魔兽世界小号快速升级6.1带小号升级效率高的地方

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魔兽6.1要塞日常任务
在《德拉诺之王》6.1补丁中,要塞系统进行了非常多的改动。如果你对在要塞中新增的任务或是NPC感到疑惑,这篇博文将为你详细解答。
每天,5位全新访客中的随机一位将造访你的要塞,向所有访问要塞并拥有3级要塞的玩家提供一个任务,这些任务包括以下5种类型:
击败地下城首领:完成该日常任务可奖励要塞物资。
击败团队副本首领:完成该周常任务可奖励金币和645级物品的徽记,后者有一定几率升级为655级物品徽记。
赏金任务(需要3个或更多玩家):与至少2名玩家一起追杀并击败强大的敌人,赚取金币,并有一定几率从你击杀的生物身上找到传家宝任务物品。
遗物任务:完成这些任务可获得金币,并最终招募哈里森·琼斯成为你的追随者。
专业技能:获取更多原始之灵,减少剩余物资,并购买新的升级和转化配方。
尽管每天在要塞城镇大厅所接到的任务是随机发放的,但当天每种类型的任务都会是相同的。举个例子:你的朋友可能接到了一个前往奥金顿的地下城任务,而你接到的是一个矿石商人的专业任务,这意味着当天不会再有其他玩家接到草药商人的专业人物——如果他们接到了专业技能的任务,那么一定会是矿石商人。
所以如果你想要当天完成所有以上五个种类的任务,与那些接到不同任务的好友互通有无是非常好的办法。你只需请求他们邀请你加入队伍,在自己的角色头像上点击右键,选择地下城选项->参观队长的要塞即可来到好友的要塞去接受不同的日常任务。所以当你在综合频道看到其他玩家正在寻找的日常任务类型恰好在你的要塞刷新,别忘了邀请他们来参观你的要塞!
地下城任务
地下城任务
地下城任务将要求玩家前往某个《德拉诺之王》的五人地下城(普通或是英雄模式)击杀最终的关底首领。联盟方由穆拉丁·铜须,部落方则是由萨鲁法尔大王亲临你的要塞来发放这一系列任务。完成这一任务将奖励金币和175要塞资源。别忘了,每天完成第一个随机地下城也会奖励要塞资源!
团队副本任务
团队副本任务每周只可完成一次,这一任务会指引玩家前往悬槌堡或是黑石铸造厂击杀某个特定首领。你可以在任意难度的团队副本下完成这些任务,包括随机难度。完成任务所奖励的包裹将可以开出645或是655等级的装备徽记,点击即可制造一件符合当前你所选拾取专精的装备,这些装备同样有机会获得战火、插槽以及第三属性这些变量。
你可以在官网查阅到悬槌堡以及黑石铸造厂的首领简介以及副本信息。
赏金任务将要求你击杀德拉诺世界各地的某些强大野外生物,这些生物仅靠单人很难击杀,组上三两好友会让完成任务变得更加轻松愉快。
赏金任务奖励中等数量的金币,在完成这些任务后,悬赏系列的追随者任务也将随之解锁。这些任务要求3名等级100的随从,耗时8小时,但奖励相当不错,包含了:追随者专长回炉指南、追随者技能回炉手册、知识宝典、追随者复训证、护甲升级徽记以及武器升级徽记等。
哈里森·琼斯回来了!造访要塞的哈里森·琼斯将为你提供6个赏金任务中的其中一个,这些任务将引领你探索类似黑潮栖木或是斯克提斯鸦巢等德拉诺大陆的神秘地方,完成每个日常任务将奖励大额的金币。
如果你完成了所有6个赏金任务则将获得成就大师级遗物猎人,在最近的一次在线修正后,奖励追随者哈里森·琼斯的所需成就别叫我二世进行了修改,现在你仅需完成大师级遗物猎人即可完成这一成就。
哈里森·琼斯拥有特长“导师”,直接将队友的等级以及装备等级提升至与哈里森琼斯相同的水平;此外他的特长“财宝猎人”则会使追随者任务奖励的金币提高100%!
专业技能日常任务会要求你提交专业的制造材料来换取25个原始之灵。不仅如此,这些商人还会出售升级专业制造物品到四阶的图纸。这些商人包括有:制皮、裁缝、附魔、草药以及矿石。炼金玩家还可以购买新的转化配方。
召唤强大的世界首领
召唤强大的世界boss
如果你觉得以上的访客无法提供给你够格的挑战,那么也许你会想要和世界首领过过招。新增了白金评价的要塞入侵不仅有着更优厚的奖励,现在你还可以在打开完成要塞入侵所奖励的包裹中获得召唤强大世界首领的道具。使用即可在你的要塞召唤6个强大的团队或是世界首领之一。不过别忘了,这并非是你单人即可匹敌的敌人,在召唤时别忘了带上至少10-40名强大的队友。
游戏大小: 3.81MB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 简体中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1魔兽6.1访谈:德拉诺无巨魔本 精神属性用途待改-新浪魔兽世界专区
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作者:esoyu|时间: 10:29
魔兽6.1访谈:德拉诺无巨魔本 精神属性用途待改
摘要:今晨,暴雪在热门直播平台Twitch上进行了名为团队副本&地下城的魔兽世界在线直播问答节目,下面就让我们来看看这次官方Q&A的热点汇总吧。
  今晨,暴雪在Twitch平台上进行了名为团队副本&地下城的在线直播问答节目,下面就让我们来看看这次官方Q&A的热点汇总吧。
  地下城
  英雄难度地下城及其他区域仍可改进。目前地下城对提高装备来说作用并不大。以前打副本的动力主要是刷勇气/牌子,结果效率也并不高。后来打副本就是一路碾压,毫无乐趣。挑战模式主要针对难度挑战,对装备提升同样不大有用。况且不能排随机,每天只能挑战一次,总的来说,挑战模式还是有点用的。
  开发组内部在讨论史诗版本的地下城,目前还没有值得公布的消息。能让副本在版本末期继续发挥作用是再好不过的了。可以通过提高数值和装等进行,也可以增加新的机制,打造真正的史诗难度?
  战利品
  目前,每2周就可以通过要塞任务来获得一件高等级团本装备的设定表现良好。
  旧的团本,不同难度的装备往往具有不同颜色加以区分。不过,单纯期待玩家弄清什么难度出什么颜色是不现实的。德拉诺随机团套装外观就不一样,这个设定应该会继续沿用下去。
  随机团的难度略低于英雄难度地下城,因为有周进度锁,所以奖励的装备装等则略高于英雄本。英雄本多刷刷就能凑装备。随机团则以让玩家体验资料片内容和故事情节为主,同时拿点装备升级。随机团如果装等比英雄本还低,那参与度会明显下降,大部分玩家只会打几次就不打了,最后导致排队时间延长。
  (团本里)目前没有必要使用个人拾取系统,即便在统计数据上一致,玩家也不会信任一个更随机化的系统。个人拾取在今后的补丁里也许还会改良,避免所有人或者没人拿到装备。团队领袖可以选择拾取模式,但应该更加倾向于分配类拾取。要是你实在不喜欢团里的拾取模式,你还是换个团,或者自己开个人拾取吧。
  个人拾取的表现还是挺好的。在德拉诺上线初期曾停用过一小阵子,结果反映出个人拾取的好处。在副本里和人抢装备是个堵心的事,最好还是配合起来打BOSS吧。
  战火装备本来是为了让人数多的大团更有吸引力。现在的作用则是让玩家在重复击杀首领后获得一点点小小的惊喜,同时在长期提高团队强度,在伐木阶段依然有用。
  今后会改善随机团的道具装备,使其更加平衡。
  今后会改变精神属性的用途,附带类似提高法强的作用。几点属性差异造成团队里追求毕业装备并不是理想状态。
  团队副本
  普通/英雄黑石铸造厂对于小型团队来说也不会更难。同时也不应该因为人数增加而提高难度,出现类似决战奥格里人数断点的问题。不应该因首领战难度增加而将他人拒之团外。
  6.0的团本难度曲线很平稳。公会团不会在团本里碰壁。各级难度设置表现也很好,基本没人觉得需要打简单难度。
  普通和英雄难度里,各职业坦克都很平衡。部分大众认为在高端本里OP的坦克仅仅是因为坦克机制对于部分首领战更能适应一些。酒僧就是这么一个典型例子。
  史诗难度的克罗莫格本来场上柱子是远离BOSS的,后来在线修正放近了让近战也能打到。现在这场战斗已经回归正常化了。
  团队技能现在没有那么强了,特别是非治疗职业的技能。现在公会也不会为了比如烟雾弹一类的特定技能而带几个相同的职业。几个治疗职业的技能还有待平衡。对于团队协作方面,在大掉血后开大招来稳定团血很重要,对比起来,这就是固定团的优势。
  开发组会密切关注黑石团本的通过率,会对前面BOSS进行调整,降低门槛。黑石铸造厂属于悬槌堡的后续,因此难度是按照普通悬槌堡或随机黑石铸造厂调整的。只要你的团队装等达到650,那么这个本不会显得特别难。
  团本设计
  团本里两坦是基线,偶尔或会出现3坦。超过2坦会让公会为了保持进度而再招1个坦。
  在设计团本首领时,开发组会从英雄难度开始,做难点成为史诗难度,简单点则成为普通难度。有时按照英雄难度设计的首领在测试后成为了史诗难度。然后在英雄难度里去掉几个技能。
  升降梯是用来垂直上下的好办法,不过开发者正在寻求其他的传送方式。潮汐王座副本里的移动方式显然就比单纯的升降梯更有意思。
  有时第3个坦克是设计需要,有时则是为了应急。
  设计的理念并非是让每个职业都能在所有战斗中发挥出相当的水平。设计上,不同职业专精擅长不同战斗,并予以胜任。有的职业在一些战斗里可以做的更好,从而区分玩家水准。90%以上的公会都只会招到足够打本的人,没有那么多替补可以换进换出。史诗难度公会在职业配置上有优势,普通公会则一般不会去做不必要的事。设计目标是让所有职业都有各自擅长的领域,让自己出众。
  像黑曜石杀手这样的服务器首杀头衔应该不会再有了。这只能代表这个公会升级快,或者是人多。公会成就的表现更好一些。
  德拉诺没有巨魔副本。
  挑战模式里的近路是bug,已经修正。一般来说bug都会及时修正,但是这个会影响到挑战模式的排行。开发组要么沿用地形,要么清掉排行重来。
  内部的bug追踪器扫出400000多的bug,然后慢慢解决了。
  团队查找器的表现非常好。过滤选项和界面都有待改进。本来过滤器只有区分作用,但是这个工具不断发展,现在更好用了,增加过滤选项会更有用。
  踢人的设置也许会重新设置。大部分都是3.3里的产物,现在已经今非昔比了。如今拾取有个人拾取,战利品肯定会发送给你,因此没有必要用踢人的方式来滥用拾取系统。有的限制可以取消了。
  开发组正致力于缩小新资料片和末期版本间的跨度。决战奥格持续时间太长。这次资料片会有足够的团本来避免陷入相同的苦境。一般大型团本最多6-7个月就足够了。
  时光穿梭者的系统(旧本等级同步系统)还在做,近期就会有说。
  目前的世界首杀竞速方式(玩家自发)没有多大问题。有多种途径来确保绝对公平的官方世界首杀。
要塞必备:
新增内容:
新团队本:
专业技能:
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魔兽世界带小号升级
STSM多少出山,或者推荐个别的本?围栏最低多少能进?PS 最低多少能进现在小号45 ?多少级进去好!问下?多少级进去好?》监狱最低多少进?下个去哪个本?多少级进去好,正在STSM努力
45到65只要5个小时左右,这个您需要自己来判断了。也欢迎您追问。这条路是老的带刷线路。希望可以帮到你。这样的花费您的区不知道。新的线路是您现在就可以找一个带刷黑上的野德,只是45带刷黑上的好野德不好找。老路线慢还费钱。在阿迦玛甘是2500G就够用了亲爱的楼主。再见, 注意破碎可以一直刷到70。 55进破碎:45进STSM。然后跳过STSM和破碎直接去外域天空本的禁魔监狱。对待您的问题我来做2条路线回答,大概5个小时就可以从65到70。但是要速度就要到65后去天空本的禁魔监狱,第一条是传统的带法
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全程估计1天时间到70。一直刷到70,就是操作问题,FS带刷根本不需要。至于宏,喊术士拉尼过去。55就可以去外域了,一般都是XD去45你刷STSM到50去黑上吧,效率不高.HOHO~~FS带刷黑上及其勉强,刷破碎大厅,65的时候去监狱。围栏直接放弃不刷,那边刷经验很高
你既然有FS大号那么直接去STSM吧,顺便赚点钱,按我们FWQ的行情20G/人,一小时能刷5次,一个队伍除了你和你的小号,就是3x20GX5=300G,就是说你只要花费一个下午用5个小时带自己小号的同时带别人,那么就是1500G,2个下午就是3000G,你带了2个下午,你的小号应该能60了吧~~好了,去外域吧~找FS刷PS,记住是和人合作,双F带PS现在是250G/小时,你们带你的小号加3个其他小号就是3X250=750G,你只拿250G,一个下午就是250X4=600G。哈哈~你就有了3600G,那么你也65了,试着去消费下吧,去刷JY吧,700G就能包毕业了,而且是2。5小时毕业。你现在的G完全够你买100%速度的马和60%速度的鸟了~剩下的钱去HS消费吧,能混2个T6加些散件了~
有XD 带刷的,那里直接让你到 65 45级 也可以去 STSM 刷到
56 去 PS。 PS 最低等级是
级 你56 级 想去的话可以去刷PS的, PS 65后
就可以 直接给别人1000G
带 70 啦, 很快就能 70毕业, 祝你早点毕业!
魔兽世界的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界6.1的版本还有带小号升级的吗?小DK70及,之前妙升90的福利不知道,我很久很久才上的,_百度知道
魔兽世界6.1的版本还有带小号升级的吗?小DK70及,之前妙升90的福利不知道,我很久很久才上的,
1的版本还有带小号升级的吗,现在还有快速带70_90的吗,之前妙升90的福利不知道,我很久很久才上的?小DK70及魔兽世界6?大概多少G一小时
提问者采纳
不过大部分都
是RMB交易的
因为G贬值太快了一般都是
自己上号找工作室?还是闲带?
一般都是工作室上号,淘宝先付款再带
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
来自团队:
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现在很少有人在叫了
去淘宝找工作室吧
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出门在外也不愁& 魔兽6.1前瞻汇总
魔兽6.1前瞻汇总
来源:NGA 作者:ngacnlcq 时间: 16:12:39
魔兽6.1前瞻改动汇总,新增了许多元素,界面中添加了死亡回顾功能,色盲模式,新模型也进行了调整,传说随从也现身,一起来看看其他内容吧。
魔兽6.1相关改动:&&|&&| &| &| &|
魔兽6.1职业改动:&&|&&|
要塞以及追随者:&| &| &| &|&&|
魔兽6.1蓝贴:&&| &| &| &|
魔兽6.1其他改动:&| &|
魔兽6.1新增内容汇总蓝贴
魔兽欧服蓝贴:考古学进度丢失或将有望恢复
  目前相关开发人员已经找到了解决办法并有望在6.1补丁中实装。如果顺利的话,这项修正会把你丢失的数据/神器等内容与现有的数据合并。
  如果在此之后你提升了自己的考古学等级,那么在修正后玩家将恢复原来的技能点数。6.1补丁上线后我们会密切关注相关情况并及时向大家公布最新信息。
魔兽世界6.1社交分享功能为方便玩家而设计
  这个功能的植入并不会妨碍到大家。如果你已经在使用推特,你可以选择以游戏内UI界面的方式弹出并分享游戏里的内容。如果你不使用推特,那就无需关联帐号,进而也就不会看到相关的内容出现。设计这个功能的目的并不是要为了将一切都社交化,这只是为了让那些已经在分享自己游戏体验的玩家们更加方便快捷而已。如果你了解我们对于UI设计以及游戏简化哲学方面的思想的话,相信大家会对这项功能有一个很好的了解的,它是一个很微不足道的移植,但又能为诸如插件等内容带来有趣的互动体验。
魔兽6.0蓝帖:6.1日常将回归 玩家任务不尽相同
  我们并不认为日常任务肯定是坏事,相信很多人也有同感。目前游戏里也尚存一些日常任务,这些任务经常会产生好的结果。和其他内容一样,日常也是我们的一种工具,很多内容都可以以不同的方式去制作,主要是灵活,让所有内容都发挥出各自做好的效果。
  玩魔兽的人很多,每个人也有不同的兴趣,不同的游戏时间,对各种内容也有不同的喜恶。有每周只玩几次,一次只玩一个来小时的人,也有每天都玩5个小时的人。因此,我们需要很多不同类型的内容以满足各类人群的需要,并希望这些内容能够为大家带来欢乐。但是,这是一件非常难的事!
  这令我想起此前Neil Peart的采访,他是一个伟大的鼓手,但是他的母亲问他敲鼓的时候为何不能保持微笑,他的回答是:“因为有天赋是一件很难的事”,竭尽所能也很难的事。你不仅要具备毅力和决心,更要付出极大的努力。
  总之,在6.1里,我们制作了一些列的新任务——考验,可以的话,其中将有日常任务,而且会以随机的形式产生,你和其他人的会各不相同,这样玩家可以协作,造访好友的要塞接受这些考验。任务的类型有很多,你可以也可以只做自己的,也可以和好友以及公会其他人一起完成。奖励有很多,不过大部分都可以自行选择。此外还有一些成就、趣味奖励以及与专业制作相关的材料。
  我们认为日常是一种很有趣的附加内容,但不要谈日常色变,在测试服上线后我们会根据玩家的反馈进行调整。
Xarishflar
即将随6.1补丁上线的传家宝改动前瞻
十分高兴能够有幸向大家介绍接下来与传家宝有关的一些信息:
按照计划,传家宝将在6.1补丁恢复可用. 目前,它们正在按照新的属性系统进行重做。
传家宝将可以使用金币进行购买,新的基础等级将提升至60级. 当玩家购买了一件传家宝之后, 该玩家账号下的所有角色都将可以使用, 类似现在的玩具和宠物。
基础传家宝将可以被提升至2级(使用等级上限提升至90级) 和3级 (使用等级上限提升至100级) ,作为兑换物的这些升级徽记将包含在游戏中某些任务的奖励当中。
魔兽世界6.0蓝贴:史诗悬槌堡将开启跨服
  史诗难度是一种截然不同的设定,因此不应适合野团。
  不开放史诗难度跨服组队功能是一项设计决定。因为开启这个选项会暗示玩家这个难度野队也能够进行,显然这是不正确的,为了避免玩家产生伤心失望从而要求难度削弱,故我们没有开放这个功能。
  那么,即便有些很好的野团能够过掉卡加斯&刃拳,我们依然要记住,这只不过是本资料片的第1个首领而已,理所应当应该比其他首领好打一些。
  在黑石铸造厂开放后(我们的下一级团本),相较卡加斯,这里的第1个首领难度应该不会采用类似难度配置比例。同时,在下一级团本到来后,我们应该会开启史诗级悬槌堡的跨服功能。
魔兽6.0蓝贴:6.1将会使用未发现鸟点做中转
我们正在对6.1里的飞行点进行一些巨大的改善。
德拉诺上的飞行点不下百处,现在的机制是:如果你没有开某个飞行点,那么飞行路线不会将该点作为连接你起点和终点的中转。因此假如你只有几处飞行点没有开(这种情况很常见),你的飞行仍然不会有效率。
在6.1里,飞行管理员会直接使用那些你还没有发现的飞行点作为中转,这样飞行就会更加迅捷了。
WoW going f2p w/ Veteran status?
  We’ve always had this kind of weird limitation where if you’ve never played WoW we let you play as much as you want, albeit in a very restricted Starter Edition account. However, if youhaveever had a subscription--but don’t currently have one--wedon’t even let you log in. In 6.1 we’ll effectively revert lapsed accounts into a Starter Edition “mode”, with. The one difference being that your sub-level 20 characters will be able to join a guild if any of your other characters are still in that guild.
  The label for this mode internally is “Veteran”, and those are the strings that were datamined, but it’s unlikely to be a term we use to any great degree externally. It will simply be the default state for accounts that don’t currently have an active subscription.
  魔兽世界社区经理Bashiok:
  我们此前就曾推出过这样看似奇怪的活动。例如,对于不曾玩过WOW的新玩家,你可以在一定的限制内想玩多久就玩多久,这便是我们的“新手账号”。但是对于曾付过费的玩家,如果没有续费便无法登陆游戏。在6.1中,我们将会把这些“失效”的账号恢复为“新手账号”的状态,所有的限制都一样。唯一不同的地方是,不满20级的角色可以加入其他角色所在的公会。
  这便是我们内部所说的“老兵账号”,如大家挖掘出的数据信息一样,但它还有很大的发展空间。“老兵账号”将成为没有续费的账号的默认状态。
游戏内容相关
  Q:你们好,同一个副本不同难度,说到底还是一个本。
  A:哈,不尽然吧,随机团和普通团区别就很大。换我我肯定觉得这几个难度的区别超级大。当然,如果你们装等碾压也许觉得两者区别不大,不过在最开始,两者的体验还是很不一样的。
  Q:作为一个没有团打的公会,你说的我不能苟同。每天我只能打打随机团加水晶日常。然后用团队查找器刷刷WOD声望,实在想打就用团队查找器组野队。因此我非常不认同楼上的观点。
  A:团队查找器很好用,很高兴你会用它,不过我也得说,团队查找器的队伍和亲友团公会团是极不一样的。亲友一声“我被守尸了”,很快就是一方有难八方支援;另外,公会里其他人刷本有麻烦,你也会直接去帮忙,即便你这些本都已经没需求了。公会有时周日还会组织组织旧本观光幻化团拿点幻化装,弄点成就什么的,哪天活动差人也会带上你!帮你提升提升装备,顺便侃侃大山,最后还能拿到装备!另外你的日常生活也会更有趣,能交到朋友,在嘉年华上碰面,如此等等。人在MMORPG里是非常重要的,预制定队伍虽然好,但是并不能与公会,亲友相提并论,一同努力取得胜利是不一样的。你愿意的话,更可以巩固这样良好的社交体验。
  同样,我也欢迎各式各样的反馈信息,我认为小号内容和副本也都是值得关注的部分。关于你所提到的问题,我们或许会在6.1里通过调整奖励结构来改善,届时很多内容都会有所更新。
  最后要说是,你不必“打通”一个内容再开始下一个内容。黑石铸造厂将于2周内上线,我建议你在6.1测试服里打打普通模式尝个鲜,今后的补丁在也制作当中。萝卜白菜各有所爱,只要玩的开心就好,有的玩家打打随机团就觉得足够了,有的觉得史诗难度不毕业就不算完。这都属于特殊情况,反正大家各取所需就好。
  Q:取消跨服会让玩家争得更凶,谁也不会得益。跨服应该能加公会,这样也不会影响服务器人口。
  A:这样会产生服务器判定问题,倘若跨服不区分服务器名称,那么就可能和原本服务器的角色名混淆。当然你可以说服务器采集资源会不够,但是归你的资源总会归你,你服务器的人也可以跨到别的服去,挖掉别人的资源然后带回来。不过服务器判定问题带来的影响会更大。
  对于公会,现在已经很多人使用真实姓名的战网ID了,有必要的时候才会转到朋友的服务器公会里——普通和英雄难度下的弹4性机制对此很有好处,可以让你在不更改公会的同时获得更多游戏选择空间。
  Q:有的服务器需要合并了,跨服不解决问题。
  A:不会,这不是我们的意愿。合服可以带来诸多好处,而且是在德拉诺上线前进行的(都在8月份完成)。但是合服有合服的好,跨服有跨服的棒,两者并非有意区分。合服的目的性更强,也会考虑到人口平衡。大部分玩家(即便是在低人口服务器里)都已经满级,或者正在升级过程中,应该让这些玩家保持在自己服务器前列。合服就无法保证顶级玩家在各地图上的舒适体验,同时低等级地区玩家人数或许会很少,而跨服则可以保证各区域都有一定玩家人数,让各个服务器的玩家都进入同一区域,同时不影响其他地图上的人口数量。
  Q:这对游戏体验无益。
  A:创造一个玩家相互竞争或者对抗的游戏环境基本属于MMORPG的主要内容(团队合作,PVP,竞技,互动)。因此我认为我们认为增加低等级区域玩家人数绝对不是坏事。显然,这对于一个多人在线的游戏环境是有好处的。
  不过,我们依然欢迎大家的反馈和建议,说说你的体验,故事,什么能改善你的体验!讲个精彩的故事也很棒呀。
  Q:声明下,我觉得竞争没什么不好,不过做任务总是被抢怪就很烦了。
  A:我们并不希望玩家需要等待任务类资源,我们将任务资源刷新太慢视为BUG,玩家应该积极反馈这些情况。假如你遇到了玩家排队等候任务刷新,或者争抢任务怪的情况,请按照bug流程反馈。
  Q:8个人站着等刷新超级不开心。
  A:赞同,应该按bug提交。游戏应该能支持数十个人同时任务(甚至上百),如果在任务过程中遇到这一问题,那么就算bug。当然强调下,这个与跨服功能无关。
  Q:不用满命中精准上限了,又没了重铸,基本没自设内容;没有宝石,没有附魔,游戏感觉越来越少了点什么……附魔275点,比MOP里更重要啊……(属性压缩前)
  A:是的,加上食物和可能有的插槽。
  Q:创建公会怎么还是老样子,不能改改?
  A:其实有阵子没关注这个了,感谢你的反馈。
  Q:有点担心,每周4晚活动会成为史诗团的先决条件。
  A:不知道为何你作此结论-WOD里变化很大么?很多3天活动的公会进度都很好。
  Q:只有24家美服公会击杀了史诗难度元首,节假日都要打,轻松点的公会不见踪影,黑石铸造厂开得太早了!
  A:黑石铸造厂并非雷电王座或决战奥格那样单独一级团本,这个类似魔古山-&恐惧之心。
  Q:黑石铸造厂的三个区都是线性进度吗,还是说前2个有可选的?3区应该肯定需要开门吧?
  A:三个区可以按任意顺序击杀,但每个区都有关尾BOSS,类似寒冰堡垒上层,或者纳克萨玛斯。
  Q:明白了,但是没有可以像NAXX那样可以跳过的尾王是吧,还是说类似ICC的瘟疫区?
  A:锻炉和车间是线性;熔渣工厂可以选择先打格鲁尔或者奥尔高格。
  Q:阿什兰排队也很影响我,阴影笼罩了整个阿什兰,所以我们会在6.1里对排队系统进行全面重制。
  A:练习赛,保险箱和PVP道具都会有变动,会令人欣喜的,但是平衡不可能让每个人都满意,所以无营养的帖可以消停下了。
  6.1的新任务位于钢铁码头。
  添加了几个太阳井战斗宠物。
  已经添加了推特模块,可以向推特发送如“我刚刚获得了xxxx的成就!#魔兽世界”并且能够发送截图。
  6.1补丁的信息界面显示的似乎是传家宝收集页面。
  新的抗锯齿选项:MSAA, SSAA, SSAA + CMAA。
  有一种新的账号类别,和新手帐号的限制类似,叫做老兵账号。
  首领击杀现在有了新的界面元素。
  现在有一些死亡记录来显示你是如何死亡的。
  你可以取消飞行路径并在旅途中的下一个飞行师处降落。
  图形设置添加了HBAO选项。
  你现在可以和佩佩一起旅行:[穿梭时空鸟哨](玩具)。
  传家宝现在可以升级至90级和100级。
  [出租摩托]会召唤一个坐骑并有司机驾驶!(传家宝)。
  终极战斗训练石会让你升级宠物更迅速(宠物等级+25)。
  德拉诺现在有了博学者成就。
  完成区域任务线和要塞任务会奖励宝藏地图。
  添加了暗月马戏团赛跑成就。
  出租的机械路霸:为什么你要自己开车?你为何不可以雇个人帮你开?
  出租的麦克尼尔摩托:运输是一项精确的工作。
  黑暗之星的虚空利爪:存在是为了证明黑暗之星的存在。
  要塞搜索报告会给你新的任务。
  任务完成订单会立即完成任务。
  添加了能够立即完成订单的物品,如极速订单:伐木场。
  你可以用追随者特长复训证和追随者技能复训证来重新骰出追随者的特长和技能。
  知识卷轴现在回给予追随者一些经验。
  添加了新的黑石铸造厂宝箱。
  添加了考古任务。
  佩佩现在有了自己的成就:真奇怪,这是时空旅行(带着佩佩击杀下列首领:xxxx,xxxx包含地下城,悬槌堡和黑石铸造厂的首领)。
  完成订单会使追随者获得经验。
  要塞有了调音台。
  你可以在要塞里召唤10-40人的首领。
  哈里森&琼斯会是一个追随者,完成遗迹猎人奖励。
  要塞入侵现在有白金评价,从黄金上调。
传奇任务(剧透)
  你能够去从古尔丹的魔爪中解救迦罗娜。
  卡德加使用支配宝珠来打破古尔丹对迦罗娜的精神控制。
  科达娜会陪你进行事件。
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