国战甘宁lol枭姬孙尚香原画。用黑色装备过拆小诸葛,先触发枭姬还是看破?

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三国杀国战从预亮机制判定身份技巧
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三国杀国战和身份局考察玩家的侧重点不同,
身份局:第一选将,第二最佳牌序,第三大局观
国战 :第一大局观(身份的判断),第二亮将时机,第三最佳牌序
今天我们就来浅谈一下如何判断暗将身份:
从欲亮机制判断身份(面杀没有)
首先,我们来介绍一下三国杀国战的6大阶段,以及对应阶段相应的武将技能读条。
1,准备阶段:甄姬洛神,诸葛亮观星,甘夫人神智,孙坚英魂
准备阶段是在判定阶段前,OL该玩家下方会有文字标示准备阶段,而不是摸牌阶段!由于通常没有判定,前三个阶段会在一秒内过去,不细看文字很难分清,从该阶段的欲亮,可以很容易的找到诸葛亮和甄姬。甘夫人出场率过低,忽略不计,孙坚必须残血通常前期不会遇到,后期遇到一般人家就直接亮将了
2,判定阶段:张合巧辩,夏侯渊神速 魏国两个跳过判定的武将,比较容易识别
3,摸牌阶段:张辽突袭,许褚裸衣,夏侯神速,张合巧辩,周瑜英姿,鲁肃好施,颜良双雄,孟获再起
颜良和孟获在前期很少人开欲亮,所以摸牌阶段有判定主要是魏国和吴国摸牌系武将
4,出牌阶段:刘禅放权,纪灵双刃,夏侯渊神速
多数情况是夏侯,纪灵出场率过低,刘禅前期欲亮的很少,后期有队友直接亮也不太用你去判断
5,弃牌阶段:二张固政,孔融礼让,张合巧辩,吕蒙克己
有二张通常全体读条,那个弃牌不读条的就是二张,二张元宝武将,快速把所有人的个人武将信息看一遍,排除4血,基本也就出来了,
要把弃牌阶段和回合结束阶段分清楚,下方有文字表述
6,回合结束阶段:曹仁据守,貂蝉闭月,乐进骁果
乐进是除自己外全场读条,出场率很低,容易判断
&出杀有读条:吕布无双,黄忠猎弓,马超铁骑,丁奉短兵
&被杀:大乔流利,刘禅享乐,诸葛亮(火)
&决斗被决斗:吕布无双
&出闪:张角雷击,庞德猛进
&受到伤害:小乔天香 ,孔融名士
&出杀造成伤害:祝融列刃,潘凤狂斧,蔡文姬悲歌
&判定牌生效后:郭嘉天妒
&使用锦囊:黄月英集智
&损失体力值:魏国6大卖血流:曹操,司马,郭嘉,荀,曹丕,夏侯
&被顺、被乐:陆逊谦逊
&失去装备:孙尚香枭姬
&濒死阶段:周泰不屈,庞统涅,贾诩完杀
&失去最后一张手牌:死谏
&挂闪电,和被使用黑色锦囊:贾诩帷幕
&卡牌进入弃牌堆:孔融礼让
&0手牌被杀和决斗:诸葛亮空城
&对距离1内造成伤害(残血):魏延狂骨
&南蛮:祝融巨象,孟获祸首
&阵亡角色有卡牌弃置:曹丕行殇
3个人的经验判断,这属于我个人习惯性判断,没有确切的理论依据,概率事件
开局满状态开五谷,通常不是魏(魏国最喜欢前期AOE,开五谷对魏国闪电战体系很伤)
有装备不抢满状态抢桃,魏国概率高
前期扔南蛮和万剑,吴群概率高(蜀国多4血,不怕,魏国喜欢AOE不会扔)
仍桃不是魏
扔顿是小诸葛
疯狂空手牌:荀,诸葛亮
嘲讽转移:一武将明置,一暗降莫名拉嘲讽,属于同势力掩护
在选将方面给大家推荐一种各国常用武将体系:
魏国:郭嘉,荀,司马,甄姬,曹操,最佳第六人曹丕
吴国:香香,鲁肃,二张,陆逊,周泰,大乔,替补:孙权
群: 张角,华佗,贾诩,吕布,貂蝉,最佳第六人马腾,替补:孔融袁绍(看选将)
蜀国:庞统,诸葛亮,月英,马超。
数据统计中!!
??????????三国杀武将详解
三国殺武将详解&
乱世的枭雄& 刘备&
【仁德】出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复一点体力。
·分出的牌,对方无法拒绝
【激将】主公技:当你需要使用(或打出)一张“杀”时,你可以发动激将。所有“蜀”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张“杀”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
关羽& shu002
【武圣】你可以将你的任意一张红色手牌当“杀”来使用或打出。
·若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当“杀”来使用或打出。
张飞& shu003
【咆哮】出牌阶段,你可以使用任意数量的“杀”。
迟暮的丞相&
诸葛亮& shu004
【观星】回合开始阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活的角色数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
【空城】锁定技,当你没有手牌时,你不能成为“杀”或“决斗”的目标。
·当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出“杀”时,你仍然会受到“决斗”的伤害。
【龙胆】你可以将你手牌的“杀”当“闪”、“闪”当“杀”使用(或打出)。
【马术】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
·马术的效果与装备“-1马”时效果一样,但仍然可以装备一匹“-1马”。
【铁骑】当你使用:“杀”指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此“杀”不可被闪避。
归隐的杰女&
【集智】每当你使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
【奇才】你使用任何锦囊无距离限制。
黄忠& shu008&
【烈弓】出牌阶段,以下两种情况,你可以令你使用的“杀”不可被闪避:
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值.
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范.
嗜血的?狼&
魏延& shu009&
【狂骨】锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力.
庞统& shu010&
【连环】出牌阶段,你可以将你的任意一张梅花手牌当“铁锁链环”使用或重铸.
【淣樂】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃掉你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸3张牌且体力回复至3点.
诸葛亮& shu011 火
【八阵】锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着“八卦阵”.
【火技】出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当“火攻”使用
【看破】你可以将你的任意一张黑色手牌当“无懈可击”使用
孟获& shu014&
【祸首】锁定技,“南蛮入侵”对你无效,你是任何“南蛮入侵”造成伤害的来源。
【再起】摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
野性的女王&
祝融& shu015&
【巨象】锁定技,“南蛮入侵”对你无效;若其他角色使用的“南蛮入侵”在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
【烈刃】你每使用“杀”造成一次伤害,可与受到伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
·“南蛮入侵”必须经过使用后才能被祝融获得,打出、弃置等方式进入弃牌堆的情况下不会被祝融获得。
·有关拼点的详细解释请参看《神话再临·火》的规则说明。
·祝融发动烈刃,拼点没赢的情况下,没有事发生。
年轻的贤君& 孙权
【制衡】出牌阶段,你可以弃置任意数量的牌,然后摸取等量的牌。每回合限用一次。
【救援】主公技:锁定技,(其他)“吴”势力角色在你濒死状态下对你使用“桃”时,你额外回复一点体力。
锦帆游侠& 甘宁
【奇袭】出牌阶段,你可以将你的任意黑色手牌当“过河拆桥”使用。
白衣渡江& 吕蒙
【克己】当你与出牌阶段未使用或打出任何一张“杀”,你可以跳过次回合的弃牌阶段。
·换言之,此回合你的手牌无上限。
轻身为国& 黄盖
【苦肉】出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
·当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当你被救活后,你才可以摸两张牌。换言之,你可以用此技能自杀。
大都督& 周瑜
【英姿】摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
【反间】&出牌阶段,你可以指定一名角色:该角色选择一种花色,抽取你的一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则你对该角色造成1点伤害。无论结果如何该角色都获得此牌。每回合限用一次。
【国色】出牌阶段,你可以将任意方块花色的牌当“乐不思蜀”使用。
【流离】当你成为“杀”的目标时,你可以弃一张牌,并将此“杀”转移给你攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是“杀”的使用者)
【谦逊】锁定技,你不能成为“顺手牵羊”和“乐不思蜀”的目标。
【连营】每当你失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香& wu008
【结姻】出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
·使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与你是否受伤无关。
【枭姬】&当你失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
·例如这些时机:你受到“顺手牵羊”、“过河拆桥”等锦囊的影响以及你自己替换装备时。
孙坚& wu009&
【英魂】回合开始阶段,若你已受伤,可令其他角色执行下列两项种的一项:
1.摸X张牌,然后弃一张牌。
2.摸一张牌,然后弃X张牌。
X为你已损失的体力值,每回合限一次。
小乔& wu011&
【天香】每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色已损失的体力值
【红颜】锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色
太史慈& wu012&
【天羲】出牌阶段,你可以和一名角色拼点,若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限;可以额外使用一张“杀”;使用“杀”时可额外指定一个目标.若你没赢,此回合你不能使用“杀”.每回合限一次
周泰& wu013&
&&&&&&&&&&&&
独断的外交家&
鲁肃& wu014&
【好施】摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你以外手牌数最少的一名角色。
【缔盟】出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数的差的牌,然后交换他们的手牌。每回合限一次。
魏武帝& 曹操
【奸雄】你可以立即获得对你造成伤害的牌。
【护驾】主公技:当你需要使用(或打出)一张“闪”时,可以发动护驾。所有“魏”势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”给你一张“闪”,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
【反馈】你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张牌。
·一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
【鬼才】在任意角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
独眼的罗刹&
【刚烈】你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对你其造成的1点伤害。
【突袭】摸牌阶段,你可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
·摸牌阶段,你一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
【裸衣】摸牌阶段,你可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,你使用“杀”或“决斗”(你为伤害来源时)造成的伤害+1。
早终的先知&
【天妒】在你的判定牌生效时,你可以立即获得它。
·判定牌生效时即判定结果决定后。
【遗技】你每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
薄幸的美人&
甄姬& wei007
【倾国】你可以将你的黑色手牌当“闪”使用(或打出)。
【洛神】回合开始阶段,你可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或你不愿意判定了为止。
疾行的猎豹&
夏侯渊& wei008&
&周亚夫之凤&
wei010& 林
【断粮】出牌阶段,你可以将你的任意一张黑色的基本牌当“兵粮寸断”使用;你可以对与你距离2以内的角色使用“兵粮寸断”
·关于“兵粮寸断”的解释请参考《神话再临·军争篇》或登录官方网站查询。
大将军& 曹仁&
wei011& 风
【據守】回合结束阶段,你可以摸3张牌,若如此做,跳过你的下个回合
典韦& wei012&
【强袭】出牌阶段,你可以自减一点体力或弃掉一张武器牌,然后你对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害。每回合限一次
荀彧& wei013&
【駆虎】出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成一点伤害。若你没赢,他/她对你造成一点伤害。每回合限一次
【即命】你每受到一点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数
霸业的继承者&
曹丕& wei014&
【行殇】你可以立即获得死亡角色的所有牌。
【放逐】你每受到一次伤害,可领出你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
【颂威】主公技,其他“魏”势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
·通过“行殇”获得的牌不需要展示给所有人看。
·判定牌需要在结果确定了后才能发动“颂威”。
杨修& (2009Q版专属)
【啖酪】当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效
【鸡肋】当你受到伤害时。说出一种牌的类别。对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类别的手牌,直到回合结束。
华佗& qun001
【急救】你的回合外,你可以将你的任意红色牌当“桃”使用。
【青囊】出牌阶段,你可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布& qun002
【无双】锁定技,你使用“杀”时,目标角色需连续使用两张“闪”才能抵消;与你进行“决斗”的角色每次需连续打出两张“杀”。
·若对方只有一张“闪”或“杀”则即便使用(打出)了也无效。
绝世的舞姬& 貂蝉
【离间】出牌阶段,你可以弃一张手牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张“决斗”。额外的,此“决斗”不能被“无懈可击”响应。每回合限用一次。
·你使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用“决斗”。
【闭月】回合结束阶段,你可以摸一张牌。
高贵的名门& 袁绍
qun004& 火
【乱撃】出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当“万箭齐发”使用
【血裔】主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2
颜良&文丑&
qun005& 火
【双雄】摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,且于此回合的出牌阶段,你可以将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当“决斗”使用
董卓& qun006&
【酒池】你可以将你的任意一张黑桃手牌当“酒”使用。
【肉林】锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用“杀”时,需要连续使用两张“闪”才能抵消。
【崩壤】锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时最少),则你必须选择减1点体力或1点体力上限。
【暴虐】主公技,其他“群雄”角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
·当体力上限扣减至0时,角色直接死亡(不可能被救活)。
·关于“酒”的解释请参考《神话再临·军争篇》或登录官方网站查询。
冷酷的毒士&
贾诩& qun007&
【完殺】锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用桃。
【乱武】限定技,出牌阶段,可令所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张“杀”,无法如此做者失去1点体力。
【帷幕】锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
·乱武发动时,每个角色须依次做出决定:首先选择一名与自己距离最近的角色(若存在多名距离同样近的,则选择其中一个),然后决定是否对该角色使用一张“杀”,对方可以使用“闪”来抵消,如果无法将一名离自己最近的角色指定为“杀”的目标,视为无法如此做,失去1点体力。
人马一体& 庞德&
qun008& 火
【马术】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
·马术的效果与装备“-1马”时效果一样,但仍然可以装备一匹“-1马”。
【猛?】当你使用的“杀”被“闪”抵消时,你可以弃掉对方的一张牌
张角& qun010&
【雷撃】每当你使用或打出一张“闪”时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃,你对该角色造成2点雷电伤害
【鬼道】在任意一名角色的判定牌生效前,你可以用自己的一张黑色牌替换之
【黄天】主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”
于吉& qun011&
【蛊惑】当你需要使用或打出一张基本牌或非延时类锦囊时,你可以声明并将一张手牌扣于桌上。若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用。若有人质疑,则亮出验证:若为真,质疑者各失去一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。除非被质疑的牌是红桃且为真(仍可用),否则无论真假,该牌都作废,弃置之
圣光之国士& 吕蒙&
【涉猎】摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的
【攻心】出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶
赤壁的火神&
周瑜& le003&
【琴音】弃牌阶段,若你弃掉了两张或更多的手牌,可以令所有角色各回复一点体力或各失去一点体力
【?炎】限定技,出牌阶段,你可以选择一至三名角色,你分别对他们造成最多3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃四张不同花色的手牌并失去3点体力
超世之英杰& 曹操&
【?心】你每受到1点伤害,可以从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
【飞影】锁定技,其他角色计算与你的距离时,始终+1.
·虽然飞影的效果与装备“+1马”时很像,但你仍然可以装备一匹“+1马”&。
吕布& le00?&
【狂暴】锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
【无谋】锁定技,你每使用一张非延时类锦囊时(在它结算前),须弃掉1个暴怒标记或失去1点体力.
【无前】出牌阶段,你可以弃掉2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得无双的技能,直到回合结束。
【神愤】出牌阶段,弃掉6个暴怒标记:你对每名其他角色依次造成1点伤害,所有其他角色先依次弃掉各自装备区里的牌,再依次弃掉四张手牌,然后你的武将翻面。每回合限一次。
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本帖最后由 白衣卿相 于
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& & 2012年7月,游卡推出了一款划时代的作品:《三国杀·国战》。这款通过民间玩法改良规范的模式,一经推出就好评如潮。大家纷纷猜测和期待后续拓展,游卡也是迟迟未动。& & 日,终于迎来了国战第一个拓展:《君临天下·阵》,这对国战无异于是一场波澜。新的玩法、新的武将,新的系统,带你体验不同的国战。& & 本文为大家讲解下阵包的增加元素,不足希望大家指正批评。& & 故无天兵者自为备,圣人之事也。黄帝作剑,以阵象之。羿作弓弩,以势象之。禹作舟车,以变象之。汤、武作长兵,以权象之。凡此四者,兵之用也。——《孙膑兵法》
01-17 11:22:05&
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1.本文纯手打,使用汉语拼音输入法,因无经济能力聘请校对进行复查,难免有些手误,望读者报告。
2.由于本人文化水平有限,部分词语可能使用了错别字,不是我没有检查,而是学力如此无法识别,希望读者包含。
3.由于本人网龄不长,通篇使用的词语如非特别注明,均以1999年商务印书出版社出版的现代汉语词典收录的标准释义为准,不做词典以外的延伸释义, 希望读者不要以第三方和其他非官方汉语言机构认证授权的机构发布的其他内容为准。
01-31 10:57:04&
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新概念讲解:阵法技:在全场存活角色数为4或更多时锁定生效的技能。拥有阵法技的角色可在其准备阶段开始时或出牌阶段发起“阵法召唤”。简析:这是首次引入“座位顺序”相关的一个技能,阵法技能必须满足座次要求才能要求,这也是符合“阵”的精髓。座位概念列出以下几种。
相邻:两名角色间没有其他角色,则这两名角色“相邻”。简析:这个很好理解,也就是常说的“上家”和“下家”。
围攻:一名角色的上家和下家为两名势力相同的角色(且与该角色势力不同)时,该角色被“围攻”,成为“被围攻角色”;该角色的上家和下家成为“围攻角色”;该“围攻角色”和“被围攻角色”处于同一“围攻关系”。简析:围攻看概念是非常复杂的,但是真正理解起来却非常简单。本意就是两同国包夹一个异国,这种情况就是被围攻了。
队列:连续相邻的若干名(至少2名)势力相同的角色称为同一“队列”。简析:队列的概念其实在国战伊始便被大家接受,这次是官方规范。简单点说就是同国互相挨着。这种情况可以达成一个联动的效果,是一个很好的局面。
阵法召唤:由拥有阵法技的角色发起,满足此阵法技条件的未确定势力角色均可按逆时针顺序一次明置其一张武将牌(响应阵法召唤),以发挥阵法技的效果。简析:阵法召唤有几个条件:拥有阵法技的玩家回合内,处在队列内,可以响应也可不响应。其实阵法召唤的一个重要的作用就是就是测试队友与自己形成队列。当然因为局势等很多因素,有时队友不响应来隐藏身份。这时就要多加判断,不要因为不响应就痛下杀手。
主将技:此武将牌为主将时方能使用的技能。副将技:此武将牌为副武将才能使用的技能。简析:在基础版中,主副将的摆放只与武将性别有关。但是增加了主将技和副将技之后,不仅丰富了玩法,也给了玩家更多的选择,对局势的把握和武将的摆放也更加丰富,这也间接表达了“阵”的含义。
国战君主规则:1、将牌上的势力名称为“君”的武将为该势力君主武将,加入此武将牌游戏时,须替换同名的君主武将牌。玩家必须将君主武将牌设置主将。2、玩家在自己回合开始时,必须将君主武将牌明置,君主武将牌一旦被明置后,不可被暗置。3、君主武将和所有本势力武将均有“珠联璧合”的关系。4、君主武将牌明置时候,所有与此君主势力相同的野心家角色回复其原有势力(移除他们的野心家身份牌,不再视为野心家),在君主武将存活时,所有与君主势力相同的角色均不会成为野心家。某势力的君主死亡后,其他与君主势力相同的角色均视为野心家。
01-17 11:59:48&
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君主武将刘备势力:君体力:2阴阳鱼称号:龙横蜀汉武将技能:章武:锁定技。当【飞龙夺凤】进入弃牌堆或其他角色的装备区时,你获得之。当你失去【飞龙夺风】时,展示之,然后将此牌置于牌堆底并摸两张牌。授钺:君主技。只要此武将牌处于明置状态,你便拥有“五虎将大旗”激诏:限定技。当你处于濒死状态时,你可以将手牌补至体力上限,体力回复至2点,失去技能“授钺”并获得技能“仁德”。
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五虎将大旗存活的蜀势力角色的技能按以下规则改动:武圣:将“红色牌”改为“任意牌”咆哮:增加描述“你使用的【杀】无视其他角色的防具”。龙胆:增加描述“你每发动一次‘龙胆’便摸一张牌”。烈弓:增加描述“你的攻击范围+1”。铁骑:将“若结果为红色”改为“若结果不为黑桃”。
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飞龙夺凤攻击范围2当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可令该角色弃置一张牌。你使用【杀】杀死一名角色后,若你所属的势力是全称最少的(或之一),你可令该角色的使用者选择是否从未使用的武将牌中选择一张与你势力相同的武将牌重新加入游戏。
解读分析:& & 君刘备在场,蜀国“五虎将”都有了质的飞跃。君主因为强大的能力,必将成为其他目标角色的优先集火目标。所以君主,打法上尽量偏重防御。如果是孤家寡人的话,那还是低调的默默当一回普通人吧。& & 技能章武对飞龙夺凤进行了一个新的处理,只要君刘备在场,其他角色便无法使用此牌;刘备自己失去飞龙夺凤时,就会有一定的补充,也是间接的加强了君刘备。& & 飞龙夺凤加入游戏只要替换掉雌雄双股剑就可以,武器的强大特效也增加了可玩性。& & 飞龙夺凤是一把起死回生的武器,其实在游戏中,很多角色都会选择复活,毕竟看着别人玩,不如自己多参与,输赢已经不重要了。重新加入游戏的角色只是单将,体力上限按照阵亡前的双将体力上限计算,体力恢复至2。& & 如果孙尚香装备了飞龙夺凤,君刘备获得,孙尚香还可以发动枭姬,冥冥之中自有天数。& & 君刘备看似无敌,但是更多的是讲究配合,这也符合历史上的刘备形象:侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外。
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邓艾势力:魏体力:2阴阳鱼称号:矫然的壮士武将技:屯田——你的回合外,每当你失去牌时,可进行一次判定,若结果不为“红桃”,可将此判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张“田”,你计算与其他角色的距离便-1。急袭——主将技。你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼。出牌阶段,你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用。资粮——副将技。每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。解读分析:在国战诞生伊始,很多人就好奇山包的觉醒技能如何移植到国战中来,因为觉醒上限的削减对国战武将影响很大。阵包的出现很好地解决了这个问题,甚至让人眼前一亮:原来还可以用主副技能。屯田和身份局没有区别,也祝福他早日摆脱邓洪涛的称号。但是田的使用方法,却与身份局的大不相同。邓艾作主将时,沿袭了急袭,却不必像身份局一样经过漫长的等待,而是每张田都可以直接使用,从某种程度上杜绝的酱油的可能。作为副将则演变为一个伪卖血流,变成了一种受伤时的补充。邓艾的主副将位置摆放有必要说几句。我理解国战体力最重要的一点就是物尽其用,不要为了一张牌而牺牲半点体力。这也只是一个小方面,更重要的是武将回合外是否有使用牌的能力,以及是否比较吸引嘲讽。像甄姬、乐进这种回合外用牌量大的,可以考虑将邓艾放在主将,可以起到一个更好的屯田效果。像张辽、张郃这种嘲讽比较高的武将,还是将邓艾放在副将作为一个伪卖血比较合适。
01-17 12:12:54&
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曹洪势力:魏体力:2阴阳鱼称号:魏之福将珠联璧合:曹仁武将技:护援——结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后你可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌。鹤翼——阵法技,与你处于同一队列的其他角色视为拥有技能“飞影”。解读分析:& & 曹洪作为一名SP武将为大家所熟知,国战曹洪演戏了身份曹洪的强力性,技能也是身份局的一个缩影。& & 国战中的顺拆数量相对释稀,这也导致了装备牌的一个稳固性:戴上很难摘掉。曹洪可以给队友提供帮助的同时,对周围的一个敌人产生一个消耗。鹤翼是一个阵法技,一旦发动效果也是十分明显。玩过剑阁的人都体会过全体加一马的烦躁。一旦队列形成,鹤翼对整个单位都行成了良好的保护,很多手短的敌人只有望洋兴叹了。& & 由于援护是在结束时发动,所以给人的感觉是减少了自己的手牌上限,由此导致防御偏弱。但是不要忘记,国战是双将组合,你永远不是一个人在战斗,配合很多卖血流队友有时会收获奇效。& & 总的来说,曹洪具有支援和控制双重属性,不会让人失望的。
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姜维势力:蜀体力:2阴阳鱼称号:龙的衣钵武将技:挑衅——出牌阶段限一次,你可以指定一名你在其攻击范围内的角色,该角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。天覆——主将技。阵法技。与你处于同一队列的角色的回合内,你视为拥有技能“看破”。遗志——副将技。你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼,若你的主将拥有技能“观星”,则将其描述中的X改为5;否则你视为拥有技能“观星”。解读分析:& & 和邓艾的觉醒技不同,姜维的体力分配和邓艾相反。& & 挑衅和身份局相同,是一个需要周密思考的技能。挑衅的存在使很多武将在存牌上有了改变。在这里就不赘述,主要讲讲其他两个技能。& & 姜维作为主将时拥有技能天覆,这完全是一个添头技能。看破作为一个消耗手牌的技能,降低自己的防御来发动本来就有点困难。它的发动条件也比较苛刻:必须在在队列中的己方角色回合内。这也就是说在没有队列形成时,姜维只是拥有单技能。& & 姜维作为副将可以说能力有了极大的提升,一个观星的存在解决了无数蜀将的短手问题。可以说是一个百搭武将,通过观星优化手牌,通过挑衅来破防。& & 提起姜维的遗志不得不说技能的后半句,就是和诸葛亮的配合,如果诸葛作为主将,那么就会达到一个“恒五观星”的效果。处于空城状态下的挑衅威力巨大,而恒五的存在使其有了很好的手牌优化能力,试想如果后期乃至单挑,除非少有的额外摸牌武将可以摆脱禁锢,大多数武将都摆脱不了被耗死的命运。
01-17 12:22:21&
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蒋琬&费祎势力:蜀体力:1.5阴阳鱼称号:社稷股肱武将技:生息——若你于出牌阶段未造成伤害,你可在此阶段结束时摸两张牌。守成——每当一名与你势力相同的角色在其回合外失去最后的手牌时,你可令该角色摸一张牌。解读分析:& & 费蒋是一名不折不扣的的支援系武将,其强大的手牌补充能力和甘夫人相比有过之而无不及。& & 众所周知,蜀国偏向菜刀,对于防御方面是比较缺乏的,这时候一个补牌技能就是很重要的了。由于生息的存在,费蒋对其他角色的攻击会使对手陷入两难。& & 守成是一个赋予所有武将光环的技能。蜀国的防御匮乏,如果空手牌,只有挨打的份。但是守成可以很好解决这一问题。如果运气好,回合外一直联营也是有可能的。面对一血的蜀将,对手的顺拆和攻击都会变的左右为难。& & 其实看过技能,很容易想到一个互动,那就是卧龙诸葛亮。如果运气好,那么回合外可以无限的无懈可击。即使卡住红牌,也有可能是闪或者桃子等等,光是想想都会让人胆寒。
01-17 12:23:42&
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徐盛势力:吴体力:2阴阳鱼称号:江东的铁壁珠联璧合:丁奉武将技:疑城——每当一名与你势力相同的角色成为【杀】的目标后,你可令该角色摸一张牌,然后其弃置一张牌。解读分析:& & 东吴女将的防御技能一般是多姿多彩的,比如天香和流离,但是男将一般没有什么防御技,徐盛的出现为全体吴将套上了BUFF。& & 这个技能看似很简单,没有确实的收益。吴国吴将以过牌量著称,被杀则小制衡一下是一个不错的效果。可以帮助自己更快的找到Key牌。毕竟杀是一个主要的输出手段,所以这个技能发动也是蛮高的。弃置的牌可以是装备牌,配合一些队友比如孙尚香也可以有一个不错的效果。陆逊在国战的地位被越来越多人认可,我相信徐盛也会有更多的人接受并且使用。& & 乍看之下,这个技能和身份局的屌丝徐如出一辙。但在实战中却有着不俗的操作感。其貌不扬,却可称:江东的铁壁!
01-17 12:24:48&
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蒋钦势力:吴体力:2阴阳鱼称号:祁奚之器珠联璧合:周泰武将技:尚义——出牌阶段限一次,你可令一名其他角色观看你的手牌,然后你选择一项:观看其手牌,并可弃置其中一张黑色牌;或观看其全部暗置的武将牌。鸟翔——阵法技,若你是围攻角色,则此围攻关系中的围攻角色使用【杀】指定被围攻角色为目标后,该角色需连续使用两张【闪】才能抵消。解读分析:& & 蒋钦是以一个带有阵法技的武将。鸟翔这个技能名字不想吐槽了,真是呵呵啊。这个技能可以让自己和队友在围攻对手时获得一个小无双的效果,对加快集火打开队列缺口有奇效。如果被围攻角色死亡,吴国成为队列,那么这个技能就是单纯的白板了。& & 尚义可以观看武将牌,所以蒋钦不会困扰身份的判断。这个知己知彼的效果每回合一次,也是发动频率很高的。中后期可以窥看对手的手牌,为自己的行动奠定良好的基础。& & 尚义虽然有副作用,但是吴国以手牌流动性著称。比如和黄盖搭配,先苦肉,再尚义;再比如和甘宁搭配,可以先将牌用掉。即使手牌被看,之后如果迅速集火死该角色,那么还是大大的有收益。但是美中不足的是不能弃置闪桃这类牌,观看完手牌如何应对也考验着玩家的应变能力。
01-17 12:25:50&
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于吉势力:群雄体力:1.5阴阳鱼称号:魂绕左右武将技:千幻——每当一名与你势力相同的角色受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,若此牌与你武将牌上的另一张牌花色相同,则将此牌置入弃牌堆。当一名与你势力相同的角色成为基本牌或锦囊牌的唯一目标时,你可以弃置你武将牌上的一张牌,然后取消之。解读分析:& & 身份局中那个惹人厌的于吉变身了,在国战中还是一个技能,但这个技能却不输给史上任何光环技能。& & 队友和自己受到伤害,自己就可以获得一次抵消伤害的机会。除了杀之外,任何单类锦囊都可以被免疫掉。千幻很好的帮助队友在乱世中顽强存活。& & 虽然对AOE不免疫,但是可以积累千幻牌,为了下一次的抵消伤害储存实力。有了于吉的存在,其他势力打起群雄来格外棘手,也就是产生两次伤害,才能造成一次伤害。虽然千幻牌的选择没有技巧,但是何时使用千幻却是考验玩家的综合实力。这就是一场勾心斗角的战争。& & 值得一提的是,如果于吉搭配“群雄铁三角(文姬、孔融、华佗)”,那么别犹豫了,所有非群的玩家联合起来吧,这是一个顶级大BOSS。
01-17 12:27:11&
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何太后势力:群雄体力:1.5阴阳鱼称号:弄权之蛇蝎武将技:鸩毒——其他角色出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后你对其造成1点伤害。戚乱——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后摸三张牌。解读分析:& & 相信大家已经玩过了身份局的何皇后,给人感觉完全是收割机。& & 鸩毒可以使敌方的输出更加暴力,但是效果也非常明显,这就是让人纠结的地方。而杀死敌人还可以得到额外的手牌补充,这就为了更好的发动技能起到了铺垫。& & 鸩毒的使用一般具有以下几点:手牌少且无距离、一体力等待收割、对急需输出的己方角色。这些都需要对局面进行一个冷静的判断。& & 戚乱作为一个典型的手牌补充技能,配合鸩毒容易起到一个滚雪球的效果。如果何太后单将则非常危险,这时就需要一个给力的配将来相辅相成。比如张角等队友。& & 何太后非常适合顺风局,如果侥幸活到后期,那就是你的战场。
01-17 12:28:18&
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& &&&阵包的内容极其的丰富,给国战现有的模式增加了很多新元素。虽然一开始上手会比较困难,但是一旦上手,则趣味无穷。这也是为何大家都期待阵包上线的根本原因。& & 以上皆为自己个人的看法,希望大家批评指正。
01-17 12:33:54&
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我表示看不懂,好复杂啊
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