英雄联盟冷却缩减上限怎么最大化冷却缩减

lol英雄联盟战斗的召唤!组队征战领取新召唤师峡谷头像地址方法全解析
来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
为了庆祝召唤师峡谷的全面升级,组队征战领珍惜头像。
活动时间:日10:00至12月4日23:59
头像领取时间:日~日
领取规则:2-5人组队,赢得三场召唤师峡谷人机对战或匹配模式或排位赛的胜利。(排位赛需要进行5人战队排位)
领取规则:活动期间(11月25日10:00~12月7日23:59)在召唤师峡谷地图获得三场首胜奖励
你可以在匹配模式或者阵容匹配系统当中使用红蓝双方各获得一次胜利赢得这两个召唤师头像。红色方赢一次呢?那就获得红色的召唤师头像。蓝色放赢一局?就送你蓝色版的召唤师头像。
各获得一次胜利,你就能够拿走全部的新头像啦!想同时获得两个?那么你就能穿越网络获得一个稀有的奖励!这些奖励会在接下来的几周生效,需要几天才会发放到你们的账户当中。
纳什男爵和他的小伙伴们正在等着你呢,快点登录游戏去召唤师峡谷看一看吧!”
头像领取地址:(进入网页后点击右上角:领取珍稀头像)
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季前赛是我们一年一度的机会,用来使《英雄联盟》在来年朝着创新且的方向前进。因此,不论是一张充满了全新视觉效果的升级版地图,还是有关野区和战略点的广泛改动,我们的目的都是为了增强、打磨并进化《英雄联盟》带给玩家的游戏体验。
们在2015年的大目标是,鼓励更多策略多样性。这个目标涉及到很多不同的方面,但它最终可以归结为,给玩家更多获取胜利的方式,来让玩家在游戏中的选择
变得与英雄选择同样重要。我该去哪里?敌方队伍夺取战略点时,我该如何应对?我们拿到巨龙后,我应该去干什么?所有这些东西现在都变得很重要,但我们觉
得,总会存在改进的空间。
提升基地回复的感觉
1.现在的基地每一跳的回复量是正式服版本的25%,但每一跳的速度是以前的4倍。
每级属性成长
英雄的基础属性以及成长属性调整,以降低前期等级优势的影响
1.大致来说,相比于正式服版本,开局时,英雄大约会有每等级属性的额外68%。
2.相对于正式服版本,每等级将会获得等级属性加成的72%至128%,总共是每等级加成属性的1700%。
人头奖励调整
随着每等级属性成长的调整,前期优势被降低,为了进行补偿,将会移除不受欢迎的金币弹性机制。
1.游戏开始前4分钟,击杀金币奖励不再减少
2.在开局的前210秒,助攻的获得金币将增加25%至50%
死亡时间变化计时器
把死亡时间变化计时器调整得更长,让落后的队伍有翻盘的机会
1.现在,在35分钟时,死亡时间每30秒会增加2%,而不再是25分钟的时候,每60秒增加2%
中塔会提供护盾
防御塔的感觉进行了调整,并让它的伤害计算变得简单化
中防御塔增加了一些反分推、反炮兵的潜力。水晶防御塔在抵御单个目标的时候更加有效。
1.防御塔将不再随着时间获得护甲以及魔法抗性,但仍会获得AD加成。
2.防御塔的护甲与魔法抗性被标准化为100
3.防御塔生命值被设置成:
-外塔:2000生命值
-中塔:2000生命值
-水晶塔:2500生命值
-基地塔:2000生命值
4.中塔有了新的机制-护盾:
水晶塔的激光对同一个目标伤害会逐渐变强
-在60秒后没有受到伤害时,中塔会获得一个护盾保护它们进行回复
-当护盾存在时,附近的英雄也会获得一层适当的护盾
5.水晶塔有了新的机制-激光:
-水晶塔连续攻击目标,最多1秒4次。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐增加伤害,从100%提高至260%。
-在6.5秒内,水晶塔会逐渐无视目标护甲,从40%提高至100%
-当水晶塔切换目标时,增强效果将会重置
-水晶防御塔的激光攻击现在还会减速目标的移动速度10%。
6.基地塔回复能力从15点生命值/5秒降低至5点生命值/5秒
简化小兵数据,同时移除通过抗性穿透来增加清兵的能力
1.移除小兵的护甲以及魔法抗性
2.小兵的最大生命值增加,以弥补抗性移除后的损失,因此他们的有效生命值是不变的
给基地防御者一定优势,并移除其他的弹性机制
1.当英雄在自己基地时,会获得移动速度以及少量的抗性加成。
+10%移动速度,+10护甲以及魔法抗性
移除弹性机制,因为基地buff似乎已经可以完成相同的事,但不会人为地延长游戏时间
1.水晶重生时间从240秒提高至300秒
2015季前赛改动
大龙与小龙改动
大龙Buff调整
以下设计是为了让队伍对大龙Buff更有兴趣,而不是等着被动地把敌人赶出
1.大龙Buff的加成生命值以及回复能力移除(AD以及AP加成仍不变)
获得大龙Buff后,小兵各种增强
2.大龙Buff还会有增强回城效果,降低回城时间至4秒。回城完成时,还会有大量治疗效果,并获得8秒的移动速度加成Buff。
3.大龙Buff会明显增强你附近的小兵,除了获得你的移动速度的80%外,还有:
-近战小兵:几乎所有类型的伤害降低80%
-远程小兵:伤害提高,射程也会提高一些
-炮兵:射程大幅提高,这样就可以在防御塔范围之外进行攻击防御塔。攻击速度降低50%,但变成范围伤害,并对防御塔造成4倍伤害。
-超级兵:获得75%的移动速度加成,附近有敌人时,还会获得25%攻击速度。
小龙奖励将被调整得更像"重启",一个选择快速推线策略的队伍,对抗一个以控制中立目标为核心的队伍,将会在不同的游戏时间点有不同的力量。
每击杀一次小龙,就有一个新永久Buff
1.击杀小龙现在会获得一层"沐浴龙血",层数不同会获得不同的永久属性:
第一层巨龙之皮:+8%总护甲值和魔法抗性
第二层巨龙之鳞:+15%伤害对小兵和野怪
第三层巨龙之翼:+5%移动速度
第四层巨龙之爪:+15%伤害对防御塔和
第五层巨龙守护:将巨龙的增益效果全部提高至三倍,并且普通攻击会造成持续3秒的150点真实伤害。巨龙守护持续180秒。
每次击杀小龙,小龙对队伍的伤害就会提高20%
2.相比于正式服,小龙的经验会降低50%
3.不再提供全图金币
4.队伍每击杀一次小龙,小龙对他们的伤害就会提高20%
5.队伍每击杀一次小龙,小龙受到他们的伤害就降低7%
在获得小龙Buff时,会有明显的视觉效果:
获得一层效果时,英雄会有微弱的亮光:
随着层数的增多,亮光也会变得更强,五层的时候会非常亮:
龙口吐息的效果
2015季前赛改动
点击查看官方野区改动说明
1.野区难度与奖励增加
2.红蓝Buff时间移至2:30
早获得的蓝Buff,会导致一些牢不可破的包围形势。在双Buff情况下,这种包围力量会提高100%。我们打算降低一些Buff的持续时间,而不是降低力量本身,让一些包围形势持续时间更短一些。
1.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
蓝Buff的用武之地很广,可以统治对线,还能清兵,而红Buff有一些战斗优势。我们想要让红Buff在攻城战中有更多作用,从而能够控制地图。
1.每5秒增加最大生命值的1%
2.蓝Buff持续时间从150秒降低至120秒
3.对远程/近战的减速效果从5-15%/8-24%降低至5-10%/8-15%
4.每秒的燃烧伤害从10-44调整为5-56
5.燃烧伤害现在可以作用于防御塔
新Buff:寂静之水
在20分钟后,增加一个拾取点,中后期时访问这片区域会获得一些奖励,同时还会提供一些分推能力。
1.在上路与下路的进入小河的入口,在20分钟时,将会出现一个buff,之后会每3分钟出现一个。
2.效果是:
非战斗状态,+50移动速度
站在Buff点0.5秒,将会获得25%的额外视野范围,并能够看到墙后
没有Buff时的视野(点击查看大图)
拥有Buff之后的视野(点击查看大图)
新野怪:沙滩蟹
这个新的中立怪,是为了增加河道控制力,作为大龙或是小龙的据点,或是在前期提供保护或是阻止河道gank。
1.出现在上路以及下路河道,并在河道上巡逻
2.非敌意,看到敌方英雄会跑走
3.在河道制造一个加速区域,对穿过它的人,提供视野以及非战斗状态的移动速度加成
新野怪:沙滩蟹
被击杀时,会出现加速区域
游向这个区域时,可以看到圣地会从水面上浮起。
敌方加速区域
沙滩蟹文字说明
大型野怪-区域Buff
重生时间:180秒
一个快步漫游的和平主义者。减速或是禁锢这个野怪,会使其被攻击时会受到大量伤害。击杀这个野怪,会在河道上出现一个加速区域,对通过这个区域的友军,提供移动速度加成以及视野加成。
1.在野怪营地惩戒一个大型野怪,将会加成额外经验值,并有特别的额外效果,这让打野从野区比其他角色可以获得更多好处。
2.惩戒的基础冷却时间从40秒提高至60秒
3.原来“在每个营地用惩戒击杀野怪”会获得奖励,调整为一个充能系统。现在当每个营地有一层Buff的充能时会“闪烁”,对其使用惩戒就会获得额外效果,而不再需要使用惩戒来击杀它们。
现在每个区域的大型野怪会有发光效果,以表示它们身上还有Buff效果:
以下是获得惩戒奖励效果的视频:
现在惩戒会显示伤害数值
不同野怪的不同惩戒效果:
惩戒荆棘背兽(蜥蜴长老红Buff)
1.回复大量生命值。
惩戒蓝色守卫(远古魔像蓝Buff)
1.回复大量法力值
惩戒克鲁格(石头人)
1.获得重手的礼物-对野怪和小兵有额外晕眩效果,同时对防御塔有额外真实伤害。
惩戒石头人时手上会出现环绕的石头
惩戒奖励:获得重手的礼物
重手的礼物:你的第一次攻击以及每5次攻击,会晕眩野怪和小兵。攻击防御塔会造成95点额外伤害,并消耗"重手的礼物"。
惩戒魔沼蛙(大型鬼魂)
1.获得伞菌的礼物-获得伞菌护甲,攻击你的敌人会中毒
惩戒魔沼蛙,会获得伞菌护甲
攻击者会中毒,在3秒内受到45点魔法伤害
惩戒猛禽(四鬼)
1.获得鹰眼的礼物-下次敌人插眼时,你会在短时间内自动获得真实视野
惩戒猛禽,会获得鹰眼的礼物
如果敌人插眼,会收到警报,并获得魔法视野
惩戒黑暗猛狼(狼群)
1.获得狼哨兵-一个幽灵狼守卫在一定时间内会巡逻野区。如果一个敌方英雄进入这部分野区,它会跑向他们,并警告你他的位置。
惩戒暗影狼会出现自然之球,当敌人跑过球时会出现一只狼。
惩戒黑暗猛狼,会召唤幽灵狼
幽灵狼会巡逻周围区域,最多持续90秒
打野装进行大改,之前的大部分打野装都已被移除。
猎人的宽刃刀
1.现在击中时,会加成20魔法伤害,持续2秒,在与野怪战斗时,每秒会获得8生命值以及2法力值。
2.只有在召唤师技能是惩戒的情况下,才可以购买这个装备。
打野刀升级
猎人的宽刃刀现在可以升级成4种装备,可以增强或是改变你的惩戒技能-根据不同的打野策略而变化:Gank、入侵敌方野区、快速清野、反野。
升级后的打野刀被动-打野:攻击野怪2秒钟,将会造成45点魔法伤害,与野怪战斗时,每秒回复5点生命值与5点法力值。
追猎者的刀锋(有利于Gank)(10.27更新)
1.升级惩戒为毁灭性惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害,并降低他们的移动速度的50%,持续2秒。击杀大型野怪会提提高下一次毁灭性惩戒对英雄的伤害,最多击杀三个大型野怪会使伤害最大化。
征服惩戒。对野怪或小兵造成600点真实伤害。
对英雄造成150点真实伤害,并降低移动速度50%,持续3秒。
偷猎者的匕首(有利于入侵敌方野区)
1.升级惩戒为快速惩戒。快速惩戒的冷却时间降低,击杀大型野怪后冷却时间会降得更低,如果用在敌方野区的野怪上,还会获得额外金币。
对大型野怪或敌方小兵造成680点真实伤害。惩戒敌方大型野怪,额外奖励50%金币。
基础冷却时间降低至50秒。击杀大型野怪会让冷却时间降低10秒。
游击者的军刀(有利于入反野)
1.升级惩戒为挑战惩戒。挑战惩戒可以用在敌方英雄上,没有真实伤害,但会在长时间内显示他们,并会让你在攻击他时,会造成额外的真实伤害。
对大型野怪或敌方小兵造成570点真实伤害。
对敌方英雄使用后,会在6秒内获得他的视野,接下来3次普通攻击会造成29点额外真实伤害,并获得最大生命值10%的护盾。
巡林者的利器(有利于入快速清野)
1.升级惩戒为范围惩戒-惩戒将会对附近野怪造成50%的溅射伤害,同时晕眩它们1.5秒,并回复已损失生命值以及法力值的20%。
以上4个装备还可以进行4种附魔,可以调整你的打野策略。
附魔:战士
给玩家额外攻击力和生命偷取。
+60AD,+10%生命偷取
附魔:圣贤
给玩家额外的法术强度和冷却缩短。
+90AP,+10%冷却缩减,+10魔法抗性
附魔:主宰
给玩家额外的生命,护甲和韧性;
+500生命值,+25护甲,并有坚韧效果
附魔:吞噬者
给玩家额外的攻击速度,并且普攻附加魔法伤害(每次击杀敌方英雄或者大型野怪就会增加这个魔法伤害)。
+50%攻击速度。击杀大型野怪会提高魔法伤害1点,而击杀或是助攻英雄则会提高2点魔法伤害。
2015季前赛改动
点击官方物品改动说明
新版合剂将会提供一些分推策略能力,尤其是在后期的时候
1.坚韧合剂与智慧合剂被移除
2.同一时间,你只能从一个合剂中受益
3.只有在英雄等级大于等级9级的时候,才能购买合剂
4.合剂价格提高至400金币
5.新的合剂:
废墟合剂:加成生命值,+百分比防御塔伤害。附近小兵获得+百分比防御塔伤害,移动速度将是你的90%,最高至500.
价格:400等级需求:9级
点击消耗:加成+250生命值,对防御塔的伤害+15%,并有"围城指挥官"效果,持续3分钟。
围城指挥官:附近小兵对防御塔的伤害+15%,并根据你的移动速度大小而加成移动速度。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
合剂:增加尺寸、坚韧、减速抗性。你留下一条路径,增加友军移动速度10%。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:尺寸增加25%,加成减速抗性以及坚韧,并有"钢铁之径"效果,持续3分钟。
钢铁之径:移动时会留下一条路径,增加友方英雄的移动速度10%
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
巫术合剂:加成AP、每5秒法力值回复、对英雄或是防御塔造成伤害时会有额外的真实伤害。
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+40AP,以及+15点的额外每5秒法力值回复,并有"巫术"效果,持续3分钟。
巫术:对英雄或是防御造成伤害时,会造成额外25点真实伤害。这个效果对英雄生效时,会有5秒冷却时间,但对防御塔则没有。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
愤怒合剂:加成AD、10%物理吸血、每个击杀或是助攻将会增加水晶瓶的持续时间30秒
价格:400等级需求:9级
点击消耗:增加+25AD,并有"嗜血"效果,持续3分钟。
嗜血:对英雄造成物理伤害时,伤害的10%会转化为治疗自己。击杀或是助攻一个人头,会延长持续时间30秒。
(同一时间只能激活一种水晶瓶效果)
附魔:统帅
毁灭合剂以及大龙Buff都有这个效果了,大部分人也不是因为这个而用统帅
1.移除小兵移动速度加成
护甲以及魔法抗性
抗性本来就是视情况而买,而负极斗篷以及锁子甲,让对手的选择变得有些困难
1.所有护甲以及魔法抗性装备,都可以从布甲或是抗魔斗篷合成。
2.合成方式、金币价格、属性、出装都因以上改变而进行调整。
3.简单来说,现在"锁子甲/负极斗篷"vs"布甲/抗魔斗篷"之间的差别不大,他们都以相同起点合成。
生命值以及法力值回复
我们正在调整,从物品直接加成HP/5秒以及MP/5秒,改变为,增加基础回复的一定百分比+等级加成回复的一定百分比。这让不同的角色从回复装中,获得的效果不同,也让这些装备可以更自然地随着游戏发展而变化。
1.加成生命值以及法力值回复的装备,现在会加成要么是百分比基础生命值回复,要么是百分比基础法力值回复。
2.百分比生命值/法力值回复,将会算入英雄的生命值以及法力值回复中,以及每等级获得的所有生命值和法力值回复中。
3.不算入其中的有:技能、天赋、符文、以及其他非英雄本身属性。
举个例子:你的英雄在1级时有7法力值回复/5秒,在18级时有18法力值回复/5秒。你买了一个+50%基础法力值回复的装备。在1级时,这个装备会提供+3.5法力值回复/5秒,18级时,会提供+9法力值回复/5秒。
合成方式:
1.基础生命值以及回复能力
水晶戒指:+200生命值,+50%基础生命值回复
合成方式:
催化神石+水晶戒指
1.基础生命值、法力值、以及回复能力
2.唯一被动:升级后,在一定时间内回复一定生命值以及法力值
3.主动:当朝敌人移动时,对自身以及附近友军+60%移动速度,持续2秒。当加速效果结束时,它会发出一个震荡波,降低附近敌方英雄的移动速度80%,持续1秒。
公正荣誉:+500生命值,+300法力值,+100%基础生命值回复。可加速友军,并释放震荡波。
1.生命值加成从1000降低至800
2.非战斗状态,回复效果提高3倍
3.价格降低一些
+800生命值;每5秒回复最大生命值的1%,8秒内没受到伤害时,回复效果为3%。
?雅典娜的邪恶圣杯
唯一被动-法力源泉从"每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%"调整为"每5秒回复损失法力值的1.5%
合成方式从2x
布甲+200g?调整为?1x
总价格从800g?降低至?750g
唯一被动-法力源泉从“每损失1%的法力值,法力值回复速度就提高1%”?调整为?“每5秒回复损失法力值的1.5%”
说明从“格挡8点来自敌方英雄的普通攻击伤害”?调整为?“格挡8点来自敌方的英雄的单体目标攻击以及技能伤害”
探索者的护肩
现在的合成方式为布甲+
增幅典籍+457g
灵魂镰刀(新装备)
+10%生命偷取
唯一被动:普通攻击所造成上的1%至6%转化为法力值回复。回复效果的大小取决于所损失的生命值。
猛禽斗篷(新装备)
合成方式:
1.当靠近防御塔时,会有移动速度加成。
猛禽斗篷:+30护甲,+100%基础生命值回复;附近有防御塔时,在2秒内,移动速度提高至30%。
合成方式:猛禽斗篷+
1.主动现在会增加附近防御塔的伤害100%,或是阻止附近的敌方防御塔的攻击。
2.属性以合成物品进行调整(生命值/护甲/回复/冷却缩减)
干扰水晶:+300生命值,+50护甲,+100%基础法力值回复,+10%冷却缩减
2015季前赛改动
打野是每个队伍的节奏引领者,在每条线实力相当的情况下,更多的是依靠打野来打破局面的平衡,从而带动队伍的节奏,一个好的打野是一个强队所必备的。而在新赛季野区的大改会让打野位置更加需要冷静的头脑以及果断的抉择!
在在野区的对拼或许已经不再是简单的技能对拼了,打野在野区遭遇的时候,对于惩戒的使用或许会瞬间扭转局面,例如:在对拼时双方都死血,这时候你惩戒了一
个红Buff获得了大量的生命值回复,或许在对拼中就会占据绝对优势。现在的野区或许更适合打野生存,而让其他线上的英雄在进入野区时会更加具有威胁了
打野装备的改动或许会让许多打野可以走更多元的路线。你可以选择前期猥琐,中后期强势;也可以选择前期强势,中后期变成坦克。这也让打野的出装更加可以因为局面的不同而有更多的选择。这次改动也更加的考验打野对于局面的分析,或许出装的选择也会直接导致了自己队伍的胜败!
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联盟最强法师炮台 英雄联盟Faker泽拉斯中单攻略
泽拉斯是一个非常强大的消耗型法师,他的技能威力十足并且射程超远,不论在团战还是线上能力都十分出色。
前言:泽拉斯是一个非常强大的消耗型法师,他的技能威力十足并且射程超远,不论在团战还是线上能力都十分出色。小编今天就为大家带来Faker的中单泽拉斯的天赋符文介绍。
定位:远程 输出 法师
泽拉斯俗称泽三炮,这是因为他的大招能够释放三次法师炮弹进行输出,距离十分的远,并且伤害十分可观,在装备成型的情况下,泽拉斯单单一个大招就能够打残敌人的脆皮。泽拉斯的其他技能射程也十分的远,这使得他的线上能力十分优秀,并且在后期能够依靠手长的优势,造成非常强大的消耗能力,是联盟中数一数二的POKE法师。泽拉斯与传统的法师一样,没有位移技能,因此十分惧怕敌人的贴近突脸,虽然有一手眩晕技能,但是十分容易被敌人躲避,因此泽拉斯在团战中要十分注意自己的走位。
泽拉斯的普通攻击可以周期性地回复法力值。
解析:泽拉斯的被动属于续航型被动,在前期对线期间非常的使用,能够保证泽拉斯的线上续航能力,大大增加泽拉斯的回蓝,保证泽拉斯能够释放技能消耗对手。
奥能脉冲 【快捷键 Q】
泽拉斯聚集能量,随后发射出一道射程很远的能量光束,对所有命中的目标造成魔法伤害。
解析:泽拉斯的主要伤害技能,技能属于范围伤害,射程远,伤害不俗,在前期利用Q技能能够很好地消耗对手与清线,在后期团战中也是非常强大的消耗技能与团战aoe技能。值得注意的是泽拉斯的Q技能即使积满能量也不会增加伤害,因此不要强迫症到最满在释放,只有有把握命中敌人,就可以直接施放造成伤害。
毁灭之眼 【快捷键 W】
在目标区域降下奥术能量的弹幕,对一个区域内的所有敌人造成魔法伤害。区域中心的目标会受到额外伤害和一个强大的减速效果。
解析:泽拉斯的输出兼控制技能,技能射程虽然没有满Q那么远,但是同样非常可观,能够很好地配合Q技能打伤害,用W技能先手,减速到敌人,也能够增加Q技能的命中率。
冲击法球 【快捷键 E】
对单个敌人造成魔法伤害和晕眩效果。
解析:泽拉斯的控制技能,弹道有点类似火男的Q技能,但是效果比火男的技能更加强大,可以直接眩晕敌人,但是弹道飞行较慢,灵活的敌人能够很轻松躲避。
奥术仪式 【快捷键 R】
泽拉斯将自己固定在一处魔力之源上,并获得三次远程施法的机会。
解析:泽拉斯的大招是一个非常好的团战技能与支援型技能,在前期的对线中,泽拉斯可以依靠大招,不用跑到线上就能够利用大招的超远距离支援到队友,保证队友的优势,并且在后期也是一个非常安全的aoe技能,值得注意的是,大招释放的时候无法移动,因此释放大招前一定要保证敌人的突进无法靠近。
技能加点:主Q副W,一级E,有大点大。
解析:泽拉斯的常规加点即可,主Q是必须的,Q技能不只是泽拉斯的主要输出技能,还是非常关键的消耗技能,超远的距离能够轻松消耗对手的血量,因此选择主升,W技能同样是非常出色的伤害型技能,还能够提供减速,但是射程并不如Q技能远,因此选择副升配合Q技能打伤害。E技能作为眩晕技能,前期点出一点保证泽拉斯的控制能力即可。
召唤师技能
治疗:泽拉斯作为长手法师,引燃这种短距离的召唤师技能并不适合泽拉斯,反之,治疗十分合适,能够保证泽拉斯的生存能力,提供的加速也是非常不错的保命效果。
闪现:泽拉斯作为中单法师,虽然输出环境十分安全,但是没有位移技能的他,还是需要闪现来作为保障,保证自己的机动性。
Faker的天赋十分的暴力,使用的是 21-0-9的法师天赋,21点点在攻击天赋中的法师天赋点,屠夫与盛宴保证泽拉斯的线上续航,死神与危险游戏也是泽拉斯必点的天赋点,如果对线近战英雄,可以点出奥术之刃来保证泽拉斯的平A伤害,剩余点在通用中,配合被动保证泽拉斯的回蓝效果。
Faker的符文使用的是冷却符文,红色选择法术穿透,保证泽拉斯的法穿属性,黄色符文部分选择成长生命值,泽拉斯输出距离较远,对于护甲的要求不高,带上生命值更加实用,蓝色带上成长冷却,配合鬼书与天赋在后期能够保证40%的冷却缩减非常的强大,紫色精华部分,带上固定法强,保证泽拉斯前期的法术伤害。
解析:法师的常规出门装即可,多兰戒配合泽拉斯的被动能够充分保证泽拉斯在前期的续航能力,保证泽拉斯的发育能力。
解析:鬼书是泽拉斯的第一个大件,鬼书的性价比十分的高,所有的属性都十分适合泽拉斯,尤其是冷却缩减,泽拉斯十分依赖技能的冷却缩减,能够最大化其的消耗能力,鬼书能够大幅提高泽拉斯的威力。作为法强提供最高的装备,帽子也是泽拉斯非常需要的大件,泽拉斯的所有技能都有法强技能,自然十分依赖高发强的装备来保证自己的输出能力,因此帽子也是泽拉斯的核心选择。要想要最大化泽拉斯的法强输出,那么就需要足够的法穿来保证法强的收益,法穿棒也是泽拉斯必出的装备,最大化泽拉斯的输出。
后期神装:
解析:鞋子方面可以考虑出法穿鞋来增加泽拉斯前期的法术穿透,保证泽拉斯的输出能力,法穿棒后可以考虑中亚这件防御装,毕竟泽拉斯在中后期伤害能力十分强大,敌人的突进一定会时刻盯着泽拉斯,有了中亚这件攻守兼备的大件,能够很好地增加泽拉斯法强的同时,还能够无敌保证自己的生存能力。最后一件装备,稳妥起见选择女妖,防止泽拉斯被敌人先手控制被秒杀,配合中亚拥有非常好的生存能力。
与泽拉斯一样,辛德拉也是属于中单长手法师,但是单论射程,泽拉斯要比辛德拉远一些,因此在前期的对线中,泽拉斯可以占到一定的优势,前期的泽拉斯只要小心辛德拉的球的位置,不要被其E眩晕到即可,六级后的辛德拉对泽拉斯的威胁并没有太大,辛德拉的爆发虽然十分可观,但是足够猥琐的泽拉斯能够让其够不着自己,而自己的大招可以保证够得着辛德拉。
短手的中单法师,泽拉斯前期在对线的时候可以依靠射程的优势来压制流浪,流浪的技能需要命中自己才能够对自己造成威胁,多控制自己的走位,与流浪保持一定的距离,如果他要上来强与泽拉斯换血,那么泽拉斯可以用W与E技能来阻止流浪的步伐,在后退到流浪够不着的地方之后,在用Q技能反击,能够很轻松在换血中占到优势。
亚索在线上的机动性非常的高,虽然他是近战的刺客,泽拉斯可以利用技能占到优势,但是同样要小心亚索用E技能穿小兵接近泽拉斯,泽拉斯一旦被近身压力会十分的大,自己的眩晕技能十分容易被亚索的风墙抵挡,因此在亚索靠近自己的时候,不要慌张的使用E技能眩晕,先用W技能使其减速,然后往后撤,等到亚索的风墙没有了或者绕过了风墙在使用E技能眩晕亚索,六级后要小心亚索的大招旋风,不要被刮到,否则十分难以脱身。
泽拉斯是联盟中名副其实的法师炮台,在超远的距离就能够对敌人造成伤害,因此在团战开始前,泽拉斯要充分利用自己的射程优势消耗对手,尽量保证敌人的状态有差,为团战建立优势,E技能在团战前命中率十分有限,因此千万不要用E技能来消耗对手或者先手,一旦被躲避,泽拉斯会有一段时间无法逼开敌人的突进。团战一旦开始,泽拉斯要做的就是使用Q和W技能进行输出,如果敌人的突进突破队友的防线靠近泽拉斯,那么泽拉斯在用E技能将其控制住,一边后撤一边反打,泽拉斯的技能射程十分的远,不用担心被逼离战场后无法及时支援队友,大招千万不要在敌人面前开启,一旦被敌人近身,泽拉斯甚至还没有解除大招,就有可能被敌人带走。可以在足够安全的情况下开启,站在远程打击对手,大招的命中率十分重要,尽可能往敌人密集的地方仍,如果敌人有残血敌人逃生,在有足够的把握的时候,可以预判收割敌人。
泽拉斯是一个非常好的上分法师,他的射程优势能够在前期十分难以被敌人针对,并且后期造成的伤害也十分可观,是一个十分全面的英雄,只要预判好技能,那么召唤师们一定也能够像Faker 一样带领队友走向胜利。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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