帝国时代3龙骑兵2遇到骑兵游戏就崩溃

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帝国时代2-新兵种科技攻略
-- & 评论:
  由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。
  新的科技:
  靶场:
  指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。
  帕提亚战术:
  能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。
  马厩:
  血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。
  修道院:
  医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。
  异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。
  神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。
  市场:
  沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。
  城堡:
  独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。
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帝国时代2中的法兰克人
转载自《帝国时代》中文网
  在帝王世纪中,法兰克人拥有最为强大的骑兵部队,并且还具备了一些贯穿整个时代的文明优势。游戏设计师Ian Fischer 这样说道:
  “在帝王世纪中,法兰克人被赋予了一些与众不同的优势,使得他们成为一个非常出色的文明。由于具备了生命值和盔甲方面的优势,法兰克人能够轻易地组织起强有力的骑兵部队;他们能够训练出极为优秀的骑兵战士,例如圣殿骑士(Paladin )。与其它文明的骑兵不同,法兰克的圣殿骑士并不惧怕长枪兵和骆驼骑士。或者,法兰克人也能利用建造城堡的价格优势,以他们的专有兵种-掷斧兵(Throwing Axeman ),组成一支破坏力惊人的部队。如果对这些你都没什么兴趣的话,法兰克人还能通过其它的方式取得战争的胜利。较低的城堡建造费用,能使他们更早进化到最终的帝王时代(法兰克人的城堡比较特殊,升级时不需要建造其它两种必需建筑)。他们在农业上的优势能充份供应训练士兵的花费,从而建立起更加庞大的军团。最后,法兰克人还是一个适合建造文明奇迹而获胜的文明。”
  这些就是法兰克人的文明优势:
  建造费用较低的城堡
  法兰克人的城堡建造费用,要比其它的民族低25%。城堡是游戏中一项非常重要的建筑,在城堡里你能招募到本民族的专有兵种,还可以制造重型的攻城器械,例如投石器(Trebuchet )。城堡同时还体现了法兰克人特有的优势。通常你必须建造两种城堡时代的建筑物,才能够继续升级到最终的帝王时代,但是法兰克人打破了这条常规。你根本不必建造任何的建筑,就能够从城堡时代直接跳升帝王时代。由于城堡的特殊性和较低的建造费用,法兰克人能够比其它文明更早地升级到帝王时代。
  强大的骑兵
  法兰克人的骑士(Knight)、骑兵(Cavalier)和圣殿骑士(Paladin )拥有比其它民族多20%生命值的特性,这就使得法兰克的骑兵部队在帝王世纪中能够称雄于世。这三种士兵都是骑兵营训练出来的高级兵种。那些战斗力较弱的兵种,如侦察骑兵(Scout ),则不具备这些特性。有了这一优势,法兰克的骑兵部队能够打败其它民族的骑兵所不能匹敌的兵种,例如长枪兵和骆驼骑士。设计师Greg Street 说道:
  “法兰克人是一个进攻实力很强的民族。他们的骑兵(具有)生命值方面的优势,这无疑会使得法兰克人成为游戏中骑兵部队最强的民族。但这并不意味着法兰克人能非常轻松地运用骑兵部队打垮对手,和罗马雄风相比,帝王世纪中骑兵的训练费用实在是太过昂贵了。”
  免费的农田升级
  法兰克人免费得到了所有关于农田方面的升级。在游戏中,一共有三项农业科技项目,能使得农田的产量上升。当法兰克人建造了磨房之后,每当他们进化到一个新的时代,就会自动得到相应的农业科技。Greg Street 说道:
  “在最初的时代,高产量的农田并不像是一个十分有用的经济优势,但你会发现,法兰克人的农田无论在哪一个时代都直接拥有当时的最高产量,你不仅会得到更多的食物资源,而且也不必经常重建你的农田。特别是在第三或第四个时代,高产量的农田将会体现出非常显著的优势。”
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《帝国时代2》各兵种及特色兵种完全分析
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:
  1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)
  村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。
  2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)
  步兵是最基本的兵种,它的优点在于:&价格便宜,量又足!&,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。
  民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)
  剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,食物 200,黄金 65)
  长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )
  双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)
  冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:0
  极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。
  持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。
  长枪兵:Pikeman 价格:同上 ,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。
  3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)
  射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。
  弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)
  最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)
  弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5
  比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)
  劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
  如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...
  掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,盾牌:3,射程:4 (封建时代)
  射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,食物: 250,黄金:160)
  精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5
  如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......
  骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)
  很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)
  重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4
  任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。
  火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)
  火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。
  3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)
  侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)
  视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)
  轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0
  比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。
  骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)
  极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)
  圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0
  特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)
  游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0
  极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!
  骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:0 (城堡时代)
  唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(马厩,食物:325,黄金:360)
  重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0
  骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。
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《帝国时代2》相克兵种参数攻略
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  1.长枪兵VS骑兵系+15/骆驼+7/奴隶兵+11/拜占庭圣骑兵+3/精锐拜占庭圣骑兵+0/战象+30
  2.重装长枪兵VS骑兵系+22/骆驼+11/奴隶兵+22/拜占庭圣骑兵+10/精锐拜占庭圣骑兵+6战象+47
  3.戟兵VS骑兵系+32/骆驼+16/奴隶兵+37/拜占庭圣骑兵+20/精锐拜占庭圣骑兵+16/战象+60
  4.矛兵VS弓兵系+3/火枪兵系+3,战矛兵VS弓兵系+4/火枪兵系+4/马弓骑兵系+6
  5.骆驼骑兵VS骑兵系+10,重装骆驼骑兵VS骑兵系+18
  6.奴隶兵VS骑兵系+9,精锐奴隶兵VS骑兵系+12【】
  7.日武VS城堡兵+10,精锐日武VS城堡兵+12
  8.哥德卫队VS弓兵系+6/火枪兵系+6,精锐哥德卫卫VS弓兵系+10/火枪兵系+10【】
  9.火枪兵VS步兵+10
  10.鹰勇士VS僧侣+8/传教士+12,精锐鹰勇士VS僧侣+10/传教士+14
  11.羽毛箭射手VS步兵+1,精锐羽毛箭射手VS步兵+2
  12.西班牙征服者VS冲撞车+2/巨型投石机+4,精锐西班牙征服者VS冲撞车+4/巨型投石机/+6
  13.豹勇士VS步兵+8/,精锐豹勇士VS步兵+10
  14.拜占庭圣骑兵VS步兵+10,精锐拜占庭圣骑兵VS步兵+12,+後勤+6
  15.鹰勇士VS攻城兵器+3/冲撞车+6,精锐鹰勇士VS攻城兵器+5/冲撞车+8
  16.战象VS建筑+7,精锐战象+10
  17.掷斧手VS建筑+1,精锐掷斧手VS建筑+2
  18.哥德卫队VS建筑+2,精锐哥德卫队VS建筑+3
  19.条顿武士,精锐条顿士VS建筑+4
  20.狂战士VS建筑+2,精锐狂战士VS建筑+3
  21.民兵VS建筑+0,装甲步兵VS建筑+1,长剑兵VS建筑+2,双手剑兵VS建筑+3,剑兵勇士VS建筑+3
  22.神风船VS建筑+154,重型神风船VS建筑+220
  23.火战船VS建筑+7,重型火战船VS建筑+9(包括一般战船)
  24.火炮战船VS建筑+200,精锐火炮战船VS建筑+275
  25.神风船VS石材建筑+117,重型神风船VS石材建筑+190
  26.火炮战船VS石材建筑+176,精锐火炮战船VS石材建筑+291
  27.轻型冲撞车石材建筑+115VS建筑+125/VS攻城器具+40,每驻军1步兵+10
  28.装甲冲撞车石材建筑+152/木材建筑+153/VS攻城器具+50,每驻军1步兵+10
  29.重型冲撞车石材/石材建筑+188VS建筑+200/VS攻城器具+65,每驻军1步兵+10
  30.巨型投石器VS建筑+243/一般单位+18
  31.轻型投石器VS建筑+40/VS石材建筑+26
  32.中型投石器VS建筑+52/VS石材建筑+33
  33.重型投石器VS建筑+79/VS石材建筑+55
  34.阻碍在弩炮弹道上的单位都受同样的功击力
  35.火炮VS建筑+120/石材建筑+146
  36.村民VS箭塔+9(包括火炮塔)
  37.炸药筒VS建筑+500/石材建筑+1384/城堡+592
  38.炸药筒VS攻城兵器+60/冲撞车+63
  39.鞑靼骑兵VS建筑+8/石材建筑+21/城堡+11,精锐鞑靼骑兵VS建筑+10/石材建筑+22/城堡+12
  40.民兵VS鹰勇士+0,装甲步兵VS鹰勇士+2,长剑兵VS鹰勇士++4,双手剑兵VS鹰勇士+6,剑兵勇士VS鹰勇士+6
  41.蒙古突骑VS攻城武器+3,精锐蒙古突骑VS攻城武器+5
  42.羽毛箭射手VS长枪兵+3,精锐羽毛箭射手VS长枪兵+4
  43.弓兵,弩兵,强弩兵VS长枪兵+2
  44.中国连弩兵每箭VS冲撞车+3
  45.弓骑兵VS长枪兵+1
  46.长枪兵,重装长枪兵,戟兵VS鹰勇士+1
  47.肉博单位(包括村民)VS冲撞车+3
  48. 马战车VS建筑+5
  49.斥侯骑兵VS僧侣+6,轻骑兵VS僧侣+10,匈牙利轻骑兵VS僧侣+12
  50.鹰勇士VS马+2,精锐鹰勇士VS马+4
  农田BUG
 《帝国时代2》下载:
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