这配置能不能玩仙剑6和侠客风云传 ps4

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仙剑奇侠传6
Chinese Paladin 6(Pal6)
软星科技(北京)有限公司
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仙剑奇侠传6
  仙剑奇侠传六,仙剑系列未来最新一作,已经立项。该作仍由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司负责研发,国产单机中文角色扮演电脑游戏。据制作方先前透露,仙剑6或将更换虚幻3引擎;
配图均是仙剑5前传图片
游戏介绍:
  游戏名称:仙剑奇侠传六
  游戏类别:角色扮演游戏(RPG) 
  战斗模式:未知
  制作引擎:虚幻3(可能)
  游戏画面:3D
  上市时间:未知
  游戏平台:PC,单机游戏
  研发公司:软星科技(北京)有限公司 
  代理公司:大宇资讯集团(台湾)
游戏剧情:
  仙剑奇侠传6剧情故事将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但会是一个新的跨越。
访谈实录:
  仙剑6的引擎确定了么?曾经您说过仙剑5销量如果能超过150万的话就会用虚幻3引擎去开发仙剑6,我们也看到仙剑5的销量很不错,这次会考虑用一些价格昂贵的引擎去开发新游戏吗?
  姚壮宪:还没有。但是仙5的销量没超过150万,现在是110万。150万是个梦想,但是还是有相当的一段距离。仙5前传做完以后我们就会定下来,这个议题是整个大宇需要考虑的很重要的一环,不光是仙剑。大概是明年初吧,明年初我们就会定。
  谈到已经立项的仙剑6,姚仙表示故事情节将会是大背景下的一个延展,与前作会有部分线索联系,但却是一个新的跨越,更换引擎制作的仙剑6将会给玩家带来更多不同的惊喜。仙剑6剧情主线大纲结局大曝光!_侠客风云传吧_百度贴吧
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仙剑6剧情主线大纲结局大曝光!
其实大家都猜到了是不?嗯,首先主角是两个男人和两个女人,嗯,还有一帮坏人为了自己的利益不惜破坏世界的和平与稳定,嗯,主角不知为啥看他们不顺眼,决定摧毁这帮坏人,嗯,坏人死了,主角们付出了惨重的代价,阴阳相隔。。。。好感动啊有木有,大声说你们感动吗!然后是终极大剧透:据说有一部仙剑神秘新作正在策划。据一位不远透露姓名的人透露,这将是一部跨时代的大作,讲述一群生前经常做好事的人不满冥界的黑暗,打败,最后统一冥界的励志故事。
相关的贴子换一换126792956305339990486017691相关的图贴
我竟然无言以对
其实我也早就知道啦!
虽然希望不大,可我真想看楼主被打脸
感动二十年,你怕不怕
坐等楼主打脸
楼主好机智啊
——山河不足重,重在遇知己。当令丈夫志,独为上古英。
不都是这样的吗?
一定得找最好得时间段死女主.........爱死哪个女主死哪个女主.........死完女主就结局.......爱谁坑谁坑.........有问剧情的,甭管有事没事......你都要这么告诉他.........我们的剧情有了突破性的进展........突破性的死了女主........
既不回头,何必不忘。既然无缘,何须誓言。今日种种,似水无痕。今夕何夕,君已陌路。我对原来,以及现在的仙剑只有这种感慨。。。
仙剑相当于游戏界的琼瑶剧,走悲情路线正常。
lz你居然剧透
楼主你敢剧透,小心被仙粉感掉哦,虽说早江湖上早有传说,姚仙虐你千百遍,虐五虐六七八剑
论死法,地狱边缘分分钟教你做人,仙剑主打悲剧风,既然都知道这样,何必去喷呢?那为什么fate stay night 死那么多人 ,fate zero还是死那么多人,,估计fate strange fake死人还是多。不过黑的人却极少,因为有些人并不在乎是不是死人,而是一个人活着的时候做过什么。
仙剑何来历代死女主?二代没有,三代没有,三外没有,仙四?过了百年,人已逝去很正常。总共就七部作品,死的只有一半都不到
楼上打了楼主脸。喜闻乐见
反正主角团队肯定有人死,要讨论女主会不会死而已要是以女主视角进入游戏,就该讨论男主死不死的问题了
求不黑行不行,双粉看了心里很不舒服啊。。。最近贴吧动不动就婊仙剑
哈哈,楼主人才
只有仙一仙四是仙剑
本来我不想发的,我不想这个帖子在浮上首页,但是老子tm的忍了这么多天,忍不住了,想要撕逼,老子奉陪到底。说别人不好拿点干货出来,说仙剑剧情老套,你玩仙剑奇侠传五前的时候,你知道剧情会怎么发展吗?没错五前作为前传很多悲剧已是必然,很多人猜都能猜到,于是乎结论出来了,剧情老套,搞得你不玩就知道皇甫卓为何从一个中二少年变成后来那个沉稳的家主了,不玩就知道姜承怎么黑化。
还有某某楼中楼顺带黑国漫的家伙,你看过多少国漫?自己只看过喜羊羊就有资格出来黑国漫吗?首先国漫不止限于动画,还有漫画,就我高中看的绘心和知音漫客里面的漫画很多剧情就完爆日漫了,中国剧情新颖的漫画很多,有用网游为嗜头创造出的《勇者传》用看似幽默的风格讲述了很多感人的故事,有也两个穷屌丝到处揽工来抨击社会腐败的《通职者》,有刚刚开始就已经结束的《悲鸣之剑》,有单纯的爱情故事的《班长大人》,动画也有不少好作品比如《雏蜂》,《纳米核心》,《魁拔》一大堆。反倒是日本自己的动漫一直走下坡路,很多作品拖拖拖,拖了几百集都不完结,导致故事完全变味,很多作品很不如六七十年代的《铁臂阿童木》《怪医黑杰克》,《骷髅人》《龙珠》等
本来我也是很喜欢仙剑的,玩的时候也很感动。不过当这一个个廉价的感动都是建立在死女主角的时候。我也厌烦了。我们总在贬低韩剧总是车祸白血病,仙剑不也总在死人吗?确实5前很不错。但是从姚壮宪开始不断做网游拿仙剑的牌子不要脸的敛财的时候,我对仙剑的情怀就从5前刚涨的一些。彻底没了。
讨厌仙剑一半是因为姚某人,5代基本看不见有丝毫表示“我要进步的意思”,回合制做了十几年还是原地踏步,连远古时期的博得辐射的一半水平都达不到,古董(或者敛财)思维整出这么个垃圾还相当的自鸣得意,看见轩辕剑的怪物在仙剑里面各种客串,我心里只有一句话:我去年买了个表;另一半就是部分仙剑脑残粉了,这个就不说了懂得都懂的,这部分人的一大特征就是只玩过仙剑并且奉仙剑为神作,容不得别人说“神作”不好,什么龙腾me上古全没玩过但我就是知道没有仙剑好,拿仙剑和国外3a大作比也是勇气可嘉。看看另外两剑,轩辕3是经典,4开始全3d抛弃立绘,5正传尝试了高自由度的dnd模式(多队友多分支,虽然做得不好),6尝试改进战斗系统;古剑1回合制和角色培养增加了深度,虽然做得不好,古剑2尝试了新的战斗模式。是的,虽然做得不好,但是你能看出来制作人再努力的进取,但是仙剑你基本看不见它有任何一丝丝想要进步的意思(6不评价还没出),从闪客到忍者印记到饥荒,老外已经用事实说明好的游戏并不局限于资金,而是取决于制作者的态度,姚某人继续本着一颗赚钱的心做仙剑,这个品牌迟早成为国产单机一大毒瘤。最后有人说仙剑剧情好,说实话我觉得感动全靠爱情啊悲剧啊真是弱爆了,要说剧情biowar带给玩家的岂止是感动,几乎是震撼了。
第一句话就错了,主角2男2女?
大魔王和主角不得不说的故事
只玩过仙一
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&&《侠客风云传》预售火爆异常!部分周边大曝光
《侠客风云传》预售火爆异常!部分周边大曝光
日 11:06&&&&&阅读(11)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:小银人&&&&&
凤凰游戏与河洛工作室合力倾心打造的新作《》(原名:)已于6月1日上午10点启动了线上预售。几天下来销量情况十分火爆,其中的豪华版的预定销量更是大于游戏的标准版销量!这不仅是玩家们对游戏认可,也是对+RPG这种新游戏模式的期待。
侠客风云传下载地址:
今日,为大家介绍《侠客风云传》部分周边物品。
《侠客风云传》豪华版周边:
此次《侠客风云传》豪华版周边十分丰富,极具收藏意义。其中“风吹雪手办”就是重头戏之一,该手办在生产工艺方面不惜成本地采用日本粘土级的钢模(S136h),日本进口PVC颗粒原料,多次钢模调整以确保最终成品模线和表面平滑度达到日本一线手办品牌的产品品质,萌动的表情,飘逸的造型,入微的细节,使得豪华版更加物超所值。
风吹雪Q版手办(未上色)
风吹雪Q版手办(未上色-细节)
风吹雪Q版手办(未上色-分件)
风吹雪Q版手办(线稿)
《侠客风云传》侠风主题精美书签:
《侠客风云传》侠风主题精美书签一套内含有4张不同人物的造型,上色采用黑白水墨风格,美观大方的同时增添了古朴的书香气息。
侠风主题精美书签
同时在这里为大家献上六月份月历壁纸,感谢玩家们一直以来对《侠客风云传》的喜爱与支持。
“十年夜雨,再续武林”,这个夏天,我们终能再次聚首。7月28日,风云再起,你我再战江湖!
侠客风云传专区:
侠客风云传
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:河洛工作室
发行时间:日
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已入手豪华版,一幅图可以表达我的心情
游戏已于6月1日开始预售,7月28日正式发售。预售新闻:,;官方商城:;宣传视频:同时,《侠客风云传》已经在Steam Greenlight平台上获得青睐:,相信不久即将登上Steam平台。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------啰嗦了一堆,心情很是舒畅。不过写完发现,玩过的自然懂,不过对于不了解这款游戏的朋友,可能并没能很好的介绍这款游戏。想必别的朋友一定有令人满意的答案。记得在2001年的时候在软件店无意发现一款很低调的游戏,《武林群侠传》,虽是正版的,包装却很简单,价格并不贵,不是一个大盒子69元那种。画面虽然并不如同期的华语游戏大作,不过看着就是觉得舒服。于是就买回家准备玩玩看。不料这一玩就让我彻底醉心于这款并没有太多宣传的游戏,河洛工作室的大名亦深深地烙印在我的记忆中。也因此我之后特地玩了《金庸群侠传》,游戏性上确是前无古人、无可匹敌。《侠客风云传》正是时隔14年后的《武林群侠传》完全体。为什么说是完全体,因为从我了解的情况,《武林群侠传》当年由于制作经费短缺等问题,其实只是个半成品。我自己游戏的体验也是如此,当中有很多让人觉得非常可惜的不完善之处。制作人徐昌隆说,这并非单纯复刻,实际上是一款全新的游戏,只不过保留了《武林群侠传》的风格特色以及主要人物。不得不说仙剑奇侠传1和轩辕剑外传天之痕的确是华语游戏具有里程碑意义的两款大作,我也非常喜欢。不过在玩过武林群侠传之后我才清楚,这才是我最喜欢的游戏。在这款游戏中,你不会见到主角和妖魔鬼怪蝙蝠蜘蛛战斗练级。展现在我们面前的,是由一个个活生生的人,交织于错综复杂的人物关系,组成的江湖武林。以致于在这之后再玩一些游戏,碰到主角无数次乐此不疲地摆好造型和面前的蜈蚣毒蛇奋力厮杀就觉得......《武林群侠传》有多好玩,很多人已经谈过,我觉得他们说的非常好。有空不妨自己玩上一玩。我上周末恰巧就再拿出来玩了一遍,刚好看到这个问题,因而感慨万千。相信对徐大(制作人徐昌隆)而言,这是实现一个心愿。从网络上粉丝和他的互动交流来看,徐大对此次《侠客风云传》在盈利上并没有太多期望,只是作为一个有追求有理想的游戏制作人在迫于生计而做了这么些年网游之后再次拾起当年的梦,20万套的目标也只不过是勉力支撑十多年后重组的河洛工作室继续追梦的一个期望销量而已。每念至此,心里都很不是滋味......对热爱《武林群侠传》的玩家而言,我想这也是实现一个心愿,至少于我而言是的。正如之前所说,由于经费短缺等问题,《武林群侠传》这个未完成的作品存在不少不尽人意之处,比如难度过大(无攻略无修改可能很难称霸武林),有些事件随机性太大(比如开局帮猎人赌钱),武功平衡性(醉棍,满天流星),练功和闲逛的取舍,后期情节删减(很多所谓隐藏情节其实都是被埋掉的剧情)等等。对于这些不足我个人的感受是:可惜!!这本是一款可以傲视群雄、空前绝后的新世纪伊始的大作,却因为经费问题而抱憾。然而即便如此,这个半成品的《武林群侠传》依然耀眼。有人曾说《金庸群侠传》堪称华语沙盒游戏的鼻祖。对此我没有考证,不过就我个人的游戏经历而言,这么说似乎并不为过。《武林群侠传》便在此基础上指数级地扩充了游戏性,在沙盒多路线的招牌特色之上融合了养成系统和诸多别致的小游戏。细节上的刻画更是让人感受到制作团队的用心和诚意。比如主角可以吃饭,喝豆浆,饮茶,品酒等,不同的人物在不同的时刻会出现在不同的地方展开不同的情节,而非人们印象中的NPC那样站在原地十年如一日的重复着同一句无足轻重的台词......别出心裁的指令反馈在当年实在是惊艳。(玩了不知多少遍,竟然最近才发现在洛阳酒馆内的酒保有个偷喝酒的小动作......)同样重要的是,该作有力地展现了武侠二字。很多人批判国产游戏跳不出武侠的圈子,我觉得这个说法本身是有问题的。就我玩过和了解的游戏而言,真正称的上武侠二字的屈指可数。《武林群侠传》则堪称个中翘楚。不断被诟病的俗套,我想或许称之为修仙、虐恋之流可能更为准确,而真正体现武侠的实在是少之又少,并且那些投入巨大技术财力来雕琢这类模式单一游戏性匮乏的偶像肥皂剧的趋势似乎愈演愈烈。郭靖黄蓉这样的配对诚然让人不禁喜爱且老少咸宜,但是这绝非《射雕英雄传》的核心主轴。较之儿女情长,民族大义,侠之大者,和令人扼腕的历史厚重等等似乎更能支撑起一部优秀的作品。试想一下这样的设定:身为半妖、刁蛮泼辣的黄蓉,一路和傻乎乎但身负天神之力的郭靖,加上温柔贤淑的蒙古公主华筝在一路冗长腻歪的游山玩水打怪练级爆装备和三角恋波折之后,迎战终极大魔王蛇精欧阳锋,黄蓉亦在这场激战中壮烈牺牲......那画面...... 倒不是说修仙虐恋就是招人厌,同样是神仙妖魔,还珠楼主的《蜀山剑侠传》就是非常脍炙人口的作品;同样是悲剧的爱情,同样是女主角不幸死去,《飞狐外传》中胡斐和程灵素的凄美爱情,《天龙八部》中阿朱魂断小镜湖、萧峰空余恨,即便时隔几十年,再次读来依旧令人不禁潸然泪下......所以,我想,关键或许不在于做什么,而在于做的好不好。《武林群侠传》的情节和人物虽然是原创,但都是徐大在反复通读金庸武侠小说汲取灵感后精心创作的,熟悉金庸作品的朋友一定可以在玩的时候感受到浓厚的金氏风格,这对于“金迷”或武侠迷而言,想必也是十分激动人心的一件事。此外,《武林群侠传》让人如此流连的另一特点是:浓烈如醇酒般的中华文化。琴棋书画自不可少,品茗呷酒荡气回肠,手谈园艺清新雅致,博大精深的中华料理更是让人垂涎三尺......凡此种种都让人不禁为中华文明所沉醉。而这一切,竟然都承载于一款游戏。感慨良多,先聊到这吧......希望河洛工作室《侠客风云传》大卖!!! (图片来自网络)
看到这条消息,我只想说河洛一直在坚持。二十年前,河洛推出了足以与仙剑奇侠传相比肩的,游戏性曾经傲视同时代中文RPG的神作《金庸群侠传》。十四年前,河洛推出了《武林群侠传》和《三国群侠传》。一个工作室有一个游戏足以铭记中文RPG史册,这个工作室就可以铭记了。但是河洛群侠三部曲中就至少有两个做到了这一点。诚然金群画面极其粗糙,诚然武群是个烂尾。但是河洛通过游戏传达的理念,往往是现在,对我没打错字,是二十年后的很多中文RPG所难以追及的,它并没有真正做一个所谓的“江湖”,无论是金群武群还是三群,始终不以爱情为主线,甚至不以江湖为背景,它在极其粗糙的游戏画面和引擎中,意图展示给玩家的,并不是常见的恩怨侠义,名利宿命,前生今世,爱恨情仇。它的游戏性甚至不依赖剧情而存在。《橘中秘》、《梅花谱》、麻姑酒、醴泉铭。这不仅仅是江湖。这就是我们这几千年来所经历过,至今仍不断推崇着,遵行着,追忆着的历史与文化。我在仙剑里看到感情,我在轩辕剑里看到历史观,我在幽城幻剑录里看到宿命,然而我在武群里看到的是他们真心实意地还原给玩家的,他们心目中和记忆中的中国。有了这一点,不论它怎么烂尾怎么渣,我都不愿苛求武林群侠传太多。它当年是彻头彻尾的烂尾了,极低的支线启用,散乱的世界结构,空泛的人物性格,仓促的剧情对话,雷同的结局设定……智冠在宣传中所承诺的很多东西根本没有实现。但仍然有无数的玩家会去重温这款旧作,把它玩十遍或者二十遍。尽管它的BUG和缺点如此明显。武群诞生于2001年,之后的一年,河洛工作室推出了三国群侠传。这是群侠传系列的最后一部作品。在此之后,河洛工作室一度宣告解散。原成员另起炉灶,成立了一个新的工作室,叫做东方演算(Oriental Algorithm System)。但遗憾的是,东方演算并未推出什么知名的作品。在市场的浪潮面前,它如同火花般一闪而过,之后悄然无声地没入黑暗。2006年,有人在武林群侠传贴吧发了一个帖子。【东方演算这个公司还在吗?】“好久没有看到他们出游戏了,不会散了吧,要是散了,就太可惜了”2009年,这个坟被一个回帖顶起。“东方演算三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心份子也在一起,目前在某家游戏公司。只要我们还在游戏界,就有机会再创作更好的作品。”——小虾米徐昌隆这是来自河洛工作室的核心主创徐昌隆的回复。这个名字,每一个玩过群侠传系列的人,都不会陌生。谁能忘记小虾米?那分明就是我们的另一个自己。而谁又能忘记群侠传?那就是我们的江湖,我们的历史和我们的中国。或许是和智冠的倚天屠龙记一样,武群的重制,也只是曾经的河洛,在时日漫长的单机游戏研发中,对这个烂尾游戏始终不能割舍的一点执念,和始终心存歉疚的一个交代,以至于一定要重来一次,才能给玩家、给自己一个圆满。所以我不愿再感慨智冠,也不愿再感慨离去的东方演算。在当年的大部分游戏公司和工作室都已经风流云散的时候,我知道他们仍在游戏界,仍然真的把游戏当成游戏来做,而不是当成电子书或者捞钱工具,二十年至今,这个工作室对国产RPG界仍然有不死的情结——对我来说,这就足够了。

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