minecraft刷石机离开主角多少格的范围才会刷怪

minecraft刷怪塔怪物几格会摔死,怎样让怪物从上面下来,水上不能刷怪,所以不知道怎么弄,,_百度知道
minecraft刷怪塔怪物几格会摔死,怎样让怪物从上面下来,水上不能刷怪,所以不知道怎么弄,,
提问者采纳
沾水了就瞬移,怪物血量都不一样的:24格骷髅
血量:10心
视野:24格爬行者(苦力怕)
血量。这货有六格的面积,注意这货不能沾水。。30格吧。僵尸
血量是什么怪物,减一格血:半径16格
死亡:半径16格
死亡。记得造大一点。。末影人:半径16格
死亡:10心
视野:10心
视野。:24格蜘蛛么,也差不多。
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其他1条回答
姜丝和小白(僵尸和骷髅)24格摔死,小黑(末影人)因为会瞬移而不会摔死,蜘蛛因为能爬墙所以不会摔死。
僵尸自带1点护甲值,骷髅没有
小黑如果周围没有可瞬移处也可以摔死,蜘蛛可以摔死
只能采纳一个,,,小黑一般刷怪塔是2格高,就是避免刷小黑
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我的世界设计原理和技巧分析刷怪塔
10:25来源:作者:亦真亦假
本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧
意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引
不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔
刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置
刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围
刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试
在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理
刷怪循环过程
一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:
判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环
选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试
从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心
一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外
如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物
每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置
然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%
史莱姆和小黑增加90%的否决率
如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物
主角距离与怪物行为
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围
16以内:刷怪笼刷怪
24以外:刷怪循环刷怪
32以外:怪物不运动,随机消失
128以外:怪物立即消失
关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失
平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
精确的来说,半衰期是27.73秒
刷怪塔构造
虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近
暗室,作为怪物生成的地方
收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口
屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验
有效与无效面积
引入两个概念,有效面积和无效面积
有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积
无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积
根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪
抽中有效面积的几率就为 有效/(有效+无效)
由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高
从几率公式可以看出提高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积
提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可
但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等
将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到 1-无效/(有效+无效)
这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面积增加而减缓
也就是说,一开始扩大有效面积效果将会非常显著(极端的来说,从0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的区别)
而越往后扩大有效面积效果将会越来越不明显
减少无效面积,玩家可以点亮周围15x15个chunk中的地表和洞穴,或者将洞穴填满
极限的来说,如果玩家可以把无效面积降到0,那么全部怪物都可以刷在有效面积内,若一切条件符合,1秒内可以刷出40只怪物
但是这个方法的缺点也是很明显,由于普通生存世界中无效面积非常大,要降低就十分耗时
如果不考虑洞穴,仅地表无效面积就有15x15x16x16=57600
刷怪循环中,首先进行的是刷怪封顶的判断
如果周围怪物数量达到了刷怪封顶数量,那么刷怪循环就被退出
刷怪封顶的计算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根据刷怪的种类相关的一个常数,怪物最高,动物其次,水生物最低(再次我们只考虑怪物)
Chunks是周围17x17个chunk中可刷怪的chunk的总数
注意,虽然刷怪范围是15x15个chunk,但是计算刷怪封顶的时候是用的17x17的范围
计算的结果是当周围17x17个chunk都可以刷怪的时候,怪物封顶是79个
也就是说,当到达了79个怪物之后,就不再进行刷怪了,直到怪物数量降低到79以下
共2页: 上一页
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文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界刷怪塔教程原理
时间: 11:30:12 来源: 作者:乐游
我的世界是一款非常经典的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以通过各种道具建造有利游戏的工具。
是一款非常经典的,在这款游戏中玩家可以通过各种道具建造有利游戏的工具,最近不少玩家对刷怪塔比较感兴趣,下面是刷怪塔原理解析以及简单教程,有需要的玩家可以参考一下。刷怪塔教程原理大家看图:中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格为单位,不以米作单位)中间是40X40。从图中可以看出,玩家为中心,在同一平面内,20-80格之间是刷怪区,而不是流行的42-72。再来看看枞向刷怪从地面开始,平坦模式下是5格开始,每10格作个7X7平台,到255格做最后一个。(这里的高度是游戏里的枞坐标)。第一次在185格高度平台,用作蔽器进入夜晚约5分钟,为了不再让游戏刷怪,进入白天。降下看很层的怪。第168格开始有怪直到65格有怪,下面就不再有。第二次:在175格,向下145格开始有怪,55格以下不再有怪。这两次玩家头顶方向都无怪。第三次:在370格, 只有255格(最高一台平台)有怪。从三次来看,在枞方向:玩家为中心,向下20-120格。玩家头顶方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才会有(这条等等再试验,因为在平坦地图中头顶方向几乎不出怪)。上面刷怪的理论大家都大至解了,那下就开始作刷怪塔。从上面的理论来看,加上怪不会在水中刷,刷怪塔就选在水面上造。找到一个四面离岸都有80格以上的水池,当然深度也要5格以上,向下潜,堆上方块,生存模式如果水太深,可以从岸边放方块到要做的位子。从水面向上堆到80格左右。先作2x2平台,为了好认中心位子,用木板作。向每边再放8格,第8格堆高作为边墙围起边框下面铺满,边框堆到2格在每个角第2格处倒上水,不能在第一格倒,否侧边上倒上水后水面会平满第一格高度,没流水效果。每边第1格都倒上水,看图,从准星处开始倒,但角落处不能倒,不然倒完后水面会平满。倒完4个边来张原牌材质水流效果。先说说自然流说刷怪槽这是正面d在每个槽里铺出8格。(苦力帕是自己出来的)每槽做好每个都倒上水封顶为了防止顶上刷怪,插上火把把四面都重复这么做,自然流水刷怪塔就完成了一半为了加大刷怪面积,也可以在刷怪范围内向后加长,或再加长加长部分完成,接下来倒水封顶。做另一边,为了加快进度,这边我就不加长了。已有怪出来最后一面做好,再做水电梯用于收集怪,还没完工好,已有怪出来中心2x2x2在第2格上放牌子在第3格高处做成这样每个角倒上水,要倒8桶从下面看,水被牌子档住了再重复做一层如图,加一成这个样子放上牌子加一层,放水接下来封顶,把水电梯加高到需要的高度还没完工,这些怪已迫不急的想来玩了。最底层是90,出怪水梯做到190格高差不多了。接下做出怪口前图牌子放错了,应该是这样,放好牌子在里面倒上水再向下做15-18格,这样做是为了让怪摔掉大半血,我们只要砍一下就死,如果太高会摔死没经验,掉的东西也少。顶上不要忘了插火把,以防刷怪。从190下来15格,175,在174做个平台,在掉怪口放2个方块,这样怪就出不来,也看不到人,苦力帕就会不爆。第1个客人已到。再来看地图,红红的都是怪,只要它们掉进水里就会被冲上来。自然流水刷怪塔就做完了,后面的工作如上来下去的方法或就大家自己搞了,不过自然流水刷怪效率有些底,因为只有怪走动后掉进水里才会被冲上来。后面我做一个红石电络刷怪塔给大家分享,那个效率就比这高多了。大家看,上来的怪都重叠在一起了,打死的掉了一些东西。至于收集部份和前面的一样, 那就从刷怪槽开始。先正面图刷怪槽底部放上发射器放上压力板放上红石电路封上刷怪槽的顶和侧面在红石电络末端和发射器边插上红石火把最后放上有水的水桶。这里大家要注意,水桶要插好火石火把后再放,再加一层,增加刷怪面积第二层底部做好,放上压力板和红石小黑来看场了基本完成,接来来就可以做水梯封顶,为了加大刷怪面积,再拓建放上轮廓,再铺平这个位子会有3格的空间,侧面也一样,会有3格的空间,2格以上的空间就刷怪,处理的方法可以放上火把、南瓜灯,或填上。我的方法是用南瓜灯,因为南瓜灯比火把亮,不建议用红石火把,亮度不够。砌一格,倒水拓建部分已完工这个塔还可以再拓建防止顶部刷怪放上南瓜灯
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:棋牌益智
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wiki生成规律 刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 × 3 × 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一刻都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 × 9 × 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经“生成”了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 × 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 × 3 × 8还要大一些。刷怪箱的实体附加值可以修改为其它实体如矿车或船,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人、和根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出箭。
修改nbt变成一t生成一次卡爆你
一分钟多少没算过,反正刷的时候一般都是挂机看电影、看动画,一阵之后回来砍坏十多把石剑
内&&容:使用签名档&&
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