暗黑破坏神3 暗黑三先祖召唤唤技能,会继承自身属性吗,包括护甲,元素抗,秒回等等

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暗黑破坏神3 d3野蛮人双旋风跑酷流攻略
  被动技能的选择
  以下为较有价值的可选被动。
  (1)o情暴虐:对于双旋风野蛮人来说,暴击不仅仅是伤害能力的提升,还意味着更多的怒气,更多的怒气则意味着流畅的无限赛亚人,流畅的旋风斩,安全的血线,不间断的40%加速跑。所以暴击就是安全,效率和安逸的心情。而加暴击的部位比较少,包括头,手套,护腕,盾牌(一般用双持,下面会讲到)和首饰,剩下的就是特殊传奇装备的加暴了。因此这个技能的5% 暴击对双旋风流来说尤其珍贵,而且暴击堆高了,暴伤的价值会很高,50%暴伤也就使之更加极品。这里说一个技能效率的问题,也许体转甲的1000+护甲超过一个词缀的容量很多,5%暴击则仅仅是一条词缀,但这并不代表前者优选于后者。护甲和全抗的职责相同,全抗可以在任何部位找到,但暴击不行。最终配完装,全抗可能溢出,但暴击永远不足,被动暴击技能的价值显露无疑。
  (2)武器大:武器大师依据主手武器的类型,效果各异,双旋风主要使用的是重武器大师和斧锤武器大师。说到这里,不得不先提一下主手武器的选择。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,推荐重武器,不仅产怒多,而且平滑,容易控怒,使用技能怒气下降不明显。对于双旋风熟练玩家,斧锤子虽然较难,但也能完成保持全程赛亚人的任务,以效率的角度看斧锤子更优。斧子攻速1.3,锤子1.2,攻速越快击回利用率越高,所以斧子优于锤子。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,重武器大师可能就是能不能转起来的差别。对于一个熟练的玩家,10%暴击率的珍贵更是难以言喻。武器大师的价值比之无情暴虐更甚。
  (3)迷信:死在精英怪手里,绝大多数情况是被魔法技能打死的,这点大家都相当清楚。迷信的魔法减伤20%,胜过体转甲和25%护甲技能的减伤幅度,代价是对物理无减伤。但迷信还有一个很强大的用途,产怒。每次受到魔法或者远程攻击,就可能产生3点怒气。精英怪的魔法,例如熔火,火链,秘法等的伤害频率非常高,而如果一组精英威胁到了你的生存,大体是因为带了这些高伤害频率的魔法技能,所以迷信可以理解为“在你危险时给予大量怒气”,而怒气意味着什么,我在无情暴虐的分析里已经说过,所以这个技能的防御能力绝对是碾压护甲被动的。
  以上为双旋风最有价值的三个技能,大多数情况下都推荐选这三个。
  (4)FR:俗称体转甲,对于双旋风来说不如迷信好用。有用的情况是装备不好站不住,此时为了站住,将无情暴虐换成钢铁胆识。
  (5)意志远ǎ捍蠖嗍榭霰忍遄仔实停杏玫那榭鍪牵泵孕+钢铁胆识仍然站不住的时候,只好将武器大师换作此技能。
  (6)布P索的恩桑喝绻愕淖氨负芡梁溃梁赖讲恍枰孕诺姆烙筒氖焙颍飧黾寄芸梢蕴婊幻孕拧6先侨说那榭鲇惺辈豢杀苊猓呐履阕氨冈倥#际踉俸茫低掣闼娓龅囟15秒没怪,不信你赛亚人不断。而提高赛亚人覆盖率可以显著提高效率,这个技能对土豪级双旋风野蛮人还是很有用的。另外两个辅助赛亚人覆盖的技能,怒意高涨和无可饶恕,因为产怒太少,并不如这个技能价值大。无情暴虐+武器大师+布尔凯索的恩泽,是双旋风终极形态的三被动。
  (7)嗜血狂人:炼狱的吸血只有20%效果,包括这个技能。实际效果0.6%吸血,如果你伤害很高的话这个技能可以弥补一些击回。稍后我们将分析什么样的DPS适合使用吸血。
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  属性收益和装备选择
  旋风斩和冲刺旋风的作用原理
  这个部分很重要,要想知道每个属性的收益有多大,必须先了解核心技能的作用原理。
  (1)旋风斩原理
  旋风斩技能说明上写着造成145%武器伤害。事实上,旋风斩的作用原理,是在单位技能释放时间(就是你可以放一次重击的时间)内造成3次伤害,每次145%/3武器伤害(加成后变成DPH),每跳给予13%击回(共39%)。
  (2)冲刺旋风原理
  冲刺(疾风狂奔)技能说明上是,每个旋风3秒内造成60%武器伤害,事实上技能效果与描述出入巨大。冲刺旋风的作用原理是,每跳20%武器伤害,并给予20%击回。攻速与跳数关系表如下:
  0.90-1.00 攻速 = 9 跳
  1.01-1.11 攻速 = 10 跳
  1.12-1.17 攻速 = 11 跳
  1.18-1.32 攻速 = 12 跳
  1.33-1.43 攻速 = 13 跳
  1.44-1.53 攻速 = 14 跳
  1.54-1.665 攻速 = 15 跳
  1.67-1.815 攻速 = 17 跳
  1.82-1.995攻速 = 18 跳
  2.00-2.22 攻速 = 20 跳
  2.23-2.4975 攻速 = 23 跳
  2.50-2.8512 攻速 = 26 跳
  2.86-2.98035 攻速 = 30 跳
  假设赛亚人状态1.9攻速下,小旋风的跳数达到18跳,3秒内每个旋风可以造成540%武器伤害,返还540%击回的生命值。神技,还需解释。
  (3)三秒模型(重要)
  由于冲刺旋风存在时间为3秒,所以我们建立一个持续时间为3秒的双旋风赛亚人打怪模型进行分析。假设攻速是1.9,每只怪物总是同时受到旋风斩和2个冲刺旋风的攻击。以下为每只怪身上获得的收益。
  每秒旋风斩的输出为 1.9 X 145% = 275.5% DPH
  每秒冲刺旋风输出为 18 X 20% / 3 X 2 = 240% DPH
  每秒总输出为 515.5% DPH
  每秒旋风斩的击回为 1.9 X 3 X 13% = 74.1% 击回
  每秒冲击旋风击回为 18 X 20% /3 X 2 =240% 击回
  每秒击回为 314.1% 击回
  大部分属性会在之后进行分析,在此我们先提一下攻速,可见,在双旋风战术中,攻速与每秒获得的击回,伤害成正比,不言而喻,它同样与怒气获得速度成正比(攻速也加快消耗速度),从击回效率和无限赛亚人的维持角度,选择高攻频的双持武器最切合双旋风。
  回血属性收益
  (1)击回:三秒模型可见,假设你有1500击回,每只转到的怪可以为你提供超过 4700的每秒回血,假设转到3只怪,每秒回血超过14000,辅以一定的抗性和护甲,堪称刀枪不入。一般情况下,击回是双旋风的灵魂属性,高击回收益下,击回堆到一定程度,配合一定的护甲,全抗和血量,可以变成不死之身,在怪群中肆无忌惮。击回可以在首饰和武器上找到,部分传奇也有少量击回。在高击回下,可以说,怪越多,双旋风野蛮人就越安全。“不怕怪多,只怕怪少”对双旋风而言很适用。
  (2)吸血:众所周知,伤害高到一定程度后,吸血可以取代击回。那么在双旋风中,“伤害高”到底要多高呢?三秒模型可见,造成515.5%DPH可以返还314.1%击回。“伤害高”必然存在于A3程度人群,因此以A3标准来讨论。
  一般来说,1.0.4 双旋风刷A3,1800击回较安逸。则,换成吸血9%的情况,
  所需 DPH = 1800 X 314.1% / 515.5% / 0.2 / 0.09 =
  注意,这是DPH,不是DPS。也就是说,如果你能达到 DPS/攻速 & 60000 的程度,就可以转吸血了。不过一般来说,不花人民币,双旋风很难达到这个程度的伤害。所以大部分人看到这里,可以安心去堆击回了。当然,在伤害达到一定程度后,你可以使用击回和吸血混搭的配装方式,具体情况下吸血相当于多少击回,可以自己计算。
  不过以上是建立在无血球假设下的,当伤害不足以秒怪时,这种假设比较现实。但如果伤害较高,精英会很快掉落血球,将吸血没能维持的血线拉回,然后马上下一颗血球,然后怪躺捡东西...所以在高伤害下,吸血的标准可以放低。放多低?我没试过,所以不知道。但如果你是一个有资金实力的人,可以尝试。
  另外,不选用双手武器打双旋风,主要是为了保证击回效率,双手维持无限赛亚人还是有可能的,如果实现了吸血续航,双手双旋风有实现的可能性,欢迎有兴趣的朋友尝试。
  吸血可以在武器和重型腰带上找到。
  (3)秒回:看过击回部分,你还会想堆秒回么?秒回对双旋风基本无意义。
  (4)生命之球效果加成:聊胜于无的属性,没有刻意追求的必要。
  防御属性收益
  (1)护甲:不拿盾牌,不带护甲被动,护甲就是个吼后5500+的水平,也没什么堆的余地, 除非你有钱把力量堆到特别高。当然,这种程度的防护效果的确不怎么地,我们通过抗性来弥补。在这个强调输出和效率,护甲被动和盾牌淡出的年代,抗性:护甲 = 1:10 的理论不再适用。
  护甲减伤率=护甲/(护甲 + 50 X 敌人等级) 敌人等级可视作60
  (2)抗性:前边提到过安逸地刷A3需要1800击回,其实击回和抗性是可以作取舍的,抗性高了,击回的效率就高,击回的数值就可以放低,反之亦然。之所以说击回要1800,原因是1800击回与800抗性搭配,刷A3较安逸,且这两个数值都较容易堆到。抗性是个很强大的属性,它同时提高击回和血量的效率,既帮助续航,又防止被秒,如果你配装的时候想要牺牲一部分抗性,就要通过计算,用相应的击回和血量去补。D3怪物较有威胁,且必须硬吃的攻击方式几乎都是物理和火属性的,所以全抗外,再堆一点物抗和火抗会效果更好。由于首饰一般会承担堆暴击暴伤击回等任务,再加上全抗会变成天价,所以首饰一般不必带抗,同时,这也决定了其他部件要尽量多的带上抗性。
  抗性减伤率=抗性/(抗性 + 5 X 敌人等级) 敌人等级可视作60
  (3)血量:血量唯一的作用是防止你被秒。虽然作用很单一,但是却是非常关键的。D3 中的怪物伤害波动巨大,能够杀死玩家的情况绝大部分是多次攻击,多个技能短时间协同作用的结果。你也许缠斗时前几秒还满血,下一秒就被打到见底,血量不足,那么就再见了。1800击回,800抗性与4W5血量搭配,可以在1.04安逸地刷A3 。
  (4)闪避:可堆闪避来自于敏捷。敏捷带来的闪避几率呈递减增长,大致规律如下。
  0-100 敏捷 0.10% 闪避/点
  100-500 敏捷 0.03% 闪避/点
  500-1000 敏捷 0.02% 闪避/点
   敏捷 0.01% 闪避/点
  100 敏捷 10% 闪避
  500 敏捷 20% 闪避
  1000 敏捷 30% 闪避
  2000 敏捷 40% 闪避
  3000 敏捷 50% 闪避
  (摘自敏捷闪避收益表)
  如果考虑赛亚人的20%闪避,则是:
  100 敏捷 30% 闪避
  500 敏捷 40% 闪避
  1000 敏捷 50% 闪避
  2000 敏捷 60% 闪避
  3000 敏捷 70% 闪避
  显然,对双旋风野蛮人而言,100-500敏捷的区间比较有意义。此时1点敏捷的减伤收益大概是 (1-35%)/(1-35.03%)-1 = 0.046% 血质量,闪避可以闪避任何伤害,其作用相当于护甲和全抗。考虑到血质量对击回的辅助作用,在体力超过1000的情况下,双旋风野蛮人的1点敏捷的收益超过 0.5体力。
  防御属性堆到的程度决定你可以刷哪一张,以及是刷得惊心动魄还是稳如泰山。下边给出双旋风各幕较安逸的标准,抗性为吼过的:
  A1 600击回 400抗 2W5血
  A2 1000击回 600抗 3W5血
  A3 1800击回 800抗 4W5血
  以上皆是假定无BUFF 1.5攻速情况下,出入过大可自行调整击回标准。
  标准可以适当放低,放低的属性可以通过操作弥补,不过要放太低的话,感受就要由安逸变蛋疼了。另外,如果你有自己的配装想法,可以放低某个属性用其他属性补,护甲和抗性公式都给了,如何弥补可以自己计算。
  影响效率的属性收益评分计算
  (1)双持基础知识:双持状态下,大部分技能都是左右手交替使用的。
  * 双持有15%攻速奖励
  * 伤害左右手交替的:猛击、狂乱、顺劈、旋风砍、辟地猛击、先祖之锤、狂暴冲锋、投刃斩、老祖宗――包括它们的符文。 比如说辟地+余震,震波的伤害跟当前轮到的武器一致;
  * 伤害只算主手的:撕裂、霸气无双、冲刺放出的尾气、复仇、上古之矛、裂地之震、赛亚人第一个符文。
  (技能主副手关系摘自hlsummer1的帖子)
  旋风斩是左右手交替的,冲刺旋风是只看主手的。由三秒模型可知,冲刺旋风斩输出时副手的伤害仅占总伤害的27%左右,所以高伤害的武器要尽量放在主手上,副手的秒伤也可以作适当牺牲。不过不是说副手的伤害可以无限压低,因为在追杀落单怪,尤其是有威胁的远程时,副手的伤害还是会占到一半的比重。同时,主手武器带冰伤害,旋风斩和冲刺尾气都会冰冻怪物;副手武器带冰伤害,冲刺尾气不能冰冻怪物。
  双持武器情况下,武器的白字,附加伤害和攻速加成只影响单把武器本身。但武器上的其他属性同时影响两把武器。因此,双持武器上的白字对伤害提升的效率低于其他持武方式。
  所有的输出属性都是有用的,都是值得堆的。但目前堆哪个对自己最有用呢?每个人,每种情况都不相同。学会依据当前属性给输出属性评分,进而给装备评分,可以很容易得出装备值不值得入手的结论。
  (2)力量:先说力量,是因为力量是比较推荐作为评分标准的属性,也就是说,把1力量定为1分。力量的当前收益很好计算。
  力量收益 = 1/ (100+当前力量)
  假设另一个输出属性收益是力量的2倍,它的评分就是2分。
  (3)耐力:“耐力!?”我没搞错,相信我。耐力虽然不是输出属性,但是在绝大部分情况下,耐力和力量有相互替换的余地,最便捷直观的地方是插槽,另外就是一件装备带了高耐,其他部位就可以降低耐力要求去追求更高的力量。武器上的耐力明显比力量便宜许多,这是一个值得注意和利用的地方。如果1力量是1分的话,1耐力也是1分,不管你的总生命加成有多高,因为它们总是以接近1比1的比例相互替换的。另外生命%也可以类似方法评分,因为它可以减少耐力压力。
  (4)武器白字:虽然双持武器是轮流攻击的,如果速度不同所占攻击时间会有异,但相差不会太大,可以近似的看成等攻速来计算。武器的基础白字推荐以700为基准,多加少减,原因是这个白字程度的带击回武器不难入手,但因属性差异价值可出入几十倍,比较有普遍意义。考虑到平砍情况的不可避免,我们将副手武器的伤害比重拟定为35%,相应的主手比重为65%。则一把主手武器,白字800,白字评分就是(800-700)X 0.65 = 65 。
  (5)暴击率:暴击的重要性在3.3(1)中已经分析过,这里再复制粘贴一次好了,以供查备方便。对于双旋风野蛮人来说,暴击不仅仅是伤害能力的提升,还意味着更多的怒气,更多的怒气则意味着流畅的无限赛亚人,流畅的旋风斩,安全的血线,不间断的40%加速跑。所以暴击就是安全,效率和安逸的心情。而加暴击的部位比较少,包括头,手套,护腕,盾牌(一般不用)和首饰,剩下的就是特殊传奇装备的加暴了。所以只要资金允许,加暴击的装备,能带多少就要带多少,带不满也要少带点。
  暴击率收益 = 0.01 X 暴伤 / (1 + 现有暴击率 X 暴伤)
  注意,现有暴击率是40%的话,要带入0.4,而不要带入40,暴伤同理。多嘴了,可这年头数学老师目测都不大长寿啊。
  (6)暴伤:因为上述种种原因,双旋风野蛮人的暴击会堆得比较高,所以暴伤收益也会很可观。暴伤可以在首饰,手套,武器本身,武器插槽的绿宝石以及少量传奇上找到。
  暴伤收益 = 0.01 X 暴击率 / (1 + 现有暴伤 X 暴击率)
  (7)攻速:攻速不仅仅是个输出属性,它还与每秒获得的击回成正比,不言而喻,它同样与怒气获得速度成正比(攻速也加快消耗速度),对击回效率和无限赛亚人的维持非常有利。攻速可以让你的击回标准放低,程度请自行计算。攻速可以在首饰,手套和部分传奇上找到。武器上的攻速可以无视,它已经计入白字。
  攻速收益 = 0.01 / (1 + 当前攻速加成)
  请珍惜你的数学老师!
  (8)首饰伤害:在首饰上偶尔看到+A-B伤害,或者+A小伤害,+B大伤害这种属性,这就是首饰伤害。首饰伤害会影响双持的两把武器。计算首饰伤害前请把首饰伤害计算成平均伤害,例如+20-30伤害就是+25首饰伤害,+18最小伤害就是+9首饰伤害。
  首饰伤害收益 = 1 / (0.65 X 主手白字 + 0.35 X 副手白字)
  目前(日)首饰伤害是个被忽略的属性,非常廉价,甚至这个属性根本没被计入装备价格中去。这或许是你的机会。
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暗黑破坏神3的护甲值,全元素抗性,毒素抗性,冰寒抗性,火焰抗性等具体是什么意思?怎么提高秘术师的防御
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暗黑3护甲值抗性减少所有伤害,各种抗性额外再减少各个对应伤害。 但护甲不好堆,相对抗性好堆些。一般1:10抗性:护甲性价比较高
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《暗黑破坏神3》2.2.0补丁现已上线!天极网游戏频道 14:17
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  《》2.2.0补丁已在北美的PC,PS4,Xbox One平台上线!玩家们可以在下列补丁更新列表中了解最新的改动内容。
  注意:请注意你所在的服务器的2.2.0补丁"下载更新"按钮在补丁正式上线前不会出现。如果你登陆的是欧洲服务器或亚洲服务器的客户端,你需要等待该区域服务器正式实装补丁。另外,如果你的服务器是北美服务器,那么在2.1.2补丁未更新到欧服或亚服前你都无法使用全球服务登陆其他服务器。(欧服和亚服将会分别在周三和周四的维护后上线)
  PTR补丁2.2.0 - v2.2.0.30894
  访们的Bug报告版块查看已知错误列表。
  如果你在补丁更新过程中遇到技术问题,请在补丁安装完成后再连接到战网,或是如果玩新补丁过的游戏出现错误时,请访问我们的技术支持站点或在技术支持版块中发帖求助。
  目录:
  补丁亮点
  野蛮人
  十字军
  恶魔猎手
  职业限定物品
  错误修复
  冒险模式
  涅法雷姆秘境
  错误修复
  用户界面
  补丁亮点
  三种全新的哥布林成功的闯入了庇护之地。有海量财宝等着你捕猎它们
  当制作物品和宝石时,全部数量的成品会马上制作出来
  在单人宏伟秘境中获得个人最好成绩也会提升你的血岩碎片上限
  加入了两个新的药水,两个新的传奇宝石,一系列全新的或订正的传奇特效
  横跨六职业的多数职业套装都有显著提升,加入了野蛮人、猎魔人与秘术师的新套装
  新的赛季奖励加入了游戏,包括两项全新的幻化样式,一个新的头像边框以及一个新的旌旗装饰
  对整个刷宝过程做了一些改进
  开发者点评: 在这个补丁中我们对自动捡取规则做了认真观察。我们一开始考虑做一个开启自动捡取的选项但随着我们后续的讨论我们意识到把药水从游戏里完全移除会更有意义。对于制作材料和宝石来说我们想避免让玩家轻易的全部自动捡取但是随着新补丁中新哥布林的引进捡取的数量实在太多了。我们实装了一种我们称为"强力吸取"的机制来减少玩家必须捡取大数量物品时所要反复点击的动作。
  一个衣橱已经被添加到每一幕的城镇里。点击它会打开装扮窗口
  普通的生命药水已经从游戏中移除。
  现在操作栏上的生命药水槽已经变成了一瓶无尽药水,将会治疗你的最大生命值的60%
  传奇无尽药水的功能没有发生变化。
  获得一个锻造材料现在也会自动捡取20码内所有同类型的材料
  获得一个宝石也会捡取20码内的所有其他宝石
  一个衣橱已经被添加到每一幕的城镇里。点击它会打开装扮窗口
  点击衣橱会打开一个全新的装饰界面,在其中玩家们可以管理自己解锁过的翅膀,宠物,旌旗与头像框
  开发者点评:
  每个职业都在这个补丁中收到了一些小调整。其中很多调整都意在同步配合新的套装与传奇物品或是支持对旧套装的更新
  野蛮人
  主动技能
  先祖之m
  技能符文 - Z雷Q
  现在应该可以更可靠地攻击到野蛮人面前的敌人
  技能符文 - 肢解
  Bug修复
  修正了一个阻止该符文技能提高自身伤害的错误
  半径从8码提高到9码
  使用其他技能后开启旋风斩会更快
  技能符文 - 狂风沙
  龙卷风的召唤速度现在会随你的攻击速度联动
  龙卷风现在会沿一个更合理的轨道移动
  被动技能
  重新设计
  受到致命伤害会让你的生命变为15%。在随后的3秒钟里,你承受的伤害减少95%,并免疫一切控制效果。
  此效果每60秒可触发一次。
  十字军
  主动技能
  希望律令
  开启效果的持续时间从3秒提升至5秒
  技能符文 - 时间冻结
  被替换为:
  信念之诺
  强化律令也会减少受到的25%所有非物理伤害
  技能符文 - 速攻
  触发系数提高
  技能符文 - 怒
  触发系数提高
  技能符文 - 回
  触发系数提高
  技能符文 - 怒吼
  触发系数提高
  恶魔猎手
  主动技能
  复仇之雨
  技能符文 - {咒之影
  持续时间从5秒减少至2秒
  注意:伤害总量不变
  这个符文现在会更快的造成伤害
  技能符文 - 影F空u
  持续时间从5秒减少至4秒
  注意:伤害总量不变
  技能符文 - 蜂
  持续时间从6秒减少至3秒
  注意:伤害总量不变
  现在会显示一个buff图标表示你有多少个激活的l哨
  冷却时间从3秒减少至1.5秒
  这项技能的冷却时间在效果结束前不会开启
  技能符文 - [身粉
  冷却时间从8秒减少至6秒
  使用其他技能后开启扫射会更快
  主动技能
  瞬影打
  瞬影打现在动画完成速度更快了
  错误修复
  修复了一个当短距离传送时无法让瞬影打击中敌人的错误
  断空波
  技能符文 - 一气三化
  错误修正
  修复了一个让第三击无法把敌人击飞的错误
  天地元`
  现在拥有与你同样的攻击速度
  暴风奔袭
  现在在使用其他技能时开启暴风奔袭会更快
  明镜止水
  冷却时间从20秒减少至16秒
  这项技能在效果结束前不会开启冷却时间
  被动技能
  l死X悟
  重新设计,
  当受到致命伤害时,恢复35%生命和35%内力,并免疫一切伤害和控制效果持续2秒。
  可此效果每60秒可触发一次。
  洞烛机先
  错误修复
  修复了一个如果你初始一击就把敌人打到75%以下生命值时无法获得攻速增益的错误。
  主动技能
  鬼娃大军
  技能符文 - 鬼娃伏
  召唤时造成的武器伤害从250%增加至680%
  技能符文 - 怨毒之魂
  Bug修复
  修正了一个阻止该符文技能提高自身伤害的错误
  技能符文 - 噬`之魂
  每秒生命回复从2682提升至4291
  伤害类型从冰冷改为火焰
  妖g现在会将附近12码范围内的敌人全部变鸡,而不是仅仅1个敌人
  增加了妖g敌人和治疗盟友的最大范围
  鬼娃萨满施展妖g的最短间隔从3秒提高到4秒
  妖g影响时间从4秒减少到3秒
  疫病蟾蜍
  技能符文 - 天降蟾蜍
  触发系数已经降低
  冷却时间从15秒减少至12秒。
  在效果结束后才会开始计算冷却时间。
  魂`收割
  每个被收割的敌人提供的智力加成从2%提高到3%
  技能符文 - 魂魄凋零
  重新设计
  现在使你的护甲值提高30%,并使敌人的移动速度降低80%。
  技能符文-最KIY
  已移除
  替换为:
  冰寒入骨
  敌人击中你的僵尸犬或者被你的僵尸犬击中时,会被减速3秒,并且承受的所有伤害提高15%
  被动技能
  鬼娃巫咒
  触发几率从10%提高到15%
  鬼娃巫咒召唤的鬼娃其伤害现在依据召唤时你的最高元素伤害类型而定
  主动技能
  现在可以在你指定的目标位置施放,最大距离60码
  技能符文 - 扭Dr空
  已被移除
  被筋疲力M替换
  泡泡内的敌人减少25%的伤害。
  技能符文 - 扭曲r空
  伤害加成从10%提高到15%
  被动技能
  秘法充能
  Bug修复
  修正了一个在拾取奈法兰荣耀之球时会消耗`光叠加的问题
  修正了一个在与NPC对话时会去除`光叠加的问题
  开发者点评:
  加入了野蛮人,猎魔人与秘术师的新职业套装。另外,所有职业都有至少一套旧套装进行了更新。
  这个补丁引进了大量新的传奇戒指。我们希望这些戒指可以引入新的有趣的玩法供玩家发掘
  加入或改进了很多物品的传奇特效。请注意这些改动是不会追溯的并且只有在2.2.0补丁后打到的才会生效。作为一条规定,尽管我们会经常为套装物品破例,但我们试着不去改动已有的传奇物品。这是因为套装物品会相互作用创作一套全新的套装会强制玩家重新搜集一遍
  + 最大戒律的词缀现在除了单手弩也可以在弓和双手弩上获得了
  所有打造的稀有等级物品不再是账号绑定的
  安_莉的面貌
  剧毒新星的武器伤害从 100-130% 提高至 350-450%
  弧光魔石
  新传奇戒指
  所有装备这件物品的角色之间会不时迸发出弧光造成 % 的武器伤害
  血M手足
  新传奇双手剑
  有15-20%的几率格挡攻击
  格挡攻击会使你受到的伤害降低30%
  在你格挡攻击后,你下一次攻击额外造成30%伤害
  元素协议
  新的传奇戒指
  对某个单一元素获得150-200%伤害加成,持续4秒
  这种效果将会按你的角色可用的元素类型按照如下顺序进行轮转:奥术,冰冷,火焰,神圣,闪电,物理,毒素。
  注意:十字军不包括冰冷元素类型
  x曼腰索
  混沌区域的持续时间从2-4秒提高到3-4秒。
  极大提升了触发几率
  堕落的灰烬使者
  新传奇双手剑
  击杀时有几率复活一具骷髅为你而战。
  在累积5具骷髅后,他们会爆炸造成1000%的武器伤害,并且这把剑会在短暂时间内变为灰烬使者。
  用灰烬使者攻击会灼烧目标造成%武器伤害的神圣伤害
  守魂披肩
  扇刃的武器伤害从200%提高到750-900%
  爆发几率从15-35%提高到25-35%
  半径从10码提高到20码
  其内置冷却时间极大降低
  l斯R屈之R
  冲锋狼的武器伤害从300-400%提高到800-1000%
  银妆刀
  新传奇匕首
  攻击生命值低于17-20%的敌人会冻结他们3秒
  踏火行靴
  烧灼地面的武器伤害从每秒100%提高至300-400%
  新传奇剑
  在你击杀一组精英怪后冷却时间将会降低8-10秒,持续15秒
  混沌界h
  死亡爆炸的武器伤害从200-800%提升
  不再依据技能触发系数计算
  夸夏仰
  恶臭的武器伤害从240-320%提高至450-550%
  持续时间从10秒减少至5秒
  极大降低内置冷却时间
  飞刀的武器伤害从275-350%提高到500-650%
  触发几率从25%提高到100%
  史恰佛之m
  重新设计
  使用闪电技能会让你充盈着闪电的力量,使你每秒对附近的敌人造成650-850%武器伤害的闪电伤害,持续5秒
  瑟伯之趑|
  g魂现在会对所有附近的敌人施放
  注意:技能效果还只会显示在5名敌人身上
  极大提高了g魂的施放半径
  闪电天袭的武器伤害从150-180%提高至600-750%
  极大降低内置冷却时间
  }阿契伍的鹛
  重新设计
  首次被精英怪群击中时,可以获得一个伤害吸收盾数值等于你的最大生命的120-150%,持续15秒
  命\戒o
  眩晕几率从13-17%提高至25-35%
  f散之靴
  秒回从500提高到10000点
  叠加上限从8降低至4
  无尽吸血药水
  击回从提高到,持续5秒
  无尽残杀药水
  杀回从提高到,持续5秒
  无尽恢复药水
  额外生命恢复从提高到,持续5秒
  克里森船L的衣
  2件套装奖励
  秒回从2000增加到6000
  意志之
  2件套装奖励
  重新设计,
  在施展产能攻击或者主要技能后,获得50%伤害提升,持续5秒
  在施展能量消耗攻击第一次击中敌人后,获得50%伤害提升,持续5秒
  守o者的U境
  2件套装奖励
  秒回从2000增加到8000
  连环戒
  召唤出来的宝藏哥布林帮手现在可以在一个较大半径范围内拾取物品
  召唤出来的宝藏哥布林帮手现在拾取物品时,移动速度更快了
  Bug修复
  修正了一个当装备有这件物品的玩家被杀死时会接到"你已经击杀了一个宝藏哥布林"提示的问题
  修正了一个当装备有这件物品的玩家被杀死时玩家会获得宝藏哥布林背景资料的问题
  拉m迪的IY
  现在可以叠加到100个
  一些现有的传奇物品已被改动,令其拥有一个独特的传奇能力
  注意:现有的物品不会受到下列变化的影响。只有新版本的物品才可以拥有传奇能力。
  破碎誓言
  增加传奇能力
  在5次未爆击的攻击后,你的暴击率提高100%,持续3秒
  核眼之戒
  追加传奇力量
  击杀怪物时有几率制造出一片聚力结界。站在此区域内伤害提高35-40%
  职业专属物品
  野蛮人
  布P索的誓言
  重新设计
  2件套效果
  每秒怒气回复提升10点
  在使用旋风斩期间提升30%的攻击速度与移动速度
  不朽之王的碎岩者
  现在可以随机到45-60%先祖召唤伤害作为第五个主要词缀
  不朽之王的呼唤
  现在有了新增部件:腿部
  重新设计
  (2)套装奖励
  先祖召唤会持续存在直至死亡
  (4)套装奖励
  你的攻击每消耗10点怒气,减少狂战士之怒与先祖召唤的冷却时间3秒
  (6)套装奖励
  新的套装奖励
  当狂战之怒与先祖召唤都开启时,你的伤害提升500% 100%
  荒野之怒
  新套装
  (2)套装奖励
  撕裂伤害提高500%,持续时间延长至15秒
  (4)套装奖励
  当使用旋风斩时受到的伤害减少40%
  (6)套装奖励
  旋风斩获得狂风沙符文的效果,狂风沙的伤害提升至2500%武器伤害
  十字军
  刨劫金枷
  每个被击中敌人的回怒从3-4点增加到4-6点
  罗兰的遗产
  重新设计,
  (2)套装奖励
  每次使用盾击和扫击会令你的律令和防御技能减少1秒冷却时间
  (4)套装奖励
  伤害加成从100%提高到500%
  伤害加成现在是乘法
  (6)套装奖励
  每层的攻击速度加成从20%提高到30%
  拉贡的训导
  新的传奇护腕
  当你的盾击命中3个或更少的敌人时,它的伤害会提高150-200%并会将圣怒消耗的25%退还。
  无敌斩
  烈空鼗峤腥轿还セ
  恶魔猎手
  新的 腰带
  复仇箭雨也会召唤一只冲锋兽,造成%的武器伤害
  娜塔的缤
  现在可以随机到+20%-25%复仇箭雨伤害作为第五个主要词缀
  娜塔娅的复仇
  现在有了新增部件:手套和腿部
  重新设计
  (2)套装奖励
  每次使用主要技能或者每次使用能量消耗技能第一次击中敌人后,复仇箭雨的冷却时间降低2秒
  (4)套装奖励
  复仇箭雨造成的伤害提高100%
  (6)套装奖励
  新的套装奖励
  使用复仇箭雨之后,你造成的伤害提高400%,受到的伤害降低30%,持续5秒
  欧姆锁链
  新传奇腰带
  使用腾跃后会掉落一个铁蒺藜
  邪渎精华
  新套装
  (2)套装奖励
  你的产能技能也会产生1点戒律
  (4)套装奖励
  当10码内没有敌人时,你受到的伤害减少20%并且你的伤害提升20%,持续4秒
  (6)套装奖励
  每一点戒律可以提升你的多重箭与产能技能15%的伤害
  飞禽的伤害从100%提高至500%武器伤害
  被飞禽击中的敌人现在会陷入混乱持续2秒
  我想你对一把弓能射出鸡来的事实也感到十分困扰吧
  殷娜的真言
  现在有了新增部件:手套和靴子
  重新设计
  (2)套装奖励
  增加你天地元`的被动效果以及真言的基础被动效果100%
  (6)套装奖励
  新的套装奖励
  天地元灵可以在你施展ZLD,爆裂掌,[尾,七星W,和金破一同施放
  殷娜的徒
  现在可以随机到+20%-25%天地元灵伤害作为第五个主要词缀
  Bug修复
  修正了一个在七星闪造成伤害后才施加爆裂掌的问题
  千飓战甲
  重新设计
  (2)套装奖励
  你的内力产生技能攻速提上25%,伤害提升300%
  (4)套装奖励
  瞬影打会消耗50 75点内力,但是会返还一次充能
  (6)套装奖励
  你的内力产生技能会使瞬影打的武器伤害提高到12500%,持续6秒
  当伤害提升增益开启时,在动作条中的瞬影打图标会变亮
  阴魂萦绕
  新传奇腰带
  g魂会额外放出1个灵魂
  召唤僵尸犬的间隔时间从4-6秒降低到2秒
  现在可以随机到+20-25%I祭伤害作为第五个主要词缀
  玉魂的鸺
  2件套效果
  新套装效果
  当g魂放到一个已经受到g魂影响的敌人身上时,会立即造成5 10秒噬魂伤害
  4件套效果
  新套装效果
  魂`收割获得所有符文的效果
  6件套效果
  套装引爆的DOT伤害量从30秒提升至40秒
  提克m之面
  现在会显示一个恐惧效果持续时间的buff图标
  祖尼玛莎的萦绕
  现在有了新增部件:手套和腿部
  新的套装奖励
  (2)套装奖励
  你的鬼娃大军持续直到他们死亡。
  (4)套装奖励
  每个你活着的鬼娃会令你和你的宠物受到的伤害降低2%
  (6)套装奖励
  被你的法力消耗技能击中的敌人在受到你的宠物攻击时会额外承受275%的伤害,持续4秒。
  祖妮莎的骨串
  现在可以随机到+20-25%鬼娃大军伤害作为第五个主要词缀
  卓越腰带
  新的 腰带
  你的法力消耗技能击中敌人时会召唤一个被动鬼娃
  瑟雷的无上杰作
  新套装
  (2)套装奖励
  使用秘法光球,能量旋L,魔法w和能}n攻击时减少时间缓滞的冷却时间1 2秒
  (4)套装奖励
  受到rg跋斓牡腥嗣棵胧艿2000%武器伤害
  这种伤害的元素类型将根据你最高的+%元素伤害决定
  (6)套装奖励
  受到rg跋斓牡腥嗽诒荒愕拿胤ü馇,能量旋L,魔法w和能}n攻击时伤害提升 750%
  不死B的A服
  重新设计
  (2)套装奖励
  当你死亡后会有一颗流星从天而降将你复活。这个效果有300秒的冷却时间
  现在从天而降的陨石变成熔火冲击陨石
  Bug修复
  修复了一个冷却时间debuff可能在死亡时被移除的问题
  (4)套装奖励
  你的火系技能会使得最多3个敌人产生爆炸,对10码内的敌人造成 400%武器伤害.
  莉z的冰h
  Bug修复
  修正了一个装备该物品时可能会导致寒冰o甲 - 冰晶o叠加失效的问题
  弗的自傲
  新的传奇靴子
  陨石伤害提升100%
  当陨石击中3个或更少的敌人时,它的 伤害提升150-200%
  塔拉夏的元素
  现在有了新增部件:手套和腿部
  重新设计
  (2)套装奖励
  使用奥术,寒冷,火焰和闪电的攻击时能召唤同种伤害类型的陨石。每种元素类型有8秒的冷却时间
  现在火焰伤害触发的陨石使用的是熔火n舴
  不能再被击中破坏的对象触发
  错误修复
  修复了一个使魔法武器:强化雷击无法触发此效果的错误。
  (4)套装奖励
  攻击会使你对所用的元素类型的抗性提高100%,持续6秒
  (6)套装奖励
  攻击会增加你的伤害 150% ,持续6秒。奥术,寒冷,火焰和闪电的攻击分别能增加一次叠加(最高4层)。每次叠加会刷新其持续时间
  塔拉夏的坚定怒目
  现在可以随机到+20-25%陨石术伤害作为第五个主要词缀
  原始天尊之冠
  新的法师帽
  时间缓滞获得全符文效果
  奥菲斯姿态
  现在可以随机到+%奥术,冰冷,火焰或闪电伤害加成了,而不止是奥术
  时间缓滞冷却时间降低从50-70%减少至30-40%
  一些现有的职业限定传奇物品已被改动,令其拥有一个独特的传奇能力
  注意:现有的 物 品 不会受到下列变化的影响。只有新版本的物品才可以拥有传奇能力。
  野蛮人
  审判之锤
  追加传奇力量
  先祖之锤击中3个或者3个以下敌人时返还15-20点怒气
  现在可以随机到+30-40%先祖之锤伤害作为第五个主要词缀
  骷髅戒
  增加传奇能力
  旋风斩的伤害增加300-400%武器伤害
  秘术师
  追加传奇力量
  你的主要技能会使奥术球伤害提高75-100%,持续3 6秒,最多叠加3次
  十字军
  增加传奇能力
  每个被扫击击中的敌人可令你的下一次扫击伤害提升30-40%,最多可叠加5次
  象牙塔
  增加传奇能力
  格挡会向前施放天火之光
  全新赛季物品
  请注意:下列赛季物品PC玩家在第三赛季开始前无法获得,在第三赛季结束之前只有参与赛季的玩家才能获得
  无尽回春药水
  新的传奇药水
  当血量低于于50%时使用,则恢复20-30%的能量
  新的传奇宝石加入了游戏
  辉光冰晶
  新传奇宝石
  现在你的冰冷系技能可以对敌人施加寒意效果,并且你施加的寒意效果现在额外造成敌人减速5%
  每级额外缓速效果提高0.4%。
  25级时,你对受到寒意效果或者被冻结的敌人爆击率提高10%
  金刃守卫
  新传奇宝石
  获得10%的近战减伤
  每级近战减伤提升1%
  25级时,当你生命值低于50%时,你可以畅通无阻地穿越敌人
  一些现有的传奇物品已被改动,令其拥有一个独特的传奇能力
  注意:现有的物品不会受到下列变化的影响。只有新版本的物品才可以拥有传奇能力。
  拿各的戒指
  追加传奇力量
  每12秒召唤一只沉沦魔爆炸狂
  S道之黑曜石戒
  增加传奇能力
  每次你的消耗能量技能第一次击中敌人时会令你尚在冷却中的一个技能缩短1秒的剩余冷却时间
  职业专属物品
  圣教军
  新的传奇腰带
  正义之锤在命中敌人时会产生一个祝福之锤
  内力守护
  新的护腕
  你的内力产生技能会减伤30-40%,持续3秒
  小魔人之指
  新的传奇戒指
  召唤巨苹岬玫饺龈〉潜纫郧案看蟮木
  秘术师
  兰斯勒的愚蠢
  新的传奇护腕
  能量旋风可以拉动30码内的敌人
  一些现有的职业专属传奇物品已被改动,令其拥有一个独特的传奇能力
  注意:现有的物品不会受到下列变化的影响。只有新版本的物品才可以拥有传奇能力。
  野蛮人
  畏怖FK
  新的传奇腰带
  震地`踏会触发山崩地裂
  恶魔猎手
  亡者遗产
  增加传奇能力
  多重射击会对血量低于50-60%的敌人造成两次打击
  Bug修复
  修正了一个有时候没有资格拾取物品的玩家看到的账号绑定传奇物品的名称没有被淡化的问题
  现在上古物品上的额外护甲值可以随机到正确的数值了
  威斯特玛的勇士弓手怪群现在采用亡魂弓手模型而不再是骷髅弓手模型
  拉卡尼修之刃的掉率已增加
  增加了第五幕一些极为罕见的独有怪物的刷新几率
  冒险模式
  开发者点评 :
  我们想庆祝玩家的个人成就,而在宏伟秘境个人排行榜的个人游戏进度就是个不错的开始。打败更高等级的宏伟秘境现在可以提升你的血岩碎片的最大数量。这是一种合适的奖励因为更高等级的秘境也会掉落更多血岩碎片,所以需要提升上限就需要走的更远。
  现在在宏伟秘境个人模式中突破个人最好成绩会提升血岩碎片数量上限
  完成每层宏伟秘境会提升10点上限
  密钥守护者所在的区域现在在传送地图上了有首领标识
  这个标识的显示也会根据守护怪是否被杀而调整
  只会显示在60级以上的游戏中
  第一章
  被诅咒的地窖
  法纳姆现在出生在更靠近门口的地方
  法纳姆现在拥有了电球和监禁词缀
  法纳姆现在会追逐最靠近的玩家
  第二章
  古代水道
  东部水道与西部水道加入了新的赏金任务
  东部水道与西部水道现在分别会有两层
  传送点
  新的传送点加入了游戏
  远古水道
  达厄古绿洲的传送点进行了轻微调整
  涅法雷姆秘境
  宏伟秘境中祭坛的刷新方式有所调整
  轻微的提高了一些极少出现的秘境地图的出现几率
  几种新的涅法雷姆秘境地图加入了游戏,它们依据下列环境生成:
  腐溃之林
  悲惨平原
  杀戮战场
  刺风沙漠
  错误修复
  修复了一个交付秘境之石进入宏伟秘境的玩家如果他们在任 务进入"与城镇中的欧瑞克对话"步骤时不在游戏中会导致无法获得升级的秘境之石的错误
  当锻造 宝石与物品时,全部数量的成品会马上制作出来
  灵谕师
  错误修复
  修正了一个允许玩家幻化传奇箭袋的问题
  秘境守护者
  加入了两项新的攻击方式
  装甲破坏魔
  装甲破坏魔跳跃落地前的提示时间显著提升
  装甲破坏魔冲击现在会击退落地区域的玩家
  绝情女巫 (超级玛格妲)
  移除了狂暴时间
  她的护盾最大时限减少到了15秒
  减少了蝴蝶弹的速度
  减少了蝴蝶弹的持续时间
  尼卡拉特 密钥守护者
  从银光尖塔1层移动到了希望花园2层
  欧拉须
  现在可以召唤阴影克隆体
  现在拥有了吐息攻击
  现在拥有了筑墙词缀
  异界行者
  修复了一个在它被杀前驱逐之境传送门无法显示的错误
  凶暴蛮牛兽
  冲锋攻击的最大距离减少
  骷髅王
  当角色首次击杀时会掉落增强版本的李奥瑞克的王冠
  万恶之魂(超级迪亚布罗)
  闪电呼吸现在会瞄准最近的敌人
  镜像伤害提升
  骨牢现在也会对你造成伤害
  血光诅咒
  移除了攻击附带的护甲减少的负面效果
  魔法球攻击现在会有随机的速度
  跃击的冷却时间减少
  盗宝哥布林
  三种新的盗宝哥布林加入了游戏
  盗宝凝胶魔,金文男爵,滑头哥布林
  新的盗宝哥布林只会在冒险模式中出现
  用户界面
  你现在必须 要确认邮箱中对赛季物品的删除行为
  现在无论秘境守护者离你有多远,它们会一直出现在地图和迷你地图上了
  现在社交按钮会默认打开朋友列表,但是再 打开时会自动转移到上次关闭时的列表
(作者:网络责任编辑:虞启承)
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