我LOL每次自己这路不坑,别的路一送就输

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本帖最后由 【专属TIMO】 于
16:26 编辑
本人先声明,非神非犬,请看不顺眼的神类或者犬科点掉XX。
在你们眼里,什么都是渣渣~~~
本人玩WAR3,澄海,以及转真三到DOTA。反正是个暴雪的死粉。
因DOTA圈太乱,不是今天的说谎的人吞1000根针,就是各种大神互喷。B叔说的对,明星选手在做了些不怎么样的事之后,是对这个行业,或者游戏的摧残。
于是,辗转之下,来到德玛西亚,玩起了LOL。游戏的第一个选项就是:我是大神,你懂的。
--------------------------------------------------------------------------------以上算是吐槽,看不懂的玩家可以自行略过-------------------------------------------------------------------------------------
由于玩家广泛的原因,大致分为几种。
一种是坑,一种是神。
PS:不认为自己是坑的,大多数情况都是觉得自己是神。
论坑有三:
一种是屁颠屁颠的看自己按了个E 很绚丽,就开始人人的。要么队友给力,赢了,荣耀感顿时充满全身。感觉进去甩甩技能就搞定了。自己也太伟大了吧~此乃深坑(一眼就能看出来这货是坑。。)[ppb44]
一种是知道技能顺序,也知道怎么玩这个HERO,但是总因为打人紧张,也可能因为自我心理素质比较薄弱,导致一开打,要么有完美输出空间,要么有完美碾压装备。
不然,总是猥琐不前,踌躇徘徊。郁郁而终。。此乃隐坑(就是队友也很难看出来你是否真的是坑。)[ppb27]
最后一种是:蒙头苦刷,知道自己神装能拯救世界,不看队友,相信我出山天下就能安定。被抓怪队友,死了怪队友,队友死了继续怪队友。虽说操作算得上稳当,但一旦劣势,这种人总会给团队上一个负面效果(集体士气降低50%)导致团战失利总是第一眼看到ADC输出不给力,肉扛不住,APC爆发不够,辅助没保护好后排,上单没骚扰对面后排之类。。。。。此乃粪坑(不解释。)
---------------------------------------------------------------------------以上继续吐槽,看不懂的玩家表示可以不用看下面的了--------------------------------------------------------------------------------
这游戏有一个很明显的特点:水平相同的情况下,4V5总是人多的一方有优势。(不同于别的游戏,LOL多打少的优势特别明显。)
很多人称之为:团战游戏。也就是说,线上有些许劣势没关系,团战打赢,优势就会体现出来。
为什么我们前期杀人很爽,但是对面不知不觉就推塔了,对面不知不觉。我们团战就打不过了。不知不觉我们就输了,而且就像病毒,慢性死亡一样。
为什么我们团战一直赢,大家也安分守己的出装备。但是突然输了一次,然后就被对手推平一路,接着基地就没了。[ddt7]
为什么我们1V1,2V2,3V3各种虐杀。 5V5就突然崩了。死的莫名其妙,各种惨淡。
下面我稍微用经验解释下这种现象的几个原因:(看不懂的可以OOXX去了。我发现欧洲杯还有2小时,实在无聊,就开始码字了。真不好意思。各位。)
首先第一种情况大致为:优势集体输出装。就是~~~~都觉得我可以出大件输出抢人头了。于是,杀人书,无尽,红X,各种出。就连肉也出一些不靠谱的装备。
这属于间接剥夺胜利果实,因为集体优势并不表示你们已经赢了,对面要20投了,我们要尽快收人头了~~~原本打算冰锤,结果就走成无尽了。
要知道,区域性战斗失败的主要原因是他们整体不如你们。但是他们成长是肉攻并存(半肉继续半肉,输出继续输出,肉继续肉。)而你们则是一个劲的输出为主。
那么,一旦一场团打不过,你们就再也打不过了。因为装备的定型决定了整体的走向:就是他们轻轻松松A死你们,而你们怎么也A不到他们后排,反而打不动肉。
这就是主要原因。
00:08:33 上传
这是一场低端局,前期大概人头在25:10左右,同样,对面上路选择和我们的上路选择,导致整个局势。
在莫甘娜,机器人,以及诺克萨斯之手和德玛西亚4个人的冲阵型中,寒冰的输出空间非常大。
而我方,机器人,诺克萨斯之手就伤不起了。不要说什么人头经济问题,因为在25:10左右的时候,他们经济集体优先于对面,
而我清楚的记得,那时候蛮王在憋红X,诺克萨斯之手出了个灯笼还有饮魔刀配件,然后+攻速鞋,而对面的诺克萨斯之手是护甲鞋+小冰锤。
最后德玛西亚裸狂徒和莫甘娜的沙漏出来就已经溃不成军了。特别是自称半肉的。
在优势期,如果为了人头转DPS,可能葬送一场比赛。因为ADC不可能为了你们来把自己撑肉点。。。
往往点不动人,是因为毫无输出空间导致的。
接着是机器人,同样是辅助,走的路线也导致不一样。
很多人会说:机器人出三项很威武啊!对啊,威武有什么用?5个ADC 是打不过5个肉的。。。还是那句话。
毫无输出空间。打你妹啊~~~~
第二种情况解释为:复活人头轮流送。一般看到对面灭了本方3个英雄,然后来推塔,剩下2个英雄开始觉得塔下要守,结果别人继续强杀2个。由于复活时间差。
对面继续推,这边继续3个上来守塔,接着继续死。恶性循环。直到推平基地都默默哀悼~~[ddt20]
第三种情况解释为:团战目的性不明确,并不是看到人,一堆技能甩上去就好的,其实笔者也经常这样,反正我甩上去的就是伤害。管他呢。[ddt6]
结果我们的伤害都打到送死的肉上,他们的伤害则明确输出到辅助ADC或者APC身上。导致团战后期输出乏力,甚至崩溃,而对面肉靠着助攻的经济,仍然能起来。[ddt23]
---------------------------------------------------------------------如果你认为你对线够犀利,就看看下面的吧~----------------------------------------------------------------------------
2分钟~9分钟是一个对线期,水平差距不是很大的情况下,就是看阵容以及打野的GANK效率了
这时候灵魂人物是打野的,打野并不是一个埋头FARM的英雄,而是观察局势,要清楚,
3~5分钟,上路是很容易绕后的,因为这时候很难保证河道的眼。所以如果看兵线优势,上路就可以去帮一次。
如果你是蒙多那么最好留着蓝BUFF不打,在你帮完上 大概6分钟呼叫APC来拿。
下路是一个关键点,因为GANK的话,输出是3个,抓对面1个还是很容易的,所以说,还是兵线的问题,这个需要观察。甚至需要你对线的理解。并不是线到塔下了才去GANK。
最好的情况是最后一波兵打完,兵线就要进己方塔的那个时间,才是GANK成功率高发期。
9~12分钟,你就要注意了。因为这是APC行动的时间,也是第一头小龙理论上应该争夺的时间。
当然,如果对面继续埋头苦FARM,那么你们可以集结人员在这个时间轻松拿龙 继续回线。
这个时候,上单要注意,在9分钟的时候刻意推线,然后速度回城。准备赶龙点。
中路和下路过去的时间绰绰有余。而打野是小龙的主力输出:惩戒以及红BUF的存在。
如果在9~12分钟能拿下小龙,对你们拿下一头小龙,会有个滚雪球的优势。
12~20分钟是一般小规模团战的高发期,稍微有意识的队员都会5人抱团中路走。因为中路一旦没塔,就表示你们的野区开始不安全。
如果对面3人回防,靠着先手优势,是有可能5人塔下强杀对面3人的。一般愣愣的上单这时候还是在很开心的想:为什么我对线的不见了。我终于可以安全补刀了~
20~28分钟是个团战高发生的时间,甚至一场团的走向会影响伯爵归属以及一路高地。此时间最忌讳2种人:一种看线好,明显团战在即硬要去收线的人。
举个例子:稍微有团队执行力的人,一看到下路兵线上有人露头收线,那么那时候可以说毫不留情的直接5人抱团伯爵开打,逼你们团。
这样的话,一开战就是4V5。往往恶性循环,对面拿了伯爵,杀了几个人,然后推高地。
而在下路的那货就会慢慢悠悠的说出一句:我不在,就不要打。(玛尼~你不在就不要打,玛尼基地都没了,你还不在。伤不起。)还有一种就是拿人头谈草丛的,这种人,往往最容易成为突破口,如果地图上对面的人全部消失,而那时候,伯爵还在,那么要小心他们会在那里埋伏(往往对面辅助或者肉带着先知,就把那里的视野排了。)这时候,有些人就会奋不顾身的去看伯爵是否健在。而对面极有可能在草丛等呆鱼落网。之后就轻松了:靠人数优势拿龙上高地。
30分钟~45分钟,我还是想再次申明。40分钟后,要是落单收经济,而地图上看不到对面露头,就等于认输的行为。这段时间往往是优势已经确定的时期,要么自己方破路,要么敌方破路,而大多数人都已经到了18级。我先强调:如果你这时候有1000,但是出别的没什么用的时候,多买点合剂吧。至少力量合剂是必须的,剩下的。法系输出就智慧合剂 物理输出就敏捷合剂,大多数ADC都适合3个合剂一起买。(因为这时候,合剂的保持远远高于憋装备。无论你们出于优势还是劣势,甚至在20分钟之后,每次团之前,你把身上仅剩的250块变成合剂。都会增加不少胜率,合剂,真他娘的是个好东西~)此时间最忌讳:破对面路之后挨个浪,极容易出现被杀之后对面一波反推,己方人员不齐,被塔下强杀的恶性循环。往往离胜利一步之遥的时候,总是最远的时候。己方破路之后最怕把兵线带出去,却被人绕后抓。这样就直接少打多然后基地推平了。所以,优势的时候,保证小龙伯爵,然后吃好合剂一波上高地。劣势保证视野,尽量不要在没有塔的地方开战。对面如果中路转上拆兵营,那么让上单英雄和APC乘着他们阵型不稳的时候,迅速去杀他们后排,当然,高地战他们从破路的那边推上来,然后转另一路拆水晶的时候,极其容易阵型拖拉,这是个机会~不要在意水晶被破,因为只要基地塔在,对面破2路,但是接连被你们团灭,你们是划算的。因为超级兵的存在,对面极难收到钱,这时候你们的钱是源源不断上涨的:这也是LOL弊端之一,劣势反而能收到更多的钱,如果你们破路2~3次水晶都修复了,并且你们都守下来了,那么你们就有很大的优势来进行反推,装备优势尤其明显。
---------------------------------------------------------------------------------------学习2叔,占楼编辑,笔者的个人玩各个位置的时间段做的事,以及明确性-----------------------------------------------------
&支持下,期待你的成长&
&蒙多拿第一个蓝BUFF是非常有必要的,中路AP前期基本不需要蓝BUFF支持,第二个以后都送给AP没问题。&
&好多.不想看了...&
&两个月,不错了。。。&
&总场次30.等级9.不坑的少年..你能等30级打过RANK了再发这些么...很伤人的.&
&你还是个坑...自认为不是坑的坑是最恐怖的&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 50&
德玛西亚 疯丶狂杀戮(学校网通,家里电信,所以暂时不玩德玛西亚了。。T.T)
雷德守备 疯丶狂杀戮
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04:02 编辑
上单论一个好的上单,往往是救世主。就像~~~~草莓。。。一个好的上单,往往让对面的人充满压力,团战无力& & 。。。就像~~~~草莓。。。好吧,黑草莓黑的多了,我多一句没什么关系吧。
上单其实真的非常拼硬技术,基本功还有~~~意识。因为小龙的存在,导致上单的人决定什么时候打龙,就可以什么时候打龙。(前提是对面没有偷龙的打算。)
由于笔者上单最最最多的就是TEEMO,就拿这个英雄举个例子吧(使用率在95%,只要笔者上单的话)。
曾经发誓,用TEEMO打爆所有上单~~曾经发誓把TEEMO用到跟莫甘娜一样的地位(90%都会被BAN)最最最后才发现:我这样做,就是一个屌丝的行为罢了。继续做个广告:TEEMO上单不虚任何其他职业~包括最近很吊的雪人~~雪人很吊过?
基本上 上单最危险的是在3~5分钟,因为那时候你是没有河道视野的,而那时候的打野英雄又会蠢蠢欲动~中路离塔太近~不好搞~搞不好还被反杀~下路有个辅助,要是风女,宝石,老牛,索拉卡,弄不好还把线给推过去。导致己方英雄容易被GANK。不妥。上路~2个差不多的屌丝,在拼~好消息。我偷偷绕后菊爆一记~~
是的,上路是最容易滚雪球的一个地方。一次死,次次死~
如果你能换命,如何换最划算呢?2种情况,你可以选择换命,而且是稳赚不赔的。1:兵线大肆累计,即将进塔,这时候如果你强势,那么是对面残血,你有个点燃,加一套技能。100%能换的情况下,换吧~回来后,你会发现比对面高1~2级。2:对面远程兵比我们多2~3个的情况。并且线是在河道偏他们那边(这种情况往往是兵进塔结束后,对面会遗留2~3个远程兵,这时候,如果你不疯狂A兵,线是会过来的。)这时候,果断换,能换的情况下。这样,你们再次回到线上。你会发现,兵刚好到塔下,而他至少少吃了10个兵的经验。反之,兵进塔,你残血就别浪了,能补就补,不能补一定要先吃经验。不能冲动。线在自己这边的时候也是这样。切记。己方远程兵多的时候,不能冲动,和平补刀吧。至少对方不敢来跟你拼,因为你小兵很多。何谓节奏?1:首先是前面提到的:9分钟左右,有意识的用技能推线,之后回家马上组织打龙。TEEMO为例,我如果打成55开,我会上路带个力量药水。这东西,顶一个治疗术。到9分钟,我会储存1个蘑菇,推线回家。等到去河道的时候,应该能埋2个蘑菇,单独草丛一个。对方如果中路过来打的必经之路1个。这时候,由于占领了先集合的优势,他们最多从四面八方来。所以打起来也是被我们合力吃掉。特别在有蘑菇的情况下~~~<font color="#:上路一塔速推节奏~如果你有优势,那么速度推塔。如果你能在12分钟左右推完塔,那么就可以跟打野 以及APC和辅助集合中路。这时候,下路还是和平的在补刀中。上路对面还在清兵线。所以,理论上,最多也就2个人来守塔,打野的一般看就1个APC,有时候果断不来。而大多数情况是APC在犹犹豫豫间被杀,或者塔没了,他补不到多少兵。这时候,如果你觉得发育比较好,中塔,上塔告破。你需要做2个地方的眼,一个是对面蓝BUF眼,一个是红BUF旁边的草丛眼。当然,如果辅助要做眼,最好做对面4人帮往中路走的那个草丛的眼。(中塔推完记得回家。)接着就是比较合理的抱团推进下路了。首先是5V5对面在被你打出优势的情况下。虽然有2座塔为代价,补回了部分发育,但是跟有小龙和塔钱的你们比,是不能比装备的。5V5 只要不过分在塔下恋战,甚至有强打的机会。当然,我指的是机会。并不是直接5人冲塔杀人。下路僵持到有战果,或者到小龙刷(这时候大概在15~18分钟。)然后一个转身去龙点。他们肯定要过来团。毕竟自我感觉良好,于是,在那个狭小的路口,会有一个让你们包的结局。这时候,你们的装备应该是5人无伤打龙,所以开团与其在塔下,不如直接诱敌~(注意,开团了就别管龙先团,别傻愣愣的打龙,导致团灭。亲~)何谓胜势?理论上是没有胜势的,唯一能解释的是:优势不焦躁,团战清晰,执行能力强~当然,还要些许的操作。上单分外忌讳瞎出装备。就像很多人说TEEMO是一个无用英雄,团战一点用处都没有。这英雄强在防守和侦察。但是,如果一些预先的局势判断,例如9分钟组织拿龙,25分钟组织伯爵。那么,TEEMO在野区的蘑菇就变得非常主动。对面来抓来干扰,都要冒着直接被蘑菇炸到,然后我们反身A死的危险。蘑菇的减速的4秒 50%。所以,不同英雄看运用了。千万不要看到上路钱多,就离开部队,在确保打不起来,或者己方打算打钱的时候,分头把兵线清清。才是比较妥善的方法。记住,你永远跟着一个团队在走,并不是一个人。所以劣势了也不要气馁,振作起来,队友其实很需要你。所以多想想如何去对战局有利,而不是一味刷钱挽回经济劣势。有几个超级小技巧。属于对线稳定压制的方法。具体方案是,在刚出场的时候,一直A兵输出型补刀。推线,3分钟后让打野打完红BUF来草丛。尽量制造塔下兵死完,对面对2~3个远程兵(通过A兵控制)。然后等线过来,到中场的时候,让打野大摇大摆的走到草丛,你也进去,那样的话,线会过去,而对面是不敢露头来吃经验的。相当于,你跟打野平分经验,对面上单0经验,那时候上单应该是4级,而你在线到你塔下的时候尽量控制远程兵数量多于己方1个。这样的话,线过去的速度会很慢。打野跟你均摊,对面4级,打野大概是4级 你6级,差不多线才可能回来,这时候,他们打野最多5级。然后打野自己去打野,这样,就是属于间接压制上单,很轻松的。我玩TEEMO有基友,这样打我再在草丛一个蘑菇。他4 你6的时候,就可以过兵线压制了,往往莫名其妙就压残废了。这种方法适用于所有上单,多练练就会了。
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16:39 编辑
打野的,都是上辈子折翼的鸟人~~~欧洲杯在即~还有50分钟。加油加油~
打野一般有2个位置,是跟上单互补的。
要么上单是肉,例如慎,狗头,
这样,打野比较适合梦魇,武器这种切入英雄。
要么上单剑姬,吸血鬼,切后排。
这样的话,打野的就适合蒙多,蒙多,还有蒙多了~
开玩笑啦,扁肉,如:木木,龙龟,蒙多,蝎子。(蒙多的优势在于,不太依赖蓝BUF。APC和上单都会很HAPPY)
当然,你可以把TEEMO当成凯南一类的上单英雄。。。哎,说不好~反正你们认为TEEMO上单坑,那就坑吧。解释不了。
引用回复的一句话,TEEMO不是什么阵型都能用的,的确,
不过如果中单是金属,莫甘娜,死歌这种嘲讽脸,打野和辅助属于蒙多,木木,龙龟,以及辅助属于老牛,宝石,甚至盖伦。
这些近战,那么上单就必须要一个来保持极高输出和牵制能力的英雄,TEEMO是非常适合的。要是中单狐狸,辅助索拉卡,然后来个EZ和梦魇打野。
那么你上路最好选个蒙多。。。因为集体不肉,等于找死罢了。。看似阵容很强大。。
打野看局势,就像狼人,不6不GANK,是比较卡哇伊的做法。因为6级前没强控。
但是,往往没控这点,导致狼人一直会说:抓人?没空~~~
不全是这样的,你有红BUF减速,有吼一声加速,虚弱?点燃?当然,只能带一样~
最最最重要的就是,你还有队友。往往对面拼的死去活来,你一个绕后,(对面惊呼~玛尼~狼人没6就来了?)
往往全世界的雪球起源于打野英雄~。
一般打野极少时候会很识相的送给我双BUF~雪球就这样滚啊滚~
如何打好一个打野英雄呢?
1:首先,如果你要死命盯着野怪才能把它打死的,那么我想说,打野不适合你~往往你在打野怪的时候,是一个极其无聊的过程,这时候你需要做的是,观察~~
下路兵的数量是否均衡?上路是否均衡。中路对面APC是否很强势?
上下路是看兵线,而中路,往往取决于性格~
我敢打赌,如果草莓路人玩APC,那么,有时候,打野英雄刻意蹲一下,会有很多意想不到的收获~~~
线,要有个预判~看着兵的大致血线,对面上单或者AD是否喜欢A满血兵~来判断1~2分钟兵线的走向~并且制定自己的GANK路线~
要知道~~~上中两路,5分钟左右是基本不可能有眼的~所以,比较隐蔽~如果知道对面下路草丛有保护眼~推荐绕后走野区过来。
<font color="#~对面想不到你的路线~2~打红BUF的某君可能被你找到并且一个技能带走。
当然,所有的机会都在于机缘~只是,看你会不会寻找,或者揣摩对面的思路罢了~
接着是打野的节奏~
如果一直GANK,会导致失败后等级上不来。
如果一直打野,会完全失去打野英雄前期的隐蔽性~
如何把握呢?我比较推荐。如果是左下基地方出门。推荐:3狼+蓝BUF接着绕红BUF查看红BUF是否在(一般是对面在打。能有一个机会~如果对面在打蓝,那么你等10秒,他要是不来,说明2个可能,中路蹲点,或者下路蹲点。提醒队友。顺便自己打掉4人帮~把石头人也收了~回城。带个眼保护上路。自己则看机会,没有的话就去把狼,四人帮打了,顺带收了红BUF 去下路找机会。)
PS:任何打野都是不固定性路线GANK。跟你的判断有关系。我只是用这几个开局吃过甜头。还是需要各位自己揣摩。
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02:15 编辑
我是大爷~~我的性格不适合打ADC,ADC有种天将降大任于斯人也的感觉。我是个扶不起的阿斗~最好的情况就是,我平A,收人头,你们卖力输出~~是的,ADC并不是一个平A的英雄,他才是一个队伍的灵魂~当你无论顺风,还是逆风的时候,如果有微笑在下路默默的FARM,你总会有无穷的动力~是的,一个好的ADC是给队伍建立信心的最最最重要因素。往往听到FIRST BLOOD,一看,自己的ADC拿了!顿时一阵热流从自己的下体涌出~(糟糕,这不是后宫小说~~~)反正战斗力会有一个明显的提升~
一个好的ADC~最重要的,就是补刀~其次是线上的压制力。例如要是男枪和宝石,对付盖伦和寒冰,还是和平补刀的话,那么就是一个不太合格的ADC和辅助了。要明白优势劣势在哪~所以,一般下路劣势的组合能补刀,优势组合能压对面补刀,就算是比较给力的选择了。很多时候,ADC往往承载着团队的希望,但是往往是最无奈的角色。自己满腔热血神装,确被一个阿卡利,刀锋,梦魇追着跑~伤不起,输了还要怪我没输出。我输出空间在哪?为什么EZ和飞机还有男枪的路人胜率会很高?因为这些货有自保能力啊。为什么微笑的大嘴跟我的大嘴总是一个能A爆对面,一个仅有的贡献是那点死亡后的真实伤害~(有时候还炸不到人)原因无他,其实,ADC需要更多的空间,或者说保命意识~我是不期望队友团战会有2个来给我输出空间,而恰恰不会玩男枪和EZ。所以,极少时候玩ADC。还是那句话,意识不到位。ADC最强的是团战输出,确切的说是找空间输出。并不是一个劲的猛A。A谁?能A到谁?这些都是个人意识吧。在此表示无奈。我不是个给力的ADC。也没觉得ADC在局势上有什么需要注意的。至少我觉得至今为止,顺风ADC猛如狗,逆风ADC死成狗。除了一大神VN外~
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03:13 编辑
辅助是上辈子没变身的青蛙~我看过玩的很好的辅助,真的是辅助,进攻防守意识高。团战存在感足。特别是风女,老牛。主要辅助跟ADC一定要是基友,至少也要知道,我们感情很好。行动一致~辅助应该干什么?其实,你是一个在对线期的主要输出。你考虑过你的普攻其实是不弱于前期ADC的嘛?你考虑过有时候跟多的是骚扰对面而不是一味的被动防守嘛?就像EZ 索拉卡吧。EZ负责骚扰 过去2技能带2普攻 闪回来,索拉卡加魔加血。才是个好组合。一阵子之后,对面就没血没蓝了。。男枪宝石也是。配合宝石减防和晕眩。能让男枪稳定射到2下Q。所以算得上一个高爆发。但是,当碰到对面优势的时候,辅助应该干什么?或者对面组合强势的时候。你最主要的任务是在一个位置保证ADC对A的时候,第一时间打到对面的ADC 并且承担更多伤害。例如盖伦。之所以能辅助是因为有突进,有一定爆发和沉默。而且恢复能力也不错。任何一个草丛后面都有个盖伦。一个辅助。并不是辅助,你要有颗专注的心,如何最大限度输出,如何防守,如何在团队中尽可能保持存在感。笔者最喜欢的辅助是雪人。(这货据说可以上单了~)带闪现个人认为是必须的。下面是治疗和点燃,洞察 三选一。看ADC是治疗还是点燃,如果ADC是虚弱,而且对面打野英雄很强。例如小丑,那么我会时刻保持几个关键点的视野侦察和野点的偶尔视野勘探。洞察是1级一个抓野利器,主要还是沟通。至于闪现,我喜欢团战迅速找到位置,当后排切入的时候,我会在两肉交汇点一个闪现,然后R 理论上E扔给ADC是最好的,但是我一般是尽可能找好位置R。破坏他们阵型。达到队友分段输出的最佳目的。很多雪人主W的情况,就喜欢,给ADC扔个W 然后草丛挂机,来了就E,其实不然。雪人往往可以很具备进攻性。我一般主E,7级E 闪现R 一套的伤害其实很高,往往配合ADC 能秒掉血量不是满值的打野GANK。是的,这货输出还是不错的。牛头是一个控制性英雄和持续作战的团队补血,索拉卡就不多说了是奶妈。宝石是控制加部分团队BUF。豹女有时候不像个辅助。机器人,进攻型控制辅助。风女是控制,保护性辅助。每个辅助都是有鲜明定位的,并不是一开团 牛就上去踩。。辅助往往最重要的任务是保护后排,前提是你有能力的话。剩下是制造更多的混乱和伤害。还是雪人为例吧。如果对面切入了,而你恰恰没特别好的位置放大,那么最简单的就是在ADC旁边放个大。切入英雄是走还是留,都不好受。所以,你并不是酱油,你是辅助。至于老牛和索拉卡就更猛了,进来控制一下,T走,或者沉默。给ADC加一口。回头点死。。都是这样。是在没人切,也要注意,对面APC,其实你的输出并不是什么大的数据,因为装备决定的。所以你要做的是让输出,输出的更多。思路要清晰,我死,也要拉上几个垫背的。而不是死的不明不白。。
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03:56 编辑
既然你敢中,那么你就有了一定的觉悟了吧~既然敢中,那么至少是有一定信心的人,新手极其不适合中单,因为对面很容易打的你生活不能自理。首先,上和中的区别,同样是一路,同样是1V1 区别在哪?上路的线更长,表示,被游走,击杀的可能性比较高。其次,上路的人往往比中路的人硬,或者说自保能力比较充足。玩过法师的都知道,这货要是在上路,猛是猛,但是一抓一个准。就说瑞文吧,为什么这么强不去中?原因很简单,你一套技能,能从兵线直接Q到塔下的时候,你才发现,这货需要在上才有机会杀人。中,以为着更安全,同时,表示更短的兵线。所以莫甘娜,死歌这种英雄能中,但是不能上。线过去了,腿还短,很悲剧。。。我是个中单,我应该干什么?中单是一个中期团战的带动者。他可以跟打野交班。我喜欢带传送的中单,一旦有战事能迅速支援。但是,我也喜欢点燃闪现的。这样局部战场非常强势。中单玩过瑞兹和死歌。各有不同吧。死歌是一个经济收益非常大的英雄,有钱了,有一定装备,刷钱就会非常快,同时,输出也非常恐怖。同时,这货要是没装备,或者20分钟只有个法穿鞋子+2本书。那么,你就变成真正意义上的死哥了。。。所以,死歌推荐赖线。大招支援。重生传送我的选择。瑞兹是传送+疾跑。各有所好吧啊。之后是输出,有时候,你输出空间很多,讲究快准恨,卡萨,妖姬这种是一套带不走ADC就亏。死哥就没这么多顾虑了,开个荒芜,冲动 比肉还猛。瑞兹机关枪。对着肉都是一通猛打。狐狸就比较飘逸了,没细玩。整体局势属于中路对局就算劣势,也是能混经验的。所以,多多看线跟打野英雄走向。争取线过去的时候,找个机会GANK一波。当然,霸中还是主要选择,没有装备的APC,真心不如一个辅助索拉卡。。。
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雷德守备 疯丶狂杀戮
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Lv.5, 积分 1533, 距离下一级还需 967 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
近视压力大
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头像被屏蔽
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Lv.4, 积分 433, 距离下一级还需 567 积分
UID5382835帖子威望0 多玩草10 草
真...................................................................长!
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Lv.5, 积分 1444, 距离下一级还需 1056 积分
UID帖子威望2 多玩草70 草
你完了,4连。
天才与人才只是少了个二
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Lv.6, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
这么长,我服了
我怀念的_____________是无话可说
我的队友都是SB
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3个赛季的白银亡者
Lv.8, 积分 12698, 距离下一级还需 7302 积分
UID帖子威望0 多玩草34 草
玩过DOTA的真是厉害 玩了两个月就不坑了&&我都玩了一年了还是个坑啊
永远的白银组路人王
我的队友都是SB
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3个赛季的白银亡者
Lv.8, 积分 12698, 距离下一级还需 7302 积分
UID帖子威望0 多玩草34 草
膜拜楼主 提莫大神
永远的白银组路人王
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1796精华0UID6280050帖子金钱5228 威望0
Lv.5, 积分 1796, 距离下一级还需 704 积分
UID6280050帖子威望0 多玩草173 草
看到他匹配选人就觉得。。。他应该是个坑吧。。。。已经有女枪了。。你选提莫是补什么位置呢?中单APC?打野?我去你是在自嘲吧。。。
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Lv.5, 积分 1033, 距离下一级还需 1467 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好长&&不评论& & 我就慢慢看~
LOL战斗力9000以上
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