有人玩过炉石传说好不好玩吗?这个游戏好不好玩?

你还没玩腻吗?炉石游戏设计的一点浅见-新浪炉石传说专区
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你还没玩腻吗?炉石游戏设计的一点浅见
时光如梭,半年来炉石传说发生了很多变化,比如送葬者被削弱了,抱怨对手天和起手的人终于少了很多,暴雪推出了自己的官方赛制征服模式,选手们从追求每套牌都能一穿三变成摁住对方一套牌三虐一等等。
  一些杂侃
  时光如梭,转眼间有大约半年没来炉石论坛水帖了。半年来炉石传说发生了很多变化,比如送葬者被削弱了,抱怨对手天和起手的人终于少了很多,暴雪推出了自己的官方赛制征服模式,选手们从追求每套牌都能一穿三变成摁住对方一套牌三虐一等等。其间虽然一直有写点什么的想法,不过总觉得缺乏新意而作罢。想来想去,还是赶在黑石山的一大波新卡到来前,聊聊一些根本性的东西吧。
  其实提起暴雪,国内玩家一般都会条件反射式的想起其麾下的三大游戏系列――魔兽、星际、暗黑,其中最早进入国内玩家视线的当属星际。说起星际争霸如何能在当年众多RTS作品中脱颖而出,最重要的一点还是其优异的平衡性。三族各有特色又不失平衡,很快就受到了众多竞技型玩家的追捧,作为一款诞生于上世纪的游戏,其寿命甚至延续到了现在。而暴雪在开发魔兽争霸3时,由于原定的8种族间太难保持强度均衡,也不惜忍痛砍掉一半。就连暗黑破坏神这种大部分时间都在进行PVE内容的游戏,暴雪也下了大力气在历代补丁中进行职业间的数值平衡。可以说,暴雪不仅对维持平衡性有着丰富的经验,而且更重要的是有一份近乎偏执的坚持。
  但是,真正吸引玩家的,是平衡性吗?
  恐怕并不是。能让无数人日复一日的点开同一个程序玩上一会的,是那种常玩常新的新鲜感。人天生讨厌重复,而随着技巧的提升,对游戏理解的深入,在游戏中虚拟资源的积累,那种不时出现的新体验,才是很多玩家,愿意在暴雪游戏中投入时间精力和金钱的关键。而平衡性,其实只是为了保证设计者规划的各种游戏内容,全都是有价值的选项,不会出现某种策略一枝独秀致使其余所有选择都黯然失色的情况。
  所以,保护平衡性,其实是保护多样性。
  回到炉石传说这个游戏中来。其实从wow的发展历程中我们就可以看到,想保持9大职业的平等根本就是个不可能的任务,“一代版本一代神”也是权衡妥协的结果,可再低谷的职业也不致灭绝,就算强度不够,玩家依然可以用爱去弥补。但毕竟wow有多年经营积累的海量游戏内容来让玩家继续玩下去,而与此不同,炉石传说卡池浅,更新慢,与某些几十年历史的卡牌游戏相比,简直犹如三岁孩童对抗精壮小伙,这个在线卡牌游戏不仅存活了下来,还大获成功,运营MO多年的威世智恐怕也要大感震动。从任何角度来看,玩家显然没有因为游戏内容贫乏就觉得这个游戏不好玩,不耐玩。
  那么,秘诀何在呢?
  其实答案好像也很简单,就是牌虽然少,但是一直在变。就拿最近来说,送葬者削弱导致刀油贼出头,其实并非偶然,而是盗贼虽强,但面对血量可以成长的送葬者却往往被压制。假如快攻套路稍弱一点,使更多猎人和术士玩家选择中速路线,盗贼就可以凭借高额的中期爆发完成反杀。牵一发而动全身,送葬削弱前后的meta环境大不相同,玩家也就能在逐渐发展变化的环境中发挥自己的聪明才智,炉石作为一个策略型游戏才有存在的价值。另一方面,不停变动的环境也能带来丰富多样的游戏体验,玩遍炉石9个职业的大有人在,但是在各个游戏时期都精通全部职业套路的怕是寥寥无几。“当年萨满过牌至少还有纳特帕格,只要多钓上几条鱼,这局就等于拿下了.。.”这种话题也是老玩家津津乐道的,因为每份游戏体验都是独特的。
  那么暴雪是从哪里学的这一手呢?虽然人家从来没透露过,但是在炉石之前的范例可谓不少。先看卡牌界的两位老大哥,万智牌每个环境都会设计一些“沉睡卡”,一旦天下有变,它们也会异军突起逐鹿中原,一如炉石中环境变化后群雄纷争的样子。不过实体卡牌不像电子卡牌这样容易更改,这份资源往往只能在轮抽中屈才了。而游戏王则采取了另一条路线,每次更新卡表时增减大量禁牌来改换游戏面貌,但作为实体卡牌这样做又容易得罪消费者。同样,类dota游戏也经常增强、重做乃至推出一些IMBA英雄以求带来一些鲶鱼效应,之后再慢慢进行削弱,让各个英雄的强力之处分层次,分批次的显露出来。2费关门放狗,送葬科学家这种IMBA套路恐怕暴雪也是有意扶植的。炉石的成功,大概再次体现了暴雪模仿前人却能超越前人的超凡本领。
  总之,黑归黑,500张卡的炉石传说正式运营一周年,对于大部分玩家来说,不管嘴上怎么批评,至少从暴雪的财报上看,大家还真是没玩腻。思来想去,也只能归结于,像《中华小当家》的剧情那样,手段高明的厨师,哪怕是用剩鱼翅,也能做出会发光的料理吧。
  其实你们都被骗了,暴雪只是加了特技! duang! duang! duang!
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《炉石传说》怎么样才能玩好炉石传说
日 14:16&&&&&阅读(2535)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
小编一度觉得应该改名成神抽英雄传,小编经常在快要胜利的时候被对手一张神抽给翻盘,那段时间天天处在狂暴状态,我痛定思痛好好想了想怎么才能玩好炉石。如果你玩扑克非常出名,那么你就能成为一个靠谱的炉石玩家。所有卡牌游戏都有一个共同的设计方式,就是让运气成为影响比赛结果的一个因素。这不是设计上的缺陷,而是卡牌游戏的特征。
如果你抛开卡牌游戏中所有的运气成分,那么他们将不再是卡牌游戏,而成为了象棋。国际象棋显然是一款经典的游戏,但是它却不像炉石传说那么有吸引力,这是为什么呢?
其中一个因素是,所有人最终都能赢得一场炉石传说的游戏,因为随机性让你抽到了你需要的卡。是的,更好的玩家大部分时间都会赢,但是他们不会总是赢。这种情况基本不会在国际象棋中发生,当你在国际象棋中水平达到了一定程度,更好的棋手几乎总是能赢。
随机性使得那些较弱的玩家也能赢得比赛,这是一件好事,只要大部分时间里更好的玩家会赢就行了。如果一个人90%甚至更多的时间都在输,那他就不会继续玩炉石传说了。
想象一下如果你面对这样的失败率多久你就会退出!幸运的是,炉石传说有着健康的随机性,这使得玩家们的基础变强,因此,游戏性也更强。
从起手开始,抽牌就贯穿于整个游戏当中,卡牌根据随机的规则进行洗牌,这就给了较弱的玩家足够的空间通过运气获得胜利,这就不会让他们在游戏中完全气馁。
鉴于这些想法,你不能避免那些因为运气影响了你的发挥的对战的失利。如果你是一个成功的玩家,那么你必须接受这个事实,在天梯的过程中你至少会输40%-45%的对战。还有,因为对手的“神抽”或是一张卡牌的随机性让你输掉了一场比赛感到沮丧再自然不过了。你能更好的处理这些,你的胜率就会越高。
想要在炉石传说中取得胜利,你需要一个求胜的心态。当你玩游戏的时候你的心态如何?如果你发现在一次艰难的失利之后,你感到失衡或是沮丧,不要马上去拍下一场!避免在心态失衡的时候继续游戏非常重要,因为你难免会犯更多的错误和然后重蹈覆辙。相反,当你胜利之后就会更有信心,你就要保持这股气势越长越好一鼓作气。
保持心态的一个方法就是有意识地将精神只集中在那些你能控制的点上。你不能控制你对手的神抽,也不能控制自己神抽。根据你所获得的信息做到最好,还有在回顾自己失利的时候,试着找到任何你可以做出不同决策的点。你可能需要从起手决策开始一路回顾,或者看看你卡组中的选择有什么可以改进之处。
很容易就会发生所谓“幸运的时刻”,然后你能将自己的失利归咎于它。能够把失利归咎于运气,而不是认识自己的错误,也是人们一直玩纸牌游戏的另一原因。这样做可以让玩家在短期内保持自我和自尊。
随机性是纸牌游戏中失利的一只伟大的替罪羊,有时候她可能是失利的实际原因,但是通常你会有一些不同的决策能使你获得更好的获胜机会。寻找这些点,改善它们,慢慢你就会成为更好的玩家。
谁会在刚刚经历了一场挫败之后就从头回顾分析他们的决定呢?这无疑是一项技能,需要长时间的改进,但是当你能专注于分析不同的决策带来怎样的结果时,你就会发现你错犯的少了,心态对你的影响也更小了。
记住,没有人可以保证100%的胜率,甚至也不能长期保持80%的胜率。你能做的就是尽力每过一段时间把胜率提高一个百分点,当你知道了这一点,你就会在炉石传说中无可阻挡!
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发表于 13-10-29 19:48:26
炉石传说到底好不好玩啊,淘宝上318元激活码,值得买么?
UID1244508帖子在线时间223 小时牛矿石861 节操96 竞币5 注册时间13-10-13
发表于 13-10-29 19:53:58
318氪金买卡包也许值得,买激活码绝对冤大头。
游戏本身好不好玩因人而异。
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一个免费游戏,你花几百大洋买》???宁可买点卡包也比这值
[]: 91请感染虫汉堡 吃鸡公煲,获得 7
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好吧& &玩别的去了。
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炉石传说怎么玩 炉石传说怎么玩的更好
  《》可以说是魔兽世界的一个派生品。画面音效各种没的说,前段时间还和一个网页的山寨游戏打官司。小树我可是在线看了文字直播的哟。卡牌类的游戏一直是我的最爱。没有之一,从游戏王,到百万亚瑟王。再到炉石传说。我都是个顶个的爱。虽然技术不怎么样,输的比赢的多,但是依然无法不爱卡牌。好了言归正传。  《炉石传说》是1对1的游戏模式,同时玩家也有不同的人物选择,每个人物也有不同的技能和专属牌,中立牌所有职业通用,  当你第一次进入游戏的时候,必须使用法师来击败6位守关的NPC完成新手教学才能正式进入游戏。个人觉得如果玩过卡牌的同学,过关还是比较轻松的。  游戏一共有4种模式:  对战模式:计算排名的,有很多高手在里面的哟,  练习模式:玩家和电脑1v1,在这个模式下不计入游戏任务。  竞技模式:(我还没有打开,网上查到的)需要花费150游戏金币或者12元人民币购买入场券才能进入竞技模式,英雄与卡牌全部为从全部卡牌库中被动三选一,有较强的随机性,娱乐性,公平性和竞技性,最多胜利12次或者失败3次即退出结算,不足3胜会亏本,达到7胜以上会有高回报(强烈不推荐新手进入)。  还有的模式是:休闲模式。不计排名的普通模式,每天搓几局,娱乐休闲,忘记胜负,享受快乐。排名模式:  开局:先手3张牌,后手4张在加一张增加魔法值的牌。在合适的实际使用会有意想不到的效果。  玩家旁边就是人物专属技能,一次耗费2点魔法,每局增加一点魔法,卡牌左上方的数字就是要耗费的魔法。  下来我说说随从的大致技能  嘲讽:除法术外,对手和对手的随从都只能先攻击它。  冲锋:上场第一回合即可进行攻击。  潜行:除特殊攻击外,法术和普通攻击都不能以它为目标。  风怒:每回合可以攻击两次  战吼:当你从手牌中使用随从时会产生一些效果  亡语:随从死亡时会产生一些效果有的会给玩家造成伤害。  激怒:随从受到伤害时会获得新的技能  圣盾:随从免疫受到的第一次伤害  法术伤害+x:使得英雄的法术卡造成的伤害加x(英雄技能伤害不属于法术伤害)  不同的技能配合着适用都是很考验一个人的策略能力的。  要想有更多的卡片就要花钱…不是…多玩是…要多玩。还有就是自己把不用的卡分解了,来自己制作。  卡片收藏,不知道怎么组合的同学。可以用推荐卡组。  好啦就介绍到这里的,希望同学们喜欢这款游戏。【本文由996网-树落墨独家原创,转载请注明作者和来源】  
类型:棋牌卡牌
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&&《炉石传说》暴雪出英雄皮肤是真的在作死吗?
《炉石传说》暴雪出英雄皮肤是真的在作死吗?
08:11小编:十九洲
首先,在这里声明,我并非暴雪死忠粉。不过对于此次皮肤事件,我觉得暴雪有错,但是并没有错很多,也并没有有些人说的暴雪在向作死的方向走,原因容我慢慢道来。
皮肤的缺点
我把我认为暴雪欠缺考虑的地方说出来。就是战士的职业卡很多都是以脑残吼为设计核心进行设计的,比如吼爹,血吼,严酷的监工,库卡隆精英卫士。也确实,当我的麦格尼拿着血吼,掏出吼爹或者是“为了酋长,为了地狱咆哮”的时候我会觉得满满的违和感。对于刚才那点暴雪的失误,我觉得没什么好洗地的,因为我觉得沃金一直为我们小王子打工也是暴雪设计不是很成功的一方面吧。
过失方面就到此为止了,别的真的没什么。
如果要做死
现在来说说所谓的作死。那么好,我来说说什么是真正的作死方向。&
真正的作死方向新英雄,麦格尼·铜须,只要60,你就能使用他的新技能:风暴之锤!可以对一个随从造成一点伤害并眩晕!完爆法师的存在你值得拥有!
接我刚说的继续说,如果是我刚说的那样,这样就会出现一个问题,那就是软妹币玩家和普通玩家就会出现差距,这时候会有更多更多更多人站出来,说:这游戏不花钱tmd能玩?花过钱的人都是牛逼啊!用的技能都和我们不一样,果断删游戏。
在原本,这个游戏除了外观,其他东西都是软妹币能买的,金币一样能买。也就是说只要你愿意花时间,你也能享受土豪的卡组,就这么简单。现在暴雪新出的依旧是视觉效果上的改变,并没有改变游戏性。很简单,我不花钱依旧能用战士,依旧是那个技能,依旧能用土豪战卡组。而六十,仅仅是视觉效果,买不买,真的对这个游戏的游戏性没有任何影响。
皮肤真的很圈钱么?
况且新皮肤真的会为暴雪圈很多钱么?我觉得不然。我相信玩过魔兽世界或者war3的人80%都是不会买的。因为就我刚说的过失。我也起不会买的。吼爹是部落的英雄,是一种信仰,他和麦格尼一点毛线的关系也没有,拿着这样的卡组打赢我也会觉得怪怪的。
接着说下去,横向对比其他网游,如果你真觉得炉石坑的话,那么你真的可以完全弃坑了。并没有贬低其他游戏的意思。炉石一共九个职业,每个职业出一个皮肤,如果你是强迫症全都买了,才540元!和某锋的三国杀比起来只够买几个武将的。三国杀不买武将真心能玩?DNF没时装真心能玩?但是炉石没皮肤是真心能玩!而且皮肤真的真的真的真的很便宜!如果你真觉得贵,可能是我们国家的国情问题——免费盗版游戏玩多的诟病。
仔细想想,零元党在这个游戏里真的是如鱼得水的。我的身边不乏零元党,他们也是一步一步打上来的。我也只是充钱开的黑石山。现在我们都基本全卡,冒险全开。所以如果说炉石是土豪游戏,那我们都是土豪,想想蛮自豪的,也算是做了一回土豪。
最后,暴雪只是说最近要更新一个皮肤,并不是説未来一个阶段只更新一个皮肤,之前暴雪设计师自己也谈到了炉石的很多问题和想法,我觉得皮肤很可能只是大计划中的一个小点,甚至是完全不重要的点,所以才能这么干脆的放出。
观点就这么多,总之暴雪有错,但错不太多。重要的是希望大家放好游戏心态。毕竟是个游戏,少一些谩骂,多一些欢乐,大家都希望有一个好的游戏环境。
附赠品:关于战士皮肤的各方面反应
① 雷克萨、萨尔、乌瑟尔、古尔丹、安度因、瓦莉拉、吉安娜、玛法里奥:求替身QAQ
② 脑残吼(灵魂形态):我要成为历史了吗?
萨尔:你已经是历史了。(你丫的刚刚才在德拉诺领了便当好不好~)
麦格尼:我也是历史了,我的身体变成了钻石,灵魂与大地合为一体QAQ
不过……我生前的杰作——灰烬使者你还好吗?
弗丁:被我妥善保管,放心吧。
哈里森琼斯:明明有时被我盗走。
酸性沼泽软泥怪:.......(这家伙不会说话)
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