洛奇玩的时候为何玩lol电脑自动关机机?

电脑玩洛奇英雄传的时候经常自动关机,有时毫无征兆,有时会出现红色或者灰色的竖条然后死机,求高手解答_百度知道
电脑玩洛奇英雄传的时候经常自动关机,有时毫无征兆,有时会出现红色或者灰色的竖条然后死机,求高手解答
hiphotos.hiphotos.jpg" esrc="http.jpg" />电源是威龙500&nbsp.hiphotos.baidu://b.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http./zhidao/wh%3D450%2C600/sign=18d417f8b051f819f1700b4eef8466db/f9dcd100baa1cd1b912c8fcc2ce2d6d配置如下<a href=" 额定400W&nbsp://b://b.com/zhidao/pic//zhidao/wh%3D600%2C800/sign=98c7ee73f603738dde1fc69/f9dcd100baa1cd1b912c8fcc2ce2d6d
提问者采纳
,还有有没有虚焊断脚,或是显卡有问题。屏幕显示错误,重新装好。如果是系统问题,金手指擦一下,主要是换电源不像换显卡还要换驱动,,注意插好了什时候呢,玩别的游戏呢,,CPU也可以适当降低一点频率试试。,打怪还是随机什么时间,还不行找个电源换一下,装个WIN7吧,有可能是高温或是电源,,先从你认为简单的开始吧,多长时间一次,,把显卡频率稍微调低一点,检测温度前先把显卡拔下来检查一下电容,。找个监控软件监控一下温度,比较不容易死机
打怪的时候经常出现这种情况,而且我注意到如果只玩游戏的话很少出毛病,大部分都是在玩游戏的时候还干别的,比如说下载或者更新电子书等,这种时候就容易高发。显卡以前有一次清洁机箱的时候我拔过,但是没拔动,有可能是这个原因吗?望指教
不好意思没登陆过,显卡螺丝拆了,用个一字螺丝刀别开卡子把显卡拿下来,擦一下,现在显卡金手指应该不用太仔细的擦,只要重新装好按紧就好,,,,检查一下上面的电容容易脱焊或是电容有问题,,仔细查看一下吧,;内存条同样按实,,有外接电源的显卡换跟线试试,,如果能查看温度的话经常查看一下啊,看看会不会超温,,,,,唉,重复了,,,不知道解决了没有。祝你好运。
提问者评价
你真棒,学习了
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其他2条回答
可能是显卡的问题了,自动关机的时候温度是高还是低啊?
很明显显卡问题,不是说显卡本身有问题但也不排除,可能驱动没有装好更新驱动试一试,如果不行80%是你的显卡有问题了。
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长相问题...要采纳我!小草弟!!我是你2姐!
的感言:唉..天啊!去哪说理类? 满意答案
那是因為安全卡的毛病。我也遇到同樣的問題~上YY上也沒人能解答!一開始懷疑是補丁的問題,當我把補丁刪除了還是不可以,又懷疑是補丁沒有刪除乾淨,就把客戶端從刪除列表里刪除,重新裝了下遊戲。然後不打補丁上去遊戲還是不行!後來我把洛奇退出,然後上我的倉庫號,完全可以。我懷疑是安全卡問題!於是上官網把安全卡解除后,打上補丁,在上遊戲,在也沒有出現過任何問題。事實表明確實是安全卡問題!
安全卡是什么?
其他回答 (2)
网络中断就是死机的前奏、瘫痪的序曲!
到了这一步了,你还不仔细的检查一下根源吗?你也不要怕,吃饭还有咬着舌头的时候呢!
你想一想:数据流如同自来水一样,全程任何一处堵塞或流动不畅,你就会使你计算机慢、卡、掉线、假死机、死机等等,从而影响你的使用;下列几个方面就是这种现象产生的根源,你不妨按下面几个方面去仔细的完全、彻底(而不是断章取义)的进行检查;你的问题就解决了
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1:电源&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1.1用万用表检查电源是否稳定?
1.2交流电压波动是否在允许范围内?&是否超出额定电压的5%?&&&&&&&&&&&&&&&&&&
1.3A/D变换电源后的纹波系数(用毫伏表检查)是否合格?
1.4电源的温升是否异常?&&&&&&&&&&
1.5稳压特性是否符合技术指标?
1.6额定负载下稳压特性和纹波系数是否符合技术指标?
1.7更换大的风扇时,你的电源容量是否满足要求?
1.8一般辅助设备(路由器、网络交换机、猫等)的电源都是整流电源,没有稳压功能,纹波系数较大(可能是滤波电容干枯所致),负载能力也较差;应特别注意。
1.9由于设备过电压(像给孩子喂食一样,多了能撑死)、低电压(像给孩子喂食一样,少了会营养不良)、电压波动过大(如同给孩子吃饭,饥一顿、饱一顿的不定量)、过电流、发热,导致过热保护动作切出故障并将设备退出运行(即:会产生慢、延迟、重复启动、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像)等;
1.10电源的过流保护和过热保护是否正确动作?动作是否灵敏?是否拒动或误动?
2:检查网络线和水晶头(R45):
2.1水晶头与座是否插好(松动吗)?
2.2接触是否良好?接触电阻是多少?
2.3是否有积灰?是否氧化?
2.4水晶头与座机械闭锁是否已经闭锁?
2.5闭锁是否牢固?
2.6网络线与水晶头是否压紧并接触良好?
2.7网络线的线间绝缘电阻(采用100V的摇表),应大于20兆欧。 
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3:防雷、接地:接地主要是保障人身和设备的安全!雷击会烧网卡;严重时可引起火灾和人员伤亡事故!多点接地、重复接地、就近接地是原则;接地分为保护接地、屏蔽接地、工作接地等;静电是造成死机蓝屏的罪魁祸首!我用杂音计测试不接地时的杂音电压大于信号6000多倍,你不接地,这样高的杂音你设备能工作吗?接地是做IT的最基本的要求,模拟设备是这样,数字电路更是这样,来自各方面的干扰都可以通过接地予以消减或消除,外来干扰和本地、本机间布线的綫间耦合都可以消减和消除,做好设备的接地屏蔽工作,很多干扰来自于屏蔽不好、接地不良,很多人都是只在软件上做工作,许多干扰都是由接地不良或没有接地所引起的,这种故障十分容易产生,也容易被很多人忽视,很多设备损坏与接地有直接关系,没有接地或接地不良都会导致码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线、中断)、死机、卡、自动关机、反复启动、重复启动、频繁重启(或反复用连接)等现象。接地必须有两个以上的接地极,每个接地极之间最少间隔10米以上,接地极至机房的接地线不得有任何接头,分别用截面不小于25平方毫米的软铜线引入到机房的汇流排(中间不允许有任何接头),接地线与法拉第网对称连接以利于分流散流,与汇流排连接点要涂覆银粉导电膏,每个设备至汇流排(独立)的接地线截面不得小于4平方米多股软铜线,汇流排对每个接地极的接地电阻小于5欧姆(越小越好)。每年最少使用接地仪(2.5级以上的接地仪测量,且仪表在检验合格期范围内)检查两次以上。检查接地极时,严禁在雷雨天气下进行。严禁用自来水管和电力线的N零线作为接地使用;也就是独立的接地装置。每台设备的线独立的连接于机房的汇流排,严禁串接后再接汇流排。我可以很主观的说:无论你是个人用户还是大型机房的集体用户,你根本就没有接地(或接地不合格)。
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4:带宽:自运营商到用户的带宽十分重要,没有足够的带宽,就不能保证足够的数据流量;计算机上网就不可能流畅;上述所说的带宽是指全程的带宽,像高速公路上一样,有那么宽的带宽,全程不能有起伏现象;全程有一点起伏就会影响网络速度;用户有权要求运营商(用扫频仪测试)给予保障;
5:信杂比:(信号与杂音之比,可以理解成信号的纯净度)较小时,有用的信号被嘈杂的杂散信号所掩盖没(特别是码元间的码间干扰),使收信之路不能在嘈杂的信号里正确提取到有用的信号,判断电路就无法对码元进行正确的判断,就会产生误码、严重的误码就是丢包,严重的丢包就是延迟产生的原因,严重的延迟就会就是掉线(会产生慢、延迟、重复启动、掉线、延迟、掉线、中断、断线、自动关机、死机等显现像等),使用杂音计或电平表测量杂音电平是否在允许范围内,或者用示波器观察是否存在杂散信号?是否在码间存在码间干扰?采取措施,予以消除。信杂比也要大于60dB以上。用扫频仪和示波器测试(观察)。这项指标是保障道路平坦无障碍。有那么宽的道路,还要全程无障碍。
6:匹配:匹配包括电平皮配和阻抗匹配(用电平表及信号发生器测试)
6.1电平匹配:接收信号不能太低,太低时,达不到接收之路需要的门槛电平幅度,设备不能正常工作;电平太高会使接收之路前置电路饱和或烧坏前置电路。接收电平在接收门槛附近波动,就会使计算机频繁重复的重启现象;因此,接收电平调整十分重要。运行中要经常使用电平表或示波器,监视、调整连接处的接收电平在合适的幅度范围内。根据说明书,用电平表监视调整。
6.2:阻抗匹配:连接点必须做到阻抗相对的匹配,输入输出阻抗不匹配就会导致反射衰耗,信号再强也不能正常工作。
7:优化网络结构&&&人们打开计算机上网就会产生垃圾如同吃饭,不收拾餐桌、不刷洗餐具、不清理灶具一样会产生计算机垃圾,计算机就会逐渐表现为慢、卡、延迟、重复启动、掉线等故障;因此,个人推荐使用一些小工具:比如超级兔子、优化大师、鲁大师或360等;养成下线前予以清理垃圾的好习惯。
7.1:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。7.2:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。
8:软件设置和配置
&8.1:常用软件
下载软件尽量到大的官方网站下载,做到3不装,非正规软件不装,P2P(占用资源)类软件不装,不常用软件不装.关掉所有不必要的网络连接和启动项,比如迅雷、 BT、驴子等;非运行的软件不要放在运行c盘里面;实时更新补丁。
游戏软件要倒正规的大型网站下载,注意软件是否稳定,不成熟、不稳定的软件会导致慢、卡、死机等故障,特别是一些大众喜欢的游戏软件,一些网友对此反映很强烈,这样的软件特别注意或立即删除;下载软件时,要注意流氓软件借机插入危急计算机的安全,随时给予清除。很多加速软件大都是带有病毒或夹带广告插件,占用你磁盘的资源。有些游戏软件开始之后,游戏就会直接被T掉,上来之后会无限掉线、重启等故障。
协议:网络中的协议也要与之匹配,不匹配也会造成设备一些故障。
软件的冲突同样会造成延迟、卡、慢、死机、掉线、中断等问题的产生。
8.2:杀毒软件和防火墙&& 至少一款有效正版的杀毒软件并经常升级病毒库:防火墙设置适当(不要过多、过高、过低),会造成一些网页打不开;病毒可使计算机变慢、死机、掉线、卡、重复启动和开关机故障。
9:温度、湿度、温升&&&& (开机后温度在逐渐升高)
随着开机时间的延长,主设备及其辅助(猫、路由器、网络交换机等)设备的温度,就会逐渐的升高,如果不能快速散发出去,就会由延迟---慢---掉线----死机。
9.1:湿度:下雨季节或多雨天及其高湿度地区,线路及器件间的绝缘降低,信号电平下跌,导致计算机码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象、或不稳定工作。湿度加速氧化,导致传输中断。9.2:温度(近期随着气温的逐渐升高,由温度引起的故障会逐渐增加):从开机始,温度在逐渐的升高,温升至一定时,就会稳定在这个数值,这个数值与环境温度之差不应该大于25度;由于计算机属于半导体器件,因此要求器件的实际温度不得高于85度;芯片温度接近80度时要采取措施降低猫、路由器、网络交换机和计算机设备工作环境温度。如果超出这个范围计算机就会产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(断线或中断)、死机、自动关机、反复启动(频繁连接)等现象。
9.3:温升(设备的实际温度与环境温度的差值叫做温升)小于25摄氏度& 温度对设备的正常运行影响很大特别是网络交换机、路由器、计算机主板芯片、网卡等温升较大时,设备就会无法运行;特别是手提(也叫笔记本)计算机,由于设计优先考虑体积而致使温升的散热困难,最容易发生温升所导致的码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。
措施如下:
a:将设备(系指:哈勃、猫、路由器或者网络交换机、计算机等)置于对人较安全地方,首先断开电源,再打开设备的盒盖,利用空气对流加强与空气接触,进行自然散热;b:给设备加装微型风扇,增大空气的对流,进行强制散热;c:如果你是做IT的,我建议你:断开电源后,给设备的发热部件加装散热片。d:设备断开电源后,用3毫米钻头在设备上下钻多多的孔,加强空气的对流量,改善散热条件;
e:将设备至于通风干燥处,最好做个(市面上也有用于笔记本的)绝缘散热支架,把设备支起来,进行自然散热;
f:计算机使用时间较长后,CPU与散热片之间的硅胶干枯时,CPU会严重的发热,会产生丢包、延迟、慢、重复启动、掉线、中断、断线、自动关机、死机等现像。重新涂覆硅胶,即可恢复正常使用。& g:及时清除上网产生的垃圾碎片和IE缓存:只要你使用计算机就会产生垃圾,不及时清理,就会越积累越多,长时间不清理就会使运行C盘空间越来越小及杂乱无章,最后就逐渐的慢下来,直至死机;因此,定期整理运行C盘,可以保持计算机运行速度。h:先让ADSL设备同步:把设备断电后重启。
经常上网的用户最多半年,要断电后打开设备的外壳(顺便检查设备内部连接是否良好,内存条是否松动,内存条与卡槽接触是否良好?各插件是否松动?插紧了没有?个连接点是否牢固并接触良好),清理设备里面的灰尘。
十:布线:布线工艺以最小干扰为原则;要求布线整齐美观,强弱信号分开走,高低频信号分开走,布线不合理就会产生綫间耦合、串扰所造成的干扰,綫间不能互相缠绕,最好使用屏蔽(屏蔽层可靠且接地)线,这些寄生干扰会使计算机信杂比降低而无法识别有用的信号,使其产生码间干扰、误码、延迟、丢包、断续、掉线(短线或中断)、死机、自动关机、反复启动(重复连接)等现象。
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十一:主板的纽扣电池&&& 电池容量不够或无电量,也会不能开机或产生其他故障。
十二:ADSL用户:与电话线一起复用计算机信号,注意取机、挂机、振铃三种状态下对计算机的的影响;由于计算机与电话信号都在电话线上(复用)传输,两者之间必须提供一定的隔离度(大于60dB)、防卫度要大于60dbB越大越好),特别是一些非正规的话机会影响计算机的使用。
十三:定时故障:设备在固定的时间出现故障时,要仔细周围及其传输路径之间是否有大的工厂或固定时间大的电气设备启动,电焊等启动设备。
十四:win7速度慢的解决方法
比较好的方法应该是这样:进入Windows7控制面板,找到并打开颜色管理。在打开的颜色管理对话框中,切换到高级选项卡,然后单击左下角的更改系统默认值。
随后,系统将会再次弹出一个对话框颜色管理-系统默认值。在此对话框中同样切换到高级选项,然后取消系统默认勾选的使用Windows显示器校准?修改完毕后,保存设置退出。
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只要你仔细的按照上面所说的做到、并保持经常做到,一般(我计算机128M内存,CPU主频1.6G,ADSL/512Kbit的宽带,硬盘20G)的配置,玩中档游戏都相当的流畅;否则:配置再高的计算机,也一样会频发故障;关键看什么人用;素质高的人用,配置低一点,也一样流畅;素质低的人,配置再高,也故障频发;像人穿衣服(小品:好人和坏人中的陈佩斯:你给他再好的衣服,他都上不了档次!)一样,衣服不在档次高低,洁净利索就是好。
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感谢:采纳和给予的好评
………………
复制有意思?
这个答案我用将近3年,我自己的答案;复制我自己的答案,有错吗?医生不可能一种药只用一次吧?你说呢?我复制有错吗?
这段时间大多数玩洛奇的人都有这样的问题& 我也是&& LZ& 等等把& 过几天GM会出来道歉的
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其它网游领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号一些制作精良的游戏,比如洛奇英雄传,为什么玩的人不多?
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第一次在知乎写答案,献给了自己喜爱的游戏。首先非常直观的能感受到玩的人不多,最直接的原因肯定是宣传,在这个时代,你所见到的的,是媒体想让你见到的。你所见到的游戏宣传,都是一个个商业策划和谈判的结果。如果非常直观得感觉到玩家不多,第一肯定是世纪天成的宣传力度不尽如人意,没有宣传,很多人连这个游戏的名字都没听说过,但是当上手后,便会发出一阵阵惊叹,于是脑海中会浮现出和题主一样的问题。然而,一款游戏的宣传力度不佳,是有它的原因的。(图:百度指数“洛奇英雄传”词条搜索频率,2011年至今)世纪天成与其说是一家代理商,不如说是NEXON开设在中国的一家子公司,世纪天成属于上海邮通科技股份有限公司,对于该公司在写字楼中占只占两层(或者三层,曾今在贴吧看到过拜访世纪天成玩家的照相)却经营着csol,跑跑卡丁车这种人气(或过时人气)游戏,以及洛奇,EVE等重磅级游戏,面对庞大的游戏市场,世纪天成有限的人力资源肯定会把宣传放在最能产生价值的地方,因此,作为容易上手,各个模式层出不穷的csol肯定是作为重头戏得到公司的关注与心血注入,此外,贴一张世纪天成在智联招聘的截图截图中也可以发现,根本没洛奇英雄传什么事儿。还有一点属于本人主观猜测,洛奇英雄传在去年年末(还是今年年初)请韩国总社的工程师来检修问题之前,大回城的问题一直很严重,所谓大回城,玩家在游戏过程中以世纪天成的服务器为游戏主机进行游(也叫DS主机),在副本进行过程中毫无征兆突然读条回城,这导致疲劳度被扣,战役中断,所以努力付诸流水。世纪天成建立这种DS主机的初中是为了让玩家能够拥有更好的网络体验,而大回城问题的出现,鄙人猜测是硬件上的问题,搜到08年的新闻,世纪天成因为代理csol而添购亿元服务器,而让玩家饱受回城之苦的服务器是否还是当年那只,我们不得而知,只有天知地知天成知,虽然现在问题有改善,而当时的玩家却一去不复返。而世纪天成之所以不进行宣传,很有可能是担心过多的玩家超过服务器的负荷造成大回城现象出现频率趋于100%这些都是对于游戏公司这个主导角色的分析而游戏性,才是一个游戏的核心,对于洛奇英雄传的画质、打击感等优秀因素在此就不多说了,想要体验游戏画质及打击感的看客可以戳洛奇英雄传不同于其他传统RPG网游,一般网游在副本组队中有“金三角”组合,也就是MT,奶,DPS,MT高防负责拉仇恨抗怪,奶负责维持全队生命值,DPS拥有高攻进行输出以达成通过副本的目的,而NEXON尤其是洛奇英雄传的策划恶魔猫工作室却不按套路出牌,如果看过上面的视频,部分看客应该可以发现洛奇英雄传的操作模式正是模仿大作怪物猎人系列,摸几下就跪的血量;进行攻击动作就会进行消耗的体力值,甚至元老职业利斯塔与菲欧娜的第一武器——双剑与剑盾也有怪猎中双手剑与片手剑的影子,而腾讯MHOL的大力宣传与更优秀更纯正的血统,更能拉走这种动作游戏的死忠玩家。当年怪物猎人操作模式在主机与手游上出现,的确让广大玩家小眼一亮,小手一抖。但是,高难度高精度的操作,对走位意识的判断,也把很大一部分玩家逼在了“操作”这个门槛之外,如今洛奇英雄传也是如此,只通过鼠标左右键组合的攻击,生死一念间的闪避与防御,对习惯了“拉住,奶上,DPS全开”的大众玩家来讲的确不容易上手,游戏内部门槛算个屁,这种操作门槛就已经把一部分想要试试河有多深的小马吓得不轻。没有了职业分工,想要打怪过关怎么办,全队都是DPS,所以你看的没错,洛奇英雄传目前为止8个职业全都是DPS,因为大家都是同一分工,所以输出必定有强弱,有强弱就导致职业不平衡。手持盾牌的菲欧娜拥有高防,却逆天得拥有二线的输出能力,作为狂战进行烧血作战的大剑霍克,在拥有一线输出同时身板硬得像搬砖,而且这里又牵扯到致命的一点,这是一款PVE网游,虽然有pvp系统,但职业的不平衡导致鲜有人问津,而渴望胜利的人们在游戏中,总想要击败另一个渴望胜利的人,在这款不按套路出牌的全职业DPS的PVE网游中,比输出成为这种满足人们成为更高、更快、更强的手段,在副本结束的结算中,输出第一的大名会被所有队友看见,而第二第三的虽然为通关做出了努力,却无人问津,于是人们纷纷开始追逐这受到诅咒的雷霆之力包括题主自己机器是永远斗不过人的,每天重复着同样的副本,副本里的boss重复着同样的动作,玩家也一拥而上希望通过杀戮boss来证明自己,但是玩家也会感到疲惫,也会离开。这是洛奇英雄传想要保持住核心玩家的一个大难题。机器是永远斗不过人的,每天重复着同样的副本,副本里的boss重复着同样的动作,玩家也一拥而上希望通过杀戮boss来证明自己,但是玩家也会感到疲惫,也会离开。这是洛奇英雄传想要保持住核心玩家的一个大难题。以上便是从游戏性来分析的几个主要原因。如何保持住游戏的死忠粉丝已经成为一个大问题,然而,死忠粉丝们似乎也早就了一些问题,该问题被称之为门槛,比如一个门槛为【18k】的意思是要求玩家的攻击到达一万八千,才能进该房主开的船进行战役,此外还有【230】门槛,也就是玩家属性中的攻速、暴击、伤害平衡三个影响输出的重要指标之和达到230才能进该房主的船。以此类推,千奇百怪的理由都能成为开门槛的理由,但是开的最多的还是攻击门槛,毕竟攻击数值直接影响输出。开门槛的传统也是从外服玩家的习惯中带入,初衷是在遇到开荒有一定难度的副本时,让全队的战斗力保持在一个最低值之上,以求通关,初衷也是科学的存在,但是随着时间的发展,这种胜利的渴望也不知不觉受到了诅咒,门槛越开越离谱,只有土豪玩家才能和土豪玩家一块儿愉快得玩耍了。门槛从一开始的通关保障,逐渐成为这个世界玩家的习惯,有些新手望着只有通过RMB才能获得的属性门槛,有的义愤填膺,有的黯然离去,总有人双手离开键盘和鼠标,“算了,不值得”。总有理智的门槛,也总有不理智的门槛,而门槛问题也是洛奇英雄传内部玩家争论频率最高的问题,剑走偏锋的情况随时存在,争论也是无休止每天出现在百度贴吧,然而门槛仍然要开,老玩家依然要玩,新玩家依然要或搬砖或充钱或离开,本身是个宣传力度不佳的网游,这却雪上加霜得阻碍了新鲜血液的注入。毕竟,大家都喜欢和与自己拥有相同水平的人一块儿分(zheng)享(duo)胜利。我们知道,很多网游是有pk系统的,与机器斗不如与人斗的乐趣高,然而在这款游戏中,前面已经提到职业的不平衡性,这也是影响PVP玩家人数缺失的一个很重大问题,比起不平衡的PVP,玩家们更愿意进行稍显相对平衡的副本,毕竟,拼人品获得的材料是很值钱的。而很多慕名而来的喜爱PK玩家一听说这游戏的PVP状况,心便凉了半截,留给大家一个背影。问题总结:1,、游戏公司的宣传力度,游戏服务器本身的硬件问题逼退部分玩家
2、全队均输出的仿怪物猎人的操作模式,较高的操作门槛,不采用“铁三角”模式的副本
3、游戏内部门槛多多少少阻碍了新人的加入
4、失去平衡以及不健全的PVP系统此外,还有游戏外挂,游戏玩家素质,战利品分配制度等综合因素,在此不予以讨论,欢迎各位补充最后献上本玩家光明二次变身后的帅图(一旦变身了,大家其实都长一样)(一旦变身了,大家其实都长一样)补充补充门槛问题。补充一个洛奇英雄传知识,大部分玩家都知道,就是人物的攻击超过怪物防御10000时,多余的攻击力不再造成有效伤害,也就是说,一个怪物的防御如果是3000,那么在其他属性相同的情况下,1w3的攻击力和1w4对怪物造成的伤害是一样的,这种现象在游戏内被称作(攻击溢出),当然贴吧也有个别人员对溢出问题持反对意见,这里不展开讨论,因为需要大量的实践数据。而洛奇英雄传副本最常见的门槛就是攻击门槛,第二季很多boss的防御只有8000,而面对如此之低的防御居然有19k和20k的攻击门槛出现,理论上16k的攻击力就可以很舒服得打怪了,为什么非要把门槛设定得那么得反人类?事实上是,虽然存在上述的攻击溢出现象,但是20k的战斗力就是比19k要强,19k的战斗力就是比18k要强,想要解释这个事情的确很复杂。我觉得可以打这么一个比方。大家知道现实中土豪们有各种豪车俱乐部,玛莎拉蒂,保时捷,兰博基尼,宾利豪一脸的世界,土豪们互相都玩得很愉快,有天一个高尔夫小钢炮想要加入豪车俱乐部,当然被土豪们拒之门外,小钢炮这不乐意了“老子有技术,发动机也很猛,开车也能开很快!为什么不让我进!?”“高速公路限速最高也就120码,你们这帮豪车最高速度那么高有毛用!?”小钢炮说的有没有道理?有啊!但是他能加入土豪们的世界吗?当然不能。我觉得说到这里就够了门槛的意义到底是什么我相信如果看客是洛奇英雄传的玩家,应该能明白我的意思。
首先说一点,我对于国服洛英的印象只是一年以前的印象,对于美服的印象只是2年以前的,如果和现在更新的有差异,欢迎指正。但是这个游戏不就是2年前是最火的时候么?————————————————————————————————TC自己作死而已。在接触MHFG之前,我是把洛英当做怪猎的网络版来玩的,人物造型美观,而且是一款非常出色的MMOACT(不知道能不能这么分类)。我在洛英国服尚在测试,只有2个角色的时候(双刀和盾娘),接触了美服。想想看,对于这么个动作游戏,挂着VPN去玩,何等的艰难。但是我仍旧义无反顾,即使是卡成狗,但是还是玩得非常愉快。这样一直升到了满级。本来以为可以一直玩下去,直到后来开会了,封了VPN,想尽办法登陆不了之后,我就afk了。后来国服开了凯子我还回头玩了一下,结果大失所望。大体上有这么些个区别。1.国服的版本落后。2.国服的版本和外服上是有区别的,多了一个费血的脱离技XE。3.国服的耐力和外服相比回复速度过于奇葩,直接导致了所有角色的游戏节奏受到了很大影响。但是这些都不是事啊!!!这些算什么!!!问题最大的地方在于:收费点与游戏内经济系统以及国产化。首先是收费点,1.玩过洛英的人知道,所有角色出生是有保暖内衣的,这些内衣没啥影响,就是难看而已。免费游戏嘛,这是一个收费点,关键是,外服的内衣你是可以直接买断的,差不多50元人民币就可以永久脱离内衣的困扰,但是国服只能买30天。2.国服打到的武器会绑定,WOW里叫做拾绑,如果你要放拍卖行,你需要花钱买药水解绑,外服不需要。3.其他的我没有特别印象,因为美服实际上满级之后也没有特地去堆过攻击,所以没有参与附魔一类的活动,在美服打raid没有那么多门槛。游戏内经济系统,主要是指拍卖行,拍卖行的价钱是浮动的,他反应的是当前的经济状况,但是游戏内获取的金币是不变,一个任务给1000他不会因为通货膨胀变成给1w。所以国服最大的问题其实是:通货膨胀。主要问题还是外怪和工作室,国服外挂猖獗,TC不作为,GM不敢封,直接导致了通货膨胀。在美服你买一个满级的武器差不多是百万级别,但是在国服要上亿。而且因为国产化的存在,导致物品的价格更是翻倍增长,这个下面讲。因为通货膨胀的缘故,一个玩家,很多时候要花费数十倍甚至于数百倍于外服的时间,来达到同样的娱乐体验。何等糟糕?国产化调低物品爆率,不允许游戏内物品直接交易,调低物品强化成功率,还有疲劳的设定。简直丧心病狂。你无法想像游戏中爆率和强化成功率被调低到何种程度。总结下来,疲劳减少了游戏内材料的产出,无法交易装备直接导致了材料的消耗(制作装备),无法交易装备导致了材料的涨价(卖材料才能挣钱来补充买装备的差价),低强化率加剧了材料的消耗,低关键材料爆了提高了材料的价格,工作室刷金和外挂刷金导致了通货膨胀。结论就是:材料和材料制品(装备等)价格突破天际。经济基础决定上层建筑,一个游戏的经济系统崩溃了,这个游戏还有救么?还有各种收费点,比如内衣,比如严重破坏平衡的时装,比如因为疲劳而导致的疲劳药水。我并不是不愿意花钱,事实上在DOTA2上我已经为所有自用的饰品花了数千元,而且在玩美服的时候我也花钱买各种内衣,但是对于国服的洛英我一点花钱的想法都没有。我愿意花钱,把钱花给制作出精致游戏的制作人们,但是我不想为自己作死一副丑恶嘴脸的逗比代理花钱。我非常喜欢洛英,我始终认为这是一款出色的游戏,在现在的端游中也是非常具有特色的游戏,这个游戏本可以收获更多赞誉。但是很可惜,国服就是一坨翔。我很同情那些只玩过国服的玩家,不仅仅是洛英,还有许许多多的游戏,这些游戏本应该有更美丽的一面。
楼上说到EVE 我感觉恰好真是因为EVE的复杂 ,导致世纪天成没有办法或者不敢轻易对游戏做太多的改动,当然也可能是合同原因 所以 EVE反而留下了不少的死忠吧。
TC前员工来掺一脚……1.外挂太严重2.宣传问题3.运营不作为MH在宣传时,一直重点宣称自己继承了洛奇的世界观,一大帮忠实的洛奇玩家们(无论是仍然在玩或业已流失多年)都对MH充满了期待——既然TC不愿意好好做洛奇,那总会好好做MH了吧。结果MH上线当天,论坛里就失望声一片,玩家说“根本和洛奇一毛线关系都没有。”说到这里有个插曲,是公司一个跟过MH项目的老员工讲的。MH早在正式上线前一年,就已经组好完整的项目部了,人员齐备,斗志满满,为MH的上线做了不少准备。恰巧此时碰上了公司内势力斗争,MH项目部的老大连带所有的老员工都被挤掉了,剩下几个稍稍跟过项目的人以及新招的人,根本对运作流程都不熟悉,上线失败。半年前,类似的事情又发生过一次,又失败。所以,MH的上线其实已经是第三次了,一鼓作气再而衰三而竭什么的……MH正式上线的时候,公司其实是非常重视的,那一段时间所有的资源都偏向给了MH(可怜的洛奇和EVE,本来就不多的资源更是都被倾斜给了MH),砸钱给线上活动、买昂贵的广告位、地铁广告……可惜没成。按照TC的尿性,应该会很快解散该项目大家各回各家,但是MH是恶魔猫开发的,是亲儿子,不能扔。虽然项目还在维持,但是资源没了、服务器不给买、人不给招。年底回顾的时候,MH占到收入比已经很弱了。---------------------------------------------楼上有人说到EVE,我大EVE是这样的:玩家一直很少(相对于其他游戏),忠诚度一直很高,口碑一直很牛,收入一直可以忽略,投入产出比非常棒。听说签合同的时候,协商好TC是不能够干涉游戏内容的,顶多就是GM在里面发点钱发点道具,游戏核心的玩法方面,TC没有任何改动的权利。
游戏类型本身决定了大不是大众化的游戏,但是天成没有做好留住一部分核心玩家的工作。大量宣传不一定能让这个游戏更火爆,防止核心玩家流失,不断优化体验才能让这款游戏经久不衰。天成明显没把这游戏当回事,要是公司能多花点精力认真对待,起码不至于这么死气沉沉
我告诉你,洛奇英雄传的外挂已经到了相当逆天的地步,还有那个逆天的服务器,相信玩过的人都知道
宣传的太少了...
1,宣传不到位2,只吸引男性玩家3,制作只能说画面和战斗精良。其他的完全没吸引力。4,另外就是文化差异吧
题主听说过eve吗

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