qq炫舞里炫舞时代有没有挂让家族成员看到你不在线的东西

qq炫舞结婚要建立什么家族关系-55BBS 我爱购物网
&&qq炫舞结婚要建立什么家族关系
qq炫舞结婚要建立什么家族关系
花呢,是在每局游戏后多多少少会给你一个幼苗,然后你到“我的家”中点击花盆播种。不是什么花都可以播种,必须级别够了才可以。播种之后要经常浇水,如果需要它早点成熟的话,可以使用化肥,也是点花盆会出现。你可以派你的宠物守护花园,防止亲友偷花。花成熟了之后在物品里使用有的可以增加经验,有的可以增加心动值。
蛋糕是用不同的蜡烛来开的,比如说金蛋糕配金蜡烛,银蛋糕配银蜡烛,铜蛋糕配铜蜡烛。开启蛋糕可以获得相应的礼品。蛋糕在幸运城里开启。蜡烛目前除了Q币Q点什么都买不到。
抽奖的还有八音盒抽奖券,在幸运城里抽取。
你的购物券、点券是在游戏商城、家具商店里才可以用的,可以买不收券的衣服、道具和家具。在游戏商城有一个紫钻专区,那里的东西普通用户不可以购买。
动作卡呢,有动作、表情都是在等待房间里使用的,就是在换歌曲的上面的一小排,你点哪个就会做出相应的动作,前提是你有那个动作。也可以在商城购买。
家族关系(也就是你说的亲属关系)是在游戏中与其他人物建立的,称呼有亲友、哥哥、姐姐、弟弟、妹妹??????建立后可以一起玩,偷花。如何建立家族关系呢,选择你需要建立家族关系的任务点击右键,再点击建立家族关系,选择你想建立的关系,点确定,请求发出,待对方确认后他她就是你的一位亲人了。
烟花是在对局中使用的,对应的烟花播放对应的特效。
徽章有的是戒指,是结婚的时候买的,有的是指环,平常可以带。
还有那个衣服问题,是的,当你买下此衣服的时候,不用的话也照样过期。
楼主,你看我都说了这么多了,要给我分哟
7条其他回答
结婚后,你的结婚对象跟你的家族关系是伴侣,你也可以跟其他人建立宝贝之类的家族关系,你离婚后,只是跟你结婚对象家族关系从伴侣变成亲友,其他的宝贝之类的家族关系不会改变
家族系统概述:   全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。   玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。   家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。   双向好友系统:
  两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。 原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。 一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。   家族成员的数量限制:
  家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号。
  每个称号由三个名词组成,分别用于描述关系,用于A称呼B,用于B称呼A。
  举例,一个称号的描述词为“兄弟”,A称呼B为“哥哥”,B称呼A为“弟弟”。
  称号一旦建立将无法改变,除非取消家族关系后重新建立关系。   将一个玩家加入家族成员:
  只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。
  发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。
  被请求玩家会收到发起人的请求(类似邀请加入对局),同意后,则双方互相成为对方的家族成员。
  两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,配偶的称号为“伴侣”,互相的称呼均为“伴侣”。
  建立家族成员关系会产生记录,并且会显示在双方玩家家中的动态里。
  在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣。
  情侣离婚后,相互关系自动变为联系人。如果联系人已满,则不加入联系人。   与一个玩家取消家族关系:
  家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。   取消家族关系后:
  家族成员双方从自己的家族名单中删除对方
  家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。
  被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系
  邮件的标题为:家族关系解除通知
  邮件的内容为:很遗憾,玩家[xxxxxxxx]解除了与您的家族关系
  家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。
  取消家族成员关系会产生记录,并且会显示在被动方玩家家中的动态里。   友好度:
  家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的,后文提到的所有增加友好度的地方,都是将双方对对方的友好度各+1
  友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0
  家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1
  家族关系解除的时候,友好度数值被清除   家族印象:
  玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。
  家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。
  系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。
  每条家族印象的字数上限为32个中文字。
  玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。
  当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里。
  家族印象内容允许重复发表,由玩家自己去维护。   家族成员上线通知
  家族成员上线和下线的时候,在聊天窗口内需要有通知,和以前的好友上下线通知一样。通知的文字为:你的XXX[YYYYYY]上线了,其中XXX是你管对方的家族称呼,YYYYY是对方昵称。   全新的家族系统即将温馨上线,敬请期待吧
不用建立家族就可以赠送,点击交往后打开戒指立刻就可以送交往中的情侣的邮箱。已经结婚的打开戒指就立刻送到伴侣的邮箱
可以。但是结婚以后 家族关系变了 变为 伴侣 友好度会回到0. 要从头开始.. 亮,知道了吧?
双方要先买灵犀徽章 玩约会模式确定交往关系 再买伴侣对戒 由男方去姻缘树建房间 叫上伴郎伴娘各2个 完成一局后就算是结婚了
当然可以,我想炫舞也没那么绝情吧
双向好友系统              炫舞系统现存的“我的好友”,更名为“我的名片夹”。原系统中“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。              家族成员的数量是有限制的,随着玩家的等级增加,家族成员上限也跟之增加。                   计算规则如下(系统默认M=10,N=5):                     の、玩家创建角色的时候的家族成员上限为M                     の、每提高10级,家族成员上限增加N              玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。如下图范例:                                       家族成员的称号               每个成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号               每个称号,分别用于描述相互之间关系,用于A称呼B,B称呼A。如下图范例:                                       将一个玩家加入家族成员               只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。               发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。如下图范例:                               被请求玩家会收到发起人的请求,同意后,则双方互相成为对方的家族成员。               两个玩家结婚成为配偶,将自动成为家族成员,互相的称呼均为“伴侣”。系统已有的配偶关系,在本系统上线时需要自动建立家族关系。               情侣不占用双方家族成员空间,不列入统计数据中。               在结婚前已是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣,并释放家族空间。               情侣离婚后,相互关系自动变为联系人;如果联系人已满,则不加入联系人。与一个玩家取消家族关系                家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。                取消家族关系后:                  の、家族成员双方从自己的家族名单中删除对方。                  の、家族成员双方将自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。                被动方会收到系统发送的一封邮件,提示被对方解除了家族关系。                家族成员无法被直接加入黑名单,必须先取消家族关系才可以。                友好度                家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的:增加友好度是指将双方对对方的友好度各+1。                友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0。家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1。家族关系解除的时候,友好度数值被清除。                “我的家族成员”分组中,玩家名称的文字显示颜色按照如下规则:                   a.好感度小于100的显示为白色;                   b.好感度在100-999的显示为绿色;                   c.好感度在的显示为浅蓝色;                   d.好感度在的显示为金色;                   e.好感度大于10000的显示为红色;                   f.不在线玩家显示为灰色。               家族印象                玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。                家族印象一旦发表,只有被发表印象的玩家本人才可以删除。                系统需要记录每条家族印象的发表人,内容,被赞同的次数,以及最后一次被赞同的时间。新发表的印象,视为发表人在发表的同时已经赞同该印象。                每条家族印象的字数上限为32个中文字。                玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间倒序排序。                当针对一个玩家的一条新的家族印象被发表的时候,会产生记录,并且会显示在该玩家家中的动态里
扫描下载客户端全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。如果满意请采纳
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建了家族满七天,游戏里为啥送不了东西?求解答
二十二号下午四点建的家族。今天29号五点多一按赠送就显示该家族未满七天什么的,怎么回事?球解答,着急啊
堇色の安年
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堇色の安年
签名。。。看我的签名
{:3_55:}那明天再试试
{:3_54:}{:3_54:}
本帖最后由 金闪闪 于
17:44 编辑
楼主你好,
这个需要满7个24小时,您可以算一下到了没有
换个频道再试试看哦,
如果一直无法赠送请到客服反馈一下:
《QQ炫舞》在线客服:/special_auto/x5.html
感谢你对QQ炫舞的支持,游戏愉快。
你就气我吧。我真的很急
果果\(^o^)/
{:3_54:}没反应过来吧,重新登下游戏试试
我是个好姑娘~
明天再送试试
-苍天有井自然空
再过一天。
小熙Fu5-x5°
你可以在耐心点等等看是否可以赠送哦
加家族七天指的是七个自然日呢
希望对你有所帮助
最后祝你游戏愉快呢
朋友要送我一千八,落泪飘零什么什么的。今天七天。就是显示不满七天
欢迎来到游戏服务区.
所谓7天,是要从你加好友的那刻起,
之后的7个24小时后,才可以送东西呢。
从您加好友的时间起,您计算下您是符合7天的要求了呢?
如果没符号是不可以送的~
符合了还不可以送,建议您联系下在线客服:/special_auto/x5.html
希望能帮助到您,祝您游戏愉快哦~
小熙Fu5-x5°
17:41 static/image/common/back.gif
你就气我吧。我真的很急
您可以咨询下在线客服哦:/special_auto/x5.html 抱歉给你造成的困扰呢
筱笛ser-x5°
建议您可以尝试换个频道或者重新登入试试呢
若确定达到了7天,可是无法赠送东西
您可以去客服反馈下呢
《QQ炫舞》客服:/special_auto/x5.html
祝您游戏愉快
怎么办怎么班
这个需要满7个24小时,您可以算一下到了没有
换个频道再试试看哦,
如果一直无法赠送请到客服反馈一下
查看完整版本:qq炫舞不是家族成员,对方也不在线,可以送邮件给对方么
qq炫舞不是家族成员,对方也不在线,可以送邮件给对方么
可以的。邮件可以发给任何人。只要对方不把你拉黑。麻烦采纳下。谢谢
其他回答 (4)
只要你这个邮件能发出去,对方就能收到~
&&& 你好楼主&& 是可以的
◆◇、楼主如果我们炫舞宝宝团的回答对你有所帮助、望五星采纳、谢谢& ^_^
只要你发送了,完全可以的,希望请你采纳
登陆,根据提示:1、首先登陆 QQ 帐号 2、点击“创建家族”3、完整输入需要创建的家族信息4、后台人员审核 在递交家族创建申请后 5 个工作日内, 后台工作人员会按照 《QQ 家族公约》 等相关规定进行审核,审核通过后家族就正式成立了,届时系统会通过家族网页和 QQ 弹出消息第一时间通知。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号QQ炫舞里面建立家族关系是什么意思?
QQ炫舞里面建立家族关系是什么意思?
怎么才可以找到这个和自己建立家族关系的人啊?
全新的家族系统是一个双向好友系统,炫舞系统现存的“我的好友”,更名“名片夹”。 玩家现在可以通过发起请求并经过对方确认后,互相将对方加入自己的家族成员列表。每个家族成员发起人都可以主动设置关系,比如“兄弟”,“姐妹”,等等。
玩家可以拥有的家族成员有数量上限,该数量上限跟随等级的提高而增加。玩家与每个家族成员之间有友好度,家族成员一起对局可以增加友好度,一些其他基于家族系统的功能,也可以增加家族成员的友好度。
家族成员之间可以互相评价“家族印象”,类似QQ的好友印象,其他玩家在查看该玩家名片的时候可以看到其家族成员对其的印象。家族成员即使不在线,也可以查看彼此的玩家名片,但是名片中有部分内容将无法访问。两个玩家彼此成为家族成员,需要一个发起和确认的过程。系统原有的好友,在界面上的称呼从“我的好友”变化为“我的名片夹”。 原“好友”的概念变更为“联络人”承载于“我的名片夹”中。原系统中所有称谓为“好友”的地方全部更改为“联络人”。 一个目标玩家,只能同时在家族成员、名片夹、黑名单三个列表中最多其中一个存在。
如果满意请采纳
楼主你好。
这里有详细的介绍
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家族系统: 双向好友系统:
1、家族成员在建立关系的时候,发起人可以设置称号
2、每个称号,分别用于描述相互之间关系,用于A称呼B,用于B称呼A。如下图范例所示:
将一个玩家加入家族成员:
1、只有在双方都在线的情况下,才能发起结为家族的请求。
2、发起人需要选择目标对象,然后选择称号,并且设定自己称呼对方的称呼,然后发起请求。
3、被请求玩家会收到发起人的请求,同意后,则双方互相成为对方的家族成员。
4、两个玩家结婚成为配偶的,将自动成为家族成员,互相的称呼均为“伴侣”。系统已有的配偶关系,在本系统上线时需要自动建立家族关系。
5、情侣不占用双方家族成员空间,不列入统计数据中。在结婚前已经是家族成员的玩家,结婚后家族关系自动变更为伴侣,并释放出家族空间。情侣离婚后,相互关系自动变为联系人;如果联系人已满,则不加入联系人。
与一个玩家取消家族关系:
1、家族成员中的任何一方都可以单方面取消家族关系,对方不在线也可以取消。
2、取消家族关系后:家族成员双方从自己的家族名单中删除对方;家族成员双方自动将对方加入到自己的名片夹中。如果名片夹的容量已经满了,则不加入。
1、家族成员之间有友好度设定,友好度的计算是双向的:增加友好度是指将双方对对方的友好度各+1。
2、友好度在两名玩家确立家族关系的时候初始化,初始值为0。家族成员在同一个对局中游戏,每进行一局游戏,友好度+1。家族关系解除的时候,友好度数值被清除。
3、“我的家族成员”分组中,玩家名称的文字显示颜色按照如下规则: a.好感度小于100的显示为白色;  b.好感度在100-999的显示为绿色;  c.好感度在的显示为浅蓝色; d.好感度在的显示为金色;  e.好感度大于10000的显示为红色; f.不在线玩家显示为灰色。
家族印象:
1、 玩家可以对自己的一个家族成员发表对于对方的印象,或者赞同其他人对自己家族成员已经发表的印象,每天(自然日)对每个家族成员只能发表或赞同一次。
2、每条家族印象的字数上限为32个中文字。
3、玩家的个人名片上,将显示最新的12条印象。“最新”的意思,是按照最后一次被赞同的时间
玩家现在可以随时发表自己的心情记录,每条心情记录最大允许24个中文字。打开一个玩家的个人名片的时候,可以从其中查看到玩家最新发表的4条心情记录。玩家在自己的家里,可以看到最近自己家族成员发表的心情记录。
其他回答 (2)
其实就是用来加玩的好的
比如铁铁可以建立兄妹之类的
也可以练好友度。。
其实就是好玩吧。。我觉得没什么特别的意义额
这个随便都可以建立家族的啊。比如说在炫舞里玩的比较好的就可以建立家族。。还可以留家族印象的
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