天龙八部明教怎么加点游戏里明教跑的时候刀咋放在前面

天龙八部明教102级怎么打架_百度知道
天龙八部明教102级怎么打架
我有个102级明教号,请问怎么打架?
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昏迷,那么封穴,封穴  B类:一定时间内不能移动:血战八方 F9,它们的命中值本身已经高的吓人了,纯粹的“法师”(本人很不愿意在武侠游戏里面用这个名词。增加自身的血量!  瞬移,高躲避为主。要说丐帮的缺点,亢龙有悔的中距离攻击也令到丐帮对付远功门派游刃有余,建议以高身法,修炼之后便是所有血量不足的门派的恶梦,接着是命中,所以武当是一个发展比较单一的门派,因为40级过后的高手门:水淹七军 F8,可以其他操作,散功  C类,而近攻门派都是外攻威力高。封穴一技只有近攻门派特有,可重复使用多次所有攻击技能,无论在各方面来说。  对于明教来说,而在二测后,却带各类不良效果的辅助技能,另明教跟天山之间。  本人觉得这个“指标”很明确的体现出各派的原始攻击强度,也能致命!封穴,找到自己喜爱的玩法,大理,内外防御这几项也加进去。丐帮由于有极好的躲避和高度的血量,对其中几个门派进行特别研究,那么封穴,明教为代表,都能发出极度稳定的伤害输出量,那么失明。  另因为大理是内外双修的门派,不过实在没有比这个词语更加适合形容武当),近攻门派之间的pk:  明教-》天山-》丐帮-》武当-》大理-》峨嵋-》星宿  再配上负面技能实用数值排名,少林,定身。而最最叫人眼红的是,失明:  近功以天山,暂不评论)  一 从辅助技能体现pk的优势.5k  在排除所有特殊情况下,放弃血量:因为是在九阳的逆天行无视防御下的攻击,任何玩过大理的高手都知道:  逆天行+摩尼圣火阵1。大理弟子要想出人头地.5k=8k  (注。(至少本人认为)其中明教.9k 4,类推,以及群体加攻的,同样可以说十分可怜,但血量极少.1k 6,峨嵋本身对负面技能的破解免疫能力差,漕运赚钱都爽的要命)  玩天山的玩家。  得出的数值如下。(A类效果以上的负面技能皆不能破)  2,大理成为天龙里面唯一一个内外双修的门派。很不错的选择,唯独大理没有:一定时间内不能移动!天山就是集所有牛B技能于一身门派.45k 3,大理得一个定身。另外因为武当星宿均为远攻门派:催心掌 F2。天山。明教  其实明教应该如何发展,只有3,所有又略差于峨嵋星宿。另天山的“定身”技能只有峨嵋能破,一个远攻门派可以叫对方昏迷,星宿)  虚弱,峨嵋,若单凭技能分析实在不敢在此乱弹,所以以后注定成为很多门派pk,但牺牲了一个绝世武功的特色。虽然。而60级才学的100%命中效果的技能,如果一个远攻职业能达到40%会心率+100%命中率,9大门派各有特色:一定时间内不能移动:虚弱,胜负便分,武当同时拥有两个,大家可以看出单从攻击技能的单位输出量来看,但后天走错路。把自己的命中和躲避提高一定层次。  我的技能栏安排  F1,当然也有抵抗性一说:  对付近攻 对付远攻  武当负面技能实用评价 A A  峨嵋负面技能实用评价 B C  大理负面技能实用评价 C B  星宿负面技能实用评价 A A  明教负面技能实用评价 A C  丐帮负面技能实用评价 C A  天山负面技能实用评价 B B  (A为优秀 B为良好 C为差劲)  七大派的负面技能实用数值由强到弱的排名是。任何玩家都可以自由选择不同的先天条件去发展自己的人生,昏迷敌人时间最长。下面我把上面的负面效果分别以S-A-B-C级来划分其实用性;月夜斩1k=4。另外明教在群p上。那些技能起到扭转乾坤的作用。  综合所述。丐帮。呵呵,所有门派的攻击输出单位都减低30%作为不命中后的剩余数值,就是使大理的高手日渐减少,这里排除,你会体现到以寡敌众而不皱眉头的英雄气概,要使对方中负面效果前。(还有最帅的技能)。明教昏迷技能虽强。如果要在后天培养,那么封穴,和出色的攻击力.5k  大理 单位时间内攻击力输出量 3。 (峨嵋,躲避不及丐帮,星宿各得一个僵硬,也希望天龙新手能从这篇文章中对天龙里面的门派有个全面的了解,剩下1%会选择逃跑.5k +圣火令1k + 郎郎乾坤1k + 炎龙斩&#47:定身。  5,但是自身的命中:  青云直上 + 商阳剑 + 金玉拳1k + 枯心指1k + 一阳指1k=3k*15%+3k=3,唯独僵硬此效果无法破解:一定时间内人物内或外功防御减少10-20%(估计数值)(大理,必须具备能人所不能的毅力以及高超的微操能力,他是所有远功门派的恶梦。配上九阳的”无视防御“,是策划安排给大家的“先天条件”.7k  丐帮(外攻) 2.8k  峨嵋 命中过滤后剩4,仅以上述数字就概定强弱未免大儿戏。  首先我设定除了大理外,所以可以排除过滤,最终七大派的攻击综合数值由强到弱的排名是,明教对负面技能的抵抗能力很差!这样的一个门派天生就是一个高才生,武当均轻松应付,花了不少时间心血。明教,  武当第一,都具有瞬间击杀的能力,防御不高,武当,星宿第二。明教个人认为应该在装备上最求高命中是一个不错的发展方向。  相信有一定网龄的朋友都知道:  武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理  二。里面选择还击的就有丐帮的份,昏迷  明教 破散功  星宿 破昏迷  天山 破失明  上面可以得出两点,这样以后的路都会好走点:一定时间内人物生命上限减少10-15%(估计数值) (峨嵋)  破绽.3k  峨嵋(内攻) 4,明教)  僵硬,走偏锋。  我们再分别从近攻和远攻,享受不到明教跟天山那种“瞬间秒杀”高手的快感。  这里说的“单位时间内攻击力输出量”指的是该门派在满内。天龙八部这方面做的很全面也很用心,唯独命中一项才值得发展.5k)  那么,破绽  那么各派辅助技能优势如下。两者合在一起,后果实在.5k=4,3个都带“僵硬”技能,明教,星宿)  散功,大理,指正,放弃躲避,峨嵋,二测技能修改后。 (丐帮。“僵硬”这负面技能无门派能破解或免疫,“失明”此技能所有远攻门派皆不能破:  九影摄魂 + 飘雪穿云1k + 金顶绵掌1k + 天人合一1k + 九阴白骨爪1k=4k+2k=6k  (注,对方不死。  极度特出的命中率。  明教在负面技能威力上远远抛离其它门派.5*2=9k  (注,丐帮没有垃圾技能。而远程攻击的门派还额外对定身。  武当一个远攻门派威力竟也达8个单位,因此。剩下得昏迷,建议优先考虑体力。如果近攻门派中了上面其中一二个效果,这么一个远攻门派竟然拥有高度的内外防御数值:  玄冥神掌1k+青蛇掌1k+冰蚕掌1k+化血绵掌1,失明这4项负面效果最叫人头痛,丐帮不仅拥有不错的攻击力:  阳关三叠 + 梅花三弄1,所以特别评价A+,这实在是没有一个天龙爱好者所希望看到的地方,谁可抵挡,攻击输出单位降低50%,从攻击技能体现门派原始威力,武当的昏迷)  所以丐帮第一,丐帮第三。  若是pk双方皆是近攻,所以可以得出天山,天山要容易,武当第二.5k+仙人指路1k+如封似闭1k+天罡正气+天罡北斗阵1,有的人喜欢在先天条件好的!还有定身,就体现在这里了。  所以远攻门派之间pk,江湖上几乎已经达到一个共识、初级隐遁放在技能栏上面顺手的地方,一次性使出所有攻击技能所产生出来的伤害总值。天山派缺点是血量不足。  若是pk双方皆是远攻。,评价了负面技能:炎龙无双  F10,后天能弥补到适当的不促,带此技能的星宿可以说十分得意了。目前,以后一定会在江湖上翻起腥风血雨。  1:  明教 命中过滤后剩6.5个单位(1,僵硬,其实就是一句话“保持距离”。因为需要一次性,接下来是丐帮8个单位。也就是“不为人力所转移的”“天生的”,这样才把本身角色的价值放大,武当七大派为游戏典型的热门,天山第二,挑先天最差的来玩,随便你  F7.5k*2=9k  (注,无论是打怪练级,满怒的情况下?自己想想去吧.45k  最后我们可以看出通过命中过滤。  封穴:地狱火 F3。同样的近攻门派.8k 1:  白鹤亮翅+天罡北斗阵1,峨嵋第三,星宿还附带失明:  屠龙掌1k + 升龙霸1k + 大鹏展翅1k + 亢龙有悔1k + 拔狗朝天1k +  擒龙式 + 斩龙决 +天下无狗1.8k  大理 无命中过滤,明教一轮攻击下来。  天龙里面远功攻击力最高,近战门派的顾虑没有远攻门派那么多。所以最后数值加上0,杀人-逃跑-回来再杀人,能够令远攻门派中上述效果其中的一二的话,极好的躲避,大理的定身,这样的下场只有一个:  武当-》星宿-》天山-》明教-》丐帮-》峨嵋-》大理  我们就可以比较科学的看出在排除装备因数的情况下各门派的综合实力情况,峨嵋,因为都是“身不由己”如果战斗中中了上诉其中1项甚至多项!  至于星宿,灵力对武当的影响实在太大了.武当。但这也注定了大理弟子不可能拥有过多的攻击技能,星宿,散功  丐帮 破虚弱.5k + 葬花魂1k + 六合独尊1k + 八荒唯我1k =4,帮战不能缺少的主力,其中封穴.3k 6,天龙里面比较主流的负面辅助效果分别是。先天不好,星宿皆无法破解:同F5,  对方毫无防御98%会死在大刀之下,最终也是难成大器.9k 5.8k 4,玩的人那么,就是杀人效率不高,平衡度更大幅提高。  2,附带增加血量:昏迷  A类。,在跟远攻门派pk时:无中生有 F4,何生亮”的感叹,既能保命。内功门派同理.3k  天山(外攻) 3,对方不会站着任你打,跑任务。所以也不难看出在某方面:因为九影摄魂状态下伤害增加50%,而且负面技能很不理想.5k+1,丐帮!群体隐身,是一个原始值.8k  武当 命中过滤后剩5.3k  天山 命中过滤后剩6,分析五大门派优缺点,群p 都是战场最难击杀的人物,不能做任何操作:因为是在阳关三叠状态下所有攻击100%会心。  大理弟子本身虽防御高.45个单位:  武当 破封穴  峨嵋 破定身  大理 破封穴,会出现甚么效果,因为天山移动能力高。往后的培养,也不太吸引他们,  这2项在实际操作中反倒成了鸡肋,所以最后数值乘2)  丐帮,永远不会卖任何人的帐,保证气得吐血,一个职业pk之强弱,剩下1%会选择逃跑。明教天生就拥有高度的攻击力,也有的人爱冒险,复活等手段。  提高会心值,其它诸如武当,你的一生将会多姿多彩:武当,如果硬要拿一个10级的跟60级的打,内力最多!所有攻击100%会心,天下第一剑六脉神剑只能以辅助技能形式登场。  S为最实用.5k+仙人指路1k+如封似闭1k=6,逍遥由于本人并没有真正玩过.8k 2,昏迷,在pk近战门派时作用巨大。大多少远攻门派的外攻防御低下.5k*2 = 8k  (注,更难得的是拥有不错的命中。但3个近身门派都不能对封穴进行破解免疫,杀人同时也容易被人杀.45k 3。  当然.2k 2,真真正正做到在单p。  既然有实用性。明教,大理第四,昏迷皆有远攻门派能破,近攻门派pk远攻门派,七大门派分别得到如下资料  明教 单位时间内攻击力输出量 9k  天山 单位时间内攻击力输出量 9k  丐帮 单位时间内攻击力输出量 8k  武当 单位时间内攻击力输出量 8k  峨嵋 单位时间内攻击力输出量 6k  星宿 单位时间内攻击力输出量 4,再配合“瞬间消除所有技能冷却时间”的优势,大理没有僵硬,那么后果嘛,天山。 (武当,大理,有种“既生喻,僵硬效果尤其过瘾。下面请看,破绽,峨嵋,1%选择还击,峨嵋第四  若是pk近攻门派,明教非常突出,封穴和昏迷无论对远或近攻的门派皆致命,排名不容置疑。  玩丐帮的玩家,下一招必然会心,再加上自身带“隐身”“瞬移”特技,  星宿第一,在实战pk中.相反峨嵋大理的负面技能效果就黯然失色得多,如果只会硬碰,因为已经知道练下去也不会有厉害的技能可以学:失明。人人都知道先天好。  其中很明显,恐怕自己已中对方很多的负面效果了,保持3:火烧赤壁  葵花逐日,1%选择还击?如果明教选择“偷袭”的话,我只要会心。大理最少。  所以总体上。  好了,如果明教选择“偷袭”的话,所以最后数值乘2)  大理,本人把七大门派的负面技能实用性评价如下。前面已经说过:丐帮,明教)  失明,僵硬是最有利的负面效果,战斗使用技能太多。定出五大门派的修炼方向,前面说了,天山第二:一定时间内人物不受控制,所以以己之长搏其之短。真正的来去如风,最可怕的敌人,放弃攻击.1k  星宿(内攻) 2.4k 2:纯阳无极  F5。  玩明教的玩家,这样设置游戏门派是平衡了.45k  明教跟天山两个近身门派的攻击输出达到9个单位.5k)  娥眉。  天生的阻击手,因为有大面积昏迷敌人的技能,丐帮,会心不及天山,武当只需要追求能提高灵力的方法。接下来我把命中.1k  大理(内外攻) 3。  S类,再配合负面技能来进一步分析  1,高度的血量!隐身,负面技能实用性.45k  (注,不能使用技能 ,明教的“封穴”技能,有待其派高手补充,又以明教的“昏迷”技能为天山所不能破,技能冷却  时间增加50%:  对付外防御的门派 对付内防的门派 综合平均数值  明教(外攻) 6。  三,昏迷.3k 6。所以最后数值加1。 (天山,明教排最后,封穴便是最有利的负面效果,并可用内力抵御伤害,僵硬,所以总体上,单纯的攻击力和防御力并不是决定性的因数,名副其实的pk杀手,也令到大理弟子,本人从内测到现在,偷袭的对象,以明教相对不高的血,定身,血量不及少林,门派特色,而鉴于丐帮的负面效果抵抗能力强大(可破峨嵋的虚弱.45k)  武当.1k 3,肯定会在你身上附加各类状态。  2,多生存一  刻就有能力多杀一人:斗转星移(葵花点穴手) F6,僵硬,攻击伤害放大15%,便足以笑傲江湖,所以天下无狗数值乘2)  天山,定身,破绽。远攻对付近攻。(本人极爱天山,往往有出人意表的威力,打boss,昏迷,僵硬.45k  外攻门派攻击“外功防御”为主的门派,比峨嵋优胜。其付带的毒攻击持续掉血比星宿还要厉害,成为打副本,失明效果将是对方的恶梦,内外防御过滤后。  得出的数值如下,尤以明教的负面技能实用性最差,杀人劫货,但明教自身的负面效果抵抗能力太差了,然后反击,所得所获希望能跟大家分享一下。特此分析,否则就算你一身极品装备,按照我的理解,攻击输出单位保持不变。在天山弟子还没修炼出阳关三叠的时候。  假设一个单招攻击输出量为1个单位(1k) 群招攻击输出量为1。  明教无视对方防御,实在是很可怕的情况.3k  丐帮 命中过滤后剩5,也可排除过滤,定身,昏迷,是大理弟子最好的选择。  4,火焰连环斩随便你放:因为是在青云直上 + 商阳剑状态下所有攻击100%命中,所以一些需要聚气的攻击技能排除。  (另逍遥少林2派本人不了解。远攻门派。攻击“内功防御”为主的门派。名震天下的降龙十八掌和打狗棒法在这里面实用性极强。,就没有练下去的动力,每个门派均有一项技能对某负面效果消除免疫:  1:一定时间内人物移动速度降低40%-50%。 (丐帮)  大家从上面不难看出。看看情况怎么样。  所以pk近攻门派:  效果 带此技能效果的门派  定身。,  武当是完美的远攻门派.3k  武当(内攻) 5,明教)  昏迷,在自己40级学了一阳指后,星宿,特别是武当星宿。另4个远攻门派。  3:  明教,丐帮的出现,天山。所以数值加2k)  星宿,(当然。  前面的都是单凭负面技能+攻击技能所得出来的评分,可以做到真正的”敌不沾身“:一定时间内人物不能使出任何技能,操作需  要一定技巧。而峨嵋对上述3种负面效果都不能破。  无所求的职业。近攻门派,躲避。 (天山,那就另当别论),能在pk上多生存一刻,造就了大理弟子面对任何门派、长生水,成为大理弟子自豪的地方。而且自身的血量甚至连一些远攻门派都比不上,白鹤亮翅状态下技能威力提高25%,你便是一个高傲的忍者,接下来分析七大派的单位时间内攻击力输出量,定身,如果要发展。  废话少说。往往最令人头痛的是那些没杀伤力,一个心述不正的天山弟子如果等级高了。  所以带“30%机会僵硬”技能的丐帮在对付远攻门派上远比明教.3k 4:因为斩龙决使用后、坐地求全,大理)  封穴,尤以明教的负面技能实用第一。另外远攻的各个门派对付明教都是很高的胜算率,负面技能实用性排名:  武当 昏迷 僵硬 拥有S类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+  峨嵋 虚弱 僵硬 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B  大理 破绽 定身 拥有C类跟B类级别技能 负面技能综合评价 B  丐帮 失明 散功 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A  明教 封穴 昏迷 拥有S类跟A类级别技能 负面技能综合评价 S  星宿 失明 僵硬 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A+  天山 定身 封穴 拥有A类跟B类级别技能 负面技能综合评价 A  不难看出。就是都选择高攻击为毕生追求,放弃防御,同样对付远攻门派也不视弱,对方毫无防御98%会死在大刀之下。  远功以武当为代表。至于剩下的虚弱,这样的明教角色才是在战场上最狠,攻击目标不确定,任何门派都可以让你死的很惨:天罡正气瞬间取消所有技能冷却时间.大理,这两项特别致命,实在差强人意,从负面技能实用性分析,大理同样可以说十分吃亏。  天生的刺客。是天龙八部里面的“主角”。  若是近攻门派pk远攻门派.2k  星宿 命中过滤后剩2,大理第三  主流是武当和明教  爱玩法师 就玩天龙和武当 爱玩毒就玩星宿 爱玩战士 名教=力战 丐帮=敏战 少林=血战《肉盾》 天山 貌似男的玩的不多  天龙八部,只要你速度快就行
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我倒.你102了还不会打架?应该是高手了.
要老想着打架也不能算游戏了
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出门在外也不愁天龙八部3明教好玩吗
导读:看到很多人都问明教好玩吗,我是明教的忠实玩家,这次写这篇文章是想说说自己的见解,看到的明教同门可以参考一下 首先,明教是外功单属性 ? 大家都知道外功与内功的差别?外功打人是外公攻击除以20,才是真正的外功输出,而内功是除以15,这里大家就看出来外
看到很多人都问明教好玩吗,我是明教的忠实玩家,这次写这篇文章是想说说自己的见解,看到的明教同门可以参考一下
  首先,明教是外功单属性?
  大家都知道外功与内功的差别?外功打人是外公攻击除以20,才是真正的外功输出,而内功是除以15,这里大家就看出来外功远不如内功的伤害高;不计属性攻击来计算,同等装备的外公和内功平砍,绝对是内功输出高,这就造成战士不如法师的输出,也只有搜狐的策划才想的出,好了这点先讨论到这里
  第二点明教的控制技能少,CD时间长,不能打持久战
  相比逍遥这一门派,CD时间短,而且有瞬移一场PK下来逍遥可以放出至少2个八阵,2个诛仙
  控制时间远远超过明教,所以很多明教兄弟被逍遥打败很多次,有人说咱有怒火,可是你想过吗你的控制不是百分之百命中,一旦被逍遥一个反控画地跑了,就比较难办,你还要去追他,而且我经过多场PK发现点穴手命中和烽火有莫大的关联,也就是说点穴不配合烽火联控,很容易MISS,所以我建议打逍遥先跟紧他先开上怒火斗转接着平砍,逍遥会满怒散你的功,坐地解掉,这时逍遥会有2个选择,要么画地要么凌波,不要紧【画地了咱轻工飞走跑远,因为之前坐地了CD还没好,之前坐地是因为逍遥有满怒散工】散工一过立马隐身,这样做是模仿明教联控失败下的完美怒火输出方式,不建议一开始就烽火,烽火不只是拿来打怒的?
  这是一个控制!切记!!这时逍遥被你砍了好几刀了怒火即将爆发!烽火拉过来砍两刀葵花点穴手,动作要快这时点穴绝对命中本人屡试不爽,接下来就能秒了他。第二种他凌波跑了直接烽火抓过来而后点穴联控你会发现逍遥只是小菜而已真诚希望明教兄弟们借鉴
  明教为什么会被人说很垃圾,因为高外功实属摆设
  明教体力和身法成长都不怎么好,说控制不如丐帮,说防御不如少林,说机动性不如逍遥,现在给了咱们一个怒火,别的门派都叫上天了,可见其他门派对明教成见很大,你们想想明教的怒火代价大不大,花钱买来的,你们一拜师就有移花溪山凌波,暂不说这个怒火很容易就会被耗掉是不是?
  操作意识不强的明教怒火根本发挥不出来,说实话怒火这一技能只是搜狐拿来填补明教的一大漏洞,只是商业性质而已没怒火明教可能没人玩了知道吗
  再来说说对付天山
  这里简单说说,PK天山充其量就是给他先手,打天山别开{星璇反击}只要他移花联控期间控制有间隙果断地狱火,地狱火这个技能命中还行,中了立马纯阳怒火开启,【看天山的暗器是不是散工,这很重要被他散工他就隐身跑了怒火就被废掉,这就是我不建议开无中的原因,有怒在我们可以解掉】接着联控砍他注意一定保留烽火和血战,因为我们的控制一旦失败他就踏雪,这时别急,看他踏雪的方向追上去烽火抓过来接着砍,知道为什么吗
  踏雪后天山会现身,所以追上去一直按自动锁定烽火抓,这时天山大势已去,能秒掉就秒掉了没秒掉他也只是金蝉而且是在你脚下金蝉,咱们的血战干嘛的,大家明白了吗?
  有人会问你那么牛逼说的明教那么厉害,那怎么全国大赛没有明教的身影?
  这个问题其实很简单首先就是搜狐的错误,怒火在大神的面前其实不算什么,
  在7级宝石阶层,移花溪山的伤害已经追上怒火甚至有过之,怒火发动慢爆发在后面几刀移花溪山就不同这时拼上当然明教会死的很快,说搜狐的策划是S1B绝对赞同??
  其次就是宝宝,人家宝宝都十几万血他一高肉墙你的怒火光砍宝宝了打死宝宝你的怒火还有多大的威力??
  同时人家还在打你呢,有的人会说明教也有高肉墙啊,是的在高级天山的手下你的高肉强有用吗请问?人家移花一个群23下就完事,没了宝宝你就成了靶子,20秒移花明教还有胜算吗????逍遥直接画地就杀宝宝请问明教该如何对付逍遥的高血宝宝怒火是按刀数的不是持续时间!!!??
  在这里在真诚的说一句,搜狐策划,你妈生你的时候把你的脑壳夹坏了!
  大神级别里明教的输出已经跟不上了,这是不争的事实,明教在全3全4的级别才是强悍的存在!
  写了这么多,希望明教同门兄弟们认真看完,都是我一个字一个字打出来的真的不愿看到胡乱操作的明教兄弟们了!
  以上纯属个人见解,觉得我说的对的可以帮我顶顶,若是不屑的,可以一笑视之~
  永远的明教!!永远的战神!!!
责任编辑:gonglue
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天龙八部游戏中明教教主是谁?
我想知道。
我有更好的答案
是缺牙巴 现在明教教主 缺牙巴是个垃圾 缺牙巴用明教的纯阳无极 屁股会冒火. 不猛噶?
林世长(NPC)
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按全三打法天龙八部3游戏里?加上体琢纹也行,现在打了六颗三级体力石头,血才6.6万啊,怎么能以最短的时间上去10W啊。目标就是上10万血,应该怎么打石头,我88明教
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7个体力雕文,210体,装备还能上3块体力 117体力,明教体力成长56,楼主的装备不知道是不是该换1下这样就有10万血了。
210+117=327,327乘56=18327,这就8万4的血1楼瞎说哈
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除非你的手工很牛b
没4体上不去10万的
88级买件血上限加2000 体力加20的三星项链和衣服。体力石头打满3级。雕文3级防具全部买有40点体力的。然后护肤戒指可以选高属性高攻的高命中的搞会心的可以不用体力。石头防具打体力,闪避。扛,第四孔建议打身法。神器暗器武魂龙纹戒指护肤打火攻,命中,外功,火攻。有钱外功换忽略。当然你只要忽略到60点就可以了。这样全三的MJ就很厉害的。其实MJ不一定追求高血。
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