lol如果英雄联盟小兵颜色们都不打,让小兵打,最后谁会赢?要花多长时间?

看lol视频为什么高手在对面的塔剩一丝血的时候都不是自己打 而是让小兵拆掉
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其实呢,怕的是嘲讽
因为可以给自己更多的时间回家或者打钱,小兵打和自己打都是给一百五,
其他回答 (2)
怕被抓,早点跑路
这……好像只能说明他们意识错了吧。我想不出来为什么不要那25金币。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号今天玩lol一个辅助武器强adc的兵 而且最后那下他还打不死 让小兵打了 说了他不要抢我兵不_百度知道
今天玩lol一个辅助武器强adc的兵 而且最后那下他还打不死 让小兵打了 说了他不要抢我兵不
今天玩lol一个辅助武器强adc的兵
而且最后那下他还打不死 让小兵打了
说了他不要抢我兵不听
我直接回家挂机了
我有更好的答案
你下路拼起来的时候不管他,在那边打兵,不给他治疗这样省去了挂机的封号的风险
因为对面没adc
所以压线很死
这辅助老抢兵我也是没话说了
贾克斯一直在推线吗,如果不是你可以控线,
我现在回去看了一下
武器拿了4杀
-_-没到20级的匹配吧,什么奇葩都有,你可以坑他告诉他上,然后你观战事后告诉他卡了
武器不是辅助
我们这是武器给我当的辅助
最后那下要A的时候被他打了
他还打不死
被小兵打了
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DotA 和 LOL 的地图各比赛一次,选手用双方的世界冠军队,地图规则不更改,沿用该地图的一切规则,但英雄也完全照搬。谁会胜利?
dota必须赢原因:dota可以反补,可以控制兵线,可以直接把LOL的英雄逼到经验范围外。DOTA的劣势路很容易起来。顶尖的团队PK,其实主要还是拼的副英雄的发育。
这个问题好,而且算得上一个老问题。从几年前就有各种玩笑戏谑的答案。什么黑鸟大收一片啊,乱七八糟的梗刀黑和鲁黑玩的是不亦乐乎,这玩意当初贴吧闹得最欢。不过题主机智的给出了一个条件,让这个游戏有了可探讨性!本人刀了7年,LOL的话,不从接触算起,也认真鲁了1年半,上赛季末afk,走的时候白金。提这个不是为了假装自己多牛B,只是想说两边我都是有基础的,所以自认不会低级黑。那么,我们在尽可能理智的前提下来分析这个事情。首先说LOL群豪进刀。首先,去符文,然后平衡英雄基础速度,接着平衡基础数据并按照数据成长赋予三围属性。(好了,黑鸟大闭嘴吧)最后我们对鲁的技能进行修正。移除绝大多数伤害的属性加成(关于技能伤害英雄ad和ap的挂钩是要不得帝)然后我们发现闯进来的这群人……是土匪啊。多一个被动且不提!鲁狗个个都是法师啊!是个技能就要有伤害啊!而且同质的很多东西强度溢出了啊!你说你潮汐猎人是吧,熔岩巨兽按着你打你服不服。你说你痛苦女王是吧,卡特向您问好。你说你先知是吧,卡牌大师也就笑笑。而且一个瑞文拿着bkb跳来砍去什么鬼?盾男和亚索的破墙是什么鬼?敌法师500补刀6神出山了,对面沙漠死神也在对你微笑~所以,简而言之,鲁进刀,收益最大的是广大的冲脸角色,廉价的突进,高频的技能,让他们成为位移奢侈的刀塔世界里的怪物,他们也终于发现变得庞大而且金光闪闪(bkb)是多么有吸引力,其次,辅助位的大量控制也发现了改变自己命运的诸多道具一越成豪强。中距离法师和所谓的隐身系群侠则成了落难的凤凰不得不另谋出路。成长型发育则变成了不容忽视的潜力股。再就是LOL很多英雄技能都能提供额外的被动,加起来看,就是不小的影响了。接下来说刀进鲁“啊啊,烦死了,刚才被一群畜牲冲进家门按在地上打了一顿”“怕什么,跟着我反打回去,场子找回来”……好,按照刚才的平衡方式。我们再把群刀,去属性化,平衡成长,挂上加成。得到一群lol规则下的刀塔人。好吧,还是少一个技能。。。但是。。。“欸,我们的技能好像比他们的强……强一点点诶?”“是强很多好么”正如刀塔里面位移和CD是很奢侈,鲁里面……功能性也是严重缺失的。在刀塔环境下,鲁侠们可以通过寻找关键性道具完善自己的功能性,但是回到低自由度的LOL环境下,这个功能性的差距就变得无法忽视。所以我们应该能看见这样的情景。传说哥扔下了烟头,踩了一脚,看着挡在自己身前的全能/老树狞笑向对面吐了口浓痰。宙斯,天怒成为AP的皇朝霸主,隐身系则成为真正意义上的金牌打野。NEC,刚背兽则成为上单路上无法撼动的丰碑。ps:食人魔法师:“我们是最强的!”“那是当然!”不难发现,刀进鲁,收益最大的是庞大的法师群体。法伤加成和法术效果加成,让他们好好的教会了对面什么是真是的法师。其次是打野的位置,强于分割战场的各类3.4号位以及各路隐身,能重新定义打野这个位置的含义。同样遭遇的还有ADC+辅助的双人路,很多换了环境需要重新定义的角色都很开心的加入到辅助位的英雄池里,并用花样繁多的技能保证了己方ADC角色最大的输出环境。至于上单,法坦,闪避系,变身系,回复系,都完全可以一战。==========================总之,不难发现,换了环境后,大家都在变强,都能对对方的环境造成侵略性的破坏,这主要因为两个游戏的则重点是不同的。因为有属性加成,LOL的英雄普遍的基础技能强度不足,而在技能数量,技能CD和英雄位移上有天生优势。反过来dota的英雄则强在技能功能性,技能强度,技能泛用度。就环境而言,dota的环境提供了更多的功能性和自由度。LOL环境则提供了更多的强度。因为设计本身的原因,dota英雄们里在两个环境下都是有一定优势的。而LOL的英雄们在被dota英雄侵略的时候,就会暴露很多不足。所以就胜负而言,我的分析是,鲁进刀打,结果很难说,还是要看双方选人和战术上的针对性。因为鲁众们在这个环境下优点非常突出(高频的位移,减速,连贯和爆发性的技能)但是劣势也更突出(严重缺乏真正意义上的稳定控,功能性重复单一,缺乏反制手段)。而刀进鲁打,尽管在技能数量上输了,但是因为技能强度问题,反而很容易造成局部碾压……少说都有7成胜算。最终结论就是,两场比赛下来刀比鲁有更多的获胜可能。(不过要是刀塔出刀塔的,LOL出lol的,双方对打……LOL几乎没有胜算,算个三局两胜还是LOL输了)============================妈呀,这就100+赞了。头一次……有点受宠若惊的……你们要真的想看模拟比赛的吹B文,双方阵容帮我出个主意呗……(最好把胜负结果也帮我定下,这样可以不得罪人啊……)_(:з」∠)_顺便,在dota地图下,LOL英雄应该是没有召唤师技能的。然后,在LOL地图下,dota英雄应该是有召唤师技能的,这些应该属于地图设定的一部分。你要真鲁进刀打还带闪现点燃,这还怎么愉快的吹牛B……/w\==================1月22日更=========================距上次修改又过了有3,4天,眼瞅着点赞数要到300了,我终于还是决定把这个牛B继续吹下去……其实这个决心不是很容易下。因为…肯定要得罪人,尤其是本文评论越来越贴吧化的情况下,这个结果几乎就是必然的……(已经上升到亿伤小法和万力TF了对肛了……我觉得再过两天就要比按对方电脑电源的速度了)那么我们就开始认真的吹牛B。今天 先谈LOL入侵dota。首先,我们先说明白几个问题。1.速度,魔抗护甲技能和属性成长的平衡之前已经粗糙的说过了,因为不是数据控,懒得去细研究,只说思路。技能按最大值和最小值平衡,速度按众数平衡,魔抗和护甲按减伤百分比平衡,属性按成长数据平衡2.召唤师技能,天赋,符文。没有!全裸!(反正对应平衡后不会出现攻击过高和过低的问题)3.消耗。LOL的技能相对消耗远比dota小,尤其是还有很多【怒气】【能量】系统甚至【0消耗】的英雄。这些是他们的特色,改了就失去了神髓。但是在dota世界里,TP是耗蓝的,MK是耗蓝的,羊刀是耗蓝的,甚至秘法鞋,疯脸,粉都是耗蓝的!!怎么用??这个问题思考起来好复杂……所以我最后我想了好久(一顿饭),决定采用一种很严谨的方式来支付……【扣钱】多少点蓝耗,就扣多少钱……(别打,别打……至少放过脸!)好了,至少大方向我们没有问题了。我们现在来谈选人。dota的话姑且就以dota2最新的更新为准,LOL的话……只能尽量用S4的了。因为本人只玩到S4尾声,所有的思路也只能停留在那个版本,英雄也只接触到盾男……诸君多包容,谢谢。(当前版本写之前还专门去玩了下,变动很多,怕吹爆,就只能放弃了)lol队:上单,蛮三刀中单,卡萨丁核心:狗头人辅助:娜美,石头人。dota队:上单:主宰中单:沉默核心:美杜莎辅助:小牛打野:斧王(好不好不敢保证,但是确实是我认真想了很久才定的阵容,如果不满意,务必请大家多包涵。拱手拱手。)以下正文:天辉:刀队
;夜魇:鲁队开局鲁队选择5人开5,蹲F抓野。偶遇看F的JUGG,主宰直接开转逃命,后续的队友赶来后选择让F退缩,双方互换劣势路赏金F后开始比赛。上路的娜美在线上保护狗头在对线中能够顺畅发育并攒Q,石头人反眼后进行拉野和堆野。JUGG则凭借技能优势保证自己的经验和经济不落后很多。中路卡萨丁对沉默,脸爷(虚空假面:?)展现出了强大的抗压能力,作出了魔瓶后,沉默放弃了击杀的打算,两人进入短暂的僵持期。下路蛮王在对线中吃尽了苦头,但是满补给出门,并拥有野区视野,利用位移和回复技能,还是足以混到经验。4分钟。控F斧王偶遇卡萨丁,死血被小牛救下,回家补给。石头人,狗头,娜美清野,JUGG趁机紧逼上外塔血量。下路兵线进塔,蛮王得到开局以来最大一波经济。7分钟。上路辅助双双消失,jugg配合沉默大招,成功大掉狗头。【主宰拿到了第一滴血】中路卡萨丁配合双酱油强杀掉了没有大招的沉默并收掉了来支援的斧王。之后娜美血量告罄,回家补给,石头人选择占线补经济。【虚空先知完成了一次双杀】【虚空先知不见了】8分钟。沉默复活后TP下路,目标蛮王,小牛,蛇女2人交光技能后还是被蛮子开出了大招。死血逃生。【虚空先知击杀了撼地者】【虚空先知正在大杀特杀】卡萨丁残血逃生。【斧王击杀了唤潮鲛姬】熔岩巨兽:【中路需要支援】【主宰摧毁了敌方中塔】10分钟。蛮王配合石头人大招抢掉沉默后,下路爆发开局后第一波团战。支援的jugg一马当先大出了蛮子大招,之后小牛沟壑抢晕后蛇女抢冲开大。唤潮鲛姬:【正在路上】【蛇发女妖击杀了熔岩巨兽】卡萨丁:【上去控他!】娜美交大【虚空先知击杀了撼地者】【虚空先知已经主宰比赛】剑圣空蓝蛇女空血空蓝两人撤退【沙漠死神摧毁了敌方上塔】【唤潮鲛姬摧毁了地方下塔】12分钟。斧王:【闪烁匕首:准备就绪】【主宰摧毁了地方上塔】唤潮鲛姬:【快来,我要使用(诡计之雾)了】蛇发女妖:【快推】【蛇发女妖标记了地方下塔】————————————————"那蛮三刀在塔前叫阵不休,着实聒噪的紧,且让洒家使这柄大斧去斩将了他。"“狗头人在他身后坐镇,轻进不得,莫慌,吾大军降至”蛇发女妖从容的笑道。“主上,臣心头急跳,贸入恐有不测”沉默术士皱着眉头进言。“先生多虑了,且不见牛少已探明了视野”主宰回头喵了一眼“待稍后打将起来,定要跟紧些”“诺!”图腾的碰撞声……不多时,两军塔下相接,只见蛇发女妖口吐真言,虚空中便生出一条绿蟒于阵中穿梭,转眼已直奔蛮王而去。蛮王惊变了脸色,正待转身回阵,却见狗头将军急奔自己大喊……“怎的听不见声音?”蛮王尚未从纳罕中醒来,脚下已多出一条沟壑,心头顿觉不妙,回头拿眼找那背后砸沟的小人却只见主宰一道迎面的刀光…咣当当,头颅砸在了三军脚下。咔嚓嚓,剑招砍将在巨犬胸前。“吼!”沉默术法方止,就听得持斧大狗一声巨吼,身涨三尺,遍体生银,见那主宰余招以尽,现了身影,回手捏了个手势按将上去,登时虚空生力,周遭凝阻,就要将其留在塔下。且不知这厮剑术通玄,早已臻至化境当得“剑破万法”四字,剑光往周遭一护,就破了邪法,反将刀光欺进身来。这边主宰正欲再立新功,却听身后沉默术士大呼“不可!”缘来那大狗被剑光贴身,不漏惊慌,反倒压下凶色,斜撩一斧,沉默在远处瞧的真切,斧上冤魂缭绕,刃生暗光,若是不识玄妙,挨实了这招,定要松散上几斤骨肉。“休伤俺家哥哥!”却是心急的斧王按捺不住,一道电光闪到主宰身前!“dong!”一声闷响全不似斧刃披于甲胄,反倒如大锤撞钟,巨熊撼树般巨响!“【哔】!”斧王一口血溅在了泥土里砸出了偌大个声响:【蛮族之王买活了!】“遭!”“不妙!”“撤!”……“想走!哪有那么容易!”一道熔岩划开迷雾,赤电般砸将过来!两声“起!”同时响起,一声是巨兽砸飞3人的长啸。一声却是美杜莎吼出的敕令,一头群蛇眼生电光舞将起来!“不喝杯茶就走,蛇姐这是留我等待客不周的话柄么?”轻笑划破虚空,一道身影不知何时以挡在了蛇女面前!只见:足将履地裙先遮,刃未见血光已起风托娇躯衫裹影,脸生【和谐】目含辰。“你这贱……”蛇女反口就要骂出……“闭嘴!”却是一道暗光砸在了蛇女脸上,顿时脸肿舌胀,话全堵在了喉咙里。末了还愤愤还甩了蛇女一脸袖子,动作之大,连累蛇女身边几人也遭了秧。【蛮族之王击杀了主宰】【蛮族之王击杀了沉默术士】【蛮族之王完成了一次双杀】“哈哈哈哈,你倒是再砍老子啊!”“娘炮你休要聒噪,抓紧结果了她!”卡萨丁横了一眼银光大狗,最后还是咽下去了刚要出口的咒骂,这时却听身侧唱出一声麻酥入骨的呻吟。“嘶~~~”“怎么可能,她明明不能……”卡萨丁回头急转,瞧见半面淤血的蛇女捂着嘴狞笑的看着她。“是谁?不对!”一头蛇发怒光四射,一道道石光从众人足下升起。【定!】重音在每个人心头响起。“姨妈,嗒!”蛇女让出了身后,用受伤的嘴巴嘶声大喊!“诺!”图腾碰撞的声音。【嗡!!!!】无数声响汇成一道金黄色声浪,耳鸣目眩。“咚!”一声图腾触地的呢喃。“东昂!”划破寂静!【撼地者击杀了熔岩巨兽】【撼地者购买了闪烁匕首】“吼!!!!!我的光辉时刻就是。。。开大……”“铮!”【斧王击杀了蛮族之王】“又是什么把戏?”斧王一脸纳罕的问道?……“不错,干燥的大地~”“但,我仍然能够听见大海的歌声~”……轰!潮汐的声音!平地生雷,云中起浪!【唤潮鲛姬击杀了撼地者】【***击杀了斧王】【***已经杀人如麻】“呵呵,你以为我没有后手么?姐姐你还是束手……”一只利箭洞穿身侧胸口。【美杜莎击杀了唤潮鲛姬】看着胸口的利箭,才知道对方一弓5开的技艺从未生疏,***终觉遍体鳞伤,划破虚空,仓皇遁走。一个身影擦身而过。“娘炮,早说了不要聒噪。”斧影破风劈来。……回头的时候***看见了那张被砸烂的脸漏出了一个诡异的笑容然后,一道绿芒从身侧小卒身上钻出,对着颈侧,一口咬下……“**!”***阵亡【蛇发女妖击杀了***】【蛇发女妖终结了***杀人如麻】……【沙漠死神摧毁了地方下塔】—————————————————————在一些小遭遇人头和外塔互换之后,比赛进入22分钟。lol队:上中被破1塔,下被破1,2塔蛮王:疯脸,相位,BKB狗头:假腿,赤红甲,力量之斧,秘银锤,魔棒石头:梅肯,秘法,王者戒,魔棒×××:假腿,红帐2J,力量之斧,魔瓶娜美:秘法,护腕,魔力法杖,真眼dota队:上下被破1,2塔,中被破1塔主宰:相位,夜叉,疯脸沉默:假腿,瓶子,紫苑,魔力法杖美杜莎:假腿,林肯,夜叉小牛:秘法,跳刀,护腕斧王:绿鞋,跳刀,力量之斧,秘银锤————————————————————————23分,近卫4人开5抓到打远古的蛮王沉默紫苑,蛮子BKB,反打,沉默残,沉默大。斧王大,蛮王卒。熔岩来援,熔岩大,沉默卒,娜美大,熔岩逃。小牛留人,剑圣大,熔岩梅肯,娜美、熔岩残。卡萨丁TP,狗头TP。斧王大,娜美卒。卡萨丁留斧王,主宰起图腾。狗头到。主宰,小牛走,图腾倒,斧王卒。卡萨丁留小牛,牛反手,剑圣跳劈,卡萨丁残。熔岩留牛,狗头到,卡萨丁逃。蛇女TP。牛头卒。卡萨丁,狗头进肉山,熔岩蹲。蛇女,主宰近河道,蛮王活。近卫走。【肉山被夜魇军团击杀】【沙漠死神获得了不朽之守护】【沙漠死神购买了黑皇杖】———————————————————————————(写了一晚上,睡觉了先,有功夫再写……)
看到这个问题突然想跳进了回答一下。本人打dota九年了,dota1峰值能有1700多。在学校里面组了个队伍,打校内联赛,被人碓烂了(学校里面高手太多,2000分队伍就好几只)。后来转去lol,打了两年,现在有钻一,偶尔代表学校打打比赛。一些原来一起玩dota的同学也转了过来,一起玩lol。上文一是说明楼主并不算太菜,二这个表明话题确实和一些同学讨论过。首先说,dota和lol里面各有一些,或者很多英雄的优势是对方没有的。 首先说dota, 技能控制长,范围大,预判的少。拿看起来效果差不多的两个技能,蚂蚱的r和bane的f,控制时间差一倍多。再看发条的r和兔子的c,不论技能尺寸,施法距离还是前摇时间,都差出不止一倍,兔子的c还是个小技能,这是dota的优点。lol里面则是技能多,cd短,耗蓝少,爆发高。sven出门一个锤子就没蓝了,还要等十多秒,ud一个小技能cd要一分钟,这都是lol不太敢想象的事情。所以总的来说lol线上能力强,dota团站凶。再来细说进入每个游戏,以平衡初始,成长,装备加成的数值为前提,至于如何平衡就没法细说了。 先说dota, 地图大,线长,有tp。 lol英雄技能消耗少,cd短,线上能力强的特点就显现出来了,在加上lol没有的反补,拉野,线上很容易打出优势。但是地图大使得没有位移或者加速技能的人游走很吃亏。dota里面位移技能特别多,这点毋庸置疑。而且dota选手经常会打一些非常规分路,对线,游走,这方面dota选手经验绝对高出很多。我经常看两个游戏的比赛,确实感觉lol套路更少一点。能运补给,控符回复,加上多变的套路,dota英雄的对线劣势会减少很多。再说团站,到了团战,dota的大技能优势就体现出来了,再加上很多装备,比如bkb,比如刃甲,使得lol英雄很大程度输出靠技能,爆发快的特点受打压不少。因为tp的存在也很容易守塔支援。 总的来说感觉dota英雄优势一点,但是挺过对线劣势期,从团战扳回局面不是很容易。再说进入lol地图,感觉依然是dota选手厉害一点。 不说别的,就因为没有tp,先知,敌法这种存在就完全没有办法, 带起线来完全拦不住,塔也是好拆,狼人出点什么就随便强拆。 虽然线上很吃力,团站也不是很好打,但是让职业选手打这一场比赛几经拉扯,lol队伍很难有效推进,完全会被dota队牵着走。总的来说,lol的英雄大多数能力相似,所以作用稳定。而dota英雄很多能力完全不同,甚至可以说每个英雄都自成套路。dota是把一群能力不同的英雄整合在一起,把他们的能力值调的差不多。有很多dota英雄的技能完全是战略意义的,可能没有用,可能无比重要,比如沉默的大,比如蓝猫的滚,比如先知的飞,全能的e,doom的大,船长的船,比如卡尔的十个技能,数不胜数。所以打lol比较看重基本功,只要正常打作用都差不多。而dota是每个人想尽办法找自己这种特有能力合适的地方去发挥,或者去针对对面的能力,更多看思路和应变。所以如果以百变的dota去应对比较单一的lol,职业选手很容易找到套路来占据很大的优势,所以我觉得dota方一直会赢。但是在低端位置我觉得lol优势很大,线上能力过于强大,很容易提前结束。纯粹手机手打,第一次在知乎认真答题,望鼓励。看lol视频为什么高手在对面的塔剩一丝血的时候都不是自己打 而是让小兵拆掉_百度知道
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有很多情况,这种方式仅仅限于上下中路的1塔,你拆塔的时候不可能对面什么都不干,又不是剑圣走才是上策,当你有视野感觉对方快要到时,留得青山在不愁没柴烧,你为何不去干点别的事情呢,除非他们在打团,不一定你每次都剩下一丝残血,而且当他们看见你拆塔的时候肯定会跑来抓你,迅速逃跑,而且当你计算防御塔在你走之后对面也没人来兵线完全可以打掉这个
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其他7条回答
只剩一丝血,怎么都会被小兵推了,反正都是150,自己先跑路别被抓了嘛
楼上几个的回复我大致看了一下
至少缺乏基本压制敌方经济的常识
塔在丝血的时候
己方小兵来袭
攻击总和大致可以拆掉外塔的时候
不打是因为塔的伤害在一段时间内可以吃掉绝大多数小兵
当和自己对线的英雄来的时候会丢失一大波小兵的经验和金币
不管你推了塔还是小兵退了你都有150 没必要为了盒子里的那个称号拼命 而且你迟走几秒很可能导致你被抓
因为可以给自己更多的时间回家或者打钱,小兵打和自己打都是给一百五,
如果现实当中有人砸你家门,你跑过去揍他,他会等你跑过来???
怕被抓,早点跑路
其实呢,怕的是嘲讽
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DotA 和 LOL 的地图各比赛一次,选手用双方的世界冠军队,地图规则不更改,沿用该地图的一切规则,但英雄也完全照搬。谁会胜利?
游戏也能父子相残?
这个问题好,而且算得上一个老问题。从几年前就有各种玩笑戏谑的答案。什么黑鸟大收一片啊,乱七八糟的梗刀黑和鲁黑玩的是不亦乐乎,这玩意当初贴吧闹得最欢。不过题主机智的给出了一个条件,让这个游戏有了可探讨性!本人刀了7年,LOL的话,不从接触算起,也认真鲁了1年半,上赛季末afk,走的时候白金。提这个不是为了假装自己多牛B,只是想说两边我都是有基础的,所以自认不会低级黑。那么,我们在尽可能理智的前提下来分析这个事情。首先说LOL群豪进刀。首先,去符文,然后平衡英雄基础速度,接着平衡基础数据并按照数据成长赋予三围属性。(好了,黑鸟大闭嘴吧)最后我们对鲁的技能进行修正。移除绝大多数伤害的属性加成(关于技能伤害英雄ad和ap的挂钩是要不得帝)然后我们发现闯进来的这群人……是土匪啊。多一个被动且不提!鲁狗个个都是法师啊!是个技能就要有伤害啊!而且同质的很多东西强度溢出了啊!你说你潮汐猎人是吧,熔岩巨兽按着你打你服不服。你说你痛苦女王是吧,卡特向您问好。你说你先知是吧,卡牌大师也就笑笑。而且一个瑞文拿着bkb跳来砍去什么鬼?盾男和亚索的破墙是什么鬼?敌法师500补刀6神出山了,对面沙漠死神也在对你微笑~所以,简而言之,鲁进刀,收益最大的是广大的冲脸角色,廉价的突进,高频的技能,让他们成为位移奢侈的刀塔世界里的怪物,他们也终于发现变得庞大而且金光闪闪(bkb)是多么有吸引力,其次,辅助位的大量控制也发现了改变自己命运的诸多道具一越成豪强。中距离法师和所谓的隐身系群侠则成了落难的凤凰不得不另谋出路。成长型发育则变成了不容忽视的潜力股。再就是LOL很多英雄技能都能提供额外的被动,加起来看,就是不小的影响了。接下来说刀进鲁“啊啊,烦死了,刚才被一群畜牲冲进家门按在地上打了一顿”“怕什么,跟着我反打回去,场子找回来”……好,按照刚才的平衡方式。我们再把群刀,去属性化,平衡成长,挂上加成。得到一群lol规则下的刀塔人。好吧,还是少一个技能。。。但是。。。“欸,我们的技能好像比他们的强……强一点点诶?”“是强很多好么”正如刀塔里面位移和CD是很奢侈,鲁里面……功能性也是严重缺失的。在刀塔环境下,鲁侠们可以通过寻找关键性道具完善自己的功能性,但是回到低自由度的LOL环境下,这个功能性的差距就变得无法忽视。所以我们应该能看见这样的情景。传说哥扔下了烟头,踩了一脚,看着挡在自己身前的全能/老树狞笑向对面吐了口浓痰。宙斯,天怒成为AP的皇朝霸主,隐身系则成为真正意义上的金牌打野。NEC,刚背兽则成为上单路上无法撼动的丰碑。ps:食人魔法师:“我们是最强的!”“那是当然!”不难发现,刀进鲁,收益最大的是庞大的法师群体。法伤加成和法术效果加成,让他们好好的教会了对面什么是真是的法师。其次是打野的位置,强于分割战场的各类3.4号位以及各路隐身,能重新定义打野这个位置的含义。同样遭遇的还有ADC+辅助的双人路,很多换了环境需要重新定义的角色都很开心的加入到辅助位的英雄池里,并用花样繁多的技能保证了己方ADC角色最大的输出环境。至于上单,法坦,闪避系,变身系,回复系,都完全可以一战。==========================总之,不难发现,换了环境后,大家都在变强,都能对对方的环境造成侵略性的破坏,这主要因为两个游戏的则重点是不同的。因为有属性加成,LOL的英雄普遍的基础技能强度不足,而在技能数量,技能CD和英雄位移上有天生优势。反过来dota的英雄则强在技能功能性,技能强度,技能泛用度。就环境而言,dota的环境提供了更多的功能性和自由度。LOL环境则提供了更多的强度。因为设计本身的原因,dota英雄们里在两个环境下都是有一定优势的。而LOL的英雄们在被dota英雄侵略的时候,就会暴露很多不足。所以就胜负而言,我的分析是,鲁进刀打,结果很难说,还是要看双方选人和战术上的针对性。因为鲁众们在这个环境下优点非常突出(高频的位移,减速,连贯和爆发性的技能)但是劣势也更突出(严重缺乏真正意义上的稳定控,功能性重复单一,缺乏反制手段)。而刀进鲁打,尽管在技能数量上输了,但是因为技能强度问题,反而很容易造成局部碾压……少说都有7成胜算。最终结论就是,两场比赛下来刀比鲁有更多的获胜可能。(不过要是刀塔出刀塔的,LOL出lol的,双方对打……LOL几乎没有胜算,算个三局两胜还是LOL输了)============================妈呀,这就100+赞了。头一次……有点受宠若惊的……你们要真的想看模拟比赛的吹B文,双方阵容帮我出个主意呗……(最好把胜负结果也帮我定下,这样可以不得罪人啊……)_(:з」∠)_顺便,在dota地图下,LOL英雄应该是没有召唤师技能的。然后,在LOL地图下,dota英雄应该是有召唤师技能的,这些应该属于地图设定的一部分。你要真鲁进刀打还带闪现点燃,这还怎么愉快的吹牛B……/w\==================1月22日更=========================距上次修改又过了有3,4天,眼瞅着点赞数要到300了,我终于还是决定把这个牛B继续吹下去……其实这个决心不是很容易下。因为…肯定要得罪人,尤其是本文评论越来越贴吧化的情况下,这个结果几乎就是必然的……(已经上升到亿伤小法和万力TF了对肛了……我觉得再过两天就要比按对方电脑电源的速度了)那么我们就开始认真的吹牛B。今天 先谈LOL入侵dota。首先,我们先说明白几个问题。1.速度,魔抗护甲技能和属性成长的平衡之前已经粗糙的说过了,因为不是数据控,懒得去细研究,只说思路。技能按最大值和最小值平衡,速度按众数平衡,魔抗和护甲按减伤百分比平衡,属性按成长数据平衡2.召唤师技能,天赋,符文。没有!全裸!(反正对应平衡后不会出现攻击过高和过低的问题)3.消耗。LOL的技能相对消耗远比dota小,尤其是还有很多【怒气】【能量】系统甚至【0消耗】的英雄。这些是他们的特色,改了就失去了神髓。但是在dota世界里,TP是耗蓝的,MK是耗蓝的,羊刀是耗蓝的,甚至秘法鞋,疯脸,粉都是耗蓝的!!怎么用??这个问题思考起来好复杂……所以我最后我想了好久(一顿饭),决定采用一种很严谨的方式来支付……【扣钱】多少点蓝耗,就扣多少钱……(别打,别打……至少放过脸!)好了,至少大方向我们没有问题了。我们现在来谈选人。dota的话姑且就以dota2最新的更新为准,LOL的话……只能尽量用S4的了。因为本人只玩到S4尾声,所有的思路也只能停留在那个版本,英雄也只接触到盾男……诸君多包容,谢谢。(当前版本写之前还专门去玩了下,变动很多,怕吹爆,就只能放弃了)lol队:上单,蛮三刀中单,卡萨丁核心:狗头人辅助:娜美,石头人。dota队:上单:主宰中单:沉默核心:美杜莎辅助:小牛打野:斧王(好不好不敢保证,但是确实是我认真想了很久才定的阵容,如果不满意,务必请大家多包涵。拱手拱手。)以下正文:天辉:刀队
;夜魇:鲁队开局鲁队选择5人开5,蹲F抓野。偶遇看F的JUGG,主宰直接开转逃命,后续的队友赶来后选择让F退缩,双方互换劣势路赏金F后开始比赛。上路的娜美在线上保护狗头在对线中能够顺畅发育并攒Q,石头人反眼后进行拉野和堆野。JUGG则凭借技能优势保证自己的经验和经济不落后很多。中路卡萨丁对沉默,脸爷(虚空假面:?)展现出了强大的抗压能力,作出了魔瓶后,沉默放弃了击杀的打算,两人进入短暂的僵持期。下路蛮王在对线中吃尽了苦头,但是满补给出门,并拥有野区视野,利用位移和回复技能,还是足以混到经验。4分钟。控F斧王偶遇卡萨丁,死血被小牛救下,回家补给。石头人,狗头,娜美清野,JUGG趁机紧逼上外塔血量。下路兵线进塔,蛮王得到开局以来最大一波经济。7分钟。上路辅助双双消失,jugg配合沉默大招,成功大掉狗头。【主宰拿到了第一滴血】中路卡萨丁配合双酱油强杀掉了没有大招的沉默并收掉了来支援的斧王。之后娜美血量告罄,回家补给,石头人选择占线补经济。【虚空先知完成了一次双杀】【虚空先知不见了】8分钟。沉默复活后TP下路,目标蛮王,小牛,蛇女2人交光技能后还是被蛮子开出了大招。死血逃生。【虚空先知击杀了撼地者】【虚空先知正在大杀特杀】卡萨丁残血逃生。【斧王击杀了唤潮鲛姬】熔岩巨兽:【中路需要支援】【主宰摧毁了敌方中塔】10分钟。蛮王配合石头人大招抢掉沉默后,下路爆发开局后第一波团战。支援的jugg一马当先大出了蛮子大招,之后小牛沟壑抢晕后蛇女抢冲开大。唤潮鲛姬:【正在路上】【蛇发女妖击杀了熔岩巨兽】卡萨丁:【上去控他!】娜美交大【虚空先知击杀了撼地者】【虚空先知已经主宰比赛】剑圣空蓝蛇女空血空蓝两人撤退【沙漠死神摧毁了敌方上塔】【唤潮鲛姬摧毁了地方下塔】12分钟。斧王:【闪烁匕首:准备就绪】【主宰摧毁了地方上塔】唤潮鲛姬:【快来,我要使用(诡计之雾)了】蛇发女妖:【快推】【蛇发女妖标记了地方下塔】————————————————"那蛮三刀在塔前叫阵不休,着实聒噪的紧,且让洒家使这柄大斧去斩将了他。"“狗头人在他身后坐镇,轻进不得,莫慌,吾大军降至”蛇发女妖从容的笑道。“主上,臣心头急跳,贸入恐有不测”沉默术士皱着眉头进言。“先生多虑了,且不见牛少已探明了视野”主宰回头喵了一眼“待稍后打将起来,定要跟紧些”“诺!”图腾的碰撞声……不多时,两军塔下相接,只见蛇发女妖口吐真言,虚空中便生出一条绿蟒于阵中穿梭,转眼已直奔蛮王而去。蛮王惊变了脸色,正待转身回阵,却见狗头将军急奔自己大喊……“怎的听不见声音?”蛮王尚未从纳罕中醒来,脚下已多出一条沟壑,心头顿觉不妙,回头拿眼找那背后砸沟的小人却只见主宰一道迎面的刀光…咣当当,头颅砸在了三军脚下。咔嚓嚓,剑招砍将在巨犬胸前。“吼!”沉默术法方止,就听得持斧大狗一声巨吼,身涨三尺,遍体生银,见那主宰余招以尽,现了身影,回手捏了个手势按将上去,登时虚空生力,周遭凝阻,就要将其留在塔下。且不知这厮剑术通玄,早已臻至化境当得“剑破万法”四字,剑光往周遭一护,就破了邪法,反将刀光欺进身来。这边主宰正欲再立新功,却听身后沉默术士大呼“不可!”缘来那大狗被剑光贴身,不漏惊慌,反倒压下凶色,斜撩一斧,沉默在远处瞧的真切,斧上冤魂缭绕,刃生暗光,若是不识玄妙,挨实了这招,定要松散上几斤骨肉。“休伤俺家哥哥!”却是心急的斧王按捺不住,一道电光闪到主宰身前!“dong!”一声闷响全不似斧刃披于甲胄,反倒如大锤撞钟,巨熊撼树般巨响!“【哔】!”斧王一口血溅在了泥土里砸出了偌大个声响:【蛮族之王买活了!】“遭!”“不妙!”“撤!”……“想走!哪有那么容易!”一道熔岩划开迷雾,赤电般砸将过来!两声“起!”同时响起,一声是巨兽砸飞3人的长啸。一声却是美杜莎吼出的敕令,一头群蛇眼生电光舞将起来!“不喝杯茶就走,蛇姐这是留我等待客不周的话柄么?”轻笑划破虚空,一道身影不知何时以挡在了蛇女面前!只见:足将履地裙先遮,刃未见血光已起风托娇躯衫裹影,脸生【和谐】目含辰。“你这贱……”蛇女反口就要骂出……“闭嘴!”却是一道暗光砸在了蛇女脸上,顿时脸肿舌胀,话全堵在了喉咙里。末了还愤愤还甩了蛇女一脸袖子,动作之大,连累蛇女身边几人也遭了秧。【蛮族之王击杀了主宰】【蛮族之王击杀了沉默术士】【蛮族之王完成了一次双杀】“哈哈哈哈,你倒是再砍老子啊!”“娘炮你休要聒噪,抓紧结果了她!”卡萨丁横了一眼银光大狗,最后还是咽下去了刚要出口的咒骂,这时却听身侧唱出一声麻酥入骨的呻吟。“嘶~~~”“怎么可能,她明明不能……”卡萨丁回头急转,瞧见半面淤血的蛇女捂着嘴狞笑的看着她。“是谁?不对!”一头蛇发怒光四射,一道道石光从众人足下升起。【定!】重音在每个人心头响起。“姨妈,嗒!”蛇女让出了身后,用受伤的嘴巴嘶声大喊!“诺!”图腾碰撞的声音。【嗡!!!!】无数声响汇成一道金黄色声浪,耳鸣目眩。“咚!”一声图腾触地的呢喃。“东昂!”划破寂静!【撼地者击杀了熔岩巨兽】【撼地者购买了闪烁匕首】“吼!!!!!我的光辉时刻就是。。。开大……”“铮!”【斧王击杀了蛮族之王】“又是什么把戏?”斧王一脸纳罕的问道?……“不错,干燥的大地~”“但,我仍然能够听见大海的歌声~”……轰!潮汐的声音!平地生雷,云中起浪!【唤潮鲛姬击杀了撼地者】【***击杀了斧王】【***已经杀人如麻】“呵呵,你以为我没有后手么?姐姐你还是束手……”一只利箭洞穿身侧胸口。【美杜莎击杀了唤潮鲛姬】看着胸口的利箭,才知道对方一弓5开的技艺从未生疏,***终觉遍体鳞伤,划破虚空,仓皇遁走。一个身影擦身而过。“娘炮,早说了不要聒噪。”斧影破风劈来。……回头的时候***看见了那张被砸烂的脸漏出了一个诡异的笑容然后,一道绿芒从身侧小卒身上钻出,对着颈侧,一口咬下……“**!”***阵亡【蛇发女妖击杀了***】【蛇发女妖终结了***杀人如麻】……【沙漠死神摧毁了地方下塔】—————————————————————在一些小遭遇人头和外塔互换之后,比赛进入22分钟。lol队:上中被破1塔,下被破1,2塔蛮王:疯脸,相位,BKB狗头:假腿,赤红甲,力量之斧,秘银锤,魔棒石头:梅肯,秘法,王者戒,魔棒×××:假腿,红帐2J,力量之斧,魔瓶娜美:秘法,护腕,魔力法杖,真眼dota队:上下被破1,2塔,中被破1塔主宰:相位,夜叉,疯脸沉默:假腿,瓶子,紫苑,魔力法杖美杜莎:假腿,林肯,夜叉小牛:秘法,跳刀,护腕斧王:绿鞋,跳刀,力量之斧,秘银锤————————————————————————23分,近卫4人开5抓到打远古的蛮王沉默紫苑,蛮子BKB,反打,沉默残,沉默大。斧王大,蛮王卒。熔岩来援,熔岩大,沉默卒,娜美大,熔岩逃。小牛留人,剑圣大,熔岩梅肯,娜美、熔岩残。卡萨丁TP,狗头TP。斧王大,娜美卒。卡萨丁留斧王,主宰起图腾。狗头到。主宰,小牛走,图腾倒,斧王卒。卡萨丁留小牛,牛反手,剑圣跳劈,卡萨丁残。熔岩留牛,狗头到,卡萨丁逃。蛇女TP。牛头卒。卡萨丁,狗头进肉山,熔岩蹲。蛇女,主宰近河道,蛮王活。近卫走。【肉山被夜魇军团击杀】【沙漠死神获得了不朽之守护】【沙漠死神购买了黑皇杖】———————————————————————————(写了一晚上,睡觉了先,有功夫再写……)
看到这个问题突然想跳进了回答一下。本人打dota九年了,dota1峰值能有1700多。在学校里面组了个队伍,打校内联赛,被人碓烂了(学校里面高手太多,2000分队伍就好几只)。后来转去lol,打了两年,现在有钻一,偶尔代表学校打打比赛。一些原来一起玩dota的同学也转了过来,一起玩lol。上文一是说明楼主并不算太菜,二这个表明话题确实和一些同学讨论过。首先说,dota和lol里面各有一些,或者很多英雄的优势是对方没有的。 首先说dota, 技能控制长,范围大,预判的少。拿看起来效果差不多的两个技能,蚂蚱的r和bane的f,控制时间差一倍多。再看发条的r和兔子的c,不论技能尺寸,施法距离还是前摇时间,都差出不止一倍,兔子的c还是个小技能,这是dota的优点。lol里面则是技能多,cd短,耗蓝少,爆发高。sven出门一个锤子就没蓝了,还要等十多秒,ud一个小技能cd要一分钟,这都是lol不太敢想象的事情。所以总的来说lol线上能力强,dota团站凶。再来细说进入每个游戏,以平衡初始,成长,装备加成的数值为前提,至于如何平衡就没法细说了。 先说dota, 地图大,线长,有tp。 lol英雄技能消耗少,cd短,线上能力强的特点就显现出来了,在加上lol没有的反补,拉野,线上很容易打出优势。但是地图大使得没有位移或者加速技能的人游走很吃亏。dota里面位移技能特别多,这点毋庸置疑。而且dota选手经常会打一些非常规分路,对线,游走,这方面dota选手经验绝对高出很多。我经常看两个游戏的比赛,确实感觉lol套路更少一点。能运补给,控符回复,加上多变的套路,dota英雄的对线劣势会减少很多。再说团站,到了团战,dota的大技能优势就体现出来了,再加上很多装备,比如bkb,比如刃甲,使得lol英雄很大程度输出靠技能,爆发快的特点受打压不少。因为tp的存在也很容易守塔支援。 总的来说感觉dota英雄优势一点,但是挺过对线劣势期,从团战扳回局面不是很容易。再说进入lol地图,感觉依然是dota选手厉害一点。 不说别的,就因为没有tp,先知,敌法这种存在就完全没有办法, 带起线来完全拦不住,塔也是好拆,狼人出点什么就随便强拆。 虽然线上很吃力,团站也不是很好打,但是让职业选手打这一场比赛几经拉扯,lol队伍很难有效推进,完全会被dota队牵着走。总的来说,lol的英雄大多数能力相似,所以作用稳定。而dota英雄很多能力完全不同,甚至可以说每个英雄都自成套路。dota是把一群能力不同的英雄整合在一起,把他们的能力值调的差不多。有很多dota英雄的技能完全是战略意义的,可能没有用,可能无比重要,比如沉默的大,比如蓝猫的滚,比如先知的飞,全能的e,doom的大,船长的船,比如卡尔的十个技能,数不胜数。所以打lol比较看重基本功,只要正常打作用都差不多。而dota是每个人想尽办法找自己这种特有能力合适的地方去发挥,或者去针对对面的能力,更多看思路和应变。所以如果以百变的dota去应对比较单一的lol,职业选手很容易找到套路来占据很大的优势,所以我觉得dota方一直会赢。但是在低端位置我觉得lol优势很大,线上能力过于强大,很容易提前结束。纯粹手机手打,第一次在知乎认真答题,望鼓励。

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