坎巴拉太空计划存档电转油耗光电怎么办

这电转油略坑爹啊_坎巴拉太空计划吧_百度贴吧
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这电转油略坑爹啊
做了一下午的才把这60多吨的转换器打到我250km空间站上
结果发现电力完全不够啊,再加10块也不够啊!!!
耗光所有电力才加了5点rcs燃料?我之前还以为燃料、氧气、燃气可以一起加的
这不是坑爹么?我打个橙罐上去都比这简单多了吧……
你可以再发射一个核电飞船,用产出的油产电   ✄┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈为什么这碗稀饭里有一些白色的液体,哎哎哎还很粘稠,好恶心,还是倒掉吧
太阳能呢,或许你需要
这种东西本就是给跨行星飞行用的。。。那个时候100000x时间加速会很快的帮你补充各种燃料。另外,LZ难道觉得一对太阳能电池板就足够了?
经计算1个电转油需要15个空间站级电池板(单臂)同时正对太阳才可全功率工作。楼主你弱鲍了。
我试图把重量改小,结果变的和纸糊的一样无法支撑大部件
效率可以改一下,我是说,把核电的发电效率改成300一秒你看如何?
这是什么心态???
--------------------坟贴勿回-------------------
空间站电电转油已改成电量需求:10/s液体燃料输出:110/S氧气输出:90/s
才60吨。。。我们都是一体式加油站直接射上去,450吨妥妥的
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或您的位置:
→ 坎巴拉太空计划空间站用电转油MOD 中文版
补丁大小:3.0M
补丁语言:简体
补丁类型:地图+MOD
添加时间:
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这是坎巴拉太空计划的一个附件MOD,玩家们可以在空间站上将所发的电力转化成油料……这对宇宙探索意味着什么,我相信玩家们都懂对吧。赶快下载吧!补丁说明这样一来各种巨大帅气的太阳能板就有用途了!只不过发射的时候对新手可能是个挑战,63吨并且比橙罐粗很多。电转所有燃料,包括RCS和氙气。如果可以满负荷运转的话不到1个小时(游戏时间,可以加速)就能充满1个橙罐。 相信我,这已经非常非常无视e=mc^2了。右键点击零件可以开关,默认关闭状态。使用说明1.解压压缩文件2.将下列文件放到游戏同名文件夹下覆盖即可。游戏名称:坎巴拉太空计划汉化版v0.21.1.276
游戏大小:
446.6M下载地址:
坎巴拉太空计划空间站用电转油MOD 中文版
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呵呵,我只想说呵呵
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还不如debug
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这就是debug吧....
华硕 G74Sx&&Windows 7 旗舰版 64位 SP1
处理器&&英特尔 第二代酷睿 i7-2670QM @ 2.20GHz 四核
显卡&&华硕 GeForce GTX 560M 3GB
内存&&12 GB ( 昱联 DDR3 1333MHz )
主硬盘&&希捷 ST9750420AS ( 750 GB / 7200 转/分 ) X2
主板&&华硕 G74Sx (英特尔 HM65 芯片组)
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不就是debug么~ 这么大惊小怪....
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貌似很NB的样子& &试试
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虽然很不错但是!这样就没啥意思了!
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看看到底是什么东东
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哈哈,对于我们菜鸟这个可是大礼物啊哈哈!~
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这个还有什么意思
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非常感谢楼主提供& && &对我我这菜鸟来说 这是最好的福音& &谢谢了
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我只想说&&呵呵
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额,直接debug不就得了~~
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我只想说&&呵呵
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&->&坎巴拉太空计划电引擎MK1制作过程分析
& & 很多:&的玩家想知道坎巴拉太空计划电引擎MK1制作过程,下面蟹么么为大家带来坎巴拉太空计划电引擎MK1制作过程分析。 
& 坎巴拉太空计划电引擎MK1制作思路和心得,最近坎巴拉太空计划里面的电推受到不少玩家的关注,由于电推使用的是绿色能源,所以即使在太空中没有燃料的情况下依然可以通过太阳能来继续电量获得动力。
  电引擎MK1制作思路和心得
  本来想法是制造一个多功能(纯YY,2.1原版连探测器都没有实装功能)并且有个人风格的星际旅行装置。用途主要是在各个星球设置的空间站间来回。由于希望成品具有无视旅程距离差别,一机往返多种距离的能力,于是便尝试采用电引擎。
  电引擎x1
  电引擎中型燃料箱x1
  中型电池x1
  圆形灯x1
  大太阳能电池x2
  操纵席x1
  RCS喷口x若干
  外挂球形RCS燃料箱X3(可分离)
  外挂电引擎燃料箱x2(可分离,每组x4)
  外挂对接口(可分离)
  心得总结
  1.离子引擎推力过低,加速过程太慢,在轨道周期有一定长度的情况下仍然很难把握变轨。由于太阳能板展开时电力没有太大问题,下个型号可以考虑尝试装多个电引擎。
  2.即使1000单位的电池也不能在长期没有阳光的情况下支撑电引擎的消耗。依赖电引擎推动的飞行器最好在进入太阳轨道后使用。
  3.由于原版的组建并没有太多的选择,也没有大小变化,使得非中心对称造型的重心非常难把握,由于本来设计紧凑并对外形有一定的坚持,最后只能勉强配平。实际使用上不能稳定加速。使用MJ插件的话可能能依靠数据更精确地配置重心。
  4.由于重心问题没有解决,可分离部件的设计显得非常鸡肋。。。
  结果:飞行器除了个人审美外,没有达其他到预期效果。
  改装方案1:
  拆除外观用的翅膀,把对接器改成小型的设置在尖端,其余外挂设施设计成重心对称方式,增加额外的电引擎。
  未解决问题:加速度仍然过慢,变轨难以精确掌握.
  改装方案2:
  加装MJ依靠数据尽量进行重心调整,动力改为液体引擎,使其成为轨道飞行器或者短途飞行器。
  未解决问题:作为一个短途飞行器未免过于笨重,累赘组件多。
  于是,电引擎MK1的制作算是以失败告终了。(但是还是蛮帅的有木有)
  吐槽一下KSP更大一号的火箭和更小一号的组件太少了,导致有些时候想发射大的东西上天,或者小的东西为了功能性不得不造得很大,就无可避免要走暴力火箭路线,很不喜欢暴力火箭,这个游戏可以更科学也可以更细致不是吗。
  MK1初期型从第三级火箭脱离
  初期型的太阳轨道实验,配重极端不平衡,引擎启动引发急速翻滚
  MK1初期型的宇航员登船方式。运输火箭实际由无人芯片操作,无人芯片随第三级脱离,MK1本体纯由宇航员操作。
  初期型升空
  配重解决后的版本,也是目前最新版本的登船方式
  刚从第三级脱离,进行地球轨道测试。加速度很低,由于是椭圆轨道,无法观察到引擎的加速效果。
& & &以上就是蟹么么为大家带来的坎巴拉太空计划电引擎MK1制作过程分析,希望能帮到大家。
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操作系统:
XP系统/WIN7系统
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