为什么玩英雄联盟为什么好玩只有30多侦

AMD Radeon R7 M265玩英雄联盟fps能达到多少?我是戴尔lnspiron 15 5547,十兆网,玩联盟fps只有30到40_百度知道
AMD Radeon R7 M265玩英雄联盟fps能达到多少?我是戴尔lnspiron 15 5547,十兆网,玩联盟fps只有30到40
提问者采纳
低分辨率。同样的价格3000元的品牌机比组装机差的那叫一个天一个地。FPS自然提高很多。现在的品牌机性能真的很差劲
提问者评价
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装备对应一个技能。游戏玩腻了也可以尝试下新游戏呢,王牌对决这个游戏就很有趣的,而且要求的配置很低呢,在别的游戏里是没有见过的呢。里面有会使用黑暗魔法的克里斯可以召唤个玩偶一段时间。腾讯的游戏王牌对决还能自创技能组,召唤姿势和你的角色玩呢偶会对你攻击的方向实施攻击,里面还有披风技能武器技能和头盔齐放简直就是一个分队呢,更换装备可以搭配个性化的英雄技能,顺便也能把装扮形象给改变了!如果你也喜欢这样精彩好玩的游戏的话就去关注下王牌对决吧楼主你好这个的话应该会更低啊
其实吧,我已经解决了这个问题了,现在fps能达到120左右
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>>>一目了然:先知药剂加入侦查范围提示
一目了然:先知药剂加入侦查范围提示
14:33:07 条|来源:多玩LOL|作者:瑞恩|
  值得一提的是,他们还为先知药剂加入了侦查范围的指示器。
&  多玩专稿 转载请注明作者及出处
  在最近的测服更新中,拳头公司加了许多人性化的改动,包括的技能指示器优化、符文系统交互界面优化。值得一提的是,他们还为先知药剂加入了侦查范围的指示器。
  从上图中,我们可以看见狮子和寡妇都带了先知药剂,由于本身技能的关系,他们身旁都有两个圈。其中,内圈为先知药剂的侦查范围指示器。对此,有网友也吐槽道:&我玩个辅助带400,我还以为我在玩狮子呢!&
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>>>扎克阿兹尔即将增强 新侦查守卫的讨论
扎克阿兹尔即将增强 新侦查守卫的讨论
10:30:54 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  今天的红帖给大家预告了一些关于坦克打野的增强内容,设计师还表示会有一款全新的侦查守卫加入到游戏中。
曼陀罗侦查守卫的讨论
  如果大家还不知道的话,目前测试服中新增了一个装备&&&曼陀罗侦察守卫&。
  以下是Xypherous为我们提供的有关于这个试验性新装备的说明:
  &说明:接下来的这件装备尚处于高度试验性阶段,可能不会在近期正式推出。所有的内容都是临时的!
  大家好,
  我接下来将对一些试验性的内容加以解释。
  曼陀罗侦察守卫
  35金币
  点击使用:在草丛中放置一个不能提供视野的哨岗。如果范围900以内有显形或者隐形的敌人,那么这棵植物将会点击地图进行提示。
  (被算作侦查守卫,一个玩家同时只能在场上放下三个侦查守卫)
  这件装备的设计意图是为了在前期保护对线阶段的玩家,同时不至于暴露打野英雄的行踪和血量。另外这也是在前期对付潜行英雄的一个办法,因为现在真视守卫几乎不足以完成这个任务。目前它还有一些不错的用处(它能够感知到墙另一侧的目标),不过还需要大量的调整改动。
  我们在接下来几天会继续对其进行完善,使其更加的明朗化&&根据我上次的测试来看,目前它缺少一个文件导致在测试服上会出现非常重大的bug&&另外我们还需要考虑一下它点击地图的声音和以及方式。
  最终我们需要为解决它存在的问题,并且提供一个有辨识度的音效&&不过就目前来说,所有的内容都是临时试验性的。
  1.我现在很想知道大家觉得这件装备的设计意图是否足够明确
  2..这件装备非常有可能不值得占据一个物品位,这使得游戏后期这种消耗性的系列物品处境更糟糕了。&
  有玩家问到它点击地图是否有专属音效,Xypherous重申说:
  &现在还没有&&如果我们喜欢这么做的话&&会出现在未来的完善列表当中。&
  关于这个侦查守卫5分钟的持续时间与普通侦查守卫3分钟持续时间的对比,Xypherous表示:
  &这么设计最初的原因是与普通的侦查守卫相比,它所提供的信息要少很多。
  举个例子,你并不会了解到它所侦测到的英雄使用了怎样的装备(因为你并没有真正都看懂他)。
  你并不知道这个英雄的血量以及他的行进方向(因为它只会在中心位置点击地图而已)。
  你无法确定他只是路过还是说正在朝你赶来。
  你甚至无法得知究竟是对面的哪个英雄,但是通过排除法你大概可以知道。
  可能让它持续五分钟是一个完全的错误,因为感觉它会永久的存在于地图上,不过这是另外的事情,我们会在测试当中得出答案的。&
  关于将来是否会通过增加它的侦查范围来削弱这件装备,Xypherous表示认同:
  &增加侦测距离来削弱它是一个相当好的建议,如果这件装备的威力需要调整,这是个不错的方式。&
  接下来他回答了有关这个物品和之间的效果的问题。
  玩家:
  &这样的装备不会让伊芙琳出场率更低吗?似乎这完全是针对她个制作的装备,这让她糟糕的前期表现更加凄惨了。&
  Xypherous:
  &既对又不对。我们有几种方式考虑这个问题。
  *如果说伊芙琳是一个很强势的打野,除了完全保持被动之外没有任何手段去消除她的作用&&那么伊芙琳这个英雄永远都不会是一个出色的英雄。
  所以我们也能反过来想到
  *伊芙琳已经烂到无法打野了。
  或者是
  *我们有办法降低她潜行的效果,使其成为一个出色的英雄。
  当我们引入这样一个能够降低长期前期效果的装备时&&从短期看来,这显然会降低其整体的威力。不过这确成为了未来伊芙琳增强唯一可行的理由。&
  接下来他继续回答了几个玩家的问题。
  &我要问的是它点击地图的频率如何?是目标到了附近只点击一次,让我们耐心等待他出现在其他位置才安心吗?&
  只点击一次。目前来说如果目标十秒钟之后还在这个范围内会再次点击地图的,不过我们可能会对此进行修改。
  &那么它会点击哪里呢?它会将警报一样点击自己所在的位置还是检测到目标的位置呢?&
  目前它会点击侦测到目标的位置&&不过考虑到点击的是小地图,所以你很难发现有什么区别&&你说的没错,它应该点击自己,而不是目标位置。
  &虽然有些麻烦,但是如果离开再次进入这个范围,会不会重新发出警报?&
  是的,至少目前是这样。
  &现在每有一个目标进入范围它都会点击地图吗?(中路和打野一起来gank会点击两下吗?)&
  是的。
  &它能够被排掉吗?&
  是的,它有一点生命值。
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