天谕渔夫在哪里流光的中级转魂卷暗在哪里可以换?。求告知。。。流光大弟子和怒麟商店都没有。,,

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职业心得:
谣言终结者 天谕不删档商城及各系统全解
谣言终结者 天谕不删档商城及各系统全解
情怀篇我们这个年代的人很幸福,因为我们可以用这样的一种方式去全心全意扮演一个完全不同的自己,不惜以燃烧生命为代价。咆哮的魔法,冲锋的号角,勇敢的骑士,冷酷的刺客;不经意的一瞥,命中注定的重逢,花前月下的窃窃私语,还有江南时雨中分不清是泪水还是雨水的不再相见。你能分清楚,哪个才是真实的自己吗?五年前,在和鸟叔一次很随意的聊天中,两个对各自行业有些无奈的人一拍即合:我们做个属于自己的游戏吧!尽管大家都说MMO已死,尽管我们知道一个大型MMO制作起来会如何的艰辛,但是两个老男人依然固执的,想把当初感动自己的感动传达给更多的人,这是我们的情怀,对MMO网游割舍不掉的情怀。看似分分钟的时间,却不知不觉已经过去了五年。庆幸的是,这一路我们并不孤单,一路遇见了很多同样执着于MMO的小伙伴,而也终于迎来了不删档测试。接下来的时间,我将针对大家比较感兴趣的话题一一作出解答。成长篇从游戏本质上来说,天谕属于非常经典,也非常纯正的MMORPG类。这就意味着天谕一定有几个标签:比如清晰的定位,PVP和PVE的兼顾,一个庞大的世界,美丽的风景和情仇爱恨,以及靠各种资源堆积下来的数值和成长。其中,最后一条尤为关键,也就是说,在这类游戏中,你必须要通过自己的持续努力,才能让自己的角色变得更强。天谕进入不删档阶段后,无论是速度、道具产出概率都必然会有所降低,否则整个游戏内容就会跟私服一样短短1,2个月就消耗殆尽,除了每天打打杀杀就不再有任何追求。当然,这些调整我们也必须兼顾玩家的体验。因此,游戏中前30级的升级速度是保持不变的,到了40级左右才会开始感觉升级逐步变慢;而前期的弑神掉落也不会太大修改,保证大家能尽早体验到通关弑神本的乐趣。数值篇各位最关心的自然是跟战斗相关的数值投放。这里针对不删档的设定做一个详细解释。一、装备天谕的核心装备主要分为几个系列。第一系列是副本装,包括普通/困难模式下产出的紫装,以及弑神模式下产生的金装。第二系列是PVP战斗积分投放的军阶紫装/金装;第三系列是PVE战斗积分投放的怒鳞紫装/金装。第四系列为世界装,主要通过任务、活动及商店gamble得到。关于军阶系统和怒鳞系统,稍后做出解释。这些装备都是系统通过各种玩法掉落或者积分兑换的,不会在商城中出售。了解这几个系统后,妈妈就再也不用担心你没有保底装备了,哪怕你只是个纯风景党,只想安静的做个美男子。二、强化十几个虎印上不了八确实是个让人忧桑的事情。于是强化就改了,包括。1、提供途径保证100%的强化成功率。2、强化上限确实提升到了16级,但整体属性强度较上次强12还要更弱些。这样做的目的主要是让每一级的强化成本相对降得更低,也一定程度遏制强化装备带来的数值优势。3、75以上金装才能强到16,再壕的R也是不可能速成的。什么?练到75要多久?我可以呵呵吗?呵呵。4、强8以前的材料玩家可以在游戏中轻松获得。正常升级的玩家,1周内的收益足够强4,最慢一个月左右也可以全部强8。绿色与否,请各位体验后自行定夺吧。反正我已经快哭了。三、石头是的,天谕还是出石头了。没错,就是你们看到的其他游戏里打在装备上的石头,能让人物属性迅速变强的一种石头。天谕就出了,怎么着?而且,商城就是没得卖,连颗1级都没卖,怎么着?就是这么任性。1、天谕的石头统称纹印系统,龙纹为PVE属性石头,帝印为PVP属性石头。目的是让喜欢PVP和PVE的玩家只需要弄一套装备就好,但是又有足够的差异。这么做可以让玩家很低成本就能享受两者的乐趣;而在pve玩家开始想尝试pvp时,也不会有太大门槛。2、纹印可随时镶嵌到装备或者从装备剥离。剥离时只根据纹印等级收取一个游戏币出售的道具,低级纹印可以忽略不计。因此玩家换装备时,完全没有后顾之忧。3、龙纹由怒鳞组织的驱魔积分换取。驱魔积分可通过日常任务获得,也可以通过日常副本获得,每周有上限,随怒鳞等级提高而提高。4、帝印由军阶组织的军资换取。军资可通过日常pvp活动获得,每周有上限,随军阶等级提高而提高。5、纹印可以四合一的方式不断合成更高级的纹印,最高可合成至六级。纹印等级越高,对装备品阶的要求也越高。是不可能速成的一个系统。6、换取的纹印都是不绑定的,玩家可以随意出售。纹印系统在PVP和PVE上都有较强数值,所以也忠告各位玩家:你们不负责任的出售行为可能导致R玩家迅速变强!所以为了让世界更加和平,游戏更加绿色,请不要出售你们手上的纹印!没有买卖,就没有杀害!我很认真的!7、哦,忘了说了。虽然可以随意交易,但是纹印是有专属权的。R玩收到纹印以后,还需要额外的道具才能将纹印转为己用。也就是如果R玩想快一点,就必须付出相对其他玩家加倍的成本。以上是这次的纹印系统更新,具体请开服后玩家自行研究。四、好吧,这个传言也是很多的,我表示森森的无力啊。还是说说吧。1、神格神力属性激发做出相应的调整,让玩家有个更多的搭配空间。2、神格碎片增加等级需求。不可能出现50级就背着一身高级神格的号。3、雾谷确实不再投放神格,因为一个本高经验+高产出,不喜欢副本的同学或者当天有事的同学损失会非常大。4、首测中的周常悬赏任务又和大家见面了。5轮循环任务每一轮都会产出一个神格令牌,玩家可以找专用npc兑换一个自己想要的2级绑定神格。这样做的目的是让任何玩家都可以愉快的获得神格,但是绑定的特性导致工作室无法开小号刷。5、妖精游园会(原有皇家游乐场),每一关都有三分之一几率左右会直接获取一个一级神格,不绑定;通关后,根据玩家完成的关数,宝箱中还有可能产出1-3的神格,也是不绑定的。因为游乐园相对手动难度较高,无法挂机,所以投放不绑定。若发现工作室盈利较大侵犯玩家利益,会修改一部分为绑定。6、商城出售?反正我找了一晚上是没找到的。混蛋,是加班太多眼花了么?7、和纹印一样,神格的流通一样会带来R玩的强大。游戏是我家,抵制靠大家!系统篇五、怒鳞和军阶怒鳞和军阶是天谕在这测放出的两个新的系统,主要用于解决以下几个问题:1、没有基础装备,导致游历温泉到35级突然想打副本或者战场的玩家因为装备太差完全没有存在感或者组不到队。通过怒鳞和军阶两个系统,玩家可以轻易的无成本的获取保底装备。但这个装备较同级副本掉落的装备肯定还是有一定差距的~2、低强度高投放的日常任务引导无力。通过军阶和怒鳞系统,玩家只需要每天下一个10分钟的副本或者战场就可以获得不俗的奖励3、之前没接触过动作类游戏的玩家对天谕的操作存在不适应。怒鳞系统的升阶考试会有教官一一教你天谕战斗的技巧,帮你迅速适应天谕的战斗节奏。4、每周正常的参与pve和pvp玩法,可获取保底的积分工资及稀有道具。这些积分可用于直接购买强化材料等稀有道具。5、统一各类玩法的投放。喜欢混战场的玩家不用再担心自己手残拿不到竞技场副手,因为是军资兑换的。对于技巧性比较强的玩家,竞技场的军资获得效率会更高,而操作一般的玩家可以选择战场和生死场这类看脸的活动。这次不删档请大家重点关注这两个系统,门槛很低且收益很可观。六、境界系统这测的新系统,作为玩家等级之上阶段性的一个要求。突破境界后可获取大量属性,同时开启对应的系统,比如高阶无双修炼,高级技能修炼等。需重点关注,因为突破境界后人物属性会有大量提升。七、副本难度模式弑神难度,是天谕的标志。但上测数据表明,绝大部分玩家确实打不过标准难度的弑神,不仅体验不了天谕的乐趣,也无法进一步获取更好的装备。因此,这次测试我们为弑神难度副本提供了削弱模式。如果某个boss实在打不过,可以选择降低难度继续挑战,当然掉落也会相对减少。而觉得弑神太容易的玩家,也可以通过npc加大难度进入求虐模式,哦不,是天罚模式,如果通关成功可获得更多的奖励和稀有投放,最高难度通关后还有意想不到的彩蛋哟~八、帮派大家很关心这个事情,但是这次确实帮派系统做出了相当大的迭代,导致无法如期上线。目前暂定3月初作为第一个大版本进行更新。上线前,帮派只能正常加人踢人、设定联盟以及捐献帮派各类耗材。友情提示,帮派各种资材以后将会非常重要,请注意收集。帮战的奖励这次也进行了大幅度修改。几百人公会占领一个要塞的时代已经不复存在。因为2个据点的收益将远超过1个要塞的收益。具体规则请关注无忌最近更新的微博。九、社会职业目前社会职业系统也在进行大规模的重制。无论时装、动作、技能效果都在重新设计,请大家耐心等待。生活技能和上测差别不大,正常上线。刷新点的问题已经进行了部分改进,以防止工作室和外挂。该机制会持续优化。十、染色系统目前天谕时装的染色效果已经进行了大幅度的优化和提升,个人认为不输于其他任何游戏了。而新的头饰挂饰也是各种萌萌哒,敬请期待稍后放出的图文报道,我已经看得满满的都是爱了。十一、空战具体系统请关注无忌的微博。这里我仅说明,任何翅膀的战斗内速度都和地面一致。否则就不是商城翅膀虐系统翅膀的问题了,是空战系统吊打地面战斗系统了。十二、24小时昼夜系统天谕所有大世界都已开放24小时场景,大家可以尽情享受赏花赏月赏秋香的惬意。当然,世界上的任务、怪物、场景特效也都会随时间变化,目前我们正在努力完善中。十三、主线任务好吧我也就轻描淡写的说一句这次也就加了500多环主线而已。黑青赤三条主线浩浩荡荡800多环,这个世界应该不会再陌生了吧?商城篇好吧,我该说什么呢。以我的个性,还是不要立牌坊了。游戏是商品,不盈利对不起老板对不起股东,所以商城肯定是要卖东西的。只不过“君子爱财,取之有道”。商城的存在绝不能过多影响游戏体验。当然,还有人喷天谕的翅膀588,这是永久价格。对此,我仅代表我个人说,爱买不买吧~&游戏内投放的白菜坐骑和翅膀(19和29直接送的)都已经分别达到了12米和18米的速度,这个速度其他游戏中你所能达到的最快速度。而稀有成就投放的翅膀(如副本首杀、训练场)投放的翅膀速度更是到达了22米/秒。还想怎样啊各位亲!如果您觉得系统投放的翅膀太丑或者太大众,又嫌商城卖的贵,那我真心祝福您在其他游戏里走路愉快了,毕竟这样更加环保。还有商城的永久时装,这次售价在58-168不等。嗯,也是永久的。一来摸着良心说,这个价格就算不便宜,也算不上贵吧;二来我们对天谕的时装材质和款式确实已经很有信心;更重要的是,龙魂,紫薇,两仪这些人气时装都是在游戏内部直接投放了。被喷是自然,只不过这样的价格和质量,我们也算是问心无愧。当然值得一提的是,为了让普通玩家也能便宜购买到商城物品,天谕思索再三,还是提出了月卡的概念。不过月卡这个东西,真的很容易被打脸,所以还是要特别解释下。1、天谕没有设定vip等级,也就是不存在消费越多,玩家商城等级越高,特权越多的概念。当然,天谕也有积分商场,但是只作为消费的福利返还,并不作为消费引导。而且,跟排队没有半毛钱关系!2、天谕的月卡主要是为玩家提供实际的福利,不会刻意去做一些头顶九层塔的设定,太俗了点3、天谕的月卡的借鉴了移动电信这类套餐的概念。玩家可以用16.8元的价格购买一个基础的套餐,同时还可以根据自己的需求定制不同的附加套餐4、游戏推广阶段,所有套餐一律打折出售,基本月卡套餐只需9块8,是的你没看错,只要9快8,这个价格连一对奥尔良鸡翅都买不了吧?但在天谕中可获取的特权还是相当给力的。1月15号-21号期间,更是只要花1毛钱便可购买7天的体验版5、透露下基本月卡的内容吧:基础杀怪经验+10%。每日领取4000云券,2个经验丹。战斗外轻功回复+20%。每天2次免费使用世界频道喊话。黑不黑请各位自己体验吧。当然,我们也会用心聆听玩家的体验。如果玩家对月卡有其他需求,我们也会及时进行修改。绿色篇最后,还是要回归这个话题。其实一款游戏体验是否绿色,和收费模式并无直接的关系。因为任何游戏都有交易。而一旦可以交易,rmb玩家就可以迅速积累自己的实力,垄断资源,进而对游戏其他玩家进行压制,这是无法改变的。另一方面,稍有不慎,工作室的获取效率会远远超过普通玩家。别说开发商,连普通玩家的利益也都会被工作室抢走。更严重的是,在道具类游戏里,工作室是没有成本的,因此他们会更加嚣张。缓和这个问题的方式有两种:一是渠道绑定。比如副本拾取绑定。于是,金团出现了。依然无法压制老板。二是做的更绝一点,彻底绑定。但是一般玩家一天12个小时已经累死累活了吧,R玩的代练是24小时的,这个问题依然会存在,老板们还是很强。更要命的是,全绑定以后,老板们不再需要普通玩家,只需要工作室。这样真的好么?以上的问题,无论在时间收费,还是在道具收费,都是会存在的。所以,缓和或者改善这个游戏生态的方式,我们认为主要有以下几条原则,这也是我们贯穿天谕收费和数值设计中的几条基本理念:1、送。你要强4,我全送。你要强8,我还是全送。你要强12,哦,哥,这个实在不能全送了,商量下给一点手续费行不?啊?你居然要强16,原来是老板啊。少(xiao)年郎,我跟你讲(gong),开发组也不好混的,工作多,没提成,人家休假我加班,房贷没还清,保险自己买,不过好在我不用交停车费,因为我还没时间去考驾照!所以这就先谢谢老板们的支持了!当然,天谕送的东西还有很多,包括时装,坐骑,翅膀,甚至双倍经验丹都送送送的,具体请上游戏自行确认2、绑。把R玩和非R玩家绑定在一起。R玩需要大量金装材料,神格材料,纹印材料,而这些都必须从非R玩家手上收。R玩就算肥了,那也是你们养肥的吧= =3、限。对绑定条件和顶级的材料加以限制,让R玩不会成长过快,从而留下普通玩家的成长空间,让游戏内的生态更加平衡4、炫。我们能给R玩的“特殊待遇”,也就是他们可能会拥有更加绚丽的外观,比如翅膀拖尾效果等等。让他们在人群中可以脱颖而出受到更多关注。设想下帮战上空一道青烟飘过,会不会被果断集火呢……233333好吧,敲了这么多字,已经足够彰显诚意,都快被自己感动了。我知道,现在爱天谕的人很多,衷心的谢谢大家。那些还在怀疑的人,我们也希望你们看到我们的情怀和梦想,看到天谕的美,从而爱上它。但如果你还是不爱,我们也不强求了。因为我们需要花更多的时间,为更多喜爱天谕的粉丝们服务。所以为了我们所期待的这个世界,我继续努力干活去了。希望大家不删档测试游戏愉快。这次,不说再见。
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网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。天谕新职业流光厉害吗? 职业评测
时间: 22:33:45 来源: 作者:乐游
网易今年年度大作《天谕》目前正在测试中,官方公布了一个全新的职业――流光,新职业是否强大随我们看看下面的评测内容吧!
网易今年年度大作《天谕》目前正在测试中,官方公布了一个全新的职业――流光,新职业是否强大随我们看看下面的评测内容吧!职业走向:1、DPS 2、治疗流光的加点非常有意思:1、加精神 每3点提升1点生命回复每1点提升10点法力法力回复每1点提升2.1治疗能力每10点提升4点隐忍2、加敏捷 每1点提升1点暴击每1点提升0.5法术伤害每1点提升0.6治疗能力每10点提升4点气劲如果全加精神,那么一定是一个合格的奶,但是DPS不敢想象。如果全加敏捷,那么输出肯定有,治疗能力一般般,可以当个替补。别说一样加一点。目前天谕满级能到80?你才有多少点?提升本来就不大,但是又非常重要。因为装备只有武器强化是加攻击力的,其余都是加血量。所以属性点必须加在一个属性上才能更加突出。如果你想要个性,也可以随便加。本神加的是全敏捷,装备评分6600的时候过的困难灵墟,总伤害32W,秒伤700-850。全队第一不解释。技能:魂珠:主要输技能,技能等级随等级点满,修炼点卷一暗,增加技能伤害,如果是纯PVE玩家可以点卷二暗,增加对怪物的技能伤害,而且百分比比卷一高。但是从性价比来说,选择卷一,无可厚非。魂域:主要输出技能,尤其是T把怪拉到一起,T脚下放一个,看着从地狱里面伸出的无数鬼爪,那叫一个爽!技能等级随等级点满,修炼点卷一暗,增加秒伤。卷二同上。追魂之魄:很有意思的一个技能,主要输出,怪物扎堆的时候炸怪特别爽!点法通上。就是该技能考验操作。魂击:本神是随等级点满的,发现全部技能都CD的时候,那2-3秒的普通攻击输出竟然很客观。技能点法同上。魂爆:暂时没点。修炼点有限,经验还要冲击用。。。后期建议补满。转魂、 魂镜、离魂归位:这三个技能我觉得应该放到一起来说,变身+位移+解控or控制。特别嗨。本神用这3个技能把灵墟的大猩猩从百分之17的血活活耗死,引来躺地板的人一阵惊叹!位移CD40秒,但是变身CD3秒,各种输出各种加。BOSS就是摸不着!无双技能:引魂离殇:攻击效果给人感觉十分强劲,攻击频率也高的要命,结果。。。那一屏幕的躲闪和丢失啊~~~~~暂时感觉鸡肋。激光之触:好技能,本神客串了2把奶,用此技能再也不担心DPS们不在花灵的范围里了!一边引导还能移动。果然新职业就是亲儿子!后期技能本神也大致看了一下,最短的一个技能CD30秒。。。不靠谱啊不靠谱。。。主要输出技能还是要靠小技能啊。。。流光这个职业,灵活性很强。一般的副本不管是喊要DPS还是要奶,都能胜任,如果玩的好,可以左右一个团队的生死。在合适的时候切换一下形态,救万民于水火之中啊~~有木有!!!!!
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这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:角色扮演
类型:赛车竞速
时间:2006年
218M144M310M827.8M189.7M
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微信:doyo_game
玩家心得分享:如何成就绝不手残的帅气流光
-- & 评论:
  因为最开始到现在来说,露珠认识很多流光朋友,也知道了很多不同加点。尤其以技能点最为突出,所以露珠一直把流光看做是最大能凭个人爱好和技能手法来玩的一个职业。所以特别喜欢流光这个职业。下面介绍的所有都是按露珠个人搭配。(顺便一提露珠是个副本党)
  一、技能点篇
   1、基础技能
  魂击:二测到三测的一次削弱来看。三测前期点这个技能出来的流光很少,因为无论对怪物还是对角色的伤害来看,这个技能都略弱势。所以放弃掉没有点过。
  魂爆:核心的一个技能,因为有个debuff,在灭之魂期间所有队友对怪物的每一次攻击都能产生一个额外的伤害,有不少人用魂爆起手打怪。
  魂珠:流光的高伤害技能之一,前期很明显的一个站桩读条技能。最后一个魂珠击中目标后能回复自身的血量。
  魂域:高伤害技能之一,吟唱0.5秒,较为明显的使用后僵直。下本来说是很好的清怪AOE技能。
  追魂之魄:暗魄球向前的时候对每个触碰到的敌方单位造成一个伤害,手动爆炸会造成一个很高的伤害。光魄球向前能对每个触碰到的友方单位获得一个持续十秒的生命恢复状态,在击出光魄球的时候能给予自己一个十秒回复生命的状态。爆炸后造成一定范围内的生命恢复。
  魂镜:魂镜存在的30m范围内给自己和队友提供一个增加防御力或者增加伤害的buff效果。可配合破碎虚空使用。
  转魂:流光核心技能,提供自身法术伤害和治疗能力的技能,使用此技能切换流光的光与暗的形态。
  轮回之门:噬魂之门对敌方单位减速并每两秒造成伤害持续4s时间。而光形态的神佑之门能对经过的友方单位一个4s的霸体效果并每两秒回复生命值持续4s。
  破碎虚空:需配合魂镜才能使用此技能。寂灭形态下能驱散敌方单位的正面buff,而衍光形态下能驱散友方单位的负面状态。
  离魂归位:在魂镜的范围内使用可位移到魂镜处。技能冷却随加点数而减少,手动解除可禁锢周围敌方单位,不解除暗夜之珠与光辉之珠可在5s内吸收少量伤害。流光解控技能之一。
  灵魂之禁:寂灭形态对敌方单位可形成禁区效果,禁区消失或被击毁可以产生爆炸伤害,也可在禁区持续时间内再次使用技能手动引爆。此为高伤害技能和控制技能。该技能冷却随加点数减少。
  虚空流转:寂灭形态下能与自身所选择的敌方单位互换位置,并对换位后的敌方单位造成一个较高的伤害,并且回复自身血量。在自身受控的情况下也可选择敌方单位进行互换达到解控。该技能冷却亦随加点数减少。
  2、无双技能
  幽夜暗握:在爪子范围内,禁锢时间结束后对其内目标单位造成伤害,可通过悟道来提升攻击或者禁锢时间。
  引魂离殇:三秒内持续对敌方单位造成伤害,并可以转化为自身生命值。可通过悟道提升攻击力,悟道后亦可作为主要输出技能之一。
  死神过境:燃烧生命持续30s对指定范围内敌方造成伤害。前期悟道此技能伤害没有前俩左系无双技能理想。
  一念堕魔:作用太小,刷副本也不需要此技能。专职副本的露珠就没有选择此技能。
  极光之触:二奶的神回血技能,可持续5s回复自身与队友的生命值、法力值。并且每联到一个队友能提升自身的伤害减免,最大提升不超过自身伤害减免的40%。
  沐光之念:强化自身与队友的攻击力,自身能持续15s,而队友责是10s,可通过悟道提升技能,个人觉得每个流光都应该常用的技能,这样能拉高自己队伍的伤害。
  涅槃之穹:给自身或者团队成员无敌状态,并且在期间内受到的所有伤害转变为治疗效果,同时清除该队友对怪物的仇恨。在两分钟内无法对同一个队友再次使用此技能。
  一念成神:回复周围队友生命值与法力值。下本来说露珠更倾向于极光之触。
  露珠是一个纯下本党,这里这样写是想要更直白的对一些新手玩家表达一些技能,这也是为什么不直接说该加哪个不加哪个。露珠认为流光的技能随自己搭配使用,并没有固定套路,很多人起手式都不一样,但是都能打出一个高伤害。也没有固定的技能搭配。只要了解技能,就能选择自己最合适的搭配方式与玩法。
  二、潜能点篇
  很多新手玩家在很前期就不知道怎么加点能在前期的副本收益最大化,下面我就来说说我的前期副本加点。
  在下本来说,前期流光无疑是伤害比较低的,尤其是连最初的材料装都没有的情况下,为了弥补流光前期缺少暴击和伤害的情况下,基本上会选着智力30点其余全点敏捷的加点上。这样下本能最大化给自己出暴击,保证了输出。不过这样会防御很低,不能承受很多的伤害。要求走位比较风骚。
  在到了50级左右,潜能点里,敏捷可到150左右,为了维持生存,需点一定量的体质与精神。这样保证自己的防御和输出。
  差不多在59的时候。敏捷200,剩余的潜能点堆下体质与精神这样就能维持下本和掠影谷都不误。3v3来说,露珠基本没去过,不能给予意见。
   三、装备思路
  着重选择暴击与暴击加成,在45级之前还得多一点命中才行,想要优化最大的输出,防御基本上不会太理想。在59的时候耳环我会选择一个地宫做的经验套,另一个是游乐园做的金装。尽最大可能提升了暴击。49的金武器来说到59的时候,露珠更倾向于选择59好的紫色武器,属性好与性价比的合适令我选择了59紫武。下本来说只需要暴击、暴击加成与攻击。其余的能靠技术去弥补,当然如果需要PVP的话,这样的装备选择肯定是不合适的。
  说了这么多我还是推荐所有新手玩家每天去训练场半个小时到一个小时,露珠认识太多新手玩家,不是因为手法差,只是单纯的看不懂boss技能而导致死得次数很多,所以打不出伤害。去训练场磨砺自己的眼力也是熟悉天谕玩法的一个步奏。这样才能在天谕这个大世界里玩得更开心走得更远。希望大家都能玩得愉快。
/article/209555
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