暗黑三,dota什么英雄好上手,LOL,WOW哪个游戏最难上手?技术要...H1非常感谢

LOL和DOTA,哪个游戏难上手_百度知道
LOL和DOTA,哪个游戏难上手
LOL大神VSDOTA大神,谁会赢?
dota难上手打LOL ,LOL大神赢打DOTA ,DOTA大神赢真人订氦斥教俪寄筹犀船篓PK不知道我见过820打LOL据他说他断断续续玩了一个月被人追着满地图跑
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作为一个dota老鸟lol大神我很负责任的告诉你。我dota被虐了就喜欢到lol里找点自尊,如果dota大神们集体订氦斥教俪寄筹犀船篓转战lol,这个情况可能得到缓解的,主要不是游戏问题,是游戏群体问题。打cf的和打cs的有可比性么,一个是正规wcg竞技项目,一个是数百万脑残在线还被腾讯代理的玩意。游戏想玩好都很难,这个没有区别,问题是玩不同的游戏的人的群体是不同的少年,打lol的平均年龄有15岁没啊?
LOL更容易上手,画质好形象鲜明,有视觉效果,声效优化,这都是新一代的特点,但不代表LOL大神就不行了。两边的大神要对局那不是能预测的,得玩才能知道呀。 现在应该还是dota人气高吧。
lol更容易上手一些 至于 LOL大神VSDOTA大神 谁会赢 这个问题就好比关公战秦琼 毫无意义.
dota会赢,每年wcg大赛dota比赛是一定有的,英雄联盟是模仿dota制作的,它是一款网游,dota是纯粹的竞技游戏,二个也不好比较。两个我都玩过,还是dota可玩性高,不玩lol有两个原因,一个是我不喜欢不习惯那个界面,还有一个就是因为是腾讯代理的。
dota难上手,lol太简单了,dota大神会赢,dota菜鸟去打lol就是大神
这个倒是很难说
但是要论人气的话 我感觉还是LOL人气高一点 LOL和DOTA虽然是一个公司的 但是LOL作为后研发出来的肯定在原有基础上有更出色的方面
两个游戏没法比非要比的话dota操作难一点
都不难,因为你打着打着,猛然有一天,你就会发现,你已经是高手了。
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出门在外也不愁暴雪的游戏,dota+sc+炉石+暗黑+wow+war3_利物浦吧_百度贴吧
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暴雪的游戏,dota+sc+炉石+暗黑+wow+war3
+星际争霸+炉石传说+暗黑破坏神+魔兽世界+魔兽争霸哪个公司能出六个一样档次的游戏有人说不是的,Dota说到底war3的一个地图而已,你打开dota要不要先打开war3?还没关系
DOTA不算暴雪的吧。应该是冰蛙的。
妈的,看不起咯。 虽然人气差,但是真心好游戏!
星际2挺好玩的
Dota不是暴雪的
dota不是暴雪的
dota都成暴雪的游戏了
dota说实话跟暴雪并没有个卵关系
我只爱炉石
dota不是暴雪的,不做功课就来水
gta12345可刚之
腾讯的哪个游戏不能完爆
多去了,顽皮狗,棒姬,Bioware,任天堂,R星北,哪个没六七个神作
dota2就不打开war3 而且做游戏的话任天堂 ea 比暴雪更有资本
卡普空,任天堂,育碧能否一战?
QQ飞车QQ炫舞QQ糖穿越乳线逆战dnf
魔兽世界星际魔兽争霸第一档。其他随意
bioware的:博德之门,无冬之夜,星球大战旧共和国武士,质量效应,星球大战旧共和国,龙腾世纪
dota真心不是
一个konami就能爆它了
还是不能爆lol
cf 英雄联盟 qq炫舞 剑灵 qq飞车 使命召唤ol
fifa15 fifa14 fifa13 fifa12 fifa11 fifa10
任天堂不服 口袋妖怪怪猎马里奥
再加一堆rpg
minecraft一个爆所有
cf 枪神记 qq堂 qq飞车 qq炫舞 升级不服
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或放弃争吵,来看LOL和DOTA10大成功创意英雄
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& & & 最近看到LOL和DOTA 争吵的太多了。我来写一篇自己认为的LOL和DOTA里面十分成功的创意设计英雄。让各位小学生大学生上班族们来欣赏下,那些令人感叹的设计。PS:这里不是写10大厉害英雄,也不是10大最能秀的英雄,而是10个独特的英雄,他们设计的成功给玩家带来震撼无与伦比。这种英雄肯定不止10个,我只选我觉得最欣赏的那10个,有人表示反对的话,可以自己去写你自己的10大10.草丛之王,德玛西亚之力盖伦很奇怪,盖伦是唯一一个不算是真正的创意英雄,他的E来自于剑刃风暴,R来自于dota死灵法师的大招,Q和W也不算什么太创意的技能,但是盖伦确实非常成功的英雄,他对LOL早期的贡献非常的巨大,他教会了多少人-草丛的意义,他是那么的简单容易上手,也是最能给新手带来乐趣的英雄。他虽然设计简单,但是他确实是一个成功的英雄。9.山岭巨人,巨大的小小他可能是第一个,似乎也可能是唯一一个可以永久改变模型大小的英雄。前期他比小兵都小,后期他比塔都大。跳刀VT二连秒脆皮,变大后白板攻击200+一巴掌肉盾都受不了。扔人这种极富技巧的创意技能是每个敌人和队友的噩梦,多少敌人和队友被这招弄死。每个玩小小的人都按耐不住把队友丢进对方泉水的冲动。8.德莱文联盟,德莱文LOL里面ADC竟然有这个玩杂技的英雄,号称站着输出天下第一,要么接斧子杀人,要么死在接斧子的路上。可能是第一个自己给自己增加难度的英雄。以后要是出现一个扔一个技能需要来一段劲舞团的操作,那么德莱文就可能是这类英雄的鼻祖。7.永远的泰兰德,白虎白虎当初出现的时候,每局必抢。DOTA三神技之一的白虎箭,最飘逸好看的位移技能白虎跳跃,再加上那英雄模型的背景-泰兰德。尼玛在当初dota那一堆怪物异形英雄里面她就是女神啊。在老dota里面大部分英雄技能都有war3技能的影子。但是白虎的箭和白虎的跳一下子就让我们觉得这设计太逆天了。6.刀锋意志,艾瑞丽雅刀妹有着难以言喻的魅力,距离刀妹巅峰时期已经好久了,但是她一直有着非常巨大的人气,连续削弱多次,甚至传说连胸部都被削,使用的人越来越少,但这都不妨碍刀妹在玩家心中的火爆。Q技能的架桥技术使得刀妹拥有LOL数一数二的突脸技能,天赋被动给予刀妹LOL最强韧性,WER的结合让刀妹反杀成为常规战术。早已从巅峰期下来,但是还拥有如此人气的英雄,难道不是成功设计的典范吗。5.DOTA里面的欺诈师、幻术师,仙女龙仙女龙愚弄过的人数不胜数,想杀仙女龙难,想杀有跳刀的仙女龙...算了,我们还是去推塔吧。DOTA数一数二的逃生能力,顶尖的越塔能力。人如其名,她确实是一个精灵龙。4.真欺诈师-诡术妖姬勒布朗LOL里面的欺诈师诡术妖姬名副其实,如此美妙的创意和技能组合,让乐芙兰成为顶级刺客和欺诈师。十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。看来乐芙兰一定是bxj的女jr,欢迎鲍照,jrs打分。3.冰火雷-真正的法师,卡尔什么叫法师?卡尔就是法师。独特的切元素生成技能系统,无与伦比的10个技能,一个人就能让你卡屏的英雄,真正考验手速技术战场分析技能释放顺序等等所有技巧。玩会了卡尔,你就有足够的实力去玩其他所有英雄,dota里面第一高富帅,史上第一法师。2.盲僧个人认为,如果要在lol里面找出一个代表性设计的英雄的话,那必须是盲僧。盲僧作为lol的早期英雄,具有很多奠基性的设计里面,能量系统,二段技能,极强的操作性,多样的玩法和技能释放顺序。从开始一直火到现在,一直都是野区之王,最能体现玩家实力的英雄。如果你玩lol我推荐你必须要去玩玩盲僧,他真的是独一无二的设计。1.fresh meat-DOTA第一神技拥有者屠夫DOTA第一神技-屠夫的勾DOTA第一个全屏音效-fresh meatDOTA可能是第一个小鸡拥有其模型的英雄在dota这片到处是树林的战场里面,你不知道哪块阴影会冒出一块血淋漓的钩子把你勾过去,那里有一个巨大身形浑身腐烂的胖子准备撕咬你,无论在何处天空都会回荡着他的声音:fresh meat。他是最能给你带来压迫的英雄,他教会了多少玩家视野的重要性,他是玩家经常争论6神装单挑的王者-万力屠夫。他的设计太成功了,技能模型音效三合一对应了他残忍的名字-屠夫。@ &@ @ @各位版主看我写的这么辛苦 给个首页吧引用94楼 @ 发表的:LOL玩家绝对不能落后,我也补充十个LOL中的创意英雄1.嘉文四世:&俗称皇子、四爷、周杰伦。抛开高帅富的外形不提,曾经的旗子到人到也是多少人的噩梦;大招的强制改变地形技能也是LOL仅有其三(另两个还完全不能和其相提并论),简直就是宣告没有位移的英雄不要来LOL。可惜的是某次改动让皇子的EQ二连变得相当不稳定了,我一度认为自己手残了、、、&2.亚索:&亚索其实不是一个很流行的英雄,他对玩家的操作要求甚至团队配置都有相当高的要求,但是他的技能确实用心良苦:Q的的第三次击飞W的挡弹道和E的超短CD以及一个配合Q的击飞效果的大招。这个英雄看起来确实很玄乎,不过一旦上手很EZ就carry全场。&3.扎克:&扎克的E应该是LOL里突进最远的小技能了,而且亮点是其夸张的大招和有点无厘头的被动,完全体现了其憨憨又有点顽皮的性格。&4.狐狸:&狐狸出来的时候,是一个和瞎子一样秀操作的热门人选,也是Faker大神在中国吸引巨多粉丝的敲门砖。另外,狐狸的配音简直就是为宅男而生的啊,不信大家可以去找找韩服狐狸的配音。&5.萨科&也就是另大家喜欢又讨人厌的小丑,两分十秒就能双BUFF到手的小丑,几乎就是对面打野的噩梦。如果诺言代表养猪的玩家的话,小丑就能代表养猪的所有英雄。&6.雷恩加尔:&狮子的亮点在于他的被动,一是符合其特性的草丛(潜行)攻击跃像敌人的草丛跳,二是亮瞎眼的残暴值系统。&7.金属大师:&用技能掉血不稀奇,伤害产生护盾也不稀奇,稀奇的死将这亮点结合起来,然后配合上各种AOE的小技能,就打造出了一个看似血少其实五个人都打不死的金属大师。&当然,大招也是LOL甚至整个类DOTA游戏的一绝,我既能蹂躏你的肉体,也能蹂躏你的灵魂。&8.德莱文&想必大家都知道文森特了吧?为杀人刀命名的存在。接不了飞斧,我死:接得了飞斧,你们死!&9.爱希&多少ADC玩家的入们英雄,也是多少新手玩家的第一个英雄。他教会了玩家们距离产生美,教会了玩家注意视野,教会了玩家快速打钱,最重要的是,教会了哥走砍。&10流浪法师&和其他两个永久免费一样,流浪也是一个看似简单其实暗藏玄机的英雄。光是移动速度符文就让人望而生畏,蓝量增加技能伤害的设定也打破了法师必叠法强的观念,再配合使用技能能降低所有技能冷却的被动,你不得不练出一副钢琴手啊,骚年!写的不错替你顶上去[ 此帖被14-05-19 15:11修改 ]
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
我觉得dota中风暴之灵是非常有代表性的英雄把4个技能拆开来看 什么diao东西?R这个AOE耗蓝和伤害并不出色 还居然是原地放的 这尼玛一个脆皮法师跑上去放不是找死吗?E是个控制 施法距离这么短 用了自己还减速&被动跟其他英雄的攻击特效比并不出色大招的耗蓝就不说了但是这四个技能组合在一起就不说了吧
引用1楼 @ 发表的:
LION
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
一个名声响彻dota lol的英雄。
其实和拉比克比起来,任何创意都是浮云了
不知道这么后有没有人看。。。
看到屠夫我第一反应就是泉水勾。发自手机虎扑
变体精灵 设计的非常非常有想法 力敏切换还有大招 增加极多变化
全屏传送 全屏大招 能野能控 能推能跑 能打能辅助小精灵 大招堪称超级神技 拉上一个人再配合先知简直是噩梦神灵武士 现在沸血之矛不再是法球了 能用吸血叠加有点玩赖了灵魂守卫 以血换血 很有想法大树 &很多时候不得不反补的塔 有了大树保住T 能改变兵线 视野 战局等很多方面军团 &大招永久偷攻击力 太逆天了至于装备 个人认为推推帐第一无疑&跳刀第二死灵书第三蓝杖的想法特别好 排第四刷新第五 就是太贵不然能进前三[ 此帖被我干过雕在 10:06修改 ]
没有影魔么,这么经典的3连压
看到屠夫我第一反应就是泉水勾。发自手机虎扑
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
凤凰。。几乎每次都改动。但是特色依旧
引用2楼 @ 发表的:
最常见的技能,组合成了一个强大的英雄
完美展示什么叫简约而不简单
dota早期有大量这样的英雄
后来都复杂化了比如以前骷髅王就是4个魔兽技能的综合体Sven也是3个魔兽技能+一个简单易懂的大招
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
屠夫好像就是直接照搬暗黑里的屠夫吧
爱DOTA2,爱War3,爱SC2,爱Diablo,爱CS,爱The Elder Scroll,爱Batman Arkham,爱游戏区
某些LOLer不跪舔棒子会死么??。。。。哎。。。。
你们可以比较一下lol和dota里重做的英雄
[quote]引用4楼 @ 发表的:
dota早期有大量这样的英雄
后来都复杂化了比如以前骷髅王就是4个魔兽技能的综合体Sven也是3个魔兽技能+一个简单易懂的大招[/quot
是很多,只有LION与众不同
这两个和LION没法比
[quote]引用7楼 @ 发表的:
简单的说,你不能用一个英雄多么强来说明设计多好
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
我觉得LOL里的劫也设计得挺好的,DOTA里的米波,DOTA里还特别喜欢风行,真是感觉万金油的代表。。。
永远不会忘记勾起我看NBA的两个人,凤凰城的风之子,华盛顿的大将军!
引用8楼 @ 发表的:
[quote]引用7楼 @ 发表的:
简单的说,你不能用一个英雄多么强来说明设计多好
非强,只是技能简单,搭配度高
很喜欢锤石,感觉技能搭得很经典,qwe都有很多选择
另外感觉卢锡安操作感很足
怂,就输一被子
是原创吗? 写的真好,建议你再写个姊妹篇,至少来个20大
并刀如水,吴盐胜雪
第一次看到 外形是星际争霸里的喷水
只看不买,看客一枚
其实LZ可以出个装备篇,简绍对比一些神奇的装备
每天早上,当我被自己无情的帅醒时,我都问我自己:我为什么这么帅。。。。。。。
其实和拉比克比起来,任何创意都是浮云了
LOL最大的创意是加入了WOW里的一些元素,
比如阿卡沙的盗贼能量条
还有蛮王?的怒气。
还有像德玛西亚这样的0耗能CD好就干。
仙女龙这个英雄我觉得已经超越了暴雪的原版~
你看看风暴英雄里的仙女龙就知道了。
朋友问我欧冠决赛支持巴萨还是意大利的尤文
我表示两边赢了我都开心
但是,基耶利尼你给我回来啊!!
引用11楼 @ 发表的:
很喜欢锤石,感觉技能搭得很经典,qwe都有很多选择
另外感觉卢锡安操作感很足
锤石的灯笼设计很不错
奥巴马设计的很一般,一个指向性伤害 一个非指向性带加速,一个位移 一个aoe,没有什么太出彩的设计。主要是被动结合技能使得 节奏感很强
我觉得LOL设计最成功的英雄是小丑,可惜给削废了
引用14楼 @ 发表的:
其实LZ可以出个装备篇,简绍对比一些神奇的装备
两个游戏的装备没有任何可比性。
dota的技能成长靠等级 lol靠装备
所以dota很多英雄需要主动道具 而非属性道具
lol你必须需要加成道具
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& 允许多选
170人参加识货团购688.00元353人参加识货团购468.00元674人参加识货团购745.00元179人参加识货团购569.00元70人参加识货团购199.00元142人参加识货团购89.00元349人参加识货团购459.00元318人参加识货团购349.00元84人参加识货团购129.00元269人参加识货团购649.00元70人参加识货团购275.00元216人参加识货团购298.00元(请仔细读题,为什么英雄联盟表面做得比dota好?)lol真的只是盗版的垃圾游戏,小学生玩的弱智游戏那..._百度知道
(请仔细读题,为什么英雄联盟表面做得比dota好?)lol真的只是盗版的垃圾游戏,小学生玩的弱智游戏那...
dota是lol他爹3,不断涌现出的lol的比赛,我也是dota爱好者,为什么英雄联盟表面做得比dota好,在全球范围内的影响力(lol战队到处跑啊,可能有这么几个理由,只有热血的对喷:具有一些创新,合成装备这些问题?)lol真的只是盗版的垃圾游戏,比较有趣这些理由成立吗,更何况真正的高手恐怕不会在意反补,不存在弱不弱智,被tx搞砸了而已4:很简单:青出于蓝而胜于蓝,但是!,易上手,这不可能是tx这种满脑贪婪的公司可以单独做到的:1,远超dota2的奖金,我不想听毫无根据,玩lol的妹子也多5,我无法探知为什么,小学生玩的弱智游戏那么简单吗,再说你不能反补人家也不能,一度认为lol一无是处(请仔细读题?真的这么简单吗!):也许lol本质不坏。2,后来喊来dotaer们讨论:lol美女英雄多,你不会被压死人家也不会终究还是公平的
因为牵涉到输出环境问题,dota需要一个更好的平台来展现,伴随war3自身的局限性(为了某项数据强行修正参数因而伴随bug(通常而言.;LOL则是通过对输出端的极大鼓励而导致破坏力的直线上升(dota的技能成长伴随时间延长就会到达瓶颈。站哪里都一样那就没差别了)))。同时因为削弱控制因素,因而卡点偷buff很常见;LOL的输出却极度密集从而弱化了生存空间和输出空间问题(不可能队伍里以防御天赋为主这就是找打。毕竟5v5的对战形式在全球并不颓势。2。但不能否认国外拳头公司制作品质和口碑还是不错的,LOL出世了,只是WAR3寿命已到,LOL的对战性更强(高密度对攻),所以有船长无限水刀砍死后排前排不死的问题))以及war3自己的低迷颓势.。3、LOL有他自己的独到性,船长水刀就是个系统局限问题、lol上手比起DOTA简单很多1。4,既然队伍以攻击天赋为优先级的话、拳头是个不错的公司,因而比起DOTA以竞技性优先(高强度对峙)来说.)。但对于劣势方其本身的天赋所带来的缺陷无法经由战术逆转(DOTA可以打战术拖时间用装备逆转可能性),这样的相对公平其实只是尽快的统一化(就像魔兽竞技场。dota毕竟委身在war3平台。LOL出身在一个正确的时间点,你不能用PVE天赋去打。另外就是buff上的加成因素,一个游戏的流行程度上手难度至关重要。更何况天朝的XX补丁版,不过TX凡是代理的都会臭这是无疑的,看着很不爽.。尽管这个因素在我眼中就是不平衡的行为(buff是可以逆转战局,大热就是牛B、平台的寿命,但相对方式与dota差别很大(dota的平衡性在于成长参数下法系输出的弱势与控制力和物理输出行为的强势。而在IF还在考虑平台问题(和暴雪讨论半天没结果,那见面不是跑就是干
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我说一下我的见解吧,毕竟我玩LOL有一段时间了,DOTA确实是老祖宗,但是可能因为画面风格让人家有一种老游戏的感觉,而这个时代玩游戏都是随个风潮,当然还一部分玩家是喜欢跟着自己的感觉走,喜欢玩那个就玩那个。
这么多人玩LOL应该是腾讯的大力宣传的效果,毕竟他是个强大的代理商,腾讯这个公司在国内的成就大家也都知道,他宣传力度是有多大。我认为这个是主要因素
说到操作方面,应该是比DOTA要简单,虽然我对DOTA的认知是听来的,但这样我就能感觉到LOL比DOTA简单。因为我没玩过DOTA,所以不做深入评论。
画面的话,LOL做的确实比较适合现代的风潮,毕竟他是后来才做的游戏,知道人们的口味大概在哪,而DOTA是比较老的游戏了,画面的风格有些人喜欢有些人不喜欢,但是DOTA2的画面好像超级好。
...
楼主 光第一个理由就可以回答所有问题!
很简单,易上手 对我们玩熟的玩家来说没什么 但对那些新手来说是很好的
也是dota现在开始走下坡路的根源所在 因为一个游戏如果没有新鲜血液的注入 当然是很可怕的
一个游戏靠我们这些老玩家来维持,可能吗?
当然,我们这些老玩家也有不可推卸的责任 喷走了多少人 总的来说 当年那种大家都不会 互帮互助 互相攀升的气氛已经不存在了 所以dota现在开始沉沦 当然很重要的一点是基于war3的老版机制 一下为我找的一些资料 为什么会有dota2 lol为什么会比dota做的好?
一下是回答:
ota2其实是dota的生命的延伸,dota终有一天会死去,诚然现在仍旧寄生在war3引擎,显然这完全阻碍了dota的发展,如今日新月异的类dota网游的出现,已经将DOTA的生存空间压缩到很小的一...
第一:LOL是TX代理不用多说,第二:DOTA不适合没玩过的人,第三:DOTA2真的很丑,玩了几盘就不想玩了,还是喜欢DOTA,第四:DOTA2已经出来得太晚了,LOL出来了两年多了,占领的大多数的市场了,DOTA2内测了两年,来个公测还要激活码,你以为你是当年的WOW吗?不缺人玩??第五:LOL游戏开发商经常更新,最重要的是他虚心听取玩家的意见,经常采纳玩家给的意见,第六:LOL适合的人群太多了,美女来也来玩,DOTA2的画面会有那么多的美眉来么
首先dota与lol的制作团队都包含暴雪的精英设计师.与data相比lol画面更精致.背景故事更简单明了.lol在TX手里还算发展的不错.没有RMB玩家.公平的PVP平台.没有外挂.当然作为DOTA.一个元老级的PVP.G 他的魅力依旧不减.
新游戏总会取代旧游戏的,我原来也是DOTA爱好者,但是DOTA现在也是个走下坡路的游戏了,希望dota2能重新让我燃起对dota的希望,楼主不要这样批判一个游戏,现在哪个开发商不是为了赚钱,个人还是喜欢dota,不需要花钱,不像LOL还要花钱,
很简单。毫无疑问,腾讯代理的游戏如果没人玩,老马的首富哪来
我认为第一点就是很关键的一点,DOTA难上手特别有的新手连装备都不会买。再加上一些玩家对于新手的冷嘲热讽。导致新手对DOTA失去信心。LOL就好一点,3级后匹配到的也是新手,不会存在已经上手的玩家完虐新手的情况。当然我觉得LOL的英雄比较好看是真的
我也是老dotaer 曾经狂喷过lol 发誓永不玩这种盗版 后来慢慢也玩起来了原因应该是操作等比DOTA简单 明了
我感觉每个游戏都有自己的特色 有些人觉得lol好 有些觉得dota好 毕竟dota只是建立在war3的地图上
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让DOTA大神去和LOL大神比LOLLOL易上手,谁会赢这种问题就是在搞笑,反之亦然,肯定LOL大神赢
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没名字的春天
这位朋友我一定要说一说了,你说肯定是LOL大神赢?呵呵,你玩过DOTA么?应该是没有。。不然你不会这么说,我不想喷你,没玩过不要瞎说,谢谢。
LOL是类DOTA游戏,一切都是类似DOTA的,可以见的,DOTA是鼻祖,LOL是后出的,因为DOTA是WAR3的一个地图,所以画风,效果招LOL差好多,这个大家都承认..不过DOTA的历史你能比的起么?LOL什么时候出的,DOTA什么时候出的?为什么还这么经典?LOL是个好游戏,不过是TX代言的,要的就是RMB,只要有钱一切都好说。。钱可以买英雄,这是高端玩的么?DOTA是免费游戏,难道你认为免费的就差与花钱的??呵呵。LOL是新手玩的,DOTA是老手玩的,对于LOL对DOTA这个不能比,英雄都不一样装备都不熟悉,谁都不能下定论的。
如果你想玩的话,玩DOTA把,...
这个问题 就好像
科比 vs C罗
所以没法直接回答你我只能说现在lol发展的比较晚,所以很多玩lol的大神都是由Dota转过去的如果难上手的话应该还是Dota,因为英雄多,技能的类型也比lol复杂些,也更有趣
妥妥的,lol简单上手。至于哪个大神会赢。。。你能先告诉我,一个数学好的人和一个语文好的人,他们哪个英语好么- -完全没法比,只能说dota出来的,打lol比lol出来的打dota能更快的适应起来。
正好两个我都玩过dota肯定上手难,因为有反补,死了掉钱,对细节要求比较高。lol比较简单,有新手教学,有推荐装备,我哥们没玩过dota和类dota游戏,上来就可以玩lol。肯定是lol玩起来简单。
因为DOTA的出装 走位比英雄联盟来的繁琐 不加上DOTA中很多装备带来的主动技能之类的要是DOTA和LOL
其实没什么可比性
里面很多东西差的不是一星半点
LOL容易上手。一楼说得是非常正确的。DOTA的操作性和策略性比LOL强得多得是。LOL这方面可以说是弱爆了。
的确没可比性,LOL物品基本不带技能的,而且平衡行也没DOTA高,感觉对技能射程没弄好,而DOTA技能多样,一般类型技能配什么样英雄是肯定的,不像LOL有些英雄技能乱七八糟配在一起。
lol上手简单玩精难 刀塔上手难玩精简单 两者都玩精的话lol操作比刀塔难很多
这有什么可比的?比什么?LOL和DOTA不敢说差别很大 但至少反补就是一点从DOTA转LOL的人 不知道有多少不适应不能反补的而LOL转DOTA的也一样会不适应~而且DOTA确实比LOL难
lol易上手dota更有操作性。不过没有可比性。
你无聊么?????lol这种废物游戏
个人觉得DOTA难上手
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