魔灵召唤风格里芬符文绝望符文适合体力魔灵吗

& 《魔灵召唤》符文系统详解
强化符文会有失败的几率。
符文的强化、贩卖随着星数多少、颜色、位置的不同,所需的魔力石也会不同。
符文的效果是可以叠加的。
符文存放的数量最多为100。
地下城难度
Normal 一般
★、★★、★★★、★★★★(稀有掉落)
★★★、★★★★(1~6关卡常见掉落)、★★★★★(最终关卡稀有掉落)
龙之地下城
守护、暴走、忍耐、吸血
巨人地下城
祝福、猛攻、刀刃、激怒、绝望、集中
暴击率+12%
暴击伤害+40%
攻击速度+25%
效果命中+20%
防御力+15%
效果抵抗+20%
追加回合+20%
眩晕率+25%
免疫+1回合
我军护盾2回合(体力的10%)
攻击条+4%(每次失去7%体力时)
符文一定有一个主要属性,每个位置的主属性不同
1号-正上方
2号-右上方
攻击、体力、防御(数值or百分比)
3号-右下方
4号-正下方
攻击、体力、防御(数值or百分比)
暴击率(百分比)、暴击伤害(百分比)
5号-左下方
6号-左上方
攻击、体力、防御(数值or百分比)
效果抵抗(百分比)、效果命中(百分比)
其次就是你会发现有些符文名称前面会出现『缀属名』以及主属性下面会有『缀属性』。
攻击、攻击%
防御、防御%
体力、体力%
最后就是附属性的部份 这边有一个很重要的观念就是+0符文颜色所代表的意义,一般当在游戏中进行符文强化时 每强化+3,符文颜色会改变。所以当你一个白色普通符文进行12次强化成功到最后就会变成+12橙色传说符文。进行符文强化时,每+3会出现『出现追加属性』与『强化追加属性』两种。符文颜色对于符文直接影响的就是副属性的数量,这也连带影响你之后强化符文时候会是『追加额外副属性』或『强化原有附属性』,同时区分符文+0时颜色价值所在。
容纳副属性数量
详情请见下图:
具体影响了什么? 当你今天初始是一个白色普通+0符文(不会有副属性)每强化+3.+6.+9.+12就会出现附加属性,以此类推。 这时候初始符文颜色不同带来的强度差距也就显现出来。 实际举例:
反正到最后都会是橙色传说符文,到底会差多少呢?? 以上面两个符文来看,左边白色普通符文每强化+3一次会多出一个附属性,而这附属性的能力是随机且不会再强化;右边橘色传说符文每强化+3一次会在原有的4个附属性强化上去 当你左边强化到+12橙色传说符文时,右边已经是强化附属性4次的+12橘色传说符文。这差距尤其当你附属性还是百分比时尤为明显而且召唤师魔灵星数以及等级越高的时候差距越大。 这也是为甚么商店出现符文或是『龙之地下城』『巨人地下城』打符文的优势,就在于你可以适合你魔灵的附属性符文再去进行强化,而不用花很多费用强化到最后,可能附属性很杂的传说符文,浪费了不必要的强化魔力石费用。
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虽然才刚玩没多久,但是每天上和刷体力狂练也练了一点成积,但一直有些地方版上的资料各说各话.所以我就自己把符文转移测试效果。
因为塬本我的绝望符文是上在火魔法弓手,他有2招全体攻击,所以配上后,在pk时,平均起来晕眩机会每支都有25%,这点是满準的,但我就在想,要是给一次可以攻击全体多次的用,是否每下攻击都能判定一次25%的晕眩机会?
后来拿了水亚马来试.. 结果是... 他的箭雨每个人打4-6下,但是晕眩机会只有判定一次...看不到全体狂晕的画面,而它只有一招全体技,这样起绝望符文后,整个强度让自己更绝望...目前打算把符文取下换回火魔弓了..
另外就是,竞技前几强裡还有是些玩家有放绝望符文,我想请问,你们的晕眩机会有多大?有经验的版友们请一起来分享你们的晕眩组合吧!!!
就算是水亚马 连打多段攻击判定 ,也只会算一次 。
判定 : 怪物 x N% 而不是攻击次数 x N% ,我以为打那么多下,应该会全晕 ...。
打四支,基本上平均只会晕到一支,结论是 这版本 晕符文 太弱了......
游戏大小: 8.01MB
游戏类型: 角色
游戏语言:
发布时间:
操作系统: 1.5或更高
更新时间:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 沪ICP备号-1魔灵召唤疯狗队带什么绝望符文艾玛_百度知道
魔灵召唤疯狗队带什么绝望符文艾玛
提问者采纳
现在很少看见人用疯狗队了,如果要玩的话,最好能保证先手,速度符文应该是必需的。
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出门在外也不愁魔灵召唤反击符文介绍
关键词:魔灵召唤反击符文、魔灵召唤反击符文属性
魔灵召唤V1.3.1版本大更新后,新增了意志(2件套)、保护(2件套)、反击(2件套)、应报(2件套)四种符文。这些新出现的符文到底怎么样呢?小编接下来要给大家介绍的是反击符文。
反击符文:
作用:在战斗中有15%的概率用技能1进行反击,反击所造成的伤害是原伤害值的75%。
获得地点:泽罗卡遗址。
反击符文反击时不会减少回合数,在使用了6套时,会有45%的几率进行反击。虽然反击几率不低,但是使用反击符文时需要注意的也不少。最重要的一点,反击的反击无效。如果一个魔灵同时拥有暴走符文和反击符文,在反击符文生效获得反击机会的情况下,暴走符文获得追加回合(攻击一次后再次攻击)的效果就不会生效。因为如果两个都触发的话,就会出现反击的反击这种情况,而反击的反击是无效的。其次,反击时不会触发扼杀。扼杀作为被动技能,其作用是消灭敌人立即获得额外攻击回合。原因同暴走符文,反击的反击无效。最后,使用反击符文要获得追加回合,只有在自己的回合时才有用。
虽然使用反击符文的约束条件不少,但是使用反击符文还是有它的优势的。首先,反击符文可以叠加绝望符文的效果。也就是说,同时使用了反击符文和绝望符文,在获得反击机会时还有25%的几率让敌人晕眩。其次,反击符文适用于连续攻击效果。例如水精灵的技能2暴风,用强烈的旋风对所有敌人进行2次攻击,如果触发反击效果,就可以对敌人再进行1次攻击。3次攻击,小编就不信打不死你还没法重伤你。
因此,反击符文适用于那些攻击型魔灵,最好是高攻、高暴击、有连续攻击技能的魔灵,不适合有扼杀(被动)技能的魔灵以及和暴走符文一起使用。
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类型:角色扮演评分:语言:中文,英文,日文,其他
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