纳克萨玛斯攻略哪个区打完后开通战士职业挑战

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→ 炉石传说冒险模式构造区战士与牧师职业挑战通关心得
语言:中文
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平台:WinAll, WinXP
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《》冒险模式纳克萨玛斯的第四个大区――构造区于本周三已经正式开启了,而这次的新区为我们带来了两张新的职业卡牌――战士的死亡之咬与牧师的黑暗教徒。只要大家通过职业挑战以后就能获得。虽然职业挑战一般都比较简单,不过这里还是给大家放上攻略,新手玩家不妨参考一下。&简介:&构造区的职业挑战在玩家通关普通模式后开启,分别为战士挑战格罗布鲁斯,与牧师挑战塔迪乌斯。&&&战士这次战士的卡组是由大量的激怒类随从构筑而成,充分利用了BOSS的技能进行输出。配合辅助法术狂暴与战斗怒火,能够轻松吊打BOSS,而在血量不多的时候,两张铸甲师能够很好的保障自己的生命。这个职业挑战最大的难点就是BOSS有时候会软泥怪+BUFF,无论是冷血还是+4+4的变异都会变得异常难搞,有时候也是无解的,起手有斩杀可以留,防止意外。牌组构成:激怒随从:2死亡之咬、2阿曼尼狂战士、2牛头人战士、2暴怒的狼人、2恶毒铁匠、格罗玛什?地狱咆哮其他类随从:2痛苦侍僧、2暗鳞治愈者、2蛛魔之卵、2铸甲师、2岩肤石像鬼、2暴乱狂战士武器与法术:2顺势劈、2战斗怒火、狂暴、斩杀&&&牧师牧师卡组由大量BUFF类随从/法术构成,能够很好的利用BOSS的被动进行输出,要特别注意别裸上死亡领主,出场后下回合会变成82,特别容易被弄死并导致崩盘,所以能不出还是不要出吧,控心也少用,BOSS基本没有大随从,不值得控。牌组构成:BUFF类卡牌:2圣殿执行者、3真言术盾、2黑暗教徒、2神圣之灵、2心灵之火、其他类随从:死亡领主、2蛛魔之卵、2奥金尼灵魂祭司、2密教暗影祭司、2肉用僵尸、2炼金术士、2光耀之子、麦克斯纳、先知维纶其他类法术:2暗影狂乱、2控心术&&
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绯色荼蘼。
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              眼眸暖心? ?  
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重磅消息,取得NAXX卡牌的第二个方式!今天的PAX炉石开发者专访,谈到有关纳克萨玛斯战斗思路和奖励。纯楼主听译,有错请指出。
22:20:20 上传
冒险模式公布 冒险模式新卡牌 冒险模式FAQ  PIXXEL: 我正在采访两位炉石的两位开发人员。我们有Eric,和Jason,请自我介绍一下。  ERIC:我是Eric Dodds,游戏首席执行官。  JASON:我是Jason Chayes,炉石的制作总监。  PIXXEL:非常感谢你们今天参与我们的节目。  PIXXEL:你能给我们说说我们这次能够期待些什么吗?  ERIC:你会看到一个单人PVE的系列,与AI对抗,它会作为一个系列的大区发行。每个大区你会看到的是,与boss战斗,如果你能击败他,你会得到他的王牌卡,并添加进你的收藏中,把他作为单卡作战或者多卡combo,看你的想象力了,一旦你击败了那个boss。你将会面对一个系列的boss们,每个都奖励卡牌,如果你击败了他。到最后当你一个大区通关,会有橙卡作为奖赏,同样可以添加进你的收藏。  PIXXEL:好吧,一共有5个大区。我听说,每个星期都会有一个大区上线。大区里是最终只有一个boss,还是说,将会有好多事件等着你?我想问的是,玩家需要花多久去打?  ERIC:一共有15个boss,每个区大概有……当然了最后一个区只有2个。但是每个区大致上是3-4个boss。每个大区通关将会花费你成吨的时间。时间的长短取决于,在你对抗boss期间,你是如何调整卡组的。“哦,我需要这样,那样调整我的卡组!”你自己清楚你需要花多少时间在构思上。  事实上,还有另外一个取得新卡的方式。一旦你击败了某个特定的boss,他们中的一些boss呢,事实上有一个特定职业的挑战附加在boss战上。好吧我击败了这个boss,他过一会儿会说“哟,职业挑战来了!你能用某个特定职业击败我嘛?”或者说,“哟,骚年,快使用战士来跟我战个痛!”但是注意了,事实上这是个系统预先给定的战士卡组!这个卡组被故意设计成让你的boss战变得非常非常“有趣”。如果你成功了,你将获得来自那个超级“有趣”卡组里的新的职业卡牌。比如你用战士把boss战翻了,你又得到了一个新的NAXX卡牌,添加进你的收藏,想怎么使,看你的想象力了!  PIXXEL:哇塞,好棒啊!当你玩这个系统给的卡组,嗯,是叫挑战模式对不对?boss的AI也重新设定了吗?这是不是感觉,(虽然是同一个boss,但是)像一个新的拼图,需要你重新理清思路?  ERIC:没错,就跟拼图一样!这是一个你可以通过多样化方式解决的拼图,根据职业不同而不同。你会玩到许许多多的不同的东西,但是我打包票它玩起来就像迷宫拼图一样。每个boss都有一个特别的英雄能力,他们跟正常的9大职业不太一样。举例来说,不洁者的能力是对你最左侧的随从造成2点伤害。我们绝大多数玩家玩炉石都是这样的,我要打出一个随从,我就这么打出去了,很爽对不对,“啦啦啦,管他呢!直接扔上去就好啦!”——像这样。当你打不洁者时,你会突然惊悚一下,“叫逗麻袋!我知道这魂淡会优先关照我最左侧的随从!哼哼,我需要把我带圣盾的小伙伴放最左边,或者屁股大的,或者那个梁非凡我看不顺眼想让他shishila。”所以你需要调整你的游戏思维方式,这绝对像拼图一样。在随着你探索的过程中,每个boss的迷宫拼图都不一样。  PIXXEL:这好coooool。我喜欢卡牌位置有关的点子,不是什么XXXX(没听懂)。这真的很cool。我知道你们已经公开了几张新卡。从我们的游戏经验看,亡语是个非常受欢迎的机制。其他新卡有什么非亡语的普通的说明吗?  ERIC:从机制上来说,所有的风格主题都会是亡语。我们设计的新卡有2种主要思路,一种是让你的原有卡组变得更有趣和焕然一新。另一种,是完完全全新的机制,你从来没有见过,作为以后一些卡组思路的初号原型机的核心出现。比如说,掘墓人,1费1/2,你每打出一张亡语卡,他就变得更厉害。现在你脑洞大开,哟,也许我能构建一套只有亡语的卡组。  PIXXEL:就是说,又有更多的卡牌配合啦。对了,竞技场很受欢迎哦,每个玩家他哪怕看不懂天梯,但他也一定喜欢看竞技场直播。Twitch的直播为竞技场而疯狂。你预期,新卡将如何颠覆当前的卡组配合?  JASON:我们的初衷里有一部分就是,你看,NAXX的新卡是一礼拜一礼拜这样给出的。有趣的点来了,我们非常想观察到,玩家是如何适应这样每个区每个区新出的卡的。这样的方式很有可能颠覆竞技场的游戏方式,一遍又一遍又一遍,哦天哪,每个星期都有新姿势,要持续一个月,过程一定非常戏剧性!玩家从冒险模式学到的战术是如何在竞技场里被运用,从选牌开始,这一切从玩家进入体验纳克萨玛斯、调整卡组战boss、得到新卡,开始。你绝对会预见整个meta的变换过程,以及哪些特定的战术被一致认为最强,无可阻挡,占据统治地位。  PIXXEL:那么玩家为了能在竞技场见到这些新卡,需要花钱购买NAXX的入场券吗?  JASON:不需要!这也是我们觉得很cool的地方,你一如既往地点开竞技场,叮,所有的新卡就自己跳出来了。  PIXXEL:这简直太赞了!所有玩家也可以在竞技场先感受感受这些新卡,然后再决定要不要买入场券去赢得新卡并组建自己的卡组。  关于ipad我听了一下没什么特别的, 反正我也没有ipad, 就不翻译了。  楼主觉得NAXX的可玩性应该还是不错的,先是自建牌组开荒,打不过,等高手首杀,抄牌组,叮,橙卡到手。  之后水平高了,进入挑战模式,用系统强制使用的逗比卡再战,最后靠真水平赢得职业牌。  众所周知职业牌强度通常都超出卡牌设计的数学模型,而获取职业牌的手段又刚好跟卡组无关,全看对游戏的理解和对新事物的学习能力,个人觉得很公平。  brode还透露过金卡有独特的手段获得,很有可能就是英雄模式了。然后是不是还要用系统强制使用的卡组战英雄模式才能拿金卡呢?额。
作者:deathmew
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我们仍未知道那天所看见的花的名字へ
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占座慢慢看
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有一种执着源自信念,有一种信念源 ...
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每个大区通关将会花费你成吨的时间,
什么叫成吨的时间啊,怎么感觉很恐怖的样子
&就和开荒wow一样!慢慢来!&
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UID6215100帖子威望18 多玩草721 草
既然是PVE&&就是AI
等攻略就好了。。
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君子喻于义      小人喻于利
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没弄到过。
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看来很有趣
服务器:三区灰谷
游戏ID:奥麦桑
她还没有牵手的人
あいしてる
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好轻松啊O(∩_∩)O
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下次编辑一下 有点乱 ...
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冒险模式纳克萨玛斯的诅咒攻略:构造区
20:49:48 条|来源:多玩|作者:多玩||
构造区的四个BOSS的攻略。
构造区攻略导航
  构造区1号:帕奇维克
  BOSS介绍
  帕奇维克是克尔苏加德憎恶大军中最强大的一个&&任何在战斗中遭遇他的对手都会惊讶于他的力量和速度。与任何行动迟缓、呆头呆脑的亡灵生物不同,帕奇维克能够运用无穷的力量在瞬间施展多次强有力的攻击,击碎任何胆敢面对他的敌人&&在他眼里,你不过是一个随他玩耍的小肉球而已!
  BOSS机制
  BOSS先手,玩家后手。BOSS没有手牌、不会抽牌、同时也不会受到疲劳伤害,并自备一把铁钩(普通模式下为5/8&&,英雄模式下为4/8风怒&&)会每回合进行攻击。武器亡语效果为:一旦摧毁会立即复原。这是唯一一场boss先手的首领战。
  BOSS的技能则是: & 消灭一名随从,4费。
  BOSS卡牌
  帕奇维克没有任何卡牌。
  普通难度攻略
  普通难度下,BOSS血量为30点,在场上没有嘲讽的情况下,BOSS每回合会对你造成5点伤害,如果你一直没有抽到嘲讽,那么你只有5个回合可以行动。
  根据这样的机制,思路也就比较明确。一种是在5回合内解决掉BOSS;另外一种则是用嘲讽耗死BOSS。
  但为了效率起见,我们推荐大家使用快攻卡组来击败帕奇维克。
  英雄难度攻略
  英雄难度下,BOSS每轮造成8点伤害,玩家前两个回合没有嘲讽的话,对,前两个回合!因为第四个回合,BOSS使用仇恨打击干掉你的嘲讽了,如果要RUSH的话,玩家的时间只有三个回合。
  所以RUSH不可取。于是我们想到了克制BOSS,武器战最怕的就是冰冻,所以冰法是这个BOSS的不二选择!
  由于BOSS的武器是3费,所以起手就有小软将很大程度的缓解局面。如果起手抽到了巫师学徒+法术,那么小软就不是必须的。
  这套蓝白的击败BOSS的概率大于五成。&
  通关视频:
下一页:构造区2号攻略
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iphone6 plus软件下载,ipad mini软件,ipad游戏,最新最全的限时免费游戏信息《炉石传说》“纳克萨玛斯的诅咒”瘟疫区:终止你的期待
发布于 日 18时14分
老实说作为一个偏爱PVE的玩家,NAXX的定位让人很沮丧……这个卡牌的副本提供的娱乐内容全部都是一次性的,只能算是一个略贵而且打开方式有点繁琐的卡包。
《炉石传说》制作人朱仲英(Hamilton Chu)
这是在触乐之前的《炉石传说》冒险模式评测下面,读者“UCG稀饭”所给出的评论。在这篇评测中提到的“纳克萨玛斯的诅咒”难度过低以及缺乏足够的奖励反馈机制的情况,恐怕不少读者深有体会,而随着第二大区瘟疫区的开放,之前“蜘蛛区限免期间降低难度与奖励反馈用以吸引玩家”的猜想也宣告破灭。事实上,“纳克萨玛斯的诅咒”成为了一个一次性的付费模式,玩家在一段时间的游戏之后,就会彻底放弃再次进行冒险模式的欲望——其实就像卡包一样。
为什么暴雪要这样设计?带着这个问题,记者在8月2日于上海举办的《炉石传说》主创人员见面会上向制作人朱仲英(Hamilton Chu)提出了疑问,而得到的回应是这样的:
事实上在设计的时候我们希望玩家在打通冒险模式之后回到游戏的核心机制,也就是组建套牌和真人对手交战的模式中。如果把冒险模式做的非常难,对于大部分玩家来说会停留在不停尝试中,反而会觉得枯燥。
好了,这样一来就解决了我们的疑惑。虽然说暴雪在《炉石传说》中设计了PVE模式,但实质上暴雪方面还是希望把这种模式,作为游戏加入新的牌组的契机,而得到的牌还是要回到对战模式中去,成为对战或是天梯的踏板。在《魔兽世界》中,瘟疫区第一个Boss瘟疫使者诺斯的经典台词是,终止你的呼吸吧,而对于那些希望在冒险模式中看到更加复杂的机制的玩家,我们也可以说,终止你们的期待吧。
不过换个角度来想,或许这样的设计也并没有什么错,毕竟暴雪并没有允诺过任何与冒险模式有关的内容。而128元/2800金币4个区4橙2紫3蓝12白7职业卡的内容也不算太过分,更何况还有法师“复制”(奥秘,当一个友方随从死亡时,将两个该随从的复制置入你的手牌)这样的强力的卡牌提供。就像朱仲英所说,当这些牌返回到对战之中时,玩家能够将它用在和别人的对战中,让别的玩家感受到意外,这也是一种不错的考虑。
或许不像期待中那样精彩,但从冒险模式中获得强力的卡牌并且将其运用到实战中,也未尝不是一种乐趣
瘟疫区是纳克萨玛斯副本的第二大区,由通灵师瘟疫使者诺斯,死灵法师“肮脏的希尔盖”,以及泥浆怪中的异种:洛欧塞布三名Boss镇守。这三位Boss的技能分别是“亡者复生”(被动技能,当一个敌人死亡,召唤一个1/1的骷髅战士)、“爆发”(2费,对位于最左边的敌方随从造成2点伤害)以及“死灵光环”(2费,对敌方英雄造成3点伤害)。和之前的蜘蛛区一样,在英雄难度下,三名Boss的技能以及本身的体力等都会做出调整,在瘟疫区的英雄难度中,“亡者复生”中召唤的骷髅变为了5/5,“爆发”变为了0费3伤害,而“死灵光环”同样变为了0费三伤。或许是由于之前优化了牌组的原因,此次攻略瘟疫区并没有花太多时间,普通难度、职业挑战与英雄难度总共耗费2个小时通关。下面将简单介绍一下各个Boss的攻略要点以及我所使用的卡组,希望能起到抛砖引玉的作用。
通关瘟疫区的英雄难度,其实并不像想象中那样困难
■ 起来吧我的战士们!起来,再为主人尽忠一次!——瘟疫使者诺斯
对于瘟疫使者诺斯而言,在与他对战的时候最好不要使用速攻铺场的动物园流,因为一旦对方入场“憎恶”(嘲讽,亡语:对所有角色造成2点伤害)这张牌或其他AOE卡牌,你会发现当年在《魔兽争霸3》中不死族绞肉车加亡灵法师的骷髅海战术将在《炉石传说》中重现(有趣的是,肮脏的谢尔盖的造型与《魔兽争霸3》中亡灵法师的模型非常相近)。另外,诺斯的设定是法师,它将使用一些法师的奥秘(包括最新的“复制”)。在对战它的时候,我所使用的牌组为一套奇迹贼,英雄难度和普通难度均是,只要保持随从尽可能少的登场,就能在英雄难度下避免看到满场5/5大骷髅的噩梦。
在对战瘟疫使者诺斯时出现的新卡牌以及战胜英雄难度该Boss所使用的卡组
■ 闭上双眼,长眠吧——肮脏的希尔盖
个人以为,在国服中,这名Boss的名字被翻译得相当不雅。在台服中,它的名字被翻译成“不洁者海根”。一方面,虽然都是一样的意思,但是“不洁者”和“肮脏的”,一个名词一个形容词,所表达出来的意思却是千差万别。另一方面,对于Boss名称的处理,国服虽然将其翻译成“希尔盖”,但是在语音里,CV读出来的仍然是“黑根”,这让不明真相的玩家不免感到疑惑。
希尔盖的技能是对最左边的随从造成3点伤害,这个技能相对于其他Boss的技能来说,显然趣味性大于实用性。实际上,这个技能算得上是一个彩蛋,是对《魔兽世界》中,攻略希尔盖的时候所面对的“跳舞机”的重演。在《炉石传说》最初的版本中,我们能看到许多这样有趣的卡牌,拥有“当鼠标移过这名随从的时候,对方减一点体力”以及“使对手的屏幕上下颠倒”这样的技能,这些牌与其说实用,不如说他们就是出场搞怪,博玩家一笑的(虽然屏幕上下颠倒确实很具有挑战性)。而如今,像这样的牌,我能想到的只有青铜龙诺兹多姆(所有玩家只有15秒的时间来进行他们的回合)。
一些早期的牌充满了趣味性,但可惜的是他们最终并没有被加入到游戏中
希尔盖的角色被设定为术士,因此它会拥有许多恶魔随从,而且在英雄难度下,它在登场之初就有一张术士新职业卡牌“虚空召唤者”(恶魔,亡语:将你手中的一个恶魔放入战场)在场。对于这个Boss,我的建议是使用术士,利用“牺牲契约”(牺牲一个恶魔,为你的英雄恢复5点生命值)来消灭对手的恶魔随从,同时将“古巴拉什狂暴者”(2/7,每当该随从受到伤害时,获得+3攻击力)放在最左边承受攻击,并且增强攻击力。
希尔盖的“跳舞机”以及战胜英雄难度该Boss所使用的卡组,其实其中的伊瑟拉以及迈克斯纳都没有用上,玩家可以将其替换成更适合的卡牌
■ 我看到你了!——洛欧塞布
每一个第一次见到洛欧塞布的玩家都会惊讶,75的血量(英雄模式99血量)的Boss究竟该用什么样的方式解决它?如果您手中有红龙女王阿莱克丝塔萨(战吼:使一个英雄的剩余生命值成为15)那么恭喜,你将是打的十分顺利的一批人。如果没有,也没关系,因为(8月5日更新:在这里确实有个彩蛋,当玩家在英雄模式下入场红龙的时候,她会被克尔苏加德撕碎。感谢)击败他的诀窍就在于洛欧塞布本身。
洛欧塞布的“孢子”是战胜它的关键武器
当玩家较高血量的随从登场的时候,洛欧塞布会使用一张名为“死亡之花”的法术牌,这张牌的效果为,对一名敌方随从造成5点伤害,并且召唤一个0/1的孢子,而当孢子被击破之后,会使全场的我方随从获得+8的攻击力。这就意味着,如果玩家铺场之后再打破孢子,那么削掉75点血量的Boss毫无难度。在这里我是用的是一套含有蜘蛛区奖励牌的速攻术士,基本上铺场到一定程度对方就会使用“死亡之花”。取得胜利并不困难。
■ 职业试炼——法师:我要再打两个!
在瘟疫区的职业试炼中将继续考验玩家对于法师和猎人的掌握程度。这两关都相当简单。考虑到冒险模式“卖卡包”的实际作用,职业试炼也就成了让玩家熟悉卡牌的教学引导。其中猎人的试炼非常有特色,30张手牌无一例外是1/1的结网蛛(亡语:随机将一张野兽卡牌置入你的手牌)。虽然“动物园”这个名词已经在TCG中存在了多年,但是在此次玩家才会真正感觉什么叫做字面意义上的“动物园”。恐怕就算是炉石的老玩家,之前也意识不到,游戏中的“野兽”随从居然有这么多。
而法师此次的新奥秘“复制”,从公布伊始就引来了许多争议,许多人认为这张牌非常强力,配合拥有亡语属性的一些卡牌,比如“希尔瓦娜斯”,将会让对手难以应对。不过目前这张牌还没有表现出太过imba的趋势,不知今后,暴雪会不会对它开刀削弱它的强度。
法师的职业试炼提供了一套用奥秘支撑起来的牌组,而猎人的职业试炼牌组里全部都是织网蛛
■ 总结:莫名其妙的解放
相比蜘蛛区来临时的兴奋,在打通此次瘟疫区之后我感受到的却只有一种莫名其妙的解放感,好像完成了某项不情愿却又不得不完成的任务,这与之前对《炉石传说》冒险模式上线的期待简直天渊之别。
在8月2日的访谈中,主办方特意提醒到场的记者,尽量不要提问关于未来可能会推出的游戏内容的问题。虽然之后不少记者还是按耐不住提出了有关于未来版本以及内容的问题,但是得到的答复基本上都是无可奉告。这让记者们,同时也是作为玩家的我们感到失望,因为这意味着,目前暴雪在《炉石传说》方面全部的重心都集中在当前的冒险模式上,而且冒险模式的状态是良好的,不需要再有任何变动,而目前的版本将会延续下去。
或许是之前的期望过高,或许是玩家没有意识到冒险模式真正的用意,或许对于谙熟对战竞技卡牌的玩家来说,在人与人的对战之中才能体味到游戏真正的乐趣。但面对当下严重的卡牌套路化的情况,《炉石传说》难道真的不需要一个更加精致有趣富有挑战性的单人冒险模式来弥补对战的不足吗?
希望所有玩家们都能够早日拿到那4橙2紫3蓝12白7职业卡,投入到新一轮的爬天梯之中,最后,祝你武运昌隆。
《炉石传说:魔兽英雄传》
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