六杀模式盲僧杀敌大神特效只能w小兵吗?

一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 盲僧李青最新改动:插眼W回归 R伤害仍被降低
盲僧李青最新改动:插眼W回归 R伤害仍被降低
文 章摘 要
上周设计师公布盲僧李青的调整计划后,掀起了一股讨论热潮,大部分人都觉得瞎子被削了、并变得没有特色。设计师在收集反馈信息后,对调整内容进行了修改,比较重点的内容在于W与R的调整。
  17173原创编译,转载请注明出处  上周设计师公布盲僧李青的调整计划后,掀起了一股讨论热潮,大部分人都觉得瞎子被削了、并变得没有特色。设计师在收集反馈信息后,对调整内容进行了修改,比较重点的内容在于W与R的调整。  &  以下是官方原帖内容:  小伙们,  我阅读了所有关于李青调整的回帖内容,并决定再次进行一些调整!在说明具体调整内容之前,需要解释一下为什么要调整瞎子,以及这样的调整对于他说会产生什么样的影响。有些小伙伴看了我的帖子内容,并进行了不错的反馈,但大部分人只看到了数值被减少,因此变得暴怒(这不好!年轻人)。那么我解释一下:  &  从我们的调整来看,似乎李青的角色定位受到了攻击(前期刺客&后期通用型坦克、前期强势&后期弱势) &  从我们自己的理解(以及你们的反馈)来看,李青是风险较高、需要高操作技巧的英雄,使其在前期的玩法很酷,并能通过这种打法获得奖励(尤其是在前期小团战发生的地方)。但问题在于他的风险非常低,因为他的原始属性以及技能都很强力,即使失手了,还是能够弥补得回来。瞎子前期强势,后期弱势,对于这一点,我们完全没有意见,但想让李青在前期的风险值更高一些,如果他在前期表现得都很优秀,那么可以让他在后期继续有不错的表现。这是一个更加竞技性的打法,更关注于前期力量的英雄。说道竞技性,前期李青(对于可以使用他的队伍来说)是如此的抢眼,以至于没有第二个英雄可以和他一较高下(因为他拥有了几乎所有打野所需的能力)。  后期李青则正好相反,最令人沮丧的是,无论在前期表现得多好,后期还是有很多方面的不足(这很重要!)。后期瞎子的作用不大,除了他的先手能力外(但也不太可靠),因此他需要练好那关键的一招,成功先手的话,也就几乎等于完成使命了。但如果没成功,他也就要接受“失误”的惩罚。即使李青很多次gank都成功了,并拿到了许多人头,但在后期还是经常失败,因为他没有强势之处来利用好这一点(除非他领先非常非常多)。我们想给瞎子更多的选择,同时让他的力量曲线仍是前期强势后期弱一些。  总而言之,英雄前期强力或是后期强力都没问题,但这些强势之处应该来自玩家的技巧,而不是让小学生也可以随便拿人头。我知道李青“感觉上”是非常平衡,因为他的所有技能都是非指向性的,但他失手之后仍有许多强力之处,而其他许多英雄并不是这样的。  &  没人赞赏疾风骤雨[ 被动 ]的攻速加成的增强  在第一次交流的时候我犯了一个错误,因此我将会这么说:这并不是对于现在瞎子的打法的增强,但是对他进入后期打法的一种增强。希望可以给大家展示改动后李青的变化是比较平滑的,因为被动的改动可以让他回复能量,也就可以使用更多的技能。从相反观点来看,他还是有许多“令人不满意”的地方,因为在技能切换之间(更快了)可能漏掉了一些普攻。  在后期团战中,瞎子非常弱,因此他只能用技能来造成伤害。被动攻击速度的增强,意味着他可以在整个游戏阶段,都造成持续的伤害,因此他将不再局限于完美开团这一个选择之中。  &  插眼W的惩罚太高了  重申一下,我们喜欢这样的打法,并觉得这很酷,但它给李青太多可怕的机动性了,却没有付出相应的攻击、防御代价。对此,我们坚定不移!但从你们的反馈中来看,这一点很清晰,金钟罩[ W ]的能量消耗提高,将会使瞎子不能表演最佳的连击技了,因此我们对它进行了回调,但还是需要付出一些代价,因此当他跳向小兵、眼(守卫)的时候,将不会有自我护盾加成。  我们仍觉得降低李青的可怕机动性还是很重要的,因此我们坚持提高基础冷却时间,但把它用在友方英雄身上时冷却时间会降低。这也是激励瞎子和队伍配合,而不是当个人主义盲僧。  &  猛龙摆尾[ R ]调整与当前版本相比,变化太大了  同意。很容易看出这个调整是一次伤害削弱。在前中期,R技能几乎是作为伤害输出来用的,在后期,R技能主要是用来让敌方重要目标孤立、打乱阵型。我们使其在选择上变得更重要,同时降低一些前期过高力量。因此你要么用R来孤立目标,或是用它来把目标踢向敌方队伍以造成大量伤害。这样也就让玩家在整场游戏中都需要进行权衡,而不是看到人就踢,因为力量被削弱了。  调整很多了,因此我们将会让它保持正式服版本状态(但仍需要降低击中的伤害,因为它造成的基础伤害确实太高了,尤其是在李青领先的情况下)。我仍觉得在鼓励目标或是造成最大伤害之间的选择,需要付出一定代价,但会在未来进行考虑。  不知不觉就写了这么多...现在可以来看看改动内容了!真心希望大家先阅读完上面内容,也就可以理解以下的改动的内容了。我还注意到一些有关总AD对比额外AD的误解。虽然一些数值比现在正式服版本的要低,但它们是随着总AD变化了,这就意味着瞎子在后期的加成会更高,但在前期获得多件AD装时,引起的滚雪球效应也会比较小。  &  详细调整内容:  疾风骤雨[ 被动 ]  攻击速度加成从 全等级40% 提高至 40/60/80/100%(在1/6/11/16级的时候)  &  天音波[ Q ]  伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD) 调整为 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)  &  回音击[ Q ]  伤害从 50/80/110/140/170 (+0.9 额外 AD) 调整为 15/35/55/75/95 (+0.5/0.6/0.7/0.8/0.9 总 AD)  附加伤害从 敌人损失生命值8% 调整为 根据敌人损失生命值最多造成50%的额外伤害(总共150%伤害)  &  金钟罩[ W ]  如果对非英雄单位使用,将不再对自己有护盾效果  冷却时间从 9秒 提高至 14秒  新增 如果对友方英雄使用(包括自己),冷却时间降低50%。  &  天雷破[ E ]  伤害从 60/95/130/165/200 (+1.0 额外 AD) 调整为 20/40/60/80/100 (+0.6 总 AD)  魔法伤害 调整为 物理伤害  &  摧筋断骨[ E ]  减速衰将变得更频繁(从每1秒 降低至 每0.25秒)  坚韧的降低团控效果会正确作用到该技能上(如果减速持续时间被降低了,那么减速衰减也就会变得更快)  &  猛龙摆尾[ R ]  伤害从 200/400/600 (+2.0 额外 AD) 降低至 150/300/450 (+2.0 额外 AD)  &  相关阅读:  
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【公告】23日凌晨2点版本更新 六杀新模式到来
  亲爱的召唤师:  我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区 停机原因:版本更新  又到了更新版本的时间。虽然本次补丁没有太多的平衡调整,但最重磅的英雄:亡灵战神赛恩得到了更新。请确保在他的介绍界面进行查阅,或是在他上线后直接在游戏里进行体验!但为了你和你的队友着想,请在打排位前先来几场匹配模式进行热身。虽然我感觉你们之中很多人都不会听从我的建议,但至少我有说过哦。  除此以外,在4.18新版中我们修复了阿兹尔的大批BUG(抱歉!),并且普朗克获得了增强!加入了一个更加智能的地图标记音的音量调节器(我们将继续跟进这项全新的音效技术,请保持关注),以及第二阶段大量英雄的纹理重新调整工作!你可以将该版本想象为一个小型的维护升级,因为我们正着眼于位于韩国的世界总决赛和未来英雄联盟电竞领域的发展。在今后绝对会有一些更重磅的信息公布,所以请拭目以待哦!  P.S.这个补丁有比平常更多的需下载内容。我们正将一些已经完工的新版召唤师峡谷的地图碎片塞进补丁当中,但我必须重申的是,它们目前暂不可用!  英雄  亡灵战神 赛恩  “亡灵战神,赛恩将在4.18新版登陆。请在他的介绍界面查阅他的游戏玩法信息,在他的进阶介绍中找到他的改动信息,或者在他的预告视频中一窥关于他的故事。”  暗影之拳 阿卡丽  当阿卡丽处在阴影之中将不再获得额外的抗性,但处于潜行状态下的她将获得重要的移动速度提升。  “阿卡丽是那种当她被逮到后就遁入【W奥义!霞阵】的保护之环中,并以此获得额外抗性来弥补弱点的英雄。一个被送成神的阿卡丽最终将从冲入敌阵的刺客阿卡丽转变为在【W奥义!霞阵】中吸收伤害的坦克阿卡丽,然后再继续消灭脆皮。与其完全移除阿卡丽的防御手段,我们希望专注于她忍者风格的游戏方式,因此我们决定给予她更加矫健的身手。这也允许我们设计更加合适的克制阿卡丽的手段(将她从阴影中找到并将之击败),那就是给予她更符合主题的游戏方式,所有的一切都围绕于强调她需要寻找机会进行刺杀。说在前面:这在总体上意味着一个削弱,但我们希望使用阿卡丽的玩家能够根据这个新的机制专注于更加酷炫的游戏方式。”  W-奥义!霞阵  • [新]更加的忍者style:每当阿卡丽进入潜行状态时,【W奥义!霞阵】都会使她获+20/40/60/80/100%的移动速度提升,这个效果在1秒内迅速削减。  • [注意]抗性失效:当处于【W奥义!霞阵】的烟幕范围时,阿卡丽不再获得额外的护甲和魔法抗性  冰晶凤凰 艾尼维亚  【Q寒冰闪耀】更加闪耀了。  “我们希望给选择艾尼维亚的新玩家一些额外的爱,这样他们就会更加清晰地了解应该如何使用这只酷酷的大鸟了。  Q-寒冰闪耀  • [新]晕眩指示器:寒冰闪耀现在将有一个显示晕眩距离的施法指示器  • [新]晕眩清晰度:寒冰闪耀的粒子周围将出现冰状云效果,用来显示晕眩距离(仅使用艾尼维亚的玩家可见)  沙漠皇帝 阿兹尔  成吨的BUG修复。还有一些阿兹尔普攻和攻速的小小加强。  “衡量刚发布的新英雄强度通常来说都是一件困难的任务,我们不得不计算玩家的学习曲线,观察游戏现状,而对于阿兹尔来说,他的技能编码更是组成了数以百万计的独特游戏(以及游戏交互)。结合以上种种因素,也让我们进入下一步,也就是对该英雄进行帮助(或是进行削弱)。对于阿兹尔来说,我们认为可以通过一些小型的调整来帮助他度过对线期,但在这些麻烦平缓解决前,我们必须得悠着点。”  综合  • 攻击力:: 43 &&& 47  • 攻击速度 :: 0.556 &&& 0.600  被动-恕瑞玛的传承  • 两个阿兹尔!?:修复了一个BUG,该BUG曾导致当两个阿兹尔存在时,他们能够对着同一个防御塔废墟召唤太阳圆盘  • 没有太阳给你:修复了一个BUG,该BUG曾导致其他玩家能够使用技能将防御塔废墟的太阳圆盘指定为目标(例如,李青的【W金钟罩】)或被告知他们能对此进行点击,实际却不可,使玩家沮丧不已  • 战术点击:减少了太阳圆盘交互区域20%的可点击尺寸  Q-狂沙猛攻  • 放松警惕:修复了一个BUG,该BUG曾导致:使用狂沙猛攻将处于非活跃状态的黄沙士兵移动到活跃的战斗区域时会导致他们无法正确攻击,攻击伤害为0  • 进一步的征服:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果距离太短,黄沙士兵就无法穿越围墙  W-沙兵现身!  • 显著加强:修复了一个BUG,该BUG曾导致多个黄沙士兵攻击多个单位会经常导致士兵不正确地施加被减少的伤害。在此重申:这是一个非常重要的加强。  • 以舞为战:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用跳作会打断黄沙士兵的普通攻击  E-流沙移形  • [新]带我飞:如果阿兹尔对着一个正在通过狂沙猛攻移动的黄沙士兵使用流沙移形,他会加入该士兵一同进入奇幻冒险之旅  • 无法区分:修复了一个BUG,该BUG曾导致在特定的场合下阿兹尔无法移动到正确的士兵处  • 准备就绪:修复了一个BUG,该BUG曾导致使用W技能后立即按E会偶尔无响应。现在你可以随心所欲的W+E连招啦(如果你想打出更酷的组合,试试W+Q+E)!  R-禁军之墙  • 过于复杂:修复了禁军之墙的多个BUG。该技能将不再导致:  • 多次造成伤害  • 多次弹起目标  • 将目标牵引至围墙  • 无法将目标弹至围墙远处  • 不能中断引导  • 打破法力护盾却仍然击退敌人  • 以及更多!  已经意识到的BUG  • 即将修复:我们已经意识到阿兹尔的太阳圆盘无法增加伤害的BUG,该BUG将在4.19补丁中修复。  探险家 伊泽瑞尔  伊泽瑞尔的小小加强。  “如上所述,我们希望给与EZ一些额外的爱,以让他在当前的英雄联盟游戏中依旧可行。”  被动-咒能高涨  • 增益持续时间:5秒 &&&6秒  Q-秘术射击  备注:这个改动已经生效,但说明文本并未更新。我们会尽快进行处理,谢谢!  • 总攻击力加成:1.0 &&& 1.1  海洋之灾 普朗克  加农炮幕现在对区域内的所有敌人造成等额伤害,而不再是随机的在头顶掉落炮弹。  “真心话:这个改动并不会改善普朗克长此以来的境况,但对于加农炮幕改动的一致通过是我们在不改变普朗克基础玩法的前提下可以做出的独立改动。”  R-加农炮幕  • 瞄准炮弹太难了:每秒射出的每波加农炮弹将对范围区域造成等额伤害。独立的加农炮弹不再有独立的伤害区域。  • 冷却时间 :: 120/115/110秒 &&& 125/110/95秒  虚空掠夺者 卡’兹克  W的伤害降低,尤其是高级时的W伤害。此外,有的时候我们真的想聊聊卡’兹克。  “一个真实的故事是,卡’兹克确实是一个难以平衡的大麻烦,我们希望跟大家聊聊关于他的进程。如果你对于卡’兹克的长篇大论却仅有一个调整不感兴趣,请随意跳过。  警告:本次的讨论将有一些复杂!  那么,卡’兹克再次找到了作为高优先级刺客并被发扬光大的方法,而他的流行程度也不足以自动将之转换为需要削弱。对我们来说,当某个英雄在高级别/比赛中变得流行,我们看到比赛选手选择他们的原因基于几大症状:强度,总体有效性及可依赖度。同样地,我们也对比赛流行的英雄保持高度关注,我们需要弄清楚他们是适合当前潮流的强力战术之选还是他们确实客观的优于(可依赖于)同类型英雄。  对于卡’兹克来说,Q被设计为用于刺杀目标的主要手段,这对于维系健康游戏/英雄的关系有着重要原因。但现在,卡’兹克的W变成了首个进化(以及点满的)的技能,他却仍能被寄予刺客能做到的事情(备注:不需要进化或是专注于他的首要击杀手段)。对于卡’兹克玩家率先选择W技能的玩法我们并无不满,但这也意味着他需要进行一些有意义的交换,如在获得通用/POKE能力的同时失去一些进攻威胁。不幸地是,这样的调整并不足以改变卡’兹克既是可怕的刺客又能通过进化后的W获得额外的通用能力的事实。  以上种种现象告诉我们两种可能:a.)进化W后卡’兹克所获得的通用能力和强度和他的基础能力相辅相成,太具依赖性,因此他即能放大他的通用能力,又能变成一个高威胁的刺客。b).进化卡’兹克的Q太弱了,这不足以成为他的首要游戏方式,所以他不得不先点满/进化W来变得更可靠。我们强烈怀疑第一种可能更加真实(这也在我们的改动中得到反映)。  如果某些英雄能继续在游戏中成为高优先级的选择对象,同时强度和依赖度是他们最重要的特性,那么我们很难去评判一个英雄“太弱”。最后的安慰:我们真的认为卡’兹克的总体游戏方式非常健康,所以我们并不打算在某个方向上对他作出重大的改动,我们只是想对我们的工作作出一些实质性的解释。”  W-虚空突刺  • 伤害 :: 75/115/155/195/235 &&& 80/110/140/170/200  圣枪游侠 卢锡安  偶尔也要不冷酷地追击。我们让【E冷酷追击】恢复了法力消耗。  “当我们首次在4.12补丁对卢锡安进行重新平衡时,我们担心他在线上变得太弱(哈),作为补偿我们给予了他一些加强。自从那时开始,卢锡安的首秀就变成了一只在线上横冲直撞的公牛,即使进入后期他也同样有稳定的发挥。以下改动将让卢锡安在选择侵略性的线上打法时进行更多思考。”  E-冷酷追击  • 法力消耗:0 &&& 40/30/20/10/0  雪人骑士 努努  改进了清晰度!  “绝对清晰!”  R-绝对零度  • 绝对零度清晰度:绝对零度的文本提示现在将显示它造成的最小伤害。  刀锋之影 泰隆  “还没有重命名。也许在未来的某个补丁,改成断足之刺?”  E-割喉之战  • 哎呀:割喉之战现在正确的获得助攻  麦林炮手 崔丝塔娜  急速射击在前期游戏的加成降低了,但后期游戏时将提供更多的加成。崔丝塔娜每级获得的攻击速度加成减少了。  “如果我们在4.17补丁中提到了同样的事,我们道歉,我们只是想给予崔丝塔娜更多无力的时段。此外,要重申的是:尽管这些改动并不能完全的达成目标,我们希望崔丝塔娜能更依赖急速射击来造成伤害,这样一来就有更清晰的与她交战或不交战的选择了。”  综合  • 每级攻速成长: +4% &&& +2.5%  Q-急速射击  • 持续时间:7 秒&&& 5 秒  • 额外攻击速度: 30/45/60/75/90% &&& 30/50/70/90/110%  机械先驱 维克托  “光荣的BUG修复!”  Q-能量转移  • 造成的额外魔法伤害不再暴击  • BUG修复:当受到少量伤害时,维克托的护盾会正确的破碎  齐天大圣 孙悟空  E-腾云突击  • 腾云突击将不再选择处在战争迷雾中的可选目标作为次级目标  疾风剑豪 亚索  亚索的基础生命和移动速度被减少了。还记得那次我们说过多花时间读摘要,少花时间看补丁吗?  “作为超后期剑客,亚索应该在进入后期的高潜力阶段前,在前期舍弃掉一些优势。目前而言,亚索强大的前期并不是什么大问题,但即使处在不利的对局时,亚索依旧能够表现出色。以下改动将更加的强调亚索前期的弱点,包括在被动未准备好时变得脆皮,更重要的是,在被推线而撤退无小兵时容易遭到gank。我们会紧密的观察亚索在本次调整后的表现,不过,由于前期弱点的暴露,他在后期游戏中的可依赖度也必然会受到影响。  综合  • 基础生命:512 &&& 462  • 基础移动速度: 350 &&& 340
  大量的纹理重新调整(第二部分)  “我们仍致力于全方位的改善游戏中较为老旧英雄的纹理。我们的目标是进行相等的改善更新,让每一位英雄都能更适合新版召唤师峡谷的风格和颜色,我们将持续进行改进。”  • 纹理:以下英雄的纹理得到了升级。  o 蒸汽机器人 布里茨  经典造型,擂台皇帝,戴一个表,钢铁之门,陆地王者4WD,锈迹斑斑  o
  经典造型,末日余生,冰晶之核,V字仇杀者  o
伊芙琳  经典造型,假面女皇,黑暗女王,探戈灵魂  o 法外狂徒 格雷福斯  怒之火炮  o
  经典造型,蓝焰梦魇,鬼影重重,劫掠梦魇,幻影梦魇  o
  经典造型,铁哥们儿,烈焰猛士,冰河时代  原画更新  “如我们之前所提及那样,我们的美术团队为更新最老旧的英雄原画做出了长期的努力。在本次的补丁中我们将迎来更多的新鲜原画更新!”  • 原画:以下英雄的基础原画得到了更新:  o
克’格莫  o
  装备与物品  兰顿之兆  “警告:由于某个BUG,该改动目前并未生效(文本提示也错了,显示仍是10%)。我们会尽快进行热修复并更新补丁说明。抱歉!  随着超后期射手在中后期游戏的猖狂,我们让兰顿之兆的部分威力回归,以让坦克英雄在反打时有更好的装备选择。”  • 攻击速度减少 : 10% &&& 15%  特色游戏模式  “我们的下一个特色游戏模式,六杀:扭曲丛林,会在该补丁更新后到来!”  游戏内公告横幅  “游戏内通告在4.16补丁中获得了视觉升级。我们收到了大家的反馈并且做出了大量的微调和改进,来让通告变得更加简洁,对玩家的干扰性更低。这一切都是为了清晰。”  • 清晰度:通告所占的比例下调,并且被移动到屏幕的更上方  • 更清晰:增加通告背景效果的透明度  • 更更清晰:基于简短性考虑,某些通告移除了召唤师名字的显示。基于炫耀方面的考虑,连杀通告(暴走、超神等)依旧保留召唤师名字。  游戏内选择菜单    “随着我们全新音频引擎的上线和运作,我们获得了在全新的中加入一系列让人兴奋的音效的能力。我们为环境音及常用的地图标记音加入了调节器。这些全新的选择意味着玩家可以在英雄联盟的音效体验下进行更多的控制。”  • 为地图标记音加入了全新的  • 为环境音加入了全新的(蜥蜴长老的营火和嚎哭深渊的风声除外)  推荐玩家  • 预期简化:现在位于游戏大厅的被推荐玩家邀请列表将被推荐给那些在线并准备好进行游戏的玩家及其好友  即将到来的皮肤  以下皮肤将在这次版本更新后的不同时间点到来:  • 灌篮高手 德莱厄斯  • 冠军之血 希瓦娜  • 邪鸦魅影 乐芙兰  • 地狱行者 孙悟空  BUG修复  • 成吨的阿兹尔BUG修复。查看阿兹尔的改动列表回顾完整的信息!  • 盖伦在施放R-德玛西亚正义时,如果目标进入了战争迷雾,那么该技能将不再自行取消  • 撤销洞察红宝石的购买不再干涉洞察之石的插眼能力  • 被法术护盾所抵挡的技能不再激活生命偷取或法术吸血  • 改进索拉卡(电脑)的AI以让她更符合新版索拉卡的游戏风格  • 索拉卡在嚎哭深渊模式下的推荐装备再次更新  已知BUG:  • 发条魔灵的Q技能有几率永久点亮地图,但无法获得实际视野。  • 当玩家处于两个相同段位的排位赛战队时,低等级的战队在战队界面会显示高等级战队的等级。  • 赛恩在平台中的被动技能描述、技能演示视频等尚未更新。  注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
这是今晚凌晨的更新公告,请提前置顶公告今晚准备通宵的吧友们~!
呵呵呵呵呵。。完了。。有人要送六杀了。。。十五字够了没?
新皮肤都不喜欢星妈新皮肤什么时候出
——青春,一场盛世的繁华,愿不倾城,不倾国,只倾我所有。
——青春,一场盛世的繁华,愿不倾城,不倾国,只倾我所有。
暖贴狂魔                      --暖贴狂魔,混眼熟。十五字应该够了吧。不够你会打我么。
小炮是白练了
喝西北风- -都到网吧了
暖贴狂魔                      --暖贴狂魔,混眼熟。十五字应该够了吧。不够你会打我么。
暖贴狂魔                      --暖贴狂魔,混眼熟。十五字应该够了吧。不够你会打我么。
现在有6杀模式了吗
螳螂又被削了,唉,好不容易玩了一个星期
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LOL六杀模式详细分析 教你拿HexaKill(2)
发表时间: 17:27 来源:未知 作者:浮尘 点击:次
2.拥有一座祭坛的一方,会得到每击杀1单位就额外多4金钱的奖励。拥有二座祭坛,则身上会持续带着AD与AP值+10%的BUFF。此外,每次完成占领祭坛会额外增加金钱。 3.游戏开始2分钟后,祭坛才会开启。还有刚被任何一方
  2.拥有一座祭坛的一方,会得到每击杀1单位就额外多4金钱的奖励。拥有二座祭坛,则身上会持续带着AD与AP值+10%的BUFF。此外,每次完成占领祭坛会额外增加金钱。
  3.游戏开始2分钟后,祭坛才会开启。还有刚被任何一方占领完毕的祭坛也会封闭90秒。也就是说从小地图上看到祭坛上有个叉叉,就表示该祭坛还是属于封闭,双方都无法去占据,但是双方依然看的到祭坛上面的视野。
  4.由于站在祭坛上,会透漏自己正在祭坛上给敌方看到,因此,去夺取对方的祭坛会有相当的风险,除了一些特殊情况下,建议最好是敌方剩下1人以下,且我方有人数优势的时候才去抢对方主城附近的那个祭坛。
  5.占领到对方主城附近的祭坛再过90秒后,祭坛又会开启,对方很可能会想去夺回它,可以利用这一点事先埋伏。
  6.在6V6模式中,还会全面的增加小兵的属性哦!
  最后一点,打野需要注意的,就是对本张地图的BOSS蜘蛛女皇,15分钟地图会刷新蜘蛛女皇,并且她的血量和攻击力也会随着时间增长!屠杀她以后会获得一个回血回蓝的BUFF,提供百分之30的攻击速度和百分之20的冷却缩短。要知道这张地图可是没有红蓝buff的,蜘蛛女皇所提供的buff在这张地图上就更加弥足珍贵!所以小伙伴们一定要小心对面偷偷的吧蜘蛛偷掉哦!要不然这个buff 的强度可会在团战中把优势拉大的很明显的!
  Tip 1.蜘蛛女皇会有一个吧对面的扇?a href='/db/yingxiong/153.shtml' target='_blank'>蔚腥宋阶约荷肀叩募寄芸梢源蚨铣中┓ǎ』锇槊且⌒模?/p>
  Tip 2.可以和蜘蛛女皇对话,有特殊彩蛋哦!不过不要被敌人发现。会很嘲讽的......
  Tip 3.瞎子在15分钟如果拥有饮血剑和破败王者之刃是可以Solo蜘蛛女皇的哦!所以你们看着办.......
  三.强势英雄分析
  首先为大家介绍一下在这张地图里,处于霸主地位的第一梯队成员!
  线上AP:
  炸弹人:这个可以不解释吗?Q+W+E无敌的清线速度,大招爆棚的伤害输出!加上这张地图两条兵线的直径非常狭窄,6V6模式中人数众多,想丢不中都难啊!
  卡特琳娜:在这个地图里,能够刷新技能的人,就是最容易获得六杀的人,何况是一个爆发这么高的中单AP,又因为这张图里有一个类似中亚的装备出现,卡特如虎添翼,妥妥的T1梯队。
  泽拉斯:手长清兵快是他唯一的优势,不过这个优势在这个地图实在是太好用了!
  拉克丝:同上手长有控制,而且大招可以轻松打到很多人。
  机械公敌:兰博的大招.........在这么狭小的地形,绝对是王者中的王者!
  线上AD:
  麦林炮手:小炮在这个地图上,也是强的不行!W的刷新机制和后期超高的射程导致他不管是逃命还是追杀收割都是一把好手,加上正值小炮最强的时期,稳坐AD第一名!强烈推荐!
  瘟疫之源:老鼠的隐身机制,在这张地图中十分好用。再加上大招开启以后的超远射程和毒液效果,一把樱花刀分分钟就可以在团战中打出成吨的伤害!
  无双剑姬:虽然他不能说线上很强,但是1秒五刀的爆发,在蹲草丛和后面我为大家提到的强开团体系中绝对是一个稳定且暴力的输出!
  刀锋意志:这个英雄的被动,在6V6模式中将成为对面控不住的梦魇,Q技能的刷新机制,让对面防不胜防的突进,绝对一个风一样的女子!
  打野:
  蛮族之王:蛮王在这张地图上终于可以大放异彩了,暴击装备,樱花刀,无尽一出,移动速度和超高的暴击加上完美的大招收割体质,会让你一进一出,无往而不利!
  盲僧:瞎子15分钟可以Solo蜘蛛女皇的亲们,清野和支援速度一流,不过限制他的唯一愿意就是没有眼.....看不见回旋踢了!什么?你还有R+闪现!好吧 让你上T1!
  德玛西亚皇子:皇子的旗子探视野,加上全联盟第一的强开距离,有什么原因让你不选他呢?
  雷霆咆哮:狗熊的被动和Q技能超高的移速,让他成为这张地图野区的霸主,大招更是可以弥补肉装输出不足的缺点,gank成功率百分之一百!赶紧把他抱回家!
  辅助:(这里要说一句,有关于要不要辅助的问题,小编只推荐一下两个辅助,其他的辅助请用输出代替他们吧,这就是个暴力的地图)
  时光守护者:时光老头的加速和减速配合队友在这么狭小的地图中作用明显,还有炸弹完全能够让他配合收割型英雄完成收割,并且出AP装备自己也能打出不俗的输出!
  风暴之怒:同样AP装备出起,控制技能加上远距离的保护大招的分割,6V6能起到的保护作用和被动的加速效果简直翻倍!
  四.阵容推荐
  下面小编给大家推荐几套,华丽丽的阵容和套路,如果你们有6个小伙伴一起开黑的话不妨大家试一下,绝对6杀在手,天下你有!
  ①Poke阵容:这套阵容的精髓在于远距离和灵活性!不让对面打到你,你却能很轻易的万军从中取敌将首级!
  韦鲁斯,唯一没能让他登上T1的原因是因为他实在太缺少位移了,不过在这套阵容里他Q技能的消耗和大招的稳定控制,让他成为了最合适的人选!
  杰斯:这个大家都懂......POKE阵容哪家强?哪家貌似都没有杰斯强吧!
  炸弹人:这个不说了万金油体质,哪里他都适合!
  狂野女猎手:虽然现在豹女的属性和技能都改革了,不能一标定天下了,不过最近AP加成的提高让小伙伴们又看到了AP豹女的希望。POKE阵容少她可不行!
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