为什么暴风300英雄暴风狂斧每局结束的时候给的经验不一样多啊

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《风暴英雄》技术测试版本说明
关键字:风暴英雄
  肯瑞托大法师吉安娜?普罗德摩尔已经加入了《风暴英雄》!
  •技能:
  •寒冰箭 (Q)
  •发射寒冰箭对目标造成伤害并使其冰冻。
  •暴风雪 (W)
  •在目标位置制造冰雪风暴,对敌人造成伤害并使其冰冻。
  •冰锥术 (E)
  •对锥形范围内的目标造成伤害并使其冰冻。
  •特质:
  •霜寒
  •你的技能将冰冻目标,使其减速并受到更多伤害。
  •终极技能:
  •召唤水元素 (R)
  •召唤一个强大的水元素。
  •冰霜之环 (R)
  •生成一圈冰霜之环使敌人定身并对其造成伤害。
  •一系列游内的环境效果得到了提升。
  英雄、坐骑和皮肤
  •为一些英雄增加了跳舞、和嘲讽动画。
  •下列英雄、皮肤和皮肤配色的视觉效果得到了强化:
  •现在伯爵夫人凯瑞甘在使用坐骑时会变身为一只蝙蝠。
  •精英牛头人酋长、万人迷精英牛头人酋长、乡村歌手精英牛头人酋长和所有相应的皮肤配色
  •玛法里奥、怒风肩甲玛法里奥和所有相应的皮肤配色
  •重锤军士、世界大战重锤军士和所有相应的皮肤配色
  •多个技能的视觉效果得到了强化:
  •诺娃在选择“反护甲弹”之后的普通攻击
  •雷加尔幽魂之狼的攻击
  •受到缝合怪“暴食”终极技能影响的英雄会有新的视觉效果。
  •受到阿努巴拉克“蛛网冲击”终极技能影响的英雄会有新的视觉效果。
  基础结构
  •为Mac用户增加了64位支持并移除了32位支持。
  强化剂
  •时空枢纽即将加入强化剂,届时玩家可以通过购买强化剂来获得额外的金币和经验值。
  •强化剂持续期间完成的每局游将奖励额外的100%经验值和150%金币。
  •如需购买强化剂,只要前往游戏商城并点击全新的强化标签即可查看所有强化剂类商品。
  •强化剂会根据你的购买持续7天或30天,并在购买后立刻生效。
  •强化剂的经验值奖励只会影响游戏外的英雄和玩家等级进度,不会影响实际比赛过程中的经验或金币。
  •查看我们最新的博文来了解更多关于即将到来的强化剂的信息。
  冬幕节
  •时空枢纽即将迎来冬幕节!骑上充满节日气氛的全新坐骑,购买礼包和英雄皮肤来一起庆祝节日吧!
  •时空驯鹿坐骑
  •冬天爷爷雷加尔皮肤
  •冬幕吉安娜皮肤
  •冬幕吉安娜包
  •冬幕完整包
  •前往这里[LINK TO FORUM]查看新版本中加入商城的完整物品介绍。
  •吉安娜?普罗德摩尔已经加入《风暴英雄》商城。
  大师级皮肤
  •为以下英雄添加了大师级皮肤:
  •精英牛头人酋长
  •吉安娜
  •玛法里奥
  •洛丹伦王子阿尔萨斯皮肤获得了重新制作的配音和全新的。
  用户界面
  自定义游戏
  •自定义游房间经过了重制,现在分为两个步骤:房间设置和英雄选择。
  •房间设置:选中一个战场之后,所有玩家将会进入一个全新的房间画面,房主可以在这里添加或移除人类玩家或电脑玩家,并更容易地安排观战者和队伍。当队伍都设置完毕,房主可以点击开始游戏按钮进入英雄选择画面。
  •英雄选择:功能和之前版本的自定义游戏类似,但房主将不能再调整队伍或观战者。如果仍需调整,房主必须点击返回房间按钮。
  好友列表
  •现在登录《风暴英雄》的好友会正确地在好友列表中排在登录其他游戏或战网应用程序的好友之前了。
  •现在礼包会显示哪些礼包内的物品是已经拥有的了。
  •商城加入了全新的“强化”类别。
  •该类别在强化剂加入之前会暂时没有内容。
  强化剂
  •强化剂加入游戏后会有以下更新:
  •强化剂奖励的经验和金币会在游戏结束的得分画面中显示。
  •强化剂剩余时间将会在游戏结束的得分画面、登录时的以及在组队面板中用鼠标指向当前选中的英雄时显示。
  •当强化剂失效或即将失效时,屏幕左下方将会出现提示,玩家可以通过点击“延长时间”按钮购买更多的强化剂。
  •所有教程和训练战场单独从主菜单(ESC)开启。
  设计和游戏性
  •直线的非指向性技能不再能够使用ALT键对自己施放了。
  •现在使用炉石返回风暴大厅将会恢复一定量的生命和法力。
  •城镇大厅不再带有所有的城镇经验值了。现在城镇大厅仍然含有大多数的经验值,但周围保护城镇的塔也有经验了。
  诅咒谷
  •贡品引导时间从7秒降低至6秒。
  巨龙镇
  •龙骑士不再能够成为友方技能或天赋的目标。
  恐魔园
  •花园恐魔(召唤物)
  •孢子女王的诅咒 (Q)
  •范围降低10%
  鬼灵矿
  •地下小怪
  •初始生命和生命提升比例提高20%
  •地下恶灵魔像
  •初始生命和生命提升比例提高20%
  •恶灵魔像(召唤物)
  •伤害提升比例降低20%
  •生命提升比例降低20%
  咒术师的追求
  •除了现有效果以外,现在还会使每秒法力恢复速度提高0.5
  盛气凌人
  •攻击速度的降低值从30%提高至50%
  •现在为目标恢复所有生命值
  •现在持续15秒
  •补充时间从60秒降低至30秒
  风暴之魂
  •冷却时间从120秒提高至180秒
  时光回溯
  •现在会重置所有基本技能冷却时间,而不是降低10秒冷却时间
  •冷却时间从60秒提高至90秒
  灼热攻击
  •激活期间,普通攻击在命中时显示“暴击!”漂浮文字
  阿巴瑟
  •剧毒巢穴 (W)
  •邪恶巢穴(天赋)
  •减速持续时间从2秒提高至4秒
  •减速量从50%降低至40%
  •终极进化 (R)
  •冷却将不再会在施法后立即开始,而会在克隆英雄持续时间结束或遭到击杀时才开始。
  阿努巴拉克
  •阿努巴拉克获得了盛气凌人天赋。
  •时光回溯天赋从阿努巴拉克身上移除
  •硬化甲壳 (W)
  •护盾值从120点(每级+30)降低至90点(每级+22)
  •虫群风暴 (R)
  •每一下的治疗量从10点(每级+2)降低至10点(每级+1.5)
  阿尔萨斯
  •寒冰风暴 (E)
  •法力消耗从每秒10点提高至每秒12点
  阿兹莫丹
  •纪律严明(天赋)
  •现在为目标恢复所有生命
  •现在持续15秒
  •迷踪酒桶 (R)
  •不再给予护盾
  伊利丹
  •扫荡打击 (W)
  •普通攻击的伤害加成从25%提高至35%
  •献祭(天赋)
  •持续时间从3秒提高至4秒
  •伤害从17点(每级+3)降低至13点(每级+2.5)
  •治愈佳酿 (Q)
  •初始治疗量从100点降低至70点
  •治疗提升比例从13提高至20
  •千杯不倒 (R)
  •冷却时间从70秒降低至60秒
  •治疗提升比例从3提高至4
  •初始治疗量从25点提高至35点
  •搜索范围提高至10
  穆拉丁
  •复苏之风
  •生命值低于40%时将获得更快的生命恢复速度,从30%提高
  •觉醒之风(天赋)
  •生命值低于50%时将获得更快的生命恢复速度,从40%提高
  •石像形态(天赋)
  •对穆拉丁的治疗量从40%的提高至50%
  纳兹波
  •巫毒祭典(特质)
  •死亡祭典(天赋)
  •线上小兵以外的单位在巫毒祭典影响下死亡不再给予永久的生命/法力。
  •永久的生命/法力提升从4/2提高至5/3
  •推力射击重新命名为百发百中
  •高能弹药(天赋)
  •重新命名为反护甲弹
  •伤害加成从330%降低至300%
  •时光回溯天赋从诺娃身上移除
  •狙击 (Q)
  •伤害从120点(每级+34)降低至115点(每级+31)
  •旋风斩 (E)
  •生命偷取量从30%提高至40%
  •腾空斩 (R)
  •冷却时间从50秒提高至70秒
  缝合怪
  •恶臭胆汁(特质)
  •每秒伤害从14点(每级+2)降低至10点(每级+2)
  塔萨达尔
  •普通攻击
  •扭曲光线(天赋)
  •减速量从25%降低至20%
  •先知(特质)
  •持续时间从7秒降低至5秒
  •久远之视(天赋)
  •现在降低15秒冷却时间,从10秒提高
  •占星(天赋)
  •移动速度加成从15%提高至20%
  •灵能风暴 (W)
  •施法距离从10降低至9
  •灵能过载(天赋)
  •不再提高灵能风暴的伤害
  •现在提高灵能风暴33%的施法距离
  •灵能灌注(天赋)
  •灵能风暴每击中一个目标可以恢复7点法力,从5点上调
  •静电冲击(天赋)
  •暴击伤害降低至塔萨达尔普通攻击伤害的75%,从100%下调
  •风暴再起(天赋)
  •施法间隔从3秒降低至2秒
  •次元相移 (E)
  •深度相移(天赋)
  •持续时间从0.75秒提高至1.5秒
  •先机(天赋)
  •效果冷却时间从60秒降低至45秒
  •执政官 (R)
  •持续时间从15秒降低至12秒
  泰瑞尔
  •定罪 (R)
  •伤害从125点(每级+10)降低至60点(每级+8)
  泰兰德
  •强化术(天赋)
  •现在将立即使冷却时间减少2秒,而不是在2秒内减少4秒
  •暗影潜行 (R)
  •冷却时间从50秒提高至70秒
  乌瑟尔
  •圣光术 (Q)
  •治疗量从150点(每级+44)降低至135点(每级+40)
  •圣光汇聚(天赋)
  •每个击中目标的伤害和治疗加成不再独立计算了。
  •现在每击中一个目标将提高5%的伤害和治疗,上限仍然是50%。
  扎加拉
  •现在扎加拉在菌毯上每秒恢复1.5点生命值。
  •结构重组(天赋)仍然提高300%菌毯上的生命恢复速度(每秒4.5点生命值)
  •感染(天赋)
  •现在为目标恢复所有生命值
  •现在持续15秒
  错误修正
  •修改了多处游文字说明。
  •修复了一个泰兰德头发的纹理问题。
  •移除了一个当泰瑞尔在可视范围遭到阻挡情况下施放圣化时可能出现的图像问题。
  •修复了鬼灵矿一个不应当能够通行的小路的问题。
  •现在丽丽的深海游龙技能会在体验模式中正确重置了。
  •在本队风暴大厅中的英雄不再会受到敌方技能的影响了。
  •始终隐形的英雄现在将在离开龙骑士或花园恐魔时正确失去隐形效果了。
  英雄和天赋
  •修正了当多个单位处于阿巴瑟剧毒巢穴的地雷触发区时会受到巨大伤害的问题。
  •现在如果阿巴瑟对一个英雄使用终极进化后,目标英雄才学会终极技能,阿巴瑟控制的克隆体的终极技能将有15秒冷却时间,而不是30秒。
  •终极进化影响下的阿努巴拉克的虫群风暴的视觉效果将不再显示在阿巴瑟的原始位置了。
  •阿兹莫丹在引导燃尽万物期间进入隐形状态,然后再造成伤害的情况下会正确失去隐形了。
  •修正了一个光明之翼成功施放翡翠之风却仍然减少了冷却时间的问题。
  •光明之翼不再能够使用相位变换或闪烁治疗来脱离定身效果了。
  •弗斯塔德不再能够使用飞行来脱离定身效果了。
  •当伊利丹使用俯冲时正好让他定身将不再会造成他在接下来的整场比赛中纵向位置错误了。
  •凯瑞甘的女王之爪不再会偶尔抓取雇佣兵失败了。
  •当奔波尔霸鱼人大军的目标开启无敌状态时,该技能的持续伤害部分将正确暂停,而移动速度减缓效果也会移除。
  •奔波尔霸的章鱼缠绕现在会正确在持续期间使目标现形了。
  •纳兹波的尸蛛现在会正确在碰到扎加拉的菌毯时对其造成伤害了。
  •现在敌方玩家可以正确看到纳兹波饕餮恶灵的光线了。
  •现在诺娃的三连击如果还未成功发射任何一枪就取消的话将会拥有较短的冷却时间。
  •当先前的激励和革命动力增益效果仍然有效期间雷诺再次施放激励现在会正确重置两项增益效果的持续时间了。
  •在被先机天赋触发的情况下,塔萨达尔的次元相移将不再会打断缝合怪的暴食技能。
  •塔萨达尔使用次元相移来移除泰兰德的哨兵技能时,他不再会在下次死亡前一直处于现形状态了。
  •当泰凯斯使用致命连射期间,他的属性面板不再会显示不适当的数值了。
  •修正了一个将泰凯斯的攻击速度比例错误用于他的奥丁形态的问题。
  •修正了扎加拉的菌毯肿瘤可能造成防御塔在肿瘤持续期间无视敌方英雄的问题。
  •泽拉图的虚空禁锢技能现在会让技能暂停,而不是取消。
  用户界面
  •屏蔽的玩家不再会出现在好友列表中。
  •战败和画面现在会正确关闭选项菜单。
  •修正了队长在排队进行匹配期间离开游房间可能会造成队伍成员继续停留在准备状态的问题。
  •修正了看到的游戏模式和队长选中的游戏模式不符的问题。
[ 责任编辑:王华 ]
6月10日,OpenPOWER…
甲骨文的云战略已经完成第一阶段…
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本帖最后由 可多DarkLord 于
16:48 编辑
其实每次写有关Super Hero的电影的评论,都感觉挤不出什么东西来。因为美帝国主义的超级英雄电影(以下简称超英片)都是一个尿性 = = 简单粗暴,Good Guy出现了 → 坏银出现了 → 坏银把Good Guy整趴下了 → Good Guy开挂满血复活把坏银消灭了 → 电影结束了。。。一目了然的正邪对决,缺少一种让人玩味讨论的文化范儿。。。即使是《复仇者联盟》这样青史留名的佳作,其创新点也不过就是拉来一帮无敌的Super Hero打群架,外加毁天灭地洗礼灵魂的视听特效——不过这个视听特效的娱乐性还是做到了极致,闲着没事把《复联》翻出来看一遍还是很有放松身心之效的。而在漫威的超级英雄大乱斗中,雷神和他的基友弟弟【本人性向正常,本文无意讨论他们二人的“恋情”】之所以能雄霸一方,在各路英雄中独树一帜屹立不倒,《黑暗世界》之所以能在光棍节一片独大,我觉得是因为雷神这条线有一些非常非常与众不同的地方,它有一种其他超英片不同的特质,一种特定的文化内涵与背景。。下面就从我所理解的《雷神2》的几个零散的方面漫谈一下我对这部电影的看法,纯属个人观点,欢迎大家批评指正。
一. 画面风格与《雷神2》的文化背景
雷神的故事的独特之处之一在于它的来源。与同属Marvel旗下的钢铁侠、浩克、美国队长以及DC旗下的超人、蝙蝠侠不同的是,雷神索尔的故事脱胎于和人类历史一样古老的北欧神话,而Marvel、DC的其他超级英雄则都是20世纪之后现代文明的产物。Thor的故事古老的起源使得他比其他的超级英雄故事的背景更厚重,更有文化内涵。也许很少有人知道北欧神话对我们现代文化生活产生的影响——英语中星期四(Thursday)实际上就是“索尔之日”(Thor's day)的意思,同样,星期五(Friday)则是为了**北欧神后弗丽嘉(Frigga's day)。作为一部商业味道浓重的美帝大片(blockbuster),《黑暗世界》中也出现了不少表现北欧神话内容的场景,下面仅从一大一小两个方面作简要分析。
1. 诸神的黄昏。这次的反派唤作“黑暗精灵”,他们拥有控制“以太”的能力,来自于九大国度和诸神存在之前的太初时代。这群总是带着护肤面膜准备去给化妆品打广告的家伙和北欧神话的原著没有半毛钱关系。但是,请各位看官注意,当黑暗精灵杀进阿斯加德(电影字幕翻作“神域”,字幕君你有没有一点北欧神话常识啊,翻译得一点韵味都没有,滚粗!)血洗奥丁神殿的时候,神后弗丽嘉被杀的时候,以及锤哥和Loki兄弟俩在黑暗精灵的星球上游走的时候,影片的用光是有深意的——都是一种近似夕阳、黄昏的用光,在阿斯加德神域的用光偏金红色,耀眼而悲壮,在黑暗精灵的世界里的用光则偏沙暴一样的黄色,绝望而凄凉,但都给人一种黄昏日暮的感觉,我想,这也许是为了迎合影片的内容——阿斯加德神域面临末日般的灾难,也就是北欧神话的终章——“诸神的黄昏”(Twilight of the Gods),在神话中,诸神的黄昏是神魔两界的末日之战,双方最终同归于尽,宇宙秩序分崩离析,之后迎来了人治的新时代。影片中阿斯加德神域面临的危机实际上可以看成诸神黄昏的变奏,而反派的大杀器“以太”由于能够重塑宇宙使之归于黑暗,因此可以看作诸神黄昏中让宇宙秩序分崩离析的音符,而神魔大战更是无需多言,所以,全片近于黄昏一般悲壮的画面很好地表现了源于古老的神话的那种厚重感,贴近人类的太初时期,显得自然而亲切,比其他超英片中那些刻意为之的“大场面”更胜一筹。
2. 其他画面分析。由于IMAX+3D技术所能够营造出的那种恢宏的效果,我一直觉得用这种技术拍摄人物近景或者中景不太合适= = 因为一个正常人胸部以上的近景在IMAX+3D银幕上看起来显得特别“宏伟”,有点“假”。。。比如《哈利波特与死亡圣器(下)》中Harry与妖精在卧室谈话那一段,Harry前面的床柱在IMAX上看起来尼玛就像一栋摩天大楼 囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧囧 但是在雷神2中,这个问题变成了优点→→→→万物之父众神之神Odin在这种摄影模式下显得气度非凡,身披金甲手擎长矛的众神之王在巨大的屏幕上给人一种真实的天神再临之感,酣畅淋漓,令人难忘。另一个值得一提的桥段就是神后的葬礼。Thor和奥丁在Frigga寝宫发现她的尸体这一段剧情可算得上美帝超英片中的良心之作——难得的一场让人能够为之动容的悲剧,纵使是呼风唤雨的众神,面对丧妻丧母之痛,绝望的眼泪是那么让人印象深刻。而葬礼上,神后胸口放着鲜花,同时也放着利剑,脱胎自北欧神话中“好战,崇尚光荣战死的勇士”的本质,当灵船漂向世界尽头,弓箭手放箭点燃灵船,水面上弗丽嘉的魂魄和祈福的灯火化为漫天的繁星,这些镜头基本上与古代维京人的习俗以及北欧神话的描述相一致。这种来自于古老文化的唯美与哀伤,让《雷神2》显得格外气质不凡
二. 人物设置与剧情
这一节主要想谈的人物是Loki,这个“他虐他哥千百遍,他哥待他如初恋”的家伙无疑给整个系列增色不止一点,难说锤哥的票房有一半不是Loki制造出来的。汤姆 希德勒斯顿(以下简称抖森)所独有的英伦气质(阴郁,幽默,又带着一点玩世不恭)很好地诠释了邪神Loki这个角色,深邃的眼神,嘴角总是带着的那一丝诡异的玩世不恭的微笑让这个角色显得比“童颜巨乳,蜂腰翘臀”的锤哥更有深度【个人认为抖森更加演技派,貌似有人说锤哥面瘫= =】。而正是这个角色,缔造了雷神与其他超英片另一个方面的与众不同。
在北欧古典神话的叙述中,Loki和电影中一样有巨人血统,是一个不折不扣的麻烦制造者。神话原著中,诸神黄昏中魔界军团的首领,就是倒戈的Loki和他的子女——死神海拉,巨狼芬里厄,和巨大海蛇耶梦加得。当然,电影中的Loki要更加复杂。他是电影中夹在正反双方之间的第三派,即所谓亦正亦邪。他是一个有着严重心理扭曲创伤的孩子,哥哥Thor的光芒太耀眼,把他的自尊心灼成了重度烧伤,他继承了来自弗丽嘉的魔力,强大而自负,却认为自己不受重视,于是对阿斯加德神域产生了严重的“反社会倾向”= = 甚至渴望杀死Odin来泄愤。但是,他对养母弗丽嘉又满怀深情,渴望为他复仇。于是,Loki成为矛盾,内心负担最为沉重的角色,Thor再怎么肩负大任,他也仅需拯救世界即可,而Loki一方面要帮助锤哥拯救世界,还要在矛盾中自我救赎。于是,这个系列的电影就从传统超英片的二元对立模式升级成为了三角矛盾,人物性格更为丰富,也有更多可以挖掘的东西。比如,兄弟俩在黑暗精灵面前演的那出戏就是一个精妙的桥段,如同《速度与激情6》中反派在飙车党中安插女警卧底一般让人眼前一亮。在一般的二元对立超英片中,这是很难做到的【说道这里,顿感女主就是打酱油的,她存在的唯一意义好像就是让大家有人可以去救 = = 当然,个人认为女主是所以超英片中长的最好的女主】
当然,作为一部多少带有偶像派色彩的商业片,让帅哥美女们打情骂俏,耍宝卖萌当然是必要的。《黑暗世界》比较好地把笑点与影片的文化背景融合了起来。Loki把雷神变成女武神,把自己变成美队的桥段很好地展现了他作为恶作剧之神玩世不恭的性格,也让漫威粉们莞尔一笑。而姆乔尔尼尔之锤(在电影里被翻译为“悠悠锤”……我觉得它会飞去找广电肿菊的麻烦= =)在片中被恶搞的段落直击萌点,完全是忠犬寻主的节奏啊!!“主人爸比,我们去哪儿?”“主人主人,偶找不到你了”“额……主人不见了”——于是我们全宇宙制导的高精尖武器在各个时空之间穿梭飞行,在最后那个我们都知道主角必将光芒万丈地取得胜利的瞬间回到了锤哥手上,然后锤哥集齐了七个葫芦娃,召唤出了神龙,把蛇精……额……不对,把坏银潇洒地干掉了!!这就回到老套路了,不过恶搞雷神之锤这一段的确是很有新意的笑点。
三. 结尾:惊喜与疑问
广电肿菊万恶的大剪刀没有把片彩蛋单留给我们……好吧,算了……但是,正片部分的结尾也是一个颇让人玩味的点。【如下剧透,请把持住】洛基在黑暗精灵的世界身负重伤,在Thor怀里奄奄一息的片段似乎是将洛基定位为了一个古典悲剧式的角色,用生命完成了自我救赎。但我早就料到,这与他玩世不恭的人物设定不符。当阿斯加德的士兵向Odin回报发现了Loki的尸体时,我就非常确定这个报信的士兵就是Loki,所以前面这段没有问题。问题是——当Thor真情告白转身离去,宝座上的Odin现出Loki真身时,真正的奥丁哪去了?战死了?(神话原著如此)因为得知Loki死去哀伤至死了?被Loki监禁了?他直接把王位让给Loki了?不得而知,影片中没有交代【是不是我漏掉了没看到什么细节??】。导演安排这个结尾的用意到底是什么?关于这个问题,欢迎大家在帖子下面留言讨论……
四. 吐槽:也许也不是那么有文化
好了,说完了优点,最后是例行吐槽时间……今天的槽点有二,①不和谐的空战镜头②索尔的离开:
①不和谐的空战镜头:当敌人的飞船闯进阿斯加德和Thor+Loki带着女主逃离阿斯加德的时候,双方的武器与背景基调很不和谐……亲你是在神域啊,奥丁的长矛、锤哥的锤子都是有追踪功能的武器啊,可为什么阿斯加德的防空武器和我玩HAWX的时候遇见的AAGun差不多啊,完全就是连发高射炮啊。。有种《斯大林格勒》的道具放错了片场的感觉啊……最后连SAM防空导弹都搬出来了……尼玛好有飞行模拟游戏的代入感啊,Thor你的技术不行啊,让HWAX通关的葛格我来帮你飞吧:
好捉急……如果我是设计师,我觉得应该把高炮换成《黑夜传说:前传》里面的那种重型弩,可连发,射出的箭可以像锤哥的悠悠锤一样自动追踪目标……这样既有神话的复古感,与整体基调相和谐,又达到了剧情需要的效果……
②锤哥的离开:从《超人:钢铁之躯》开始,我就觉得美帝在拍超英片的时候价值观崩坏了。自从狼叔在岛国冲冠一怒为红颜,从一个愤怒的超级英雄蜕化为一个眼里只有爱情的大叔之后,我又觉得《雷神2》的结尾——锤哥不爱江山爱美人——欠妥。与蜘蛛侠、浩克、钢铁侠不一样,这些人追求平静生活的小幸福无可厚非,而雷神Thor是与宙斯齐名的人物,你让他抛弃自己管理九大国度的责任去卿卿我我,谈情说爱,未免也太没水准了。在神话原著中,Thor在诸神的黄昏中恶战大海蛇耶梦加得,在用锤子击杀耶梦加得后被巨蛇喷出的毒液击中,壮烈牺牲!一个如此尚武的民族的传说,你要主角丢下王位谈恋爱去了……你是不是怕他光棍节跟你在天猫上抢东西啊……不合适 不合适。当然,这个设定也许是为锤哥在《复联2:奥创时代》中东山再起埋下伏笔,那么我们就期待Marvel接下来的动作咯~~
综上所述,雷神是一个有文化内涵的超级英雄,脱胎于古典神话的《雷神》系列也因此有了与其他超英片完全不同的气质。全片画面清晰,3D效果明显,节奏紧凑,是近年来不可多得的超级英雄佳作!9分!推荐大家去看IMAX呀!
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影坛新秀, 积分 309, 距离下一级还需 191 积分
可多DarkLord 发表于
是啊 那天电影院里好多人等彩蛋
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看楼主文章看到第四部分,还以为眼花了竟然看见了弹幕
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暴风特邀影评人
史歌007 发表于
看楼主文章看到第四部分,还以为眼花了竟然看见了弹幕
黑得漂亮 = = #
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正式出道, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
正式出道, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
导演安排这个结尾的用意到底是什么?关于这个问题,欢迎大家在帖子下面留言讨论……
导演说,我要拍雷神3~!
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暴风特邀影评人
mickeylee90 发表于
导演安排这个结尾的用意到底是什么?关于这个问题,欢迎大家在帖子下面留言讨论……
导演说,我要拍雷神 ...
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暴风特邀影评人
mickeylee90 发表于
导演安排这个结尾的用意到底是什么?关于这个问题,欢迎大家在帖子下面留言讨论……
导演说,我要拍雷神 ...
或者说 我要《复联2》
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正式出道, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
正式出道, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
可多DarkLord 发表于
或者说 我要《复联2》
导演说 妇联2也会有的

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