LOL艾克和劫都是属于秀的lol新英雄艾克出装我怎么觉的艾克进去比较难出来就是觉的劫秀的比较安全

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艾克,劫,亚索,谁更能秀
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设计师访谈 新英雄艾克和卢锡安并无关系
发布时间:15-05-25 09:18
责任编辑:悠木
以下为设计师AdillionMostDirty为我们带来的这次问答活动的开场白:
我们集结了很多在拳头公司负责这次新英雄艾克设计的家伙们。无论你是对艾克的玩法,故事背景,美工或者音效方面感兴趣,都告诉我们吧,我们很乐意解除大家的疑惑。&
与往常一样,我将这次问答根据内容主题分为了几个部分。
设计师新英雄艾克问答:与卢锡安没联系
首先,设计师Gyspylord回答了一些关于为什么这个英雄是AP而不是AD,与另外一个时光主题英雄基兰的关系,以及艾克对于祖安的意义,等等。
&1.为什么你们决定将艾克做成一个AP而不是AD?
2.他和祖安基兰有什么联系?
3.为什么让他成为一个祖安英雄?
4.你们认为目前为止玩家对这个英雄的反应是如何的?&
Gyspylord:
&1.两个理由。从主题背景上来说,艾克是一个瘦弱的小男孩,他利用的是智慧与时间魔法取得胜利,而不是纯粹的蛮力。从机制上来说,将其做成一个AP刺客可以避开一些AD刺客的优势(比如强力的普通攻击,生命偷取以及疯狂的推塔能力)。这让我们可以将他的技能和实用性制作得更强。
2.艾克对于Z型驱动共振的使用比较随意,而我估计基兰或者巴德或许需要考虑他们使用技能时对于时间旋窝会产生怎样的涟漪作用。
3.他拥有这种海克斯科技的时间装置,所以肯定是祖安或者皮尔特沃夫的。我们喜欢祖安是因为很多的反派角色都是从那儿来的,而不是那种英雄人物(所以蔚是皮尔特沃夫的),我们觉得将艾克设定为祖安的角色不仅仅可以加强这个阵营整体的感觉,而且还能能够更好的向大家讲述关于艾克的故事。另外,皮尔特沃夫的艾克会与伊泽瑞尔有些重叠。将&时光男孩&放到一个特殊的城市中,我们会得到一个非常不一样的英雄。
4.我对于玩家的反应还是很满意的。大家似乎都非常的兴奋,而且他们所说的都是我们希望为这个角色带来的特点。这个英雄会很有趣的。&
Riot Shaodwstorm也谈到了艾克和基兰的关系。
&在设计艾克的过程中,已经存在一个时光系列的英雄算不算个问题?另外,艾克和基兰互相认识吗?&
Riot Shadowstorm:
&没有太多的问题。就像Gyspylord之前说的:
&我们认为时空魔法并没有完全与基兰什么的重叠,我们的想法是,如果做一个带时间重塑效果的刺客英雄怎么样呢?&
我们之前也曾经想过不把艾克做成一个祖安的英雄。我认为艾克很酷,对于时光的利用有些不同(无论是玩法还是总体角色上来说),所以并不存在太多的问题。&
有玩家问到预想当中艾克的角色和游戏中的位置,Riot Velocity进行了回复。
&1.艾克理想中的角色是什么?看起来中上野都是可行的选择。
2.如果按照战士英雄那么出装会有效么?这种新思路似乎比较适合他。&
Riot Velocity:
&1.艾克主要应该出现在中路,然而我们也有些员工会使用他打上单或者打野。我们非常建议大家去不同的位置上试试他,看看哪个最适合你。
2.很久之前当我们想限制这个英雄的前期表现时,确实希望像你建议中的那样按照战士英雄出装,然而随着这个英雄的技能设计接近完成,我们更多的会为他选择那种爆发型的刺客装备。我们非常开心能够设计一个战士出装也可以,脆皮出装也可以的角色。
希望大家能喜欢他!&
当问到是否敌方玩家可以看到艾克的时间克隆体,Velocity表示:
如果艾克的大招是可用的,那么所有玩家(包括敌人)都能够看到他留下的痕迹。
不过在战争迷雾中是不可见的。&
Iniquitee也表示:
&没错是可以的,这对于艾克的克制来说很重要,同样你随时都可以知道奥莉安娜的球在哪里(因为那可能很危险)。&
关于艾克的大招是否可能被打断使其无法重返过去,Riot Velocity做出了解释。
&艾克的大招和阿兹尔的大招会产生怎样的作用(艾克&冲回&自己四秒前的位置,是否会被阿兹尔的大招打断)?
他的&剑/棒子是由什么做的?似乎看起来不是普通的铁或者钢,我之前看有拳头的员工说这是从钟塔那偷来的,不过这个东西的材料好像很神秘。&&
Velocity:
当艾克启动大招后,在这个期间内他是无法被选择且无法受到任何效果影响的,也就是说,任何地形,包括阿兹尔的大招都无法阻止他。&
Gyspylord接下来提到了艾克的功能性以及大招留下的痕迹与召唤师技能之间的作用效果。
&你们如何确保艾克不会是一个非常强的英雄呢?未来我们可能看到这个英雄进行怎样的改动呢?
艾克大招的被动(那个跟随他的人影)与闪现,传送,标记,虚弱甚至是厄加特的大招之间会有怎样的相互作用呢?&
Gyspylord:
&希望我们对于这个英雄的威力权衡做得足够好。高功能性,但是他的爆发能力并没有乐芙兰和劫来的那么容易(总体来说爆发力没有他们那么高)。将来(如果他太强了)我认为他的基础属性或者法术加成可以进行削弱,确保他存在这种爆发不足的弱点。
大招留下的人影就是他四秒之前所在的位置。所以我们他使用什么,他都会回到四秒前的位置。&
关于为什么在&秒&这个视频里面,艾克使用大招后依然是受伤状态,而游戏当中他会受到治疗,Gyspylord做出了回复。
&为什么艾克使用大招后会得到治疗,而视频当中他还是受伤的?&
Gyspylord:
&啊哈这是个有趣的故事,那个视频是为了体现出艾克使用大招后只会治疗他损失的生命值的一部分(而不是他承受的全部伤害)。我们的想法是他虽然可以让时光倒流,但是不能够完全弥补身体的残缺,他依然会感觉到自己承受到的伤害。每个失误都会对他造成影响的。&
关于艾克回城,买装备然后再使用大招回到线上是不是他们预想中的使用方式。
&你们是否打算对艾克使用大招回到线上作出修改?千万别!&
Gyspylord:
&可能不会。我认为这个技能的冷却时间会保持它无法被滥用。如果他没有大招了,那么与敌人战斗时就不会有太好的表现了,所以我觉得没什么问题。&
设计师新英雄艾克问答:与卢锡安没联系
有玩家问到,在艾克上线后设计团队有怎样的平衡手段,Riot Velocity做出了回复。
&在他上线后你们有什么样的平衡手段?你们认为他应该向哪个方向进行调整?&
Velocity:
&很棒的问题!
我们目前已经很清楚,如果艾克上线后太强或者太弱需要怎样调整他。
一些可能。
我认为可以在以下方面进行调整:
看看他大招的法术加成。
我们的想法是艾克的大招有着很不俗的爆发能力,不过虽然伤害高,但是很多的情况下却不够稳定。如果在任何情况下他的爆发都很高,那么我们会考虑进行削弱。
降低他的基础移动速度。
目前他的基础移动速度是345,这属于基础移动速度较高的一个英雄。如果他在各个线上游走的速度太快,我们会考虑降低他的基础移动速度。
加强他第一段Q技能的法术加成。
装备对于艾克这个英雄的支持非常好,他在做完自己的前两件装备时表现非常出色。考虑到他第一段Q技能的加成,增强一些会帮助他更好的度过对线阶段。
肯定还有些东西遗漏了,但这三个是最重要的。&
接下来Velocity回到了关于艾克大招的问题。
&艾克大招返回的间隔是否会受到大招等级的影响?如果不受到的话我建议你们考虑一下,或许每级提升0.5秒,满级的时候提升一秒?&
Velocity:
&你好,谢谢你的问题。
我们目前没有任何增加大招返回时间间隔的计划。我们认为让玩家对于艾克大招的感觉很重要,而增加这个时间可能让艾克和他的对手都感觉十分纠结。&
关于美工方面,FauxSchizzle分享了一个艾克的概念画:
&嘿各位,以下这个精彩的概念画给了我们很大的启发!希望大家可以像我们一样喜欢他。&
设计师新英雄艾克问答:与卢锡安没联系
Riot Shadowstorm还分享了一个艾克&概念设计的时间轴&,展示了艾克外观的整个设计过程:
&我还想分享一个艾克设计的时间轴。从最开始我们计划做一个&时间刺客&,然后反应出了这个英雄的成长与加强。虽然这只是美工角度的时间轴,但是你可以通过他的这些演变出美工,故事,设计方面的变化,最终是大家现在看到的这个艾克。&(点击图片可放大)
设计师新英雄艾克问答:与卢锡安没联系
有玩家询问谁是主要负责艾克设计的艺术家,Iniquitee做出了回应。
&主要负责艾克外观和皮肤设计的艺术家是谁呢?&
&是我们才华横溢的Edmundo Sanchez(也就是蒙多医生!),但是和我们其他的英雄一样,这个英雄背后有一整个团队,还有很多其他英雄参与了皮肤的设计与执行。这是一个团队智慧的结晶!&
设计师新英雄艾克问答:与卢锡安没联系
关于为什么艾克使用的是一把钝器而不是锋利的剑刃,Riot Shadowstorm进行了回复。
&为什么艾克的武器那么钝?&
Shadowstorm:
&其实那是他从皮尔特沃夫偷来的一个时钟指针!我们内部决定使用钝器是用几个原因的:
从游戏的角度考虑,我们都知道这是一个AP英雄(Gyspylord之前说过这个问题),所以希望他的武器可以和亚索有所区别。
艾克是一个小伙子,因此他或许没有经过训练,无法有效的使用锋利的剑刃。
祖安只是他大致活动的区域,但是从内心来说艾克并不是一个杀手。因此钝器比较适合他。&
故事与背景
关于艾克的武器,Riot Velocity是这样说的。
&嗨,这个有个英雄设计方面的问题。
艾克的武器看起来是个什么玉石做的,这让我感觉和他的种族有一定的关系,就我这么想么?&
Velocity:
&他的武器其实是从皮尔特沃夫的钟塔那偷来的一个指针而已。&
设计师新英雄艾克问答:与卢锡安没联系
接下来Iniquitee对于他面部的图案进行了说明。
&艾克是单身吗?我可以约他吗?
我非常的喜欢艾克,他脸上的图案有什么意义吗?或者说这只是外观上的一种设计而已?&
Iniqutiee:
&艾克绝对是单身。这很奇怪啊,因为他可以利用自己的时光技能不断的偶遇少女。
他脸上的图案是自己性格的一种表达,那是他个人的符号。&
&艾克大概多大呢?&
FauxSchizzle:
&肯定还是个少年,大概16到17吧。&
设计师新英雄艾克问答:与卢锡安没联系
关于艾克的魔法和时空穿梭技能的来源,FauxSchizzle进行了解释。
&1.艾克是如何获得/制造Z型共振的?
2.之前对于这种穿梭时空主题的英雄尝试过其他什么技能?
3.艾克是本来就很聪明,还是说他跟谁学习过呢?&
FauxSchizzle:
&他是自学成才的。
没有老师。如果他的人生当中有一个导师,可能会完全的不一样了。这个英雄的出色之处就在于他身上&心灵捕手&式的感觉。不受束缚,自学成才,从来不知道享受是什么感觉。&
关于艾克与卢锡安之间的关系。
&嘿!我很好奇,艾克是卢锡安的...儿子吗?除了明显的相似之处(肤色),艾克能不能利用时间在锤石的手中救出自己的母亲呢?
此外,我肯定会买艾克,他看起来太棒了!&
Gyspylord:
&他可能都没见过卢锡安。&
英雄的设计
关于制作艾克用了多长时间,Riot Shadowstorm做出了回复。
&这个英雄的制作大概用了多久呢?&
Riot Shadowstorm:
&我们去年八月下旬的时候想出了这个&时间刺客&的概念,并且不断的进行修改和优化,最终才有了现在这个艾克的构思。真正开始制作是年末的时候,卡莉丝塔推出后不久吧。&
有玩家问到是什么驱使他们设计一个英雄,拳头公司会从这个英雄的位置,故事还是哪方面入手,Riot Szymba进行了回答。
&今天的问答做的非常不错,让我了解了关于艾克的很多东西。
我的问题是,你们是如何决定自己想制作哪类英雄的?
我知道你们有很多备选的英雄,但是最近的这些英雄艾克,卡莉丝塔和阿兹尔,是你们希望做这个位置上的英雄,还是说你们想采取一些不同寻常的想法?&
Riot Szymba:
&非常棒的问题!
实际上我们这两方面都有。有些时候我们的会认为某些觉得/位置需要一些关爱,而有些时候我们会发现游戏当中有些主题还没有被利用上。对于艾克来说,我们最开始觉得游戏当中需要一个全新的刺客英雄,所以就开始研究什么样的英雄适合这个位置。&
Gyspylord还提到了那些被移除的艾克技能:
&艾克的大招曾经进行过多次的修改。有两个大招虽然没有成功,但是很值得一提:
1.艾克会保留全局所有英雄当前的状态(法力值,生命值,位置,技能冷却等等),八秒之后任何一个没死亡的英雄会回到这个被保留的状态下,死亡英雄无法复生。
这个技能确实很酷炫,但是问题也同样严重。由于艾克的大招会影响所有人,因此会产生所有的可能。最重要的就是艾克在这八秒里面不能死。这样我们很难知道战斗过后你的大招会起到正面还是负面的影响,所以大招会让人感到很难理解。
2.艾克将自己和一个目标敌方英雄回调到四秒之前的状态。
这个技能与大家在宣传片中看到的比较相似了,这个技能很有趣,但同时也太过于强大了。基本上你可以击杀对方后顺利的进行逃生。这样的话我们就需要移除掉艾克其他的技能型(以及很多的实用功能)。&
Gyspylord接下来还提到测试中曾经尝试过另外一个版本的Q技能:
&一度他的Q曾经是类似锐雯Q的两段技能。每使用一次Q他可以移动一小段距离,并且增加艾克下次普通攻击的距离。这样他风筝敌人的感觉非常酷炫。但是最终并不适合艾克,未来或许会在其他英雄身上试试。&
最后Riot Szymba分享了艾克测试过程中遇到的bug。
&在艾克的开发过程当中有没有出现过一些有趣的程序问题?能不能告诉我们他在开发过程中设计是否有过变化?艾克是目前为止最有趣的英雄之一,我很想知道更多他的消息!&
Riot Szymba:
&关于如何在游戏当中展示出艾克的大招,特别是如何向艾克和他的敌人展示出大招的落点我们做出了很多的改动。W技能也特别的麻烦,因为我们需要在艾克有前瞻性的游戏风格以及对于敌人来说这个技能的清晰性/易理解性方面做出平衡。
在我们为他设计特效之前,我们曾经用过让一排小兵跟着他显示艾克之前的位置。&
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《LOL》艾克对线技巧与英雄玩法解析
日 09:45&&&&&阅读(5375)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
《LOL》艾克对线技巧与英雄玩法解析,官网曝光新英雄,那么也就预示着这个新英雄即将上线,那么问题来了,艾克对线技巧是什么呢,艾克怎么玩,下面小编就来为大家介绍一下艾克对线技巧与英雄玩法!
LOL艾克对线技巧:
艾克在前期主要是在【Q:时间卷曲器】的帮助下创造机会。这个技能可观的施法距离以及减速范围使其成为了一个强大的区域限制手段,同时还能够为目标叠加【被动:Z型驱动共振】效果,然而如果艾克乱丢技能,他的法力值会很快将消耗一空,然后陷入窘境。除了清兵之外,艾克的【Q:时间卷曲器】还可以对线上的敌人进行远程消耗,尤其是他还可以利用【E:相位俯冲】重新调整自己的位置,确保【Q:时间卷曲器】的两段伤害都可以击中目标。聪明的走位可以为艾克提供完美的机会,从而使用【E:相位俯冲】的位移效果来贴近对手,并通过施加【被动:Z型驱动共振】的层数来向敌人施加压力。另外,在俯冲到敌人面前并触发【被动:Z型驱动共振】的效果之后,艾克就可以地逃跑,利用自己的加速效果重返安全区域。
随着艾克开始升级并解锁了他的全部技能后,他作为单人路游击者的定位就会变得更加明确。精准地施放【W:时光交错】——特别是用在那些被【Q:时间卷曲器】减速的目标身上——让他拥有很强的换血能力:命中线上的敌人可以让艾克有机会俯冲过去并触发【W:时光交错】的晕眩效果然后白打对手几下。即便他的目标躲避开了控制效果,但由于护盾的存在他们还是很难进行有效地还击。
一旦对手见识了这些技能的威力,艾克就获得了心理上的威慑力,使用【W:时光交错】可以限制敌人的补刀或者逼迫他们走向正在赶来的友方打野。他甚至可以将【W:时光交错】当做自我保护的手段,比如触发技能的爆炸效果来单纯地给自己施加一个护盾避免敌人的致命伤害,或者在敌方打野前来gank的时候直接在自己身下施放此技能。这样做就迫使想要击杀艾克的敌人不得不做出选择:撤退还是被这位祖安男孩晕住暴打一顿。
艾克的游击与换血能力在他解锁【R:时空断裂】后会变得更强,使其有机会在劣势的换血之后将自己的伤口愈合再试身手,或者利用自己的传送能力进入【W:时光交错】的眩晕范围之内戏弄敌人。【R:时空断裂】也是一个非常实用的技能——如果他足够机智,艾克就可以简单地使用大招来躲避致命的gank,或者在回城快速购买装备后立刻返回线上。
【游击战】
艾克缺乏直接一套爆发带走目标的能力,所以这个英雄更依赖于技巧而非蛮力。当双方开始抱团的时候,他需要寻找机在相对安全的位置上突进,骚扰并且压低敌人的血量。此刻【Q:时间卷曲器】就显得尤为重要。敌人抱团时,这个技能是艾克叠加【被动:Z型驱动共振】层数最理想的手段。然而,他依然需要小心,避免被消耗太多的生命值或者是被敌人的控制技能抓到——像艾克这样灵活的英雄并不是很耐揍,被抓到后肯定会瞬间死亡。但要是被他找到机会——比如敌人已经残血或者被分割开了——那么艾克就有足够多的手段来切入、击杀然后返回安全区域。这就是【W:时光交错】大显神威的时候了。
将此技能的减速区域布置到目标与他的队友之间,艾克就可以有效的限制他们的走位,迫使敌人进行两难的选择:要么撤退至安全区域,要么心甘情愿地走进艾克的陷阱当中。无论怎样,一次精准的【Q:时间卷曲器】都可以将目标减速,让这位祖安男孩使用【E:相位俯冲】切入,随后开始痛殴目标。当他将敌人的生命值压低到一定程度后,由于【W:时光交错】被动效果,艾克的伤害将会显著提高,因此低血量的敌人对他具有相当的吸引力。在完成了自己的任务后,他需要尽快回到安全区域;如果在这个过程中遇到了什么麻烦,他还可以启动时光机,使用【R:时空断裂】重新出现在队友的身边。
艾克在大规模的团战当中则扮演另外一个不同的角色,最擅长的就是配合强大的AOE技能。利用【Q:时间卷曲器】帮助队友先手发难后,艾克接着开启【W:时光交错】,再使用【E:相位俯冲】进入到自己的力场中击晕敌人并且给自己套上护盾,为他的个人秀做好准备。接下来就最重要的就是使用技能的时机:艾克需要谨慎地在自己的生命值与大招的冲击力之间做出权衡。过早地使用【R:时空断裂】会使他重返己方后排;而太晚的话他可能就要去见上帝了。但如果艾克能够合理地使用【R:时空断裂】,他将会满血重新出现在敌方阵中并且带来毁灭性的高额范围伤害,此时团战的胜利已唾手可得。
LOL艾克玩法分析:
【相生相克】
迷失之牙 纳尔
小型纳尔与艾克的配合相当出色——【Q:时间卷曲器】与【Q:投掷回力标】的远程减速与伤害完全可以将绝大多数的敌方英雄消耗得很惨。而在纳尔变身之后,艾克会表现得更加出色,使用【E:相位俯冲】接纳尔的【R:呐啊!】并且开启【W:时光交错】进行连续的控制,最后使用【R:时空断裂】将时间倒回,配合依然屹立不倒的巨型纳尔卷土重来。
皮城执法官 蔚
与纳尔类似,蔚锁定目标的能力可以帮助艾克直取敌人首级。然而,与迷失之牙不同的是,蔚的拳头更加凶猛有力,当她开始与艾克共同游走之后,他们会变成拥有充足输出火力与控制技能的毁灭二人组,可以轻松将绝大多数的敌人击溃。
荣耀行刑官 德莱文
德莱文或许是里前期最强的射手之一,但是他非常缺少控制技能来保证敌人在投自己掷飞斧的过程中没有任何还手的余地。而这正是艾克所擅长的。游走到下路,在敌方射手和防御塔之间放下【W:时光交错】后,艾克迫使目标选择是走向德莱文还是进入他的陷阱当中。即便敌人想办法绕开了【W:时光交错】,艾克还可以发射【Q:时间卷曲器】来大幅降低目标的移动速度。无论怎样,这对肩负荣耀使命的热血兄弟都将完成击杀。
诡术妖姬 乐芙兰
【R:时空断裂】是一个强大的技能,在艾克早就为大招做好使用计划时更是如此。然而,在面对高伤害的爆发型英雄时,艾克在换血过程中将会惨败,导致他不得不使用【R:时空断裂】来保证自己的生存。乐芙兰,凭借着她那高伤害短冷却的技能,常常会逼出艾克使尽浑身解数,使他在相当长的一段时间内失去自己最强的换血技能。
无双剑姬 菲奥娜
如果艾克能够不停地在战斗中切入切出,在受到过多伤害撤退前打出自己的全部输出的话,那么他将有很不错的表现。可惜的是,菲奥娜有很多在换血时压制他的办法而且单挑通常会以她的获胜告终。使用【W:劳伦特心眼刀】挡掉艾克初始的攻击后,菲奥娜可以使用两段【Q:破空斩】强行开战,然后在【E:前进喷泉】的帮助下将可怜的艾克击倒。即便艾克试图利用【R:时空断裂】,菲奥娜依然可以用一次时机得当的【R:利刃华尔兹】黏住他。
法外狂徒 格雷福斯
【Q:时间卷曲器】与【W:时光交错】可以让艾克追上大多数敌方英雄,不过格雷福斯却有一些小花招,能够帮助他保持一定的距离并且赢得换血。如果能够正确度施放【W:烟幕弹】,格雷福斯可以有效阻止艾克的二段冲刺,即便艾克能够接近他,格雷福斯还可以打出【Q:大号铅弹】的最大伤害然后利用【E:快速拔枪】继续风筝他。
【英雄剖析】
艾克,由gypsylord进行游戏设计
在他的背景故事中,艾克是一个凭借自己智慧在祖安街头讨生活的聪明小伙子。我想借助他在游戏中狡猾而机灵的表现展示出这一点,因此我曾问自己,如何才能让一个刺客具有加倍出色的感觉。英雄联盟中,我们已经有很多方式让玩家对使用技能有熟练感:使用伊泽瑞尔的玩家在命中【Q:秘术】后会感觉到自己的操作很熟练,使用迦娜的玩家在利用连招有效的保护了自己的carry位英雄后会感觉到自己得操作很熟练。另一方面,要让玩家意识到自己在用智商进行游戏,则是一个棘手得多的问题。让我们做一个比较:当一个劫利用自己合理的走位,突进到目标身边,命中所有的技能时,我们可以说这是一套非常熟练的操作。而当一个劫首先诱使敌人追击他,然后却突然传回自己早已设下的影子,让敌人一头雾水时,我们会认为这是一个智商型的劫。此处的关键在于,通过对场面的分析,你在作战之前就掌握了先机,而不是单纯地凭借熟练的操作和反应速度取胜。
那么现在说说艾克。非常需要玩家预判能力的玩法会让玩家感觉到自己在用智商进行游戏。总体来说,我希望玩家们对还没发生的状况进行预判,而不是对已经发生的状况做出应激反应。这一点在艾克的【W:时光交错】中展露无遗。此技能要求他洞悉当前周围的局势,并在三秒内想清楚自己需要出现在哪个位置。如果做出了正确的判断,他将会获得一个护盾。如果表现得更出色一些,判断出敌人的走位,那么他可以将其全部击晕。在这个技能施放与爆炸的间隔期,艾克和他的队友需要采取适当的措施确保所有人都向他预想中的位置移动。【Q:时间卷曲器】也比较相似。艾克一度是可以在施放【Q:时间卷曲器】后随时手动将其召回身边的,但是这样的设计产生了过多操作上的复杂性,也让艾克使用此技能时感觉不那么需要玩家的预判能力了。玩家不再需要再对局势做分析,一切变成了单纯的是/否问答。Q技能返回时能否击中目标?如果能,那就将其召回。剔除了操作上的复杂性后,艾克可以去谋划如何使用【Q:时间卷曲器】和合理的走位让两段伤害都命中目标。这样子的施法更需要动脑筋。
我们想让艾克的技能拥有“聪明的玩法”的第二种思路就是给一个技能一个基本的功效,但只有在完美施放该技能的情况下才能够发挥出完美的作用。艾克的【W:时光交错】再次属于这一类技能。它创造出的大范围减速区域是敌人不想踏足的,所以从基础的层面来说,这是一种限制手段。同样,艾克还可以对着自己施放来获得一个护盾——这是此技能的另外一种基本用法。但是想要击晕敌人,他与他的队友需要想办法锁定目标,让他们无法走出这个区域。通过精心的分析策划迫使敌人和队友走进这技能的范围,你们就能够赢得团战的胜利。
对于艾克,我们探讨的第二个问题就是如何能够让一个刺客在不能一套秒杀目标的情况下依然有良好的表现?我们已经拥有了以击杀为目标的刺客英雄(比如劫和乐芙兰),因此我们产生了设计功能型刺客的想法。艾克和艾希一样,技能数值加成较低,所以和其他大多数的同类英雄相比,需要更久的时间才能完成击杀。不过虽然失去了一些输出能力,他强大控制的能力也可以使其获得团战的胜利,即便不是最主要的伤害威胁也无伤大雅。就好像劫如果无法击杀艾尼维亚,那他就是无法击杀——他并不能为队伍提供更多额外的帮助。但假如艾克无法击杀艾尼维亚,他至少可以想方设法锁定她(或许还有她的队友),交给金克丝这样的英雄进行收割。由于【E:相位俯冲】和【R:时空断裂】的存在,他还非常擅于进行高风险的操作,即便第一次没有完美的表现他还在可以在战斗中进行多次尝试。
最后,你们或许会感到困惑,如果一个刺客英雄不能够击杀敌人,那么为什么要选择他呢?实际上并非如此——如果敌方队伍中有低血量脆皮英雄,那么凭借艾克身上保留的刺客血统,他终将完成对他们的击杀,具体来说就是利用【E:相位俯冲】选择目标,然后凭借【W:时光交错】的斩杀伤害终结敌人。只要艾希能算作射手,那么艾克绝对是一名刺客——他们只是比较特殊而已。
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