网上大型游艺电子游戏机艺游戏的种类有多少?

2014深海猎鲨游戏机报价
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『广州思正电子科技有限公司』的联系方式为,020-,联系人:陈龙
电话:产地:台湾电话:电话:电话:电话:型号:好品牌:台湾功能:场地必备类型:钓鱼机适用人数:8材质:五金功率:1200W适用年龄段:18以上重量:220kg外形尺寸:0mm
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电玩城设备:购买机器请说在马可波罗看到的,可以优惠!!!凡购买本公司产品均享有:1.免费场地策划.2.人员技术培训.3.一年免费保修.4.游戏机设备终身维护.5.炒场方案.6.建立固定客群方案同一产品,我们比的是安全。同一安全,我们比的是速度。同一速度,我们比的是服务。同一服务,我们比的是质量。游乐行业经营技巧五点 一:把握市场趋势,明确产品指向以研究市场需求为基础,通过对一定区域范围内游乐项目消费情况进行广泛调查与统计分析并得出结果与规律,总结市场需求的特点,明确市场上最受广大游客青睐的室内外游乐项目,由此形成创新工程的第一步,为创新方向提供最有力的指导。  二:创新组合方式,创造新型产品在游乐行业中,尤其是体验型项目创新的具体手段方面,组合方式的创新是成本较低、较易实现的方法。这既包括不同游乐项目之间的内部组合,也包括水上游乐项目与陆地游乐项目的组合,通过组合形成新的休闲娱乐体验产品,但这种组合要求不仅新颖、奇特、舒适,而且要功能合理、功能区域分配得当。  三:改变整体环境,营造全新氛围环境氛围对休闲娱乐项目的吸引力有着重要影响,环境氛围的问题一般包括两个方面:其一,环境氛围相对陈旧。对于一些使用时间较长的室内休闲娱乐项目,环境往往显得老化、陈旧,整体氛围灰暗,很多经营时间比较长的游乐场所都有这样的问题,可通 过对 环境氛围的更新来实现创新。如对使用年限较长,地面、墙壁、玻璃出现老化的室内游乐场所,可以通过地面瓷砖的更换、墙面作画、游乐场周边休憩座椅的重新布置以及游乐 场内的空闲场地重新设计来提升整体环境,营造全新的游乐氛围,实现游乐场所的整体更新。  其二,环境氛围相对单调。很多休闲娱乐场地,并不注重整体环境打造,显得相对单调。可结合项目自身特点,营造独特的环境氛围,让人有身临其境的感觉。  四:强化游客参与,创新体验方式参与性、体验性是休闲娱乐项目的核心特点。在游乐项目的创新方面,对于一些游客参与性较弱的型项目,可以通过强化游客的参与性,不断创新体验方式,来提高休闲娱乐项目的吸引力。  五:更新硬件设施,引领潮流项目对于一些生命周期较短的游乐刺激型及观赏体验型休闲娱乐项目来说,其硬件设施的淘汰相对比较快,这就需要不断更新设备。而设备更新不仅是旧的换成新的,更要跟随潮流,不断引进新型娱乐设施———这也是一种室内休闲娱乐项目的创新思路。但是,更新硬件设施需要增加投资,这种创新必须建立在对新设备的盈利能力进行科学分析与预测的基础上。如何引导顾客玩新引进的游戏机台很多电玩城的经营者抱怨新进的机器很就没有顾客玩很就没有有赚会本钱,新引进电玩城的机器由于大部分顾客不熟悉玩法,需要有专人进行引导,任何人对新兴事务都需要有个适应的过程,投币型游戏机也不例外,准客户最喜欢模仿。所以有时候使用人为的引导很重要。游戏厅经营者不要总是抱怨大型游戏机机台本身不好玩,每种电玩城游戏机能在市场上流通就有它的可玩性,否则这个设备就不可能存在。引导员可以是自己游戏厅玩机比较娴熟的员工,也可以从已有的顾客中去寻找。当有爱上玩这款游戏的顾客,自然能带动更多的玩家试玩!如今电玩城生意日趋火爆,很多人都把投资方面转到这一领域!那麼如何才能经营好一个电玩城?怎样选择电玩城设备?如何找到最好玩最赚钱最新电玩设备?首先,如何选择一个好的电玩城场地?找到一个好的电玩场地就等於成功了一大半!首先要对市场进行考察,要了解当地的人流,周围的环境,还有消费情况。一般都是选择人流量比较多,周围有什麼大商场,或者是什麼商业活跃区,还有就是选择学校密集区。选择消费比较高的消费群体周围。其次,电玩城设备价格千差万别,该如何选择呢?有以下几个方面供您参考:1、不应该只对比价格,品质更为重要!2、买电玩城设备时要选择有实力的生产厂家,品质、售后都有保障!3、选购电玩城设备要更注重选择一些最新电玩设备,形成自己的特色,吸引人群,带动消费我们的承诺:1. 我们给客户的不是最贵的,也不是最便宜的,但我们给客户的是最适合的。2. 我们是以最快的速度和始终站在客户的角度把那个客户解决困难。尽最大的努力来满足客户的需求。3. 我们保证每一批的产品,在出货之前都会仔细检测验货每一台机器,以保证出货质量。4. 自收到产品后非人为因素可享受一年保修/终身免费维修等服务。5. 人无我有 人有我精!只有你想不到的产品,没有我们做不到的6. 绝佳的信誉保证良好的品牌效应完美的服务网络7. 强大完善的营销服务网络,及时有效地为您服务,解决您的一切后顾之优陈陈四平市捕鱼机厂家:辽源市捕鱼机厂家:通化市捕鱼机厂家:白山市捕鱼机厂家:松原市捕鱼机厂家:白城市捕鱼机厂家:辽宁省捕鱼机厂家:沈阳市捕鱼机厂家:大连市捕鱼机厂家:鞍山市捕鱼机厂家:抚顺市捕鱼机厂家:本溪市捕鱼机厂家:丹东市捕鱼机厂家:锦州市捕鱼机厂家:营口市捕鱼机厂家:阜新市捕鱼机厂家:辽阳市捕鱼机厂家:盘锦市捕鱼机厂家:铁岭市捕鱼机厂家:朝阳市捕鱼机厂家:葫芦岛市捕鱼机厂家:山东省捕鱼机厂家:济南市捕鱼机厂家:青岛市捕鱼机厂家:淄博市捕鱼机厂家:枣庄市捕鱼机厂家:东营市捕鱼机厂家:烟台市捕鱼机厂家:潍坊市捕鱼机厂家:济宁市捕鱼机厂家:泰安市捕鱼机厂家:威海市捕鱼机厂家:日照市捕鱼机厂家:莱芜市捕鱼机厂家:临沂市捕鱼机厂家:德州市捕鱼机厂家:小的时候就经常在游戏厅里玩游戏,各种游戏机都非常上手,曾经因为玩游戏影响了学习,还被爸妈唠叨了很久。没想到长大以后,竟然开了一家属于自己的游戏厅,小时候的游戏变成了如今的谋生工具,不得不说这也是一种冥冥注定的缘分。过去常玩捕鱼机,因为这个游戏非常有趣,开游戏厅第一个想到的游戏机也是这个,跑了很多地方都没有找到价位合适又比较好玩的机子,最后在朋友的介绍下来到闽星动漫科技进行考察。客户:你们的产品销量如何?厂家:您好,我们的产品是全面面向大众的,基本上在全国各个地区都可以见到我们公司的产品,有一些也是远销海外的,可以说销量还是不错的,基本上每天都能接到电话询问。客户:销量这么好,货源数量有保证嘛?厂家:我们是大型游戏机厂家,能保证游戏机的出产率。我们也有自己的生产和设计团队,能够保证其出产率。客户:你们是属于自主生产呀?质量能有保证吗?厂家:我们公司的游戏机都是属于自主研发生产的产品,在原料选择、各种软硬件设施方面都选用好的配件,在生产过程中也严格按照国际标准进行配备,我们的产品性能能够与国际主流产品水平高度契合。客户:如果你们的捕鱼机这么好,电玩城捕鱼机价格一定很贵吧?厂家:这个倒是不会,我们公司的产品,每一种游戏机都分有不同的型号,每个型号的游戏厅打鱼机价格也是有所差别的,这是为了满足不同顾客的资金投入数量。应该这么说,我们这里有物美价廉的游戏机产品,也有物超所值的比较高端的产品,便宜的机子实惠,贵的机子也贵的有道理,就看您如何权衡和选择。通过这次实地拜访,客户不仅亲眼见证了产品的性能,也了解到许多关于闽星动漫公司游戏机的各方面内容,比如产品参数、销售情况、售后服务以及价位情况,这些因素都让客户对于闽星动漫公司的产品产生了极大的兴趣,相信后期的合作自然是不在话。实地考察闽星动漫捕鱼机捕鱼机是游戏厅里常见的大型游戏机,它的玩法比较简单,可以同时供几个人玩,充满趣味性,也不需要花费太多的体力,因而受到很多游戏厅常客的喜欢。对于他们来说,每次来到游戏厅放松身心,不玩一次捕鱼机,都不算真正得到放松和快乐。在这次筹备开游戏厅的过程中,正在为购置大型游戏机而四处奔波,无意间看到闽星动漫科技的大型游戏机广告,似乎有模有样,打算亲自探访把这些游戏机最终确定下来。客户:您好,请问你们的产品销量如何,销往哪里?厂家:您好,我们公司一直保持着不错的大型游戏机销量,前来订购的客户有来自四面八方的客人,也有很多外地的客户会来我们这里订购游戏机,有很多还是回头客,也有老客户介绍过来的新客户,因为看中我们公司的产品,价位适中,质量也过硬。客户:你刚才说的质量过硬,有什么证明吗?厂家:我们是大型游戏机厂家,我们的游戏机生产也严格遵守行业规定和国际标准,不管是从选材、加工还是产出以后的销售,都有非常严格的管理和规定,购买我们公司的产品您绝对放心。如果在实际使用和操作过程中遇到意外状况和不懂的部分,我公司也会派专业的技术人员帮您排忧解难,完全不用担心。客户:你们的电玩城捕鱼机价格一般在什么价位?如来神掌大河马捕鱼机厂家:我们的捕鱼机产品有非常多的系列和型号,游戏厅打鱼机价格有高有低,满足不同顾客的投资需求,具体的您可以根据自身需求详细咨询我们的导购人员,在实际看过机子以后一定帮助您挑选出在价格和性能方面都最合适的机子。客户:比起其他厂家的大型游戏机产品,你们公司有什么优势吗?厂家: 我们公司的产品均属于自主研发和设计的产品,全程都有专门的设计团队加入指导,外加我们在生产过程中也有专业的技术人员保持跟进,这样就能保持产品从性能状态、产品外观、软硬件质量等各个方面的高品质水平。另外我公司的大型游戏机种类非常多,欢迎您进一步参观和选购。游戏娱乐创业三不误掌握捕鱼机行情是重点看着别人打电玩很多次,自己还是不敢试,不过现在一直在找创业的好思路,朋友向我推荐了这个行业,所以就积极地进行了解一下,结果还真是收获不小,对自己创业有了很强的信心不说,就是对传统的捕鱼机的一些误解也都在此有了非常在的答疑和解获,创业之初,我当然要努力了解行情。经过我对国内大型游戏机厂家的考察,我发现闽星动漫科技的捕鱼机质量性能和口碑都是最好的,以我也就有针对性地进行了重点的考察。我从网上进行了大量的搜集和整理,然后和客服进行了沟通:我问:现在电玩城捕鱼机价格怎么样呢?客服解释的很认真:我们的游戏机都自主研发的产品,电玩城的捕鱼机和游戏厅打鱼机价格都是行内最合理的,这是因为我们是自主品牌,有自己的研发团队,而且产品从研发到设计,都和国际一流产品进行接轨,生产规格也按照国家标准和规定严格执行,所以在国内市场占有率还是非常高的。我接下来就问:那现在市场的反映和销售情况怎么样呢?客服解释说:全国市场占有率很好,而产品性能的有效保证,更让玩家们非常的喜欢,我们的售后方面也是全国最好的的,所以客户也比较看重这一点。我问:我准备搞个电玩城,现在购进捕鱼机设备,还有什么需要考虑的呢?客服说:先看看我们的成功案例吧,这里都是全国创业的成功的例子,上面有联系方法,你也可以直接去参观学习。开电玩城最重要的就是要有最好的设备,象我们现在这样这理不仅提供机器,而且还负责安装调试和终身的维修服务,所以你是完全可以放心的。通过发解和考察,本来不太熟悉这些玩法的我,也和捕鱼机有了比较亲密的接触,而且玩得很开心,先学会玩,再学会用,最手学会用它来给玩家提供服务,自己赚取创业的第一桶金。我最看重的还是人家光辉的服务,特别售后这一块,因为游戏机这东西是个大家的撒气的东西,所以使用消耗率也很高,后期管理和维修方面全由人家厂家负责,我觉得自己买了这样的设备实在是太值得了。
以上是2014深海猎鲨游戏机报价的详细介绍,包括2014深海猎鲨游戏机报价的价格、型号、图片、厂家等信息!
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一共有多少种游戏机呀?
最好连价钱、年代也讲详细点。
第一世代()
1972年,雅达利(Atari)公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一台用“电视”玩的电子游戏诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一台电视游戏机。
第二世代()
1975年,Atari成立了一家Cyan Engineering公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,Atari创始人由于资金不足,以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(开发代号)早点上市。到了1977年10月,Atari 2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。
1977年初Atari成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万台主机只卖出了55万台。这直接导致Atari创始人Bushnell离开了Atari。接任的Ray Kassar为Atari带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年Atari 2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万台。
1982年Atari 2600达到了颠峰,销量800万台,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然后由于缺乏软件品质的管理,充斥市面的劣质游戏让Atari 2600的形象受损。1983年,Atari所称霸的第二世代结束。
第三世代()
1983年,日本游戏市场处于混乱的无序的状态,仅这一年就有十几部主机在日本推出,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Famicom,红白机,美国称NES)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。尤其是在中国地区,许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机。许多的游戏至今依然脍炙人口。在中国,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。
FC上市之后,SEGA(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致当机的严重bug。为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在哗弧糕旧蕹搅革些宫氓美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后 NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
第四世代()
1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine。这是第一台可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。日该主机在纽约和洛衫矶上市,建议零售价为US$200。日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。
反观任天堂,年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然而,PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。
SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55&的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%
第五世代()
1992年,当3DO研发其32位主机时,SEGA成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经被全部预订一空,首发当日15万台主机迅速售罄。
1993年,任天堂和Sony开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光盘来做游戏的储存媒体,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,最后,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了Sony,为了不让成型的产品付诸东流,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,Sony可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
日,伴随着“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大重量级游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《Dragon Quest VII》离开任天堂,投奔PS后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,
日,Nintendo 64(任天堂64,简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS 强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
然后由于N64采用卡带为媒体,让所有第三方游戏制造商大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。也因此N64是历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲很快被《生化危机》(生化危机)等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
1994年底,SEGA Saturn在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
然而在美国市场,SEGA却没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价比PS高,到了1996年之后,SEGA再也无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败,代表了 PlayStation的胜出。
第六世代()
由于主机设计的缺陷,SEGA Saturn在第五世代与PlayStation的竞争中吃了大亏。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。
而Sony见到Dreamcast的来势汹汹与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
2000年3 月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被 Xbox远远抛在了身后。
日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一部Xbox递给期待已久的玩家。
不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏 125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二销售量宝座,但这些年来微软在硬件上每年10亿美元的蒸发式挥霍实在有些惊人,不过比尔盖兹说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”
截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。其后在《Final Fantasy VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC 开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
到这里,Sony的游戏帝国已经成形,Sony也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变量,截至目前为止,PS2已经在全球卖出了一亿台以上。
第七世代(2005----至今)
Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是其实有八成都是来自于欧美玩家的支持,在日本等亚洲地区的销售则是一片惨淡,原因很明显:Xbox一直以来都是由美系风格的游戏所主导,在日本当然吃不开。另外,Xbox乌黑庞大的外型实在是得不到日本或是其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。
日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox360领先的销量不只是因为比别台游戏机早发行,较第六世代大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live在线服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上互联网与其他玩家进行游戏的在线对战,到了Xbox360还可以从在线卖场下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这一些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。
但是从第五世代以来称霸游戏机界达十年的Sony可就没有那么顺遂了。2005年5月,Sony正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,却由于Blu-ray蓝光光盘与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻被抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能虽然堪称是所有主机中最丰富者,但售价也是第世代的游戏机中最高者。
而PS3的销售热况在没多久后就被晚PS3几天发售的Wii给吹熄了。任天堂刚开始对这台发售后引发全球轰动的体感式游戏机非常低调。2005的E3展,任天堂首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计划,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii Remote,Wii能识别出使用Wii Remote的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场。
4实话实说我是粘贴的
因为你这个问题我回答请来打字累死了
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