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大话西游2星符归魂了怎么找回?
那么归魂的意思就是让星魂回归原来的位置大话西游2星魂归魂,注意星魂是排位的,即最后一个栏和地宫牌子一起的那个栏里,再次打开星魂道具袋子一个个的找,那么怎么找呢,打开你的道具栏,相信你都知道怎么找星魂出来或提取啦。等级越高越在后面。几级的星魂只有你自己记得
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出门在外也不愁新大话2星符的属性和具体数据全面探讨
作者:新大话西游2 来源:新大话西游2 发布时间: 9:29:48
  (一)星符属性具体数据  按照目前来看,星符数据的计算方式为数据叠加,即每升一级都会增加固定数据X,X即为1级时的数据。比如1级时为X,那么14级时就为14X(同护身符属性计算方式)。
  难点在于星符属性只显示小数点后1位,看不到0.01位的具体数字。这个很关键,比1级星符显示忽视混0.1,即使它的真实数据为0.11或者0.19,显示都同为0.1,可是到了14级,0.11和0.19的差距非常大。
  所以通过很多的收集数据和计算,得出下表,但是因为样本有限,能力有限(计算时多次纠结),有些数据仍无法确定,只能呈现给各位一个大概。
  未涵盖所有属性,有补充或修订请欢迎指正。
部分属性列表
完美1级数据
14级数据预测
14级数据预测
14级数据预测
提四抗上限
单提抗上限
忽视冰混睡
加强冰混睡
强仙法鬼火
仙法鬼火狂暴程度
仙法鬼火狂暴几率
三尸虫狂暴几率
对召唤兽伤害
无属性伤害
附仙法攻击
被攻击释放盘牛速
附冰混攻击
  (二)星符的选择
  作为“新装备”的出现,很大可能会出现“多星符”趋势,以下为本文推荐,以及多套搭配方案。
  01. 魔族
  敏女魔――主推:提四抗+抵御强克
  针对:提四抗+抗水;单提冰+抗水;单提混+抗水;任务忽视抽+无属性伤害
  敏男魔――主推:敏捷+速度
  针对:敏捷+附混;任务忽视抽+无属性伤害
  大力魔――主推:单提混+无属性伤害
  02. 人族
  敏冰人――主推:忽视冰+忽视冰
  血混人――主推:忽视混+忽视混
  备注:从数据来看,14级时强法8+也为不错选择,可以用强+忽搭配。
  03. 仙族
  敏队炮――主推:强克+强克
  搭配:狂暴几率+程度;忽视仙法+强克(召唤兽伤害);任务强仙法+无属性伤害
  残梦炮――主推:提四抗+忽视仙法
  搭配:提四抗+仙法狂霸;提四抗+强克;提四抗+召唤兽伤害
  04. 鬼族
  回血鬼――主推:提四抗+强三尸虫(14级时2000+的强虫还是很诱人的啊)/强克
  遗忘鬼――主推:忽视遗忘+忽视遗忘(或提四抗)
  大力鬼――主推:提四抗+抵御强克
  火力鬼――主推:提四抗+鬼火狂暴
  搭配:提四抗+忽视鬼火;提四抗+强克
  (三)星符与PK格局前瞻
  提四抗的必要
  总体来看,人族控制也得到较大改善。不难想象,未来的5-6阶PK型人族会人手一个高资质的双忽视星符,所以,除了敏队以外,所有血队成员的星符属性首选便是提四抗上限。这一矛一盾设置得也极为喜感:人族忽视多了4.8点,四抗提升了4.6点,单抗提升了5.6点。
  仙法抗性的提升需求
  另外,火力得到提升,无论是忽视10点仙法,还是增加50+点强力克,对于血系的抗性有了更进一步的考验。不同于人法矛盾设置的平衡,星符方面,仙法大幅度加强的同时,却并非平衡加强仙法抗性。比如强力克达到50+的增幅,而抵御强克只有11点,比如仙法忽视和狂暴一起加强之后,抗仙法只有16点,仙法抗性没有明显改善,因为依然无法打破抗性上限的束缚(而近几次的资料片人法抗性上限被不停打破)。从这点来说,本资料片略有加强火力,随之而来的是对于大力队的压制,和对于敏队的提携。
  双大力队举步维艰
  都知道,A被加强,B没动,实质就是B被削弱。护身符尚有抗情网和加AP的属性,星符除了看不到摸不到的什么星阵外,属性上大力方面远不及火力的表现突出。有连击附混,也看似是为敏队男魔而准备的。可以说大力人族几乎消失(被控制以外,站不住还是站不住),大力鬼靠天赋还能再风光一时。但是双大力鬼的队伍要面临更大挑战。大力队的进攻,建立在控制的前提之上,在人法控制被对方提四抗平衡掉以后,大力队要面临更强的火力袭击。也许日后会有更多人会选择单力+单残梦的队形。向依旧坚持纯力队的玩家致敬。
  敏队浮出水面
  人法再加强,敏队似乎都不为所动,因为一旦对面出手,对于无盘的脆皮们而言都是致命打击。然而火力的提升无疑是福音,能够有效减少2个炮出手还秒不死对面血女魔的尴尬情况。加上仙法的特殊规律(级别越高伤害越高),曾经140级的小弱弱们如今纷纷成长至170,将重现雄风,大量成熟的敏队装备都洗出了抗灵宝伤害。敏队重出江湖,越来越近。
  传统双控东山再起
  十联成就了残梦,几乎所有的队伍都选用了冰混人+单残梦的模式,可攻可守。天赋成就了男鬼,大批量化无压制下,很多队伍选择生存力更高的男鬼,可秒可控可回血,单控+双火力一度统治水陆比武赛场2年之久。星符的出现有望打破此格局。仙族火力提升后,一个仙即可媲美此前鬼火+仙的进攻强度。而控制的加强,对面抗性的提升,使得单控力度捉襟见肘。不要忘了,控制族的星符是不会选择提四抗的,双人VS单人,优劣一想便知。
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2014-15赛季自动战力榜第13期
30队实力榜第13期
  新浪体育讯 从日开始,新浪NBA将在每周四更新一期30队的实力榜。这份榜单与传统的官网实力榜有所不同,采取的是公式设定后纯自动的排序方式。以下是关于它的几个重要问题解答:
  为什么要有这份榜单?
  随着常规赛场次逐渐增多,各队的赛程难度会逐渐趋同,但仍然存在着不小差别。以截止至11月27日的表现为例,湖人对手的胜率就要高于雄鹿将近25%。榜单纳入了交锋对手战绩以及主客场的元素,赛程较难的球队会得到额外的权重加分。
  除此之外,净胜分也是球队实力的重要考量标准。一场1分输球的比赛,和一场30分输球的比赛,在战绩榜上体现的都是“1负”,但实际含金量肯定不同。前者更依赖于一两个回合以内的发挥,运气成分远远大于后者。因此净胜分更高的球队也将在榜单中受益。由于这是一份纯自动的榜单,它不含有任何主观因素,能从另一个角度概括近期的联盟大势。
  榜单的球队战力值是什么意思?
  每周的实力榜除了排名之外,还会给各支球队打出一个分数。这个分数的意义在于,可以更直观地看出各个集团之间的差距,分差在1分以内的球队差距几可忽略不计。100分是全联盟的标准分,A队减去B队的分数则是两支球队在中立场地的预计分差(主场球队可额外获得3.5分加分)。
  它的局限性有哪些?
  由于这份榜单是纯自动运算,它无法知晓一支球队有哪些最新引援,更不能“看出”诸如雷霆遭遇了多么严重的伤病。榜单为此加大了近10场比赛战绩的权重,但也只能在一定程度上修正这一点。它最主要的功能性与其说是“预测”,不如说是“总结”。比如雷霆在第一期的预计战绩只有33胜49负,这只是说榜单在参考了该队赛程难度、主客场、净胜分以及近期表现等因素后,认为缺了杜威二少的雷霆更接近常规赛33胜的水平。
  预计战绩和季后赛概率如何得出?
  季后赛概率是经过上千次自动计算后,得出一支球队打进赛区前八的概率,预计战绩则取它们的平均值。它和战力值的区别在于,前者更偏重球队的比赛质量,后者则必须考虑已经输掉的场次。如第一期中火箭因赛程太容易的关系,排名要低于其现有战绩,但预计战绩和季后赛概率仍高于更靠前的球队。这份榜单最终衡量的是一支球队打常规赛的能力。
  (张文Z)
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