癞子斗地主天地癞子玩法什么炸最大?是怎么玩?

三人斗地主与癞子斗地主的区别 主要区别有哪些
三人斗地主与癞子斗地主的区别 主要区别有哪些
斗地主的玩法已经风靡全国了,那么不同规则的斗地主游戏都有哪些?下面小编给大家介绍一下普通三人斗地主和地方性癞子斗地主的规则。
斗地主是流行于湖北武汉、汉阳一带的一种扑克游戏。游戏需由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。
斗地主起源于湖北武汉汉阳一带,是职业扑克专家严军和他的同伴们根据当地流行的扑克玩法&跑得快&改编的。当初有一群&跑得快&痴迷者,经常在人数不足的情况下玩三个人的&跑得快&,起初并不叫斗地主,他们圈内的人叫&二打一&。最初的&二打一&总共54张牌,每个玩家发18张牌,不留三张底牌,只是一个玩家从另外的两个玩家手里各随机抽取一张牌,被抽牌的玩家共同协作对付抽牌的玩家,这样慢慢演变成了&斗地主&。斗地主首先命名的牌型是飞机,然后是火箭,1995年,&二打一&正式命名为&斗地主&。如今已风靡整个中国,并流行于互联网上。斗地主、德克萨斯扑克及百家乐是世界上三种最流行的扑克游戏。
三人斗地主的游戏规则
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 & 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
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电脑版安装说明
1.首先在你电脑安装安卓模拟器安卓模拟器下载
2.XP用户请先安装 Windows Installer 和 Microsoft .NET Framework(以下列表中按需选择下载即可)3.安装 BlueStacks_HD.msi 这是一款android模拟器。(提示升级可忽略)Windows Installer,Microsoft .NET Framework 下载 bluestacks(安卓模拟器)安装教程使用方法二1.下载安卓模拟器安装完毕后。2.此时apk文件与安卓模拟器已经关联,直接双击会自动安装,如为关联可参考下一步方法,注意:右键点击游戏apk图标,选择打开方式-&BlueStacks APK handler 即可安装。3.安装完成之后模拟器界面就会出现游戏的图标。4.点击BlueStacks右下角的扳手图标,选择应用显示大小。5.在相应的应用后面,选中Tablet,点击下面的"Done"按钮。6.然后返回主界面,点击图标,就可以开始使用了.
全新的游戏体验
癞子陪你战群雄
牌友大比拼,等你来挑战
想要什么牌,就有什么牌
奖品真丰富,话费随便赢
该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似"争上游"。
一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。
叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫"1分"、"2分"、"3分"或不叫,所叫的分数为"叫牌的底分",分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。
首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。
& 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
& 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。
& 单牌(一手牌):单个牌。
& 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。
& 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。
& 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44
& 单顺:五张或更多的连续单牌(如:3J)。不包括2点和双王,不分花色。
& 双顺:三对或更多的连续对牌(如:991010JJ)。不包括2点和双王。
& 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。
& 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如: 或7799
& 四带二:四张牌+两手牌。例如:或
五、牌型的大小
火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。 三、癞子牌:
2张癞子(在游戏开始由玩家选择,红7或者大小王):
混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是 单独出则只能做为原本的牌张使用
技能值说明
* 基础分:叫牌的底分
* 地主胜:地主得 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: - 叫牌的底分;
*地主败:地主得 - 2 & 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。
*每出一个炸弹或火箭,翻一倍。
* 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。
* 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2。
玩家逃跑则视为认输,游戏结束。
胜者得到相应的技能值:所得技能分值= 叫牌分数 x 此轮游戏翻倍数。
如果庄胜,得分翻一倍。
逃跑者输掉的技能分值是获胜者所得技能分值之和。
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欢乐斗地主规则介绍
【游戏规则】
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 &叫地主 & 、& 不叫 & 。如果有玩家选择 &叫地主 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都&不叫&,则重新发牌,重新叫牌,直到有人&叫地主&为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,则第一个选择&明牌&的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择&明牌&,且三名玩家都不选择&叫地主&,则系统选择第一个&明牌&的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次&抢地主&的机会。玩家选择&抢地主&后,如果没有其他玩家继续&抢地主&则地主权利属于该名&抢地主&的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择&抢地主&,则地主权利属于&叫地主&的玩家。
3 、每&抢地主&一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过&不叫地主&操作的玩家无法进行&抢地主&的操作。
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:&明牌开始&、&发牌明牌&、&明牌&。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择&明牌&则按照最大的明牌倍数计算。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 & 不出 & 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
&癞子场&的新增牌型:
癞子,也叫&混牌&,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7, 44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
软炸弹: 由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5, 333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹 (例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于&癞子场&, 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(&癞子场&中癞子搭配出的牌型和&原装&的牌型不区分大小。)
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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第一点:心态
玩牌的心态很重要。千万不要和你的牌友争吵,即便他出错牌,你切不可张口骂人。如果你口无遮拦,那么你就要面临被封号的危险,要时刻记住:玩玩而已!
第二点:算牌
新手大都没有算牌的习惯,我也一样。往往就会在这里输给高手。当然这种习惯不是天生就有,需要慢慢培养。当你开始不只觉得算牌了,说明你向斗地主高手的级别上迈出的重要的一步。
第三点:猜牌
也就是通过自己手中的牌和出现过的牌去猜测对方手上的牌,这要从对方出了些什么牌猜起,要求眼睛和记忆要集中。看对手出过什么牌,出过牌的方式,(单还是对?)。从而猜测对方可能有哪些三带以及顺子。
第四点:堵牌
首先确定自己在游戏中处于什么位置上 ,如果不是庄家就得先看清自己的牌是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把冲的位置让给你的队友,如果是阻击就得尽量牺牲自己,让你的队友保存实力,尽量顶出庄家手上的大牌! 这就是重要的战术配合,斗地主比赛中配合也是相当重要的,这也是赢地主的重要法宝。
第五点:赌牌
注意这里是&赌&和上面的&堵&是不一样的。赌牌不是毫无章法的去赌,那样将与赌徒就没什么两样了。我这里所说的赌牌是机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。 这点可以在你经验的基础上升华。
第六点:防牌
这就要回到上面所讲的&算牌&,当你基本上了解对手手中还有多少、什么样的牌后就要尽可能的防止对手的大牌,主要要防止对手可能会出现的炸弹。
第七点:传牌
这是队友之间战术配合的一个体现,当你无牌可出的时候,就要将主动权转交到队友的手中,同时还要防止地主趁机溜走。这在闲家的阻击位置来说至关重要,先得估计队友手上以及地主手上可能有的牌(顺子,对子,单张),把牌在适当的时侯巧妙的传给你的队友
第八点:打牌(压牌)
合理的利用自己拥有的炸弹,多个炸弹的时候就得先看好哪些炸是牺牲品用来作为增翻之用,哪些炸是为自己或队友争取上手的机会,如果是为队友争取机会,一定要把传牌算好,以防传入敌手。(切记,不要见多个炸弹就心理松懈,这个是兵家之大忌
第九点:拆牌
拆牌的技巧性很大,你不但要考虑现在的牌出去后是否为大,还要考虑下一步该如何走。被拆出的单牌该怎么处理等等一系列问题。在你想出顺子的时候,你有时候会要拆对子。建议:如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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