石头、剪刀石头布游戏机价格、纸 游戏网上怎么玩?

娱乐日语之ジャンケン剪刀石头布篇_百度文库
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娱乐日语之ジャンケン剪刀石头布篇
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这个游戏有很多变种,而且你可以发明属于自己的变种。在我看到美剧TBBT中”互联网先驱Sam Kass发明的游戏(原片台词)“之后,我意识到,我名垂青史的机会来了!更新一个t恤图,入图的是我朋友大潘君。更新一个t恤图,入图的是我朋友大潘君。石头剪子布被简写为RPS(Rock Paper Scissors),其原理非常简单,还用解释吗。那么基本的石头剪子布就是RPS3,而这个游戏就是RPS5了。但是rps3只有3条规则,RPS5为什么不是5条规则而是10条呢?为了保证每个胜负素都和其他一个胜负素有胜负关系,只需要把他们围成一个正多边形,然后两两相连就行了嘛,也就是正多边形和所有对角线(总数为N*(N-1)/2)的方向来标记胜负。这样一来,原理就很清晰了,在其胜负素为奇数时可以任意扩展,没错,任意一个奇数边型都可以扩展为对应的RPS游戏。那么我只要发明一个我自己的RPS7的游戏,不就胜过Sam Kass的RPS5了吗!(RPS数的上升意味着平局的概率降低,同时手法的变化可以阻止目押预判手型的作弊,游戏公平性的上升)我是一个有着跳脱的想象力和超凡行动力的人,于是我立刻着手,制作了自己的游戏。请称我为下一个互联网先驱。It's My RPS Seven!——七星拳法是的,你们看到的是我完全原创的PRS7,完美融合了中国古典文学,和古天象学,道教文化和神秘学内容的游戏规则设计。请举起你的右手,高呼“All Hail ,Great GOUKI”,然后怀着崇敬的心情拜读人类历史上的新文化里程碑:所有连线沿顺时针方向为胜,逆时针方向为负即可。规则完美无瑕,设计天衣无缝。考虑到出名以后的问题,我特意保留了这张签名原设计稿。而且只需要更换成北斗七星:天枢,天璇,天玑,天权,玉衡,开阳,摇光,这游戏就有两个不同版本了。当然,还可以更换成七曜,或者二十八宿中的随便七宿。我就又有了若干变种。在我为自己的天才设计而激动,考虑首先发布还是首先申请专利的时候,我谨慎冷静客观认真注重逻辑的内在自我提醒了一点——这个创意万一已经有人用过了怎办。于是我找到了这个
石头,水,空气,纸,海绵,剪刀,火,怎么说呢,哧,透出洋人缺乏文化的弱点,是吧,但是毕竟和我不谋而合,值得肯定。我并没有沮丧,因为我还有机会,奇数是很多的,你知道……接下来我又找到了这个 石头,枪,水,空气,纸,海绵,人,剪刀,火还有这个 还有这个
石头,枪,恶魔,水,空气,纸,海绵,狼,人,剪刀,火和这个 石头,枪,雷电,恶魔,龙,水,空气,纸,海绵,狼,树,人,蛇,剪刀,火我尝试了一下,发现一件事情,当RPS上升时,其规则数我尝试了一下,发现一件事情,当RPS上升时,其规则数成几乎平方增长,虽然可以用看图的方法来快速判断胜负,但事实上要记住15*14/2=105条规则已经很吃力了,光看这些线条就有些胸中发闷。顺便一说,这是RPS 11的文字规则描述ROCK POUNDS OUT FIRE, CRUSHES SCISSORS, HUMAN, WOLF & SPONGE.FIRE MELTS SCISSORS, BURNS PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.SCISSORS SWISH THROUGH AIR, CUT PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.HUMAN TAMES WOLF, CLEANS WITH SPONGE, WRITES PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER.WOLF CHEWS UP SPONGE, & PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER, BITES DEVIL's HEINY.SPONGE SOAKS PAPER, USES AIR POCKETS, ABSORBS WATER, CLEANSES DEVIL, CLEANS GUN.PAPER FANS AIR, COVERS ROCK, FLOATS ON WATER, REBUKES DEVIL, OUTLAWS GUN.AIR BLOWS OUT FIRE, ERODES ROCK, EVAPORATES WATER, CHOKES DEVIL, TARNISHES GUN.WATER DROWNS DEVIL, ERODES ROCK, PUTS OUT FIRE, RUSTS SCISSORS & GUN.DEVIL HURLS ROCK, BREATHS FIRE, IMMUNE TO SCISSORS & GUN, POSSESSES HUMAN.GUN TARGETS ROCK, FIRES, OUTCLASSES SCISSORS, SHOOTS HUMAN & WOLF.眼花缭乱,用这种方法鬼才记得住。于是我断言,他们走上了死路:显然超过RPS7这游戏就变成了数字游戏而失去可操作性了然后我找到了——RPS25 事实上显然因为密度,连对角线都已经没法画了,如果要用之前的方式表示,是这个样子:几何学也是很美的,不是吗?在我认为这已经是极限的时候,我终于找到了这个:这是一个故事,告诉我们:借鉴别人的创意这个事情很容易,但是你能想到,这是一个故事,告诉我们:借鉴别人的创意这个事情很容易,但是你能想到,互联网上自然有大把其他好汉也能想到,而且还会做到登峰造极。(设计规则大家都看明白了,毫无难度,难点是设计101个表示不同胜负要素的手势——打死我也不可能记住的)所以说,请有志之士努力设计一个RPS1001吧,申请个吉尼斯什么的!我是不会干了!我放弃了这个名垂青史彪炳史册的机会,留给了诸君!
分歧终端机
u mean this one? 谢耳朵的高级剪刀石头布rock-paper-scissors-lizard-Spock    Scissors cuts paper. Paper covers rock.    Rock crushes lizard.    Lizard poisons Spock.    Spock smashes scissors. Scissors decapitates lizard.   Lizard eats paper.Paper disproves Spock.    Spock vaporizes rock.    And as it always has, rock crushes scissors.
星际争霸人族内战下围棋神族内战掰手腕虫族内战就是猜拳啦
韩国综艺经常见的赢一次以后要再变一次 而且要变的和对方一样才能赢如果变的过程输了 攻击主动权交换比如A出布 B出拳
攻击主动权归A A需要再出一次 出的时候同时喊出的种类
比如剪 如果这时候B也出剪刀 则A胜 如果B出拳则攻击主动权归B 如果B出布则A继续攻击
最高票提到了单数,但是没有双数什么事。我们初中的时候玩的是0-5,也就是六种情况。这个游戏当然建议至少三人并且在楼梯上玩。规则,每人出一个0-5的手势n。如果场上n-1比n+1多,你就赢了,n-1比n+1少,则你输,一样多,则你平。当然,5视为-1,0视为6。赢了上一级台阶,输了下一级。先到顶的获胜,先到底的失败。
在历史的长河中总有众多奇思妙想的“游戏策划”想出过无数变种,但你现在看到的是把其他所有不好分辨、难以摆出造型的创意淘汰过后的优胜选手。
脱衣野球拳?。。。求折叠
提到的外国版的:Rock-lizard-Spock-scissors-paper/ Rock-scissors-lizard-paper-Spock补充两个图示(来自维基百科):中国版的:金-水-木-火-土 / 金-木-土-水-火图示:(来自)自编一种无平局猜拳:王-臣-兵-民 王 命 臣,臣 令 兵,兵 管 民,民 选 王开始前双方各选一方 王/兵 方(蓝)或 臣/民 方(红),选好后只能出选定方的两种手势,如果一方出了对方的手势则判输,如果双方都出了对方的手势则按原规则判断输赢。图示:
小孩儿 老虎 枪
老虎棒子鸡?
最近见人玩“左一拳、右一拳、我们大家收一拳” 的变种玩法,先左右手分别出一个手势,然后收回一只手,最后比较留下的手势。比较考验临场策略。参见wiki:
金木水火土。
剪刀石头布升级复杂版:同时出两手,然后喊完剪刀石头布的“布”后同时缩一只手回来,剩下的那手就是决胜局的最终表达,这时就不止考验手气同时伴有2秒内揣摩对方心里活动和临场反应能力(有时候一紧张缩回来与想法不一致的手)……在人多的地方经常这样玩,人家还以为我们是在玩划拳呢~那个惊叹的眼神,然后知道真相后眼泪来不及流面部已经开始抽搐了……
随着正多边形边数的不断增加,其内部对角线的交织逐渐形成了近同心圆的图案。
请阅读王小波《百姓,洋人,官》一文。
小人老虎枪?
看到这个题目突然想到小时候和小伙伴玩的仙剑奇侠传,但不是电脑版。没错,它是仙剑奇侠传剪刀石头布版本。游戏不知道是哪个小学生大神编纂的,但是简单易上手,很快风靡我们这里街角旮瘩,我作为小学生初中生迷恋了很久,并为他的普及做出的贡献,只是似乎后来没人玩了,估计是因为电脑什么的都普及了吧,其实游戏的构造已经很完善了,只是平衡上略有不足。至今回味,仍觉有趣。
游戏角色:李逍遥,赵灵儿,林月如
游戏人数:2-无上限,一般是三个或者三的倍数最好。通常是三个人各自扮演个角色,如果是六个则是俩个李逍遥一伙,俩个赵灵儿一伙,俩个林月如一伙。
游戏方式:剪刀石头布,每一轮的赢者有行动权,输者则不能行动,如果赢的人只有一个,他将可以对所有人出招或者行动,如果赢的人有俩个或俩个以上他们可以对除赢以外的所有人出招或者行动。通过剪刀石头布的回合,每个人在角逐中获得杀死对方的酬劳(人头)而升级逐步变得强大的角色扮演游戏。
游戏人物介绍:李逍遥,初始血量180 初始技能:砍。单体伤害50。初始技能,七疗术,可以给自己或友军恢复75点血。每得到三个人头可以升级。第一次升级后,血量提升50,获得技能,天师符法,单体伤害100第二次升级后,血量提升50,获得技能元灵归心,能给自己加血到满。第三次升级后,血量提升50,获得技能斩龙诀,单体伤害300,如果同时对俩人释放,单体伤害为600,伤害随人数递乘。第四次升级,血量提升50,获得技能爆炸蛊,单体伤害400,同斩龙诀递乘效果。第五次升级,血量提升到600,获得技能剑神,单体伤害600,无人数递乘效果。第六次到以后升级一次加100血量,没有技能一直到1000血量,学会技能雷神,单体伤害1000。1500学会火麒麟,单体伤害1500。2000血量学会,赚钱,火龙的组合技,单体伤害2000,有递乘效果。赵灵儿,初始血量220初始技能,炎咒单体伤害80。第一次升级后,血量加50,获得技能玄风咒,单体伤害100,但是和斩龙诀一样随着攻击人数的增长攻击会翻倍。第二次升级后,血量加50,获得技能玄冰咒,单体伤害150,同上会攻击伤害乘以人数。第三次升级后,血量加50,获得技能五气朝元,恢复血量到满。第四次升级后,血量加50,获得技能炎杀咒,单体伤害400,同上会攻击伤害乘以人数。第六次升级,血量加50,学会技能五雷咒,单体伤害500,无人数递乘效果。第七次升级,血量加50,学会技能风卷残云,单体伤害600有人数递乘效果。之后到每升一级加100,直到超过1000血量,血量直接等于1000,获得技能雷神,同李逍遥。1500血量获得技能武神,赚钱,买酒,酒神,一共三个步骤,强制人扣血到一点。林月如,初始血量200,初始技能,气剑指,单体伤害50,可以伤害递乘。第一次升级,血量加50,获得技能,一阳指,单体伤害100,无递乘。第二次升级,血量加50,获得技能,赚钱,铜钱镖,单体伤害200,无递乘。第三次升级,血量加50,获得技能,元灵归心,回复血量到满。第四次升级,血量加50,获得技能气决剑气,单体伤害300,无递乘。第五次升级,血量加50,获得技能万剑诀,单体伤害400,无递乘。第六次升级,血量加到600,获得技能暂忘。之后每升一级血量加100直到1000血量获得技能雷神,同李逍遥。1500学会技能,鬼叫,然后俩个人剪子石头布,如果赢了鬼叫有效,俩次勾魂后杀死对方,如果输了鬼叫无效需要重装勾魂。虽然因为时间太长很多地方已经忘的差不多了,但是大致是记得清楚的,游戏一部分技能是按照人物划分的。从角色看,赵灵儿是前中后期都很厉害的角色,李逍遥则是中期,林月如稍弱,属于大后期特别是学会鬼叫后,技能无视血量。每回合的死亡或者是未杀死在下个回合会重置,而且在角色偏弱或前期不顺利的情况下,如果和某一强势角色同时剪刀石头布获胜,他的技能造成大量伤亡,可以借机运用砍这一技能获得人头,也就是说人头并不唯一。另外也有番外的苗人头领,乾坤一掷等,因为时间太长忘了具体的用法。总之,非常感谢这个给我的童年带来无比快乐的游戏。当时最喜欢的就是赵灵儿的炎杀咒通常只要获得出手机会,通过人数递乘可以疯狂输出,大幅度提升等级。
我上幼儿园的女儿教我的:唐僧,悟空,白骨精
竟然没人提老虎棒子鸡知乎:“石头剪刀布”游戏还有其它变种吗?
关键字:&石头剪刀布石头剪子布剪刀石头布生活大爆炸TBBTSamKassRockPaperScissor
石头剪子布,又称&猜丁壳&。是一种流传多年的猜拳游戏。石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。我们习惯用&石头剪子布&决定很多事情。有网友在知乎上提问:&&石头剪子布&游戏还有其它变种吗?&
没想到还真有。
网友&郭奇&介绍,这个游戏有很多变种,而且你可以发明属于自己的变种。
美剧《生活大爆炸》中Sheldon玩的&石头剪子布&
以下为&郭奇&在知乎网上的回答:
这个游戏有很多变种,而且你可以发明属于自己的变种。
在我看到美剧TBBT中&互联网先驱Sam Kass发明的游戏&Rock Paper Scissors Spock Lizard之后,我意识到,我名垂青史的机会来了!
石头剪子布被简写为RPS(Rock Paper Scissor),其原理非常简单,还用解释吗。
那么基本的石头剪子布就是RPS3,而这个游戏就是RPS5了。但是rps3只有3条规则,RPS5为什么不是5条规则而是10条呢?
为了保证每个胜负素都和其他一个胜负素有胜负关系,只需要把他们围成一个正多边形,然后两两相连就行了嘛,也就是正多边形和所有对角线(总数为N*(N-1)/2)的方向来标记胜负。
这样一来,原理就很清晰了,在其胜负素为奇数时可以任意扩展,没错,任意一个奇数边型都可以扩展为对应的RPS游戏。
那么我只要发明一个我自己的RPS7的游戏,不就胜过Sam Kass的RPS5了吗!(RPS数的上升意味着平局的概率降低,同时手法的变化可以阻止目押预判手型的作弊,游戏公平性的上升)
我是一个有着跳脱的想象力和超凡行动力的人,于是我立刻着手,制作了自己的游戏。请称我为下一个互联网先驱。
It's My RPS Seven!&&七星拳法
是的,你们看到的是我完全原创的PRS7,完美融合了中国古典文学,和古天象学,道教文化和神秘学内容的游戏规则设计。
所有连线沿顺时针方向为胜,逆时针方向为负即可。规则完美无瑕,设计天衣无缝。考虑到出名以后的问题,我特意保留了这张签名原设计稿。
而且只需要更换成北斗七星:天枢,天璇,天玑,天权,玉衡,开阳,摇光,这游戏就有两个不同版本了。
当然,还可以更换成七曜,或者二十八宿中的随便七宿。我就又有了若干变种。
在我为自己的天才设计而激动,考虑首先发布还是首先申请专利的时候,我谨慎冷静客观认真注重逻辑的内在自我提醒了一点&&这个创意万一已经有人用过了怎办。
于是我找到了这个RPS-7石头,水,空气,纸,海绵,剪刀,火,怎么说呢,哧,透出洋人缺乏文化的弱点,是吧,但是毕竟和我不谋而合,值得肯定。
我并没有沮丧,因为我还有机会,奇数是很多的,你知道&&
接下来我又找到了这个RPS-9
石头,枪,水,空气,纸,海绵,人,剪刀,火
还有这个RPS-11石头,枪,恶魔,水,空气,纸,海绵,狼,蛇,剪刀,火
和这个RPS-15石头,枪,雷电,恶魔,龙,水,空气,纸,海绵,狼,树,人,蛇,剪刀,火
我尝试了一下,发现一件事情,当RPS上升时,其规则数成几乎平方增长,虽然可以用看图的方法来快速判断胜负,但事实上要记住15*14/2=105条规则已经很吃力了,光看这些线条就有些胸中发闷。
顺便一说,这是RPS 11的文字规则描述
ROCK POUNDS OUT FIRE, CRUSHES SCISSORS, HUMAN, WOLF & SPONGE.
FIRE MELTS SCISSORS, BURNS PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.
SCISSORS SWISH THROUGH AIR, CUT PAPER, HUMAN, WOLF & SPONGE.
HUMAN TAMES WOLF, CLEANS WITH SPONGE, WRITES PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER.
WOLF CHEWS UP SPONGE, & PAPER, BREATHES AIR, DRINKS WATER, BITES DEVIL's HEINY.
SPONGE SOAKS PAPER, USES AIR POCKETS, ABSORBS WATER, CLEANSES DEVIL, CLEANS GUN.
PAPER FANS AIR, COVERS ROCK, FLOATS ON WATER, REBUKES DEVIL, OUTLAWS GUN.
AIR BLOWS OUT FIRE, ERODES ROCK, EVAPORATES WATER, CHOKES DEVIL, TARNISHES GUN.
WATER DROWNS DEVIL, ERODES ROCK, PUTS OUT FIRE, RUSTS SCISSORS & GUN.
DEVIL HURLS ROCK, BREATHS FIRE, IMMUNE TO SCISSORS & GUN, POSSESSES HUMAN.
GUN TARGETS ROCK, FIRES, OUTCLASSES SCISSORS, SHOOTS HUMAN & WOLF.
眼花缭乱,用这种方法鬼才记得住。
于是我断言,他们走上了死路:显然超过RPS7这游戏就变成了数字游戏而失去可操作性了
然后我找到了&&RPS25 RPS - 25
事实上显然因为密度,连对角线都已经没法画了。
在我认为这已经是极限的时候,我终于找到了这个:rps101
这是一个故事,告诉我们:借鉴别人的创意这个事情很容易,但是你能想到,互联网上自然有大把其他好汉也能想到,而且还会做到登峰造极。
(设计规则大家都看明白了,毫无难度,难点是设计101个表示不同胜负要素的手势&&打死我也不可能记住的)
所以说,请有志之士努力设计一个RPS1001吧,申请个吉尼斯什么的!我是不会干了!我放弃了这个名垂青史彪炳史册的机会,留给了你们啊!
来源:知乎
责任编辑:陈佳静
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