武魂2金刚系武魂和尚怎么加点点啊

金刚系少林加点身法分析
金刚系少林加点有2种方案:
身法加点分析:
这种加点,首先算算这150点身法有多大用处,闪避+11%全抗性加7%。装备无谓套装闪避 70%上下。
身法和尚有个非常不好的地方就是闪避太高,反弹技能不起作用。在说打副本,噩梦关羽命中100%你就闪避200%吧有什么用,无间地狱 BOSS命中起码在60%以上,无间噩梦也一样就是输出高点没什么,你说这全身法悲剧不.......更悲剧的是影月所有技能全是100% 命中,这身法没意义了。
打属性门派更恶心:人家不用担心命中是个什么东西子要打你就有伤害。和尚的防御呵呵摆设,减免物理伤害52.11%,BOSS打其他门派多少血打你也多少。
全身法优点:
必须全身法,体质和尚垃圾,全身法配合装备,符文,所有抗性百分之75,闪避120单挑除了蜀山和蝶花其他都不在话下。
玩家:有些人说加身法,其实本人不推荐加身法,因为前期,加的那么点身法,在使用了40技能不灭金身后,效果不明显;后期的时候,身法加点加的闪避等级跟装备和40技能不灭近身加的比起来,其实效果不是特别明显。而且,金刚的45技能金刚伏魔杖的攻击是 基础攻击+当前生命的10%,生命越高,这技能效果越好,CD是17秒,不要说CD长,其实这个CD够用了!看个人需要就加吧。
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& 武魂金刚系的和尚加全体或全身法分析
武魂金刚系的和尚加全体或全身法分析
文 章摘 要
  武魂金刚系的和尚加全体或全身法分析  全体质优点:说实话还是体质实在点。至少别人一点你人会想:“哇哦,这和尚5W血。”相反,点抗性的和尚,别人点了你人:“行不行啊,才3W多?顶得住么”。  全身法
  武魂金刚系的和尚加全体或全身法分析
  全体质优点:说实话还是体质实在点。至少别人一点你人会想:“哇哦,这和尚5W血。”相反,点抗性的和尚,别人点了你人:“行不行啊,才3W多?顶得住么”。
  全身法优点:必须全身法,体质和尚垃圾,全身法配合装备,符文,所有抗性百分之75,闪避120单挑除了蜀山和蝶花其他都不在话下。
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数学老师玩武魂 专业PVP金刚给力吐槽
13:53:38 条|来源:官网论坛|作者:雷迪嘎嘎|
  目前强化13,极品体质,灵魂80,境界80,堪称大屌丝一名。
  我是中学数学老师,要论数据,要论逻辑,要论对游戏的研究,这点还是比较自信的,好歹也是数学专业毕业的。
  网易的游戏,最大的特色在于改动,三十年河东三十年河西,职业平衡永远没有个定数。
  在开发中公测,在公测中开发,待游戏没人气后,2,武魂3,武魂外传就会陆续推出。
  所以玩网易的游戏,一定要心态好,特别是花了钱的玩家,不关服已经是幸运的事,能玩就玩玩吧,别想太多。
  最近在贴吧看到有人说金刚克死玄冰,我怒气暴涨,忍不住想写点什么,或是关于PVE或是关于PVP。
  不玩金刚的十三条理由,建议一句不提,提也白提。
  一、日常任务组队困难。
  日常任务是获得经验和道具的主要途径。
  首先,日常任务怪物防御高,伤害低,输出职业需求大,辅助职业需求少,因此,金刚,太极,通灵三大活宝很难混队伍。
  其次,日常任务具有评分机制,抓鬼有名次,伏魔有难度,输出职业越多,名次和评分随之越高,获得的奖励越多,因此,三大活宝更难混队伍。
  二、单刷巴国、轩辕效率太低。
  单刷巴国轩辕是屌丝逆转的途径。
  单刷巴国轩辕可以出鱼头(勇气之魂碎片),可以打玉佩,可以出大还丹,可以采集,可以捡秘宝秘石,可以卖垃圾装备赚金。
  作为一名屌丝,单刷巴国和轩辕是性价比最高的赚钱渠道,适合任何一名屌丝。
  可是,金刚效率太低。
  鄙人单刷巴国7分钟,轩辕15分钟,同评分的影月巴国3分钟,轩辕6分钟。
  每当我单刷轩辕的时候,我真想骂街。
  三、团本组队困难。
  普通噩梦难度的无间团本及普通定襄一个金刚足矣,评分18000足矣。
  噩梦定襄难度2个20000金刚足矣。
  缺的是输出,噩梦定襄,配合不如输出,在强力输出面前,配合是允许有瑕疵的,但没有输出的队伍,配合再好也过不了。
  噩梦定襄,普通血色,关键还在于输出,对输出的要求远远大于对金刚的要求。
  因此,想要省心又省时得做团本,
  大金刚需要自己组队,伤不起,太累。
  四、相比别的游戏,武魂的金刚要防没防,要抗没抗,要闪没闪。
  观武魂的装备。
  先看防御。
  看似金刚和尚的装备防御较高,但玩家还是得用心去了解到底什么是防御。
  防御:对物理伤害的减免。
  因此,防御和伤害不是简单的加减法,而是一种按比例的打折去计算伤害。
  鄙人防御3800,减免物理伤害55%,看脆皮防御2000,减免物理伤害36%。
  1800点防御,充其量就是减少20%的物理伤害,在大猎魂面前,有意思吗?
  防御虽高,但只是对物理伤害的减免,减免效果不明显,防是积累。
  再看抗性。
  首先,角色抗性是有上限的(75%),被减抗后的伤害是非常高的。
  玄冰可以减冰抗,火娃可以减火抗,妹纸可以减毒抗,外加变态的扭转乾坤,直接变负数。
  减抗造成的伤害递增是远远大于破防的效果。
  抗性虽高,但在在前线被各种破防扭转情况下,被秒杀的几率太大。
  再看闪避。
  目前很多身法流金刚在显摆,身法流金刚战胜了体制流金刚,然后告诉大家,身法流和尚是多么得牛逼。
  在我看来,这真是个大笑话。
  在大猎魂和大玄冰面前,闪避和抗性都是浮云。
  说白了,堆闪避的金刚对大猎魂而言,始终是个沙包。
  闪避虽高,但大猎魂150%的命中情况下,分裂箭箭箭命中,暴击1500一下,12下18000,四五箭直接带走。
  防,抗,闪都是虚属性。
  金刚和尚的装备舍弃了暴击攻击破甲,换到一身专业沙包的扮装,最后花了大把金钱论为抗副本的职业,或许,副本还没人要。
  五、武魂游戏,物理攻击有命中几率,法术攻击绝对命中。
  金刚和尚是个物理攻击的职业,低命中(38%),低攻击(1150)。
  巧不巧,武魂有是物理攻击有命中的游戏,在如此低命中的情况下,外加低攻击,好不容易打中人,还不疼。
  如果玄冰影月愿意把闪避堆到70%,恭喜你,你可以站桩和金刚单挑了。
  鄙人玩过无数网游,一般都是近战攻击高,命中高,远程控制多,攻击低,命中低。
  反观武魂。
  近战攻击低,命中低,控制少。
  远程攻击高,命中百分百,控制多。
  这注定了游戏影月和玄冰牛逼。
  六、金刚和尚是最容易被控制的职业。
  官网就是如此介绍的,金刚容易被控制,相比很多很多妹纸在做门派成就变青蛙1000次多数都是变和尚来的。
  任何控制技能对和尚施加,少林是百分百被控制的,而且解封必须依赖江湖技能和高级镜子。
  武魂,控制技能的CD远远小于解封技能的CD,因此,金刚是最容易被玩死。
  七、武魂中的金刚是没有&霸气屹立&效果的。
  我理解中的&霸气屹立&,就是我是金刚,我往那一站,要么你打死我,否则你就别想赶走我。
  这才是战场中金刚的灵魂定位。
  看武魂中的金刚,群架中,直奔前线,跳进去,反震一开,舍我其谁。
  没想到,
  玄冰一个绝影连斩,出来了。
  七煞一个冲锋,出来了。
  御剑一个剑气,出来了。
  影月一个月神箭,出来了。
  蝶花一个风宝宝,天上去了。
  当战场碉堡能被退来退去的时候,这个碉堡就名存实亡了。
  打战场被推来推去一百个火。
  八、新老江湖技能没有适合金刚用的。
  观老江湖技能,除了清风明月多三五千点血,外加运转经脉和豁然贯通,其余没一个适合金刚。
  记得有个自称大神的金刚说,金刚要学九阴白骨爪,
  扯淡去吧,0.5秒的晕眩,金刚一个连招都接不上,佛法无边和伏魔棍的施法时间都超过0.5秒。
  观新江湖技能,
  冰冷之拳。鄙人450J收了本区第一本冰冷之拳,效果是不错,但金刚和尚低频率的攻击,只能称为鸡肋。
  毁天灭地。战场吓吓人,赢的时候有用,输的时候直接从天上揍下来,唯一的作用是战场争取时间,乱对方阵型,给己方调整。但对擂台,对切磋,对副本有意思吗?
  再观别的江湖技能。
  扭转乾坤:大玄冰全自动智能推角落神技,绝影连斩,自身无敌恢复能量,接扭转乾坤,哗得一下,金刚缺血2/3,搞死金刚的神技。
  万象归元:绝对伤害25%,什么防御,什么抗性,什么闪避,全都无视,搞死金刚的神技。
  虚弱诅咒:最要命的就是这个,减攻击400多,金刚就千把点攻击,减400多,还玩不玩。有此擂台,我方3个25000+的金刚被一虚弱诅咒的23000金刚耗死。
  九、玩家属性可以堆暴击,但不可以堆减少暴击几率。
  一直以来,我觉得这是个很可笑的事情。
  矛和盾之间的关系如同输出和金刚的关系。
  有暴击宝石,却没有降低被暴击几率的宝石。
  影月和玄冰有强大的爆发输出能力,在堆了暴击30%的情况下,伤害如此可观。
  为什么没有堆减免暴击几率,只有减少被暴击伤害的。
  尼玛,爆都爆了,还在乎被暴击伤害多少?
  就好比,菊花都惨了,还会在于碎成16片还是18片?
  曾经喷子说,这不都一样么,你金刚也可以堆暴击么,
  就金刚这伤害,堆暴击有意思吗。
  其实我一直觉得这个喷子是NC。
  十、金刚的门派心法太垃圾。
  或许每个职业都会觉得门派心法垃圾。
  门派心法,点了心法会增强属性同时也会加强关联心法技能的伤害。
  金刚和尚本就没伤害,为什么门派心法还要加强技能的伤害,而且是额外伤害1点1点地加,要命。
  给大家说几个心法,
  比如有个加闪避等级的,点一下加1点闪避等级,一点闪避等级=0.075闪避,也就是说60级点到100级加了3%闪避,弱爆了。
  还有个加抗性的,一点抗性等级=0.05抗性,同理,点到100级加了2%的抗性,玄冰随便一个技能就没了吧。
  还有什么减免爆伤等级,爆都爆了,毫无意义,一点爆伤0.05%,从60点到100,被爆了少去血2%,被爆8000少去160,吓尿了。
  目前鄙人心法4200,都不点了,全都是垃圾中的垃圾。
  十一、金刚的境界太垃圾。
  早期KFZ改了修成正果和卧龙坡,改成一坨屎,可80和100的境界效果却没随之改动。
  所以金刚和尚80的境界卧龙坡反击多60%伤害和修成后加成的效果太鸡肋。
  因为现在卧龙坡反击出不来了,修成的CD太长了。
  十二、这是今天要些的最重要的一点,也是导致金刚成为一个沙包的主要原因。
  其实在内测的早期,金刚的定位相对比较完整的,但2个技能的一修改,直接就废了这个职业。
  两个职业,一个是卧龙破,一个是罗汉护身术。
  卧龙破,主要是反击制敌,在未受到伤害的时候是直拳出击,伤害较低,但在受到伤害的时候,是扇形反击,伤害较高。
  罗汉护身,在受到伤害的时候会反震。
  正因为此2个技能,金刚才能黏上对手后反机制胜。
  可为什么如今这2个技能鸡肋了,我来分析下:
  1、以前的伤害是指所有对己方负面的效果,在此负面效果下,卧龙破就能反击。
  比如蜘蛛网,毒奶困住金刚后,金刚在网内就能罗汉护身反震,凭借技能,金刚的龙抓手抓回蝶花,并将蝶花控制在网内依靠反震杀低,同时,蝶花可以靠冰箱报名,可以靠轻功脱离,可以靠圈圈缓解。
  这才是PK的精髓。现在改了金刚的看家技能,毒奶完虐金刚。
  比如玄冰的控制,以前玄冰被金刚黏上后,玄冰若是反抗控制金刚,控制是归为伤害的,金刚一巴掌直接拍到,手法好的玄冰可以轻功走,可以绝影闪。但现在控制不算伤害,金刚被封,完爆。同理,被蜀山控制完爆,被七煞冲锋完爆,被。。。。。。。
  卧龙破的伤害规则一改,金刚直接变废材。
  2、罗汉反震有反震间隔CD。
  按理说,对手的伤害频率有多高,在脸好的情况下,金刚的反震频率也有多高。
  比如影月分裂箭,一下12箭,在这瞬间,12次伤害,金刚反震43%,一般情况下能反震3-4下,这才叫反击制敌。
  但有次偷偷改后,反震设置了内置CD,金刚可以自己打怪试下,哪怕是无数小怪打你,你的反震2下之间的间隔至少0.5秒。
  罗汉本就有技能CD,看家本领再加个内置CD,金刚还有何用。
  打个贴切比方,如果将玄冰的雪飘每秒只能命中2次,影月的分裂每人只能打2下,你们愿意吗?
  金刚低攻击,低命中,唯一拿得出手的是绝对命中的罗汉护身和卧龙破,遭KFZ两次修改,现在金刚就是一鸡肋职业。
  在实力差不多的情况下打擂台,那边有金刚,那边就是输。
  十二、金刚对擂台装备需求大,擂台难赢是一,装备难搞是二。
  擂台是小规模战斗,根本不需要金刚,攻击低,命中低,腿短,被控几率高,解控技能少。
  擂台规则最后竟然还是按百分比去血,直接和谐金刚。
  既然金刚打架不给力,那最后耗的时候就不应该按百分比,按固定血量,好歹也让金刚能拿的出手赖皮耗死下对手。
  十三、金刚的PK定位是大规模战斗的冲锋者。
  但武魂这游戏太和谐,群架打不来,战场一边倒,金刚无用武之地。
  十四、金刚就剩下抗副本的命了,可是铁血和修罗装备全是命中和格挡。
  命中抗副本没用。
  格挡是个假属性,貌似目前没开放,我作为数学老师,做过无数次试验,都没见到免伤50%的掉血效果出现。
  十五、打恶魔之门,李守乾之影,哨探头目都坑爹。
  金刚是低频率攻击的职业。
  记得有次我帮3个25000+的大和尚打哨探头目,那节奏。
  要命的是,哨探头目打人既然是按百分比掉血的。
  最后来了个8000分的蝶花,那打得,太快了。
  所以一般情况下,我们帮打头目的时候,妹纸会说,嘎嘎你死远点,让我的熊上。
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