天刀怎么开团里团战怎么看是不是自己人

居然有人质疑天刀的战斗系统,作为刀吹我严重怀疑是不是托?_天涯明月刀ol吧_百度贴吧
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居然有人质疑天刀的战斗系统,作为刀吹我严重怀疑是不是托?
三测玩法欠佳,可是支撑我三测全程全天在线的就属PVP了,我可以在杭北插旗一天也不觉得累,市面上所有的武侠我也都玩过,X三的那站桩,九阴那僵硬繁琐的剪刀石头布,再好一点就是流星,在我看来都没有的战斗好,招式和连招非常有电影中的那种感觉和意境,简单却又精髓,打击感也是我认为这些武侠游戏里最好的,唯一不足的可能是出招连招变化有一点死,希望下侧能有改进(还有作为太白内息系统真的很坑爹)字片人我真的是感觉不到
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对了补充一点就是我说的招式死可能和上测没开放的等级和静脉有关
说的好 。但是毫无意义 ,该怀疑的照样黑
留名  ✎﹏₯㎕﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏
♞♟♚♛√ 时间就像挤牙膏(乳沟),挤挤总会有的ΘωΘ
吹,吹,吹。
质疑下都不可以啊。楼主举例的那两款游戏确实战斗系统没天刀好。但也不足以说明天刀的战斗系统就不可质疑下下啊。那楼主觉得刀剑2的战斗系统能否够得上天刀呢?不要太自大了,也不要事事说得那么绝对。不同的游戏有不同的特点。也只有不满足的人鞭策才会更完善。
可惜不是第一页 没我帅气的身影
9楼SB不解释
会不会被封啊!
后来我们都很干脆 你没有回头 我没有挽留
我赵湿兄呢
这帖不错,想法独到,可以加精,你联系下吧务,就说是我推荐的。       
确实  云台落,天峰绝,快剑无痕身为弦。龙出水,燕逐月,不霖再山霑在田。雨纷飞,风雷剑,身剑如一心百炼。无痕意,霞满天,剑走游身形似渊。   
主要野怪一群一群的好奇怪。。。
个人感觉,天刀吸引我的就是战斗。
意见不错,确实  云台落,天峰绝,快剑无痕身为弦。龙出水,燕逐月,不霖再山霑在田。雨纷飞,风雷剑,身剑如一心百炼。无痕意,霞满天,剑走游身形似渊。   
刀二你玩过
楼主你真可爱。。   家穷人丑,一米四九,小学文化,农村户口,破屋三间,药不离口,老婆没有,广征女友,革命道路,并肩携手
点亮12星座印记,
天刀战斗系统...我不知道还有哪款国内武侠网游可以把这种画面和这种打斗结合起来 有的话算我无知说出来受教了
哦(´-ω-`)
我玩过的游戏里剑灵的战斗系统最好 天刀第二 可惜剑灵这游戏又太坑了
天刀的确是我见过最棒的游戏。我觉得现在武侠游戏里 没谁了。
为什么鼠标点在哥的名字上。。感觉三测 真是不咋好玩。。虽然乐意切磋的 觉得 不会无聊 但是不是所有人 都爱切磋。。团战什么的 做的真是比较一般啊。。
这帖不错,想法独到,可以加精,你联系下吧务,就说是我推荐的。       
刀剑二,第九大陆,战斗系统都比天刀更好
唯一缺点放技能不能移动!操作还不够灵动!
留----来自iPhone 10086
超乎想像,任你所长
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或天涯明月刀资深唐门教学 如何应对大小规模的团战 _多玩天涯明月刀OL专区
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资深唐门教学 如何应对大小规模的团战
17:07:48 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:战神丶小北||
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游戏名称:天涯明月刀
运营公司:腾讯
游戏类型:3D MMORPG
游戏状态:日不删档测试(待开启)
官方网站:
上级专区:多玩游戏网
责任编辑:幽兰幽兰、念念七情
友情链接: |后使用快捷导航没有帐号?
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论坛ID:鉴定Ⅹ
是否玩过天涯明月刀:是
是什么类型的游戏玩家:苦逼的上班没时间玩的休闲党
对战斗系统方面的疑问/建议:其实还是经脉系统的问题,看武侠小说里面什么打通任督二脉、奇门八脉什么的,武功附加什么附加效果,天刀也可以做个啊,我觉得现在这个什么冲脉打砭石的很没意思,冲脉不光有等级限制还有修为限制,还有其他活动的限制,其实限制一个修为获得就行了,特殊的穴位来个剧情任务奇遇什么的,等级限制什么的真心不重要啊,还有砭石,现实中有疏通经络的能力,但没听说把砭石打到身体穴位里的吧,就是固定哪里都觉得灰常不合理,其实能搞成九阴那样,内功可以有多种选择,有不同效果,门派内功、势力内功、自创内功等等,再把经脉也搞成多种选择,主经脉就是运行内功的,奇门八脉搞起来,就是排列组合的那样,冲开这个有什么效果,不冲开有什么效果,两个穴位有冲突,或者穴位和主内功有冲突,造成属性、技能效果加成削弱什么的,加一个经脉运行的小游戏,冲突的穴位,减属性减增益,将经脉打造成天赋系统一样岂不是更好,什么穴位加强什么属性,排列组合后的经脉运行又会加强某个技能,在经脉的修为上作出限制,丰富了游戏多样性,又比较合乎武侠背景。
反正觉得冲开穴位打砭石很别扭,穴位升级倒是可以保留。
小小建议。
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~.
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论坛ID:觞咏樵夫_akaf
是否玩过天涯明月刀:否
是什么类型的游戏玩家:不知道如何定义自己
对战斗系统方面的疑问/建议:
我仅针对死亡惩罚做一些自己的建议吧,估计是太另类,肯定又有人感觉被喂X了。。
武侠网游的死亡惩罚规则
作者:觞咏樵夫
角色死亡的情况:
1.被怪物或NPC杀死
2.被玩家杀死
3.玩家自杀
4.玩家不慎意外死亡,比如坠崖
针对不同的死亡情况,应该有不同的死亡惩罚,而死亡惩罚的类型:
1.轻伤,生命值或健康值下降。
2.重伤,不仅生命值或健康值下降,而且内力修为值下降。
3.失忆,一种较低概率下的特殊重伤状况。武功修为和阅历成就被封存,成为普通新手。
4.残废,一种长时间恶意伤害的重伤状况。可能经脉错乱,无法修习武功,可能落下病根,成为特殊病号。除非福缘深厚、机缘巧合,才有望治愈。
5.死亡,角色将作为历史人物存在于该服务器,玩家只能在当前帐号下新建一个角色进行亲友或血缘关系绑定。若为新建角色,只能在与原角色的下一辈关系中选择。若该帐号下原有其他角色,在原角色生前就已经进行了亲友或血缘关系绑定,将继续生效。
注:原则上非玩家之间的杀戮行为,不会造成比重伤更严重的惩罚。
玩家的PK模式可主动或被动选择以下几种:
1.和平模式,不可攻击任何其他玩家。
2.善恶模式,可以攻击带有杀戮标志的玩家。
3.队伍模式,可以攻击队伍之外的其他玩家。
4.宣战模式,可以攻击帮派或门派正在宣战的敌对帮派或门派玩家。
5.自由模式,可以攻击任意玩家,包括本队伍玩家。
6.帮派模式,可以攻击本帮派之外的所有玩家。
7.门派模式,可以攻击本门派之外的所有玩家。
注:任何情况下都可以主动对死亡玩家(不管是不是自己杀死的)进行摸尸体
玩家恶意伤害导致他人死亡,将受到天道反噬和受害玩家的双重惩罚:
1.对他人造成轻伤,少量增加玩家【业障】隐藏属性,该属性影响玩家在游戏中的所有【福报】和【恶报】。
2.对他人造成重伤,大量增加玩家【业障】隐藏属性的同时,根据受害玩家的【善恶】值调整其【善恶】值,【善恶】值影响玩家在不同阵营组织中的江湖声望,【善恶】值仅自己可见。受害玩家可向官府申请悬赏缉捕,也可以向杀手组织申请悬赏暗杀,两者的区别在于造成自己的【业障】和【善恶】的不同变化。
3.对他人造成失忆,加害玩家受到惩罚大于第2点,但受害玩家在恢复记忆前,加害玩家不在其仇人名单中,故无法报官复仇或暗杀复仇。若受害玩家或其亲友对加害玩家主动发起攻击,将视为对普通玩家的杀戮行为,自身将受到惩罚。
4.对他人造成残废,加害玩家受到惩罚远大于第2点。官府将主动长期悬赏缉拿,一旦被捕将长期关押天牢。
5.对他人造成死亡,所有受害玩家亲友或受害玩家同一帐号下的其他角色,都可以将其列为【世仇】,报复行为可以不死不休。但所有报复行为,虽然仅少量影响【善恶】值,却还是会正常影响【业障】隐藏属性。
6.& & & & 对他人摸尸体,不管是否获得死亡玩家身上的钱财或物品,不管死亡玩家的【善恶】如何,都将受到【善恶】值惩罚。从【恶报】越高的死亡玩家尸体上,可以获得越丰富的钱财或物品。
本帖最后由 觞咏樵夫_akaf 于
22:50 编辑
&10QB奖励&
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论坛ID:唐晓轩
是否玩过天涯明月刀:是
是什么类型的游戏玩家:副本攻略党,剧情狂热党
对战斗系统方面的疑问/建议:
我从首测开始就已经接触天刀了,始终专注玩唐门这个职业,算是个老玩家了。唐门的战斗流畅,帅气,很带感。
问题:1.听说唐门四测要大改,请问唐门的技能修改方向是什么?做了哪些修改?谢谢刀哥。
& && && &2.我对副本战斗很感兴趣,天刀摆脱了战法牧,这一点很好。但是也导致了目前各职业在副本中的配合度较低,互相依赖感不强,
& && && &&&请问项目组在这方面可否注意到?有措施改进吗?
本帖最后由 唐晓轩 于
17:04 编辑
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论坛ID:顾西凉_
是否玩过天涯明月刀:是
是什么类型的游戏玩家:手残风景党
问题:丐帮不能长高了吗?
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论坛ID:燕南红
是否玩过天涯明月刀:否
是什么类型的游戏玩家:公会核心玩家、副本攻略党、
对战斗系统方面的疑问/建议:1、马战,在一种模式上可以使用马战。如 特殊模式的帮战,特殊的地区。如果要马战就要出各种出马武器的副本了,出马战要做多种改动。
2、游戏内的公会福利,如会长可以定期发放游戏币给会员。
3、红名杀人之后被惩罚什么的,积累仇恨值需要坐牢,大家可以组队去劫狱~
4、游戏可以结婚~
5、优化角色怪物动作
6、 谢谢观看
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论坛ID:岸Mikiso
是否玩过天涯明月刀:否
是什么类型的游戏玩家:公会核心玩家+副本攻略党+亲友好友党+游戏测试组+游戏数据党
对战斗系统方面的建议:
一个系统的存在 无疑要分析其存在的意义和利弊
首先& &你要知道这个系统存在的核心是为了给运营商带来利益
那怎么带来收益?
第一 增添游戏的乐趣 和可玩性 增加 或留住玩家基数 从而进一步加深游戏内部消费市场的人口
第二 刺激性促进玩家在此系统环境下 进行消费
第一类是客观 第二类是直观
其实可以同时做
很简单的一个例子。就比如工会战。
玩家为什么要打架。难道只是因为单纯的好战?
好战的玩家是有 确实有。但是毕竟在庞大的玩家基数中占少数。但几乎所有玩家 都会有一个特点。
就是为了利益
就比如,我打了这场战斗 打赢几次 我就能得到某种重要的材料 或者装备 或是某种道具。这种道具在游戏中相对稀有&&能交易的 都非常贵〈可以交易的 建议副本获取 相对更难获得一些,这样给不愿意打 或者时间少的人一种选择&&不要尝试限制玩家必须怎么怎么打架。本来就是一游戏,要有自由 这样PK得到的不能交易 更好获取〉
如果是打架获得装备的话 要足够高级,属性要有某方面的特性或者说是优势 具体怎么设定本人这里还没玩过足够游戏 所以也没法说。 只能提下理论上的
当然,有足够的利益 额 换句好听的&&有足够的诱惑了 就足够了吗? 不 如果打起来没意思&&没有那种新鲜感 大家还是会内心厌烦的。
这就涉及到PK的操作 打击感问题 和是否一段时间要改版PK模式的问题。 答案是肯定的
不过·.... 很抱歉,本人没玩过。所以没法针对性的 具体的说该怎么改 。
关于 道具的出售&&首先第一点 切记。请勿出售的商城道具破坏PVP的平衡。这样会失去大量玩家基数。
因为一个游戏 连PK的平衡都没有 ,充点钱我就随便砍你平民 那无疑 会失去大量玩家。 也许这里有个疑问 失去的玩家 又不在我这道具花钱 失去就失去咯&&错。这是最大的一个误区。 因为游戏的玩家 每个人 都具有或多或少的消费能力,如果因为某样道具强制性的让他购买 他不买 玩的不开心滚蛋了。 那就失去了大量潜在消费群体。不知道刀哥有没有听说过 250定律。或者说六度人脉理论。这里我就不多解释了。 这样做的代理商 有 。 让人感觉杀鸡取卵 臭名昭著的盛大。盛大现在怎么样 大家有目共睹了。 就不多说了
那怎么卖 ?
这里就提到我的第二点。 可以通过廉价售卖一种便利的功能&&或者华丽的特效 高价出售一种土豪的象征 从而赚钱
具体怎么说 ?
具体我也没法说。 我又没玩过这游戏
但是理论上就是这样。
一种不影响游戏平衡的便利功能 非常非常低价的出售 比如一个月就三块钱 确实很方便那种
那我想很大一部分玩家都会去买。别小看就3块钱,1个人三块 10W人就是30W 只是区区一个小功能而已。
华丽的特性。 说白了就是装逼的 或者外观党喜欢的 。类似LOL皮肤 建议也合理定价 也不多解释了&&如果是担心内部设计团队不行 可以参考 购买玩家设计的特效哦
土豪的象征。 嗯这个就不多解释了。 土豪都需要高大上。 可以添加一点点属性 或者说特权 卖的特别特别贵 。平民都不会买 只有土豪买 这样也可以满足土豪的虚荣心
因为卖的贵 拥有的人少 切加的属性少 所以 并不算影响平衡
就先提那么多吧
还是希望这款游戏能运营的更长久!
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论坛ID:本兮尐虎
是否玩过天涯明月刀:是
是什么类型的游戏玩家:亲友休闲党
对战斗系统方面的疑问/建议: 希望丐帮的技能能丰富点
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唯有香如故
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天涯明月刀刀哥 发表于
多玩刀哥面对面之策划面对面:第一期【战斗系统】
论坛ID:零落留香
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是什么类型的游戏玩家:PVP狂热者+风景党+休闲党+时装党(汗。。)
对战斗系统方面的疑问/建议:
先说真武,真武就一个反手技能~追空的后手,还有前置条件,要能把人挑飞接了追空后才有,而一般道生过去影子是不大可能命中的~那只有靠离源~但是!当你第一个离源的时候往往别人都有扬鹰~所以换句话说,说简单点~从PK开始 到你放出第一个离源 以及第一个离源之后的24S之内你基本是没有任何反制技能的~而从开场到下一个离源这段时间往往血量上就产生无法弥补的差距了~特别是对太白 丐帮 这种连招压制的职业,可以说毫无还手之力(当然有人要硬说真武5连的第一下是能反制的~我也很无语,送上去近身砍人一下,然后不是跑就是给人打也能算反制。。),OK我们说,当你有了后手后,玩真武的基本知道,这个后手的TIPs上写的很清楚,被压制时使用,但是往往被人打的不要不要的时候这个技能却是暗的。。。对~!是暗的。。。!!。。。
再说,上善,一个要提前预判,提前摆造型的技能~真正中后期的对手哪个不是键盘收放自如的?谁会在你造型的时候扑上去?? 更别提上善说了免疫伤害~很多技能,例如飞燕打在上面还是有伤害数值的!
更别提真武的阳居然会自动掉层。。。。。而且有多难积累了~(而且真武的充盈如果对等太白的无痕,那真武还少一个真正的镇派对等烟霞吧?)
真武原来第一下饮不到~按个驱影必中的~给和谐到什么追空饮血~我去~~~那几率就和开金装一样。。而且追空饮血无法暴击的BUG还没修复。大家都应该知道饮血在PVP的地位吧~特别是血都差不多的时候。。谁能。。你懂的~。。不说了~
PS:补充下~~阳每层加外功防御,但是越到后面 加的那点外功防御有用吗??内防呢???所以建议阳改为加内外防的百分比~!
来看看太白的解控从技能,说明上看貌似只有一个燕回~但是实战中,举个例子~比如神威五连飞龙的时候 太白却可以苍龙突进 解掉(飞龙在天出字瞬间)~或者在被压制时可以用飞燕不仅解掉还能反制~更何况还有无痕可以反弹,烟霞能重置。。。更别提太白的镇派经脉比真武的强太多了~~给的全部是实用的~比如苍龙的减CD~比如回风落雁(画圈圈)的定人~甚至燕回这种解控技能的CD经脉里面都给减CD!!等等~~~唉。。
taking all factors into account,真武是全职业中输出流失率最大的没有之一,因为影子全部可躲~~也是全职业中唯一个只有一个反制技能并且有前置条件的~却还经常放不出来~,而且经脉心法中给的都不是能弥补真武本身不足的~比如公共CD 、比如剑气加驱影第一下是否可以有压制,这样可以多打两下,比如道生加驱影加影子的时间是否再可延长点让玩家有充足时间反应对方的走位,不然道生加驱影真心和剑气加驱影一样废了~基本没伤害 基本没用~一个滚就没了~比如上善能否改为被压制时使用?CD由10S改为15S!(CD太长不合适,还不如不改)以上很多不足 经脉技能里也没任何弥补的~(也许有人会说真武的充盈加道生是压制的,但是那是在对方没定的情况下,对方有定的时候是不会跪的,可是对方都没定了,我还需要浪费充盈?这合理吗?)PS:补充下~~阳每层加外功防御,但是越到后面 加的那点外功防御有用吗??内防呢???所以建议阳改为加内外防的百分比~!
设计的初衷也许是想所谓的后发制人~但是个人觉得清楚这毕竟是游戏~不是现实啊~游戏里面就是看代码看CD~看数值~
一个全部靠预判(就是看脸看运气)的门派~一个全部技能都能被对方打滚躲的门派,技能流失是否过大??请问下测能否调整???这也是为什么上测真武跨服一个进8强的都没的原因。
本帖最后由 零落留香 于
20:31 编辑
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论坛ID:十九画闲人
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是什么类型的游戏玩家:PVP狂热者
对战斗系统方面的疑问/建议:
& && && &1.对真武的离渊,天香的风墙到底有没有改动?天刀强推盟战,但天刀的战斗系统可以说“十分”不适合团战!毫无战术可言!尤其在真武,天香出来后完全可以用坨X来形容。三测初期我十分热衷参与团战,江湖声望榜在前20里过,但发现团战完全是由真武,唐门来主宰,一个离渊就完完全全废掉了其他近战门派,天香出来后更加严重,我完全不知道团战中其他门派到底有什么存在的意义。我是玩丐帮的,后期去打掠夺战,大规模团战里我唯一的作用就是醉饮山河冲进对方人堆里然后放出二段打乱对方阵型然后站着等死,如果遇到天香的风墙,呵呵,我就直接卡在风墙上,连冲进人堆的机会都没有,接着被离渊,爆天星控住然后等死。如果天刀真的想让盟战发光发热,战斗机制还有个别技能不改动的话,我想会有越来越多人会对盟战嗤之以鼻。
& && &&&2. 对于技能的判定到底有没有完善?三测不参与团战后我专心于论剑,但发现天刀很多技能判定十分十分诡异,尤其太白的飞燕逐月。丐帮的霸体百裂脚,神威的狂龙震撞上飞燕逐月有时可以破掉,有时不行,十分让人头疼。还有天香的风墙,有时候人直接卡在风墙里,根本无法移动出来。霸体百裂脚和霸体葫芦的最后一下没有霸体效果的BUG修复了没有?
& && &&&3.能否弱化或者取消掉格挡率和命中率的效果?天刀的PK我很喜欢,一招失误满盘皆输,很刺激。但发现格挡和命中的存在完全使丐帮和神威成了赌博似的门派,个别技能一旦被格挡对方立马可以反击。抢先手完全没有了意义,还影响到了连招,这一个格挡完全可以左右全局。还有,到了三测大后期所有属性大膨胀,命中率大幅度增长,除了个别技能的控制效果需要空定力外,大部分技能可以在对方定力条还在的情况下打出完整伤害,定力还有存在意义吗?
& && && &4.未来所有门派会不会出第二种战斗方式?
& && && &5.能否提高杀意技的存在意义?希望能给杀意技独立设计动作,同时让杀意技在PK里也有存在意义,像鹰扬诀,一场几乎只能使用一次,但使用时机十分重要。
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电脑抽了我去
本帖最后由 十九画闲人 于
17:59 编辑
曾是惊鸿照影来
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江湖路漫 何人携手
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论坛ID:拜占庭玫瑰
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是什么类型的游戏玩家:PVP和PVE兼而有之
对战斗系统方面的疑问:据说天香会调整为 可切换辅助和战斗 两种模式 是真的吗?这是否会违背天刀没有战法牧的设计初衷呢?
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论坛ID:龙紫星
是否玩过天涯明月刀:是
是什么类型的游戏玩家:副本党,pvp,风景党
问题1:请问策划大大,三测副本都是4人组,导致了世界叫副本的人都是那几个门派,其他门派根本没人要,门派歧视严重,四测会有所改动吗?
问题2:三测的时候门派心法单调,不管是pvp,还是pve,大家门派心法选择都是一样,比如太白的回风落雁,大家都是选武曲,瞬发,但是选其他两个根本没有实际效果。门派心法四测会不会有所改动?会更丰富大家选择带来战斗变数与刺激吗?
问题3:每次逛风景想拍照的时候,准备把武器拿掉,但是气人的是手上还有一把新手武器,我相信每个风景党都会跟我一样,很郁闷!请问策划大大,这个不刪檔测试会改掉吗?
以上,问完!
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子非鱼,洛水鸾
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子非鱼,焉知鱼之乐?
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论坛ID:語欣
是否玩过天涯明月刀:否
是什么类型的游戏玩家:副本攻略党兼手残风景党?
对战斗系统方面的疑问/建议:因为没玩过,所以一直在备功课。详细的内容说不上来,只能说一些自己能看到的
1.唐门的动作模式
2.男性与女性动作分离
3.海战模式是否会开放
4.更真实的身份应用和战斗
关于唐门:之前曾想不删档选唐门,但是唐门这个门派的操作很特殊,因为需要定位傀儡所以没有动作模式。现在的大部分玩家大多都喜欢通过鼠标移动来转动视角,因此唐门的这个设定着实令我纠结。开放组应该有这个能力进行修改的。不知道不删档是不是还是这个设定?
关于动作分离:在看UP上的视频中我发现了一点,就是两个神威对阵时的场景,男性和女性的姿态各不相同。不知道是以前就有的,还是新加入的,如果是新加入的就太好了,毕竟不希望男性和女性的角色动作都一致,那样捏的好好的一个妹子结果一动起来就成汉子了。毕竟看了那么多,发现目前除了在表情动作上可以实现分离外,人物的其他动作包括闲置动作都是一模一样的。既然是妹子就要有个妹子的模样呀。
关于海战:开放了航海功能之后难道就只有出海一个选择?从上船到目的地就没别的了吗?海上路漫漫,来点刺激的如何?如果真的开了海战模式玩家如果操作一艘船?船上又该有什么配备?天气系统的应用是否会对战斗造成影响?我觉得这些都应该考虑到。
关于更真实的战斗和应用:之前记得身份乐伶中有一个伪装效果,最高伪装甚至更改性别。这简直逆天呀,不过这个功能开放出来只能是好玩吗?难道只能用于任务吗?当然如果在玩家中太过广泛的传播也太过破坏平衡了,可以适当的调整出产率和材料的来源。
天刀的天气系统一直是我最欣赏的,哪怕是去年年底刚刚在韩国公测的《黑色沙漠》似乎都没加入这个系统。不过真正的天气系统我认为是会影响到战斗的。例如暴雨或下雪时会影响视线,降低命中;雪地时会留下脚印,方便对手追踪;黑夜时影响对方视线,降低可视率,方便跳墙潜入等等之类的。天气系统并不只是做出来好看而已,我认为还可以有更广泛的应用。
其他的没有接触过,能看到的只有这些,只是自己所想到的,也是自己想写的。
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是否玩过天涯明月刀:是
是什么类型的游戏玩家:PVP狂热者、副本攻略党、亲友休闲党、手残风景党
对战斗系统方面的疑问/建议:
& &人物的战斗能力不仅个人显示的突出,还得有团队的效率,比如:天香门派中可以加血,但是不仅加血少,而且和队友的配合也没有体现出来。各个门派之间应该有自己的特技,所谓的特技,比如说,门派与门派之间在相同的攻击之间,不仅要操作,而且都有相互克制的技能,天涯明月刀这游戏其实真心的挺不错的,但是玩法太少了,战斗的模式也太少了,希望能加一下玩法和改进,谢谢。
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论坛ID:杨caicai
是否玩过天涯明月刀:是
是什么类型的游戏玩家:PVP狂热者、副本攻略党、亲友休闲党、手残风景党
对战斗系统方面的疑问/建议:
& &人物的战斗能力不仅个人显示的突出,还得有团队的效率,比如:天香门派中可以加血,但是不仅加血少,而且和队友的配合也没有体现出来。各个门派之间应该有自己的特技,所谓的特技,比如说,门派与门派之间在相同的攻击之间,不仅要操作,而且都有相互克制的技能,天涯明月刀这游戏其实真心的挺不错的,但是玩法太少了,战斗的模式也太少了,希望能加一下玩法和改进,谢谢。
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