英雄联盟杀人排行榜6杀怎么算赢家

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以下图标已得到更新:
众星之子 索拉卡的技能图标
寒冰射手 艾希的技能图标
粒子效果更新
以下召唤师技能已得到更新:
闪现(粒子效果和音效)
洞察(粒子效果和音效)
幽灵疾步(粒子效果)
重生(粒子效果)
[-]远古巫灵 泽拉斯
泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。
这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级
基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级
攻击距离:550变为525
视觉:攻击动画已被略微缩短
被动:法力澎湃
每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。
效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。
第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。
第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害
冷却时间:9/8/7/6/5秒
法力消耗:80/90/100/110/120
施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400.
效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。
效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50%
范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果
区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80%
冷却时间:14/13/12/11/10秒
法力消耗:70/80/90/100/110
施法距离:1000
非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。
冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒
法力消耗:60/65/70/75/80
施法距离:1000
大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。
冷却:130/115/100秒
法力消耗:全等级100
施法距离:00
[-]水晶先锋 斯卡纳
我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。
我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
基础攻击速度:降低1%
被动-水晶能量
效果:不变
效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层
减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】
冷却时间:从18秒降低至16秒
移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升)
基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度)
效果:不再提供攻击速度加成
冷却时间:从10秒提升至14秒
效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒
弹道距离:从800提升至1000
弹道宽度:略微降低
弹道速度:略微下降
效果:移除了治疗印记
束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果
语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。
[-]寒冰射手 艾希
我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。
我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。
冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40
每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3
[-]祖安狂人 蒙多医生
蒙多的屠刀变得更加纤细了。
设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。
弹道宽度:从80降低至60
[-]寡妇制造者 伊芙琳
伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。
我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。
弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低)
[-]审判天使 凯尔
我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。
一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。
法术强度收益系数:从1.0降低至0.6
W神圣祝福:
治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45
移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%)
法力消耗:从100/75/50降低至0
[-]放逐之刃 锐雯
我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。
我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。
基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5
护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210
[-]机械公敌 兰博
纵火盛宴看上去……很好。
兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。
视觉更新:技能效果已得到更新
分页:2/3页
英雄联盟,lol,LOL
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LOL6V6模式分路打法【全人6v6模式+6杀音效欣赏】英雄联盟6杀音效试听
LOL6V6模式分路打法【全人6v6模式+6杀音效欣赏】英雄联盟6杀音效试听lol6v6模式在国服正式限时开放,有不少玩家已经耐不住寂寞去追寻六杀的快感了。虽然只是多了一个人,但是对于分路和打法的影响却是非常 大的,究竟该怎么打好这个模式呢?由于美服6v6模式开放的比国服早,小编特地从美服搜集了一些6v6的心得,与大家分享。在这篇攻略中,小编将为大家推荐英雄联盟6v6模式靠谱打法和娱乐打法两种选择。如果你有很好的打法,欢迎在评论中和我们分享。
另外小编建议大家还是要认真的对待6v6模式,虽然这种模式偏娱乐向,但是作为一款团队合作竞技游戏,要尊重自己的队友,在选择英雄时多和队友沟通,不要随便选一个英雄就按照自己的想法去打。你可以不在乎胜败,但是起码你要尊重队友的努力。
怎么分路?
这是6v6模式最直接的一个问题,多出来的一个人去哪一路?我们分析一下。
有两种大方向的选择,一种是原本5V5的打法和位置不变,添加一个人。另外一种思路则是重新设计一种全新的针对6V6的打法。
这里我们主要分析第一种情况,因为原本的5V5打法不做太大调整的可能性比较大,因为除非是六人开黑,否则很难让六个人接受一个全新的打法。
从之前美服玩家的体会来看,胜率比较高的两种分路是双上路和双打野。而3人走下路或者双中路的打法风险比较大,如果前期不能获得较大的优势,就可能会在经济和等级上大幅度落后。
推荐分路一:双打野112分路
个人觉得选两个前期很强势的打野英雄挺不错,至少有一个稳定控制,利用双打野的优势尽可能的抢占对面的野区资源。而GANK方面,无论对面是哪 一路多一个人,势必都会把兵线推过来,这时候双打野去GANK的成功率就非常高。而一旦GANK成功,对面多一人的线反而被杀的话会对士气造成很大的打 击。
如果对面发现你们是双打野的话,肯定会特别留意你们的GANK,如果选择有穿墙或者隐身能力的英雄,绕过对方视野的话会比较不错。
穿墙小分队推荐:盲僧、瑞雯、蔚、皇子、螳螂 隐身小分队推荐:寡妇、小丑
另外两个人打野的情况下也不必局限于两个传统打野英雄,有控制能力和机动性的英雄都可以考虑,酒桶啊,亚索啊,豹女之类都可以考虑。
这里要强调的是如果选择双打野的话最多选一个比较需要发育的英雄,因为如果两个都需要发育,一方面野区资源不够用,另外一方面完全发挥不出双打野的作用,本方少一人的线很容易被对面打通关。
推荐分路二:双上路212
英雄的选择上小编觉得有两种组合比较不错,一个是双上单英雄,想象一下龙女+蒙多一起冲进对面人群里的场景就有点小激动呢,而且两个人都有 AOE能力推塔速度也不错。另外一个组合是上单+AP,第六人如果选择能提供AOE和控制的AP英雄,对于团队的贡献还是很大的。上路如果选上单+ADC 或者辅助的话就有点危险,毕竟在这个突进英雄到处都是的年代,ADC的生存本来就比较困难,六个人的情况下两个ADC搞不好就被一起突死了,而选两个辅助 的话输出比较成问题。
双上路推荐出门装强烈推荐圣物之盾,经济上的额外收入绝对值得牺牲一点前期的属性,两个人加起来每分钟多了2个小兵的经济,而且中期卖掉也不损失多少。
召唤师技能方面推荐一个人带闪现点燃保证击杀即可,另一个人最好带传送,方便支援,而且看情况可以不带点燃,毕竟一条路两个点燃效果不是太好,看个人喜好带虚弱/屏障/净化/治疗之类的。
打法上如果对上对面也是两个人那就拼操作了。如果对面上路是一个人的话建议把重点放在推塔上,有机会击杀可以尝试,没有太好的机会不要硬来。一方面六个人的时候推塔的团队经济效果更加明显,另外一方面尽快推完上塔可以去其它路支援,死抱着一路打往往效果未必理想。
全球大招Combo玩的就是开心流
娱乐性:★★★★★
实用性:★
推荐英雄:全球技能&&死歌、金克丝、EZ、寒冰、德莱文、船长半球技能&&拉克丝、炸弹人、泽拉斯
一句话点评:我送你离开,千里之外,time to say goodbye
打法分析:从娱乐性方面来说绝对是最有喜感的打法了,之前克隆大作战模式中就很流行这种搭配,而6v6模式六个全球大招打到一个人身上确实是非 常欢乐。但是从实用性的角度几乎就是一种纯娱乐打法,因为上面这些英雄基本上都是AP或者AD,而一个没有前排的阵容是很脆弱的。另外这种玩法最好是六人 黑,因为对技能释放时机要求非常高,而且也基本上只有开黑才能拿得出这种阵容吧&&
远程消耗各种东西丢你一脸流
娱乐性:★★★★
实用性:★★★
推荐英雄:辛德拉、杰斯、炸弹人、泽拉斯、小法、飞机、大嘴、豹女、酒桶
一句话点评:世界上最远的距离,不是生与死的距离,而是你想开团,我却丢了你一脸翔。
打法分析:这个打法娱乐性很不错,远远的朝对面丢翔的感觉,倍儿爽。而且还是有点可行性的,两个人打野,上路抗压度过前期之后,打到中期核心思想就是对面血满绝对不开团,活活把对面耗到死。
狂拽炫酷六个大招毁灭一切流
娱乐性:★★★★
实用性:★★★
推荐英雄:皇子、亚索、石头人、兰博、婕拉、剑姬、炸弹人、小鱼人、阿木木、卡特等等
一句话点评:六个大招教你做人,请跪下来叫爸爸
打法分析:娱乐性相当强,打出完美的大招衔接的成就感那是相当给力啊,皇子大招圈住五人,石头人全部顶起,亚索、剑姬、卡特三条疯狗冲进敌阵, 阿木木跟上控制&&画面太美不敢看,而且出现六杀的可能性也比较高。实用性角度来看,阵容是没问题的,各种位置的英雄都有,实战有一定可行性,对配合的要 求比起全球流大招也要低一些。但是关键的问题是对面可能会不配合,如果对面就是不站在一起就没机会打出完美的大招Combo。
死来死去死不了的诈尸流
娱乐性:★★★
实用性:★★★★
推荐英雄:掘墓 时光 婕拉 死歌 大嘴 剑魔 扎克 冰鸟
一句话点评:怎么作死都不会死!
打法分析:这个打法最大的乐趣,在对手执着的想杀你,但是你死来死去就是死不了,好不容易死了还要诈尸带几个垫背的。实用性方面算是娱乐打法中 可行性最高的一种,不旦从位置上来说非常齐全,而且对配合的要求也不高,有肉有输出,你打谁就给谁上复活,而且六个人的情况下成功复活的机会更大,而且复 活之后作用也更明显。英雄联盟用赵信32杀9死18助攻算厉害吗_百度知道
英雄联盟用赵信32杀9死18助攻算厉害吗
我方还有一个挂机的,我们4打5,昨天玩匹配用赵信杀了32人!算厉害吗?【对手都是12级或以上本人新手15级,最后还是赢了
提问者采纳
这个算是厉害的了,很少人做的到的
提问者评价
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其他8条回答
匹配大家都是随便玩玩的,打到这样,对面是有多菜啊。如果你是在30级的排位上32杀。厉害不厉害还是到30级再说吧,你厉害
那是虐菜··不算厉害吧,等你以后满级了,段位稍微上去了再有那个战绩,你也不觉得厉害。因为人头都让你拿了。队友····所以还不一定要赢。这是团队游戏。一个人厉害是让团队更加给力,但不一定会带领团队走向胜利。
我十五级的时候武器46杀怎么破?说白了不到30级这些真不算什么
不错,你和你的队友都非常厉害,明天这是一个团队游戏,玩到最后才是真赢家
只是偶尔的一局吗?如果你玩十局 有6局到8局能杀20以上(一搬匹配时间段)十局能有九局有把握超神!那就证明你的实力不错!如果是偶尔一局32杀其余一般都超鬼怎么能算厉害呢?偶尔一局杀人多不算什么个人的实力在厉害 如果其余队友都是坑呢?你不能1v5吧!
对面也是新手,所以不好说。如果排位有这个战绩就不错。
低端局。。。实力要在排位才能看出来的
要我 说 虐菜鸟 你有成就感吗?
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁查看: 62916|回复: 43
阅读权限3自我介绍永生的草本植物,一般都生长在最高山崖的石缝中,有两片燕尾似的叶子,颜色呈紫色,无味,在自己的叶子长成燕尾一样之后就不会再发生其他变化。人食之,则会立觉困顿,其实那是一种死亡的征兆QQ生日1993 年 7 月 8 日
Lv.2, 积分 2, 距离下一级还需 1 积分
UID1062536U币1100 UB钱包上限1100 UB体力477 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 8 日在线时间13 小时最后登录注册时间
如题~在百度上搜索了一下……但是版本不同很是蛋疼~求官方版本
啊~对了~6杀的话我记得好像是Legendary Kill
超神的杀~传奇性的杀可以这样翻译吧~再7杀 8杀……的好像也是Legendary Kill
为了好看给大家一个格式:
六& &杀:Legendary Kill
谢谢啦!!!!!!!
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
阅读权限37居住地浙江省QQ生日1984 年 11 月 3 日
Lv.36, 积分 36, 距离下一级还需 1 积分
UID466185U币-44 UB钱包上限1030880 UB体力10842 精华0种子2 筐主题帖子性别男生日1984 年 11 月 3 日在线时间1705 小时最后登录注册时间
双杀 double kill
三杀&&triple kill
阅读权限37居住地浙江省QQ生日1984 年 11 月 3 日
Lv.36, 积分 36, 距离下一级还需 1 积分
UID466185U币-44 UB钱包上限1030880 UB体力10842 精华0种子2 筐主题帖子性别男生日1984 年 11 月 3 日在线时间1705 小时最后登录注册时间
本帖最后由 四海为家 于
21:26 编辑
四杀 quadra kill
五杀 penta kill
阅读权限3自我介绍永生的草本植物,一般都生长在最高山崖的石缝中,有两片燕尾似的叶子,颜色呈紫色,无味,在自己的叶子长成燕尾一样之后就不会再发生其他变化。人食之,则会立觉困顿,其实那是一种死亡的征兆QQ生日1993 年 7 月 8 日
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UID1062536U币1100 UB钱包上限1100 UB体力477 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 8 日在线时间13 小时最后登录注册时间
& & 扫噶~谢了~万一错了我会画个圈圈诅咒你的
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
阅读权限37居住地浙江省QQ生日1984 年 11 月 3 日
Lv.36, 积分 36, 距离下一级还需 1 积分
UID466185U币-44 UB钱包上限1030880 UB体力10842 精华0种子2 筐主题帖子性别男生日1984 年 11 月 3 日在线时间1705 小时最后登录注册时间
本帖最后由 四海为家 于
21:28 编辑
重新编辑了 你看下
另外给个音效地址
阅读权限7QQ生日1989 年 10 月 18 日
Lv.6, 积分 6, 距离下一级还需 1 积分
UID976344U币3380 UB钱包上限3380 UB体力1587 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1989 年 10 月 18 日在线时间107 小时最后登录注册时间
本帖最后由 chickenlay 于
21:31 编辑
双杀是 double kill
三杀是 triple kill
四杀是 ultra kill
五杀是 panta kill
团灭是 Ace
然后一个人连续不死&&
一血是 first blood
第二个是没有的
第三个 killing spring
第四个 rampage
第五个 unstoppable
第六个 dominating
第七个 godlike
第八个 legendary&&而dota里面是10个人头的时候是超神 作为老dota玩家向你推荐,非常给力震撼全场的一句,holyshit!!!!
不要乱在后面加kill 读起来很不爽口,外国人也讲押韵神马的。
dota里面还有神马monster kill啥的,喊的也都很好听。
阅读权限3自我介绍永生的草本植物,一般都生长在最高山崖的石缝中,有两片燕尾似的叶子,颜色呈紫色,无味,在自己的叶子长成燕尾一样之后就不会再发生其他变化。人食之,则会立觉困顿,其实那是一种死亡的征兆QQ生日1993 年 7 月 8 日
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chickenlay
& & 我问的是LOL还有~Legendary Kill是LOL5连杀以后再连杀系统会报出的声音~
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
阅读权限3自我介绍永生的草本植物,一般都生长在最高山崖的石缝中,有两片燕尾似的叶子,颜色呈紫色,无味,在自己的叶子长成燕尾一样之后就不会再发生其他变化。人食之,则会立觉困顿,其实那是一种死亡的征兆QQ生日1993 年 7 月 8 日
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音效听起来就很舒服
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
阅读权限7QQ生日1989 年 10 月 18 日
Lv.6, 积分 6, 距离下一级还需 1 积分
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本帖最后由 chickenlay 于
21:36 编辑
& &我跟你说的就是lol的。你这语文不过关啊,数学老师是语文老师的徒弟啊。。。
legendary只会在8个人头之后。我去,你这英文听力也不过关啊。
你这,真是,想让我鄙视你嘛。。。。。。
dota跟lol前边几个都一样的,话说本来做lol的那些人就是以前做dota的。
这些东西当然一样,只不过dota是从3个人头也就是killspring一直到10个人头也就是holyshit,而lol只到第八个。
至于你说的legendary kill 我确实是从来没听见过电脑在legendary之后加kill的。或许是我太弱了。
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chickenlay
& & 我英语要好会来发帖要吗?还有我应该讲的很清楚某种情况下会出现六连杀~六连杀的时候系统就是说的Legendary Kill超神的杀
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
阅读权限7QQ生日1989 年 10 月 18 日
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本帖最后由 chickenlay 于
21:41 编辑
& &那好吧,算我太弱了,而且我跟你这么说只是开玩笑的口气,那如果你认为我侮辱你了我说句对不起。
不过有种情况我跟你说下就是dota里面有时候音效会重叠,不过lol我注意了下没遇见过,不过你说的六杀我也确实没见过,可能会在legendary之后有kill 不过觉得这种说法也太不够劲啊。
而且我觉得我的观点是:五杀之后会变回1杀 2杀那样重复循环。。
当然未必正确,呵呵,如果楼主不认可,也不用太较真,一笑了之就可以拉。。。
阅读权限3自我介绍I'm the FencerQQ
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UID986291U币1100 UB钱包上限1100 UB体力25212 精华0种子1 筐主题帖子性别男在线时间528 小时最后登录注册时间
quadra kill
四杀不容听出来
Woooooooooooooo!
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chickenlay
& & 是你自己没读懂我的意思~嘛~我也有错6连杀的情况一般不可能~除非作秀不知道也正常~
还有啊~要是我们俩面对面我会知道你是在开玩笑~如果是留言~从你的字里行间我看不出任何的开玩笑~你可以自己读读感受一下
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
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看到没四杀和四杀的写法不同了
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
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Lv.2, 积分 2, 距离下一级还需 1 积分
UID1062536U币1100 UB钱包上限1100 UB体力477 精华0种子0 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 8 日在线时间13 小时最后登录注册时间
看到没四杀和四杀的写法不同了
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
阅读权限7QQ生日1989 年 10 月 18 日
Lv.6, 积分 6, 距离下一级还需 1 积分
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本帖最后由 chickenlay 于
21:53 编辑
& &呵呵,首先楼主,你这么说让我很生气。因为我是本着很负责任的态度来跟你说的。字里文间开句玩笑这是我的习惯,当然我已经说过你如果认为我侮辱了你我道歉我对不起我都已经说过了,你有必要这么较真么。
而且,四杀的确是ultra kill 而且楼主你的态度也的确适合 ultra这个词,就是过激的意思。
至于那一楼打的quadra好像就没有这个英文单词。
我高中大学加起来英语学了8年,玩dota加lol也6年了,你现在研究的这些东西我们也很喜欢研究,我不至于骗你。
如果你还抱着你那个不肯听的态度,那我就无所谓了。至于么,这么认真。
至于我那句说老师什么什么的,这些话不是网友和人们日常生活经常开玩笑经常用的句式吗?我确实没有故意侮辱你的意思。米姐还经常在节目里这么说。
话说今天算我那句话说的不对,但是我详细解释的态度你看到眼里了吗。我觉得你这么跟我较真我认为很不公平。
阅读权限3自我介绍永生的草本植物,一般都生长在最高山崖的石缝中,有两片燕尾似的叶子,颜色呈紫色,无味,在自己的叶子长成燕尾一样之后就不会再发生其他变化。人食之,则会立觉困顿,其实那是一种死亡的征兆QQ生日1993 年 7 月 8 日
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chickenlay
& & /v_show/id_XMzEzODI1Nzgw.html自己去看吧~我较真还是你较真~我说的很明白~开玩笑仅限于面对面~如果你将那些所谓的开玩笑的话以文字表现出来的话~就不是开玩笑~我现在说你妈妈没教育好你一点都不懂礼貌~回帖的时候我再说对不起我是开玩笑的~你什么感觉?
人的外面有个人,外面的人叫妈妈,天的外面有个天,外面的天叫宇宙。
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chickenlay
& & 我为什么发帖问~我也说了吧~因为我找到的版本不同~而且我也没说你的不对吧?我只是说像我在百度上搜索的一样~出问题了?我有没有特指就是你给的错~或者他给的错?本来来问就是解决问题的~被你这样一说好像我完全针对你是的~
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本帖最后由 chickenlay 于
22:03 编辑
& &嗯,这个确实是我孤陋寡闻过于较真了,而且之前我已经向楼主道歉了。但是前面的辛苦解释还请认可我的劳动果实。
而且有的时候楼主有疑问的时候比如quadra kill这个可以百度一下就发现quadra这个词可能有问题。
呵呵,以后我还是少一事的好。
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chickenlay
& & 总之呢~这个问题我个人还是没解决这个四杀到底应该咋写~不过你的劳动成果呢不想接受也得接受不然太不尽人意了~嘛~有一句我最喜欢说的话~当然平时也是用来开玩笑的送给你了~“别解释~解释就是掩饰~掩饰就是在讲故事~在这个快节奏的社会中时间就是金钱~时间就是经验~我没时间听你讲故事”~其实呢~我就是想说有时候太多解释反而会解释不清~嘛~本来没什么~还有答题嘛答题目问的就行了~干嘛非要加上不该加的~你要是考试的话铁定会被砍分的
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本帖最后由 chickenlay 于
22:17 编辑
& &考试才没时间这么写半天,费时费力不讨好。
至于四杀,你可以信任我写的 ultra kill
其实你可以去玩下英文版的或者看下英文版的录像或许有四杀的,都有写。
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chickenlay
& &@_@ 真的是quadra。。。
The act of killing several champions within 8 seconds of each other. The following comments are shown: &Champion& has scored a [...]!'
Double kill (2)Triple kill (3)Quadra kill (4)Penta kill (5)Legendary kill (6+)There is no bonus associated with multi-kills.
至于为什么英文词典查不到。。。这是因为。。。这是拉丁文。。。还是用回别人的英文解释吧,懒得翻译了。。you guys are mixing up different roots which is causing all the confusion.
Double Kill - Latin origin from root duplus,
Triple Kill - Latin origin from tri... also a known Greek and French root
Quadra Kill - Latin origin from the root Quadri
This is where the 1 man ace comes in
Penta Kill - Greek root meaning five such as pentagon, Penti
*In Theory it should be*
Quintuple kill or Quintuple kill - Also coming from Latin, to keep it even
Double - Latin
Triple - Latin/greek
Quadra - Latin .... Quadruple - Latin
Penta - Greek .... Quintuple - Latin
They changed the suffix to keep the syllables consistent but &druple& would be Latin consistent for those who care too know.
If any of my knowledge is wrong, please tell me
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& &嗯,有证据有真相。根据词后的英文解释,那么应该是quadra这个词。
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chickenlay
& & 22楼的说了就是quadra
你也说了就是ultra kill
接下来是不是应该你们俩人证明下~我到底应该听谁的呢
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chickenlay
& & 就是说你同意22楼的说法咯?
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本帖最后由 chickenlay 于
22:32 编辑
& & 他给的英文解释。
(&&方便英文不好的同学看,粗略翻译下。。
& &&&Double Kill - Latin origin from root duplus,&&双杀,拉丁文duplus而来
& &&&Triple Kill - Latin origin from tri... also a known Greek and French root&&三杀,源于拉丁文tri,也是一个希腊或者法文单词
& &&&Quadra Kill - Latin origin from the root Quadri&&四杀,源于拉丁词Quadri
& && &Penta Kill - Greek root meaning five such as pentagon, Penti& &五杀,希腊文意思就像五角形一样)
不过最后几句文章作者说如果他有不对的地方请指正。不过我也没查过英文版的游戏客户端。所以我也不好妄下评论了,不过觉得ultra 这个词很给力的样子~~
他给的这个帖子虽然貌似不是官方贴,不过好像很有研究的样子。
本着严谨治学的态度,楼主你拉个玩欧服美服的玩家来印证下。
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chickenlay
不明白啊~不明白啊~搞不明白晚上回睡不着觉的
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chickenlay
& &同学,其实很多时候,还是自己多查查吧。英文的词源很复杂的,另外虽然拉丁文不常用,甚至可以说是一种死了的语言,但是在西方社会里面,拉丁文是一种很“学究”的语言,会拉丁文的人都会被认为是有学问有身份的人,所以在一些人们认为需要认真的场合,经常会引用拉丁文。& &英文虽是国际语言,但不是国际惟一的语言。
& &PS:@_@ 前两天某人刚教会我希腊语how r u 怎么说。。现在已然忘了。。悲剧。。
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@_@ 其实我就是玩美服的。。。
第一段资料引自LOL WIKI
第二段是官方论坛的讨论
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果然还是汉语好点
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