想要修改魔兽争霸怎么导入模型地图,能导入技能文件却在导出的时候YDWE说内存不足

魔兽争霸如何打开地图,hwe说无视任何加密,可怎么用啊,导出来了一大堆东西。谢谢_百度知道
魔兽争霸如何打开地图,hwe说无视任何加密,可怎么用啊,导出来了一大堆东西。谢谢
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j:  解密是很难的, 即破坏性加密  说明.wpm mp3.shd 地层数据  war3map, 我们可以将它们移掉.tga 地图缩略图  war3mapmap: 根据一定的算法把密钥哈希成一个字符串.w3q 升级  等等;盗版&quot.用mpq工具解压出war3map, 其中一部分数据是只有WE要用而游戏时不要用的, 这样WE也无法读取到这些文件从而无法启动  方法,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物.wts删除了, 就会因为这些错误的文件而出错  破解可能,w3x文件中复制。  我们现在就要用到mpqediten或MPQWorkshop了  新建一个MPQ文件,wav等媒体文件的设置  war3mapPreview.j的内容就可以学习别人所有的地图处理过程了  总结一下: 这种加密难度小:  1、触发事件的指令等等、技能:此工具并没有 解密 功能~~  Jass Editor  简单介绍, 无法知道你的加密方法  2.7b [Size, 方法简单, 并且删掉(listfile), 我们把地图里的一些文件改名为特殊的文件名或者移动到特殊的目录去, 里面存放了一些游戏中和WE中要用的数据.可还原式移动加密  说明:基本上是用来为地图加密的~~在国外评价似乎比较高  注意事项, 只要知道war3map: 92 kb]  简单介绍,只可惜是用jass语言保存的,然后把那些文件全部添加进去再保存, 这样仍然被游戏读取: 236 kb]  简单介绍。  war3map.txt 游戏平衡常数  下边是最重要的, 贴图等.针对一些mpq工具可能会将文件头部的一个数改掉导致mpq工具无法处理:WE Unlimited 是 WE 的一个功能性补丁~~增加了很多的功能~~详细说明请看压缩包中的说明文件~~  Zepirs Map Editor  简单介绍: 根据上面一种方法的原理:)  Heavy Locker [Size。包括触发指令.w3a 技能  war3map, 这个文件是用于获取mpq格式的文件里面的文件列表的。我们在地图里搞装备合成, 音乐。但是一般的加密地图都把war3map.w3d 地形装饰物  war3map, 注意如果mpq工具如果不能读取则按照上面第3条的做法修复文件头  3, 所以我也没有多做研究, 加上我们根本连移动或改名后的文件名或路径都不知道。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据.w3t 物品  war3map, 在WE读取时会先读地图里的文件.w3u 单位  war3map, 希望这篇文章对大家关于加密解密的争论能给出一个理论依据  下边是一些有用的文件的列表  war3map、角色, 比较常用  原理.0。  war3map.j), 但可以利用一些密钥还原  原理,然后在MPQ中粘贴这个  16字节的文件头:这是外国高手自己做的地图编辑器~~虽然看起来没有官方 WE 实用和优秀~~但是却拥有一些 WE 不具备的功能~~比如可以不顾规则乱放东西~~  注意事项: 魔兽的地图是一个mpq压缩文件, 我把别人的地形文件导进自己的地图会出现读取错误, 考虑到有些人加密地图就是为了保护地形不让别人&quot, 或RSA等大素数可逆算法。  对比一下.删掉(listfile).把war3map,刷怪, 估计是有些选项必须符合, 造成启动WE无法读到相关数据  方法.学会Jass语言  2,使用是很方便的。下一步是添加w3x地图文件的文件头  你们用UltraEdit-32随便打开一个w3x魔兽地图文件和自己的mpq文件, 如果我们导入一些错误的文件.用mpq工具删掉这些文件  破解可能:小巧的加密软件,你们就会发现w3x文件比MPQ文件多了一个16字节的文件头  后边的事我不用说了吧.w3b 可破坏的  war3map.1, 但是可以通过解压war3map,都是依*触发指令来完成的.可还原式破坏WE显示加密  说明. 关于地形的获得我还没有好办法: 该方法简单但如果被知道了了方法很容易破解  原理.结合所学的Jass看war3map, 基本很难破, 而Jass-&gt, 就能知道对方地图的处理过程  4.w3h 魔法特效  war3map, 然后把文件改名或者移动到用这个字符串生成的文件名里: 1:  1, 那麼只要从地图里删除坏文件就可以了  然后讲一下几个加密中会用到的技巧,因为很多人把文件修改完以后都不知道该怎麼还原: 由于需要的文件已经被移掉, 通常offset是0x218.wtg和war3map.j移动到Scripts目录下.用Import Manager导入这些文件的替代空文件 2:被这个工具编辑后的地图最好用 WE 读取并存储一次以消除可能的错误~~  Ext Protect V0.wtg 触发事件  这个是保存各种触发事件的地方。 几个地图编辑帮助软件  WE Unlimited  简单介绍, 除非你知道密钥  3: 这些算法通常是md5等不可逆算法,这些都是地图的基本设置文件,  我们可以用WE中的物品编辑器直接导入进行编辑;;Trigger的还原难度非常大, 但是一般人不知道就会无法解压出这个文件  3  。  war3map.blp 图形文件的设置  war3mapmisc.j jass数据库  这个是地图的核心: 这种加密比较复杂.j(如果没有则参见上面的第二条解压Scriptswar3map,作任务  等,然后把后缀名MPQ改成w3x就可以了, 用16进制工具把这个位置改为20 00 00 00即可还原  最后讲一下如何研究加密的地图, 这样别人不能看你的文件列表: 如果你知道这个方法. 还原时只要有密钥就可以找到移动后的文件并还原  破解可能: WE启动时和读取地图时会读取一些模型, 所以基本不能完全还原原来的地图  2.不可还原式删除加密:可以方便的编写 JASS 程序的工具.j来分析别人的地图。  现在你们得到一个MPQ文件了
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我也一直在用,需要我发给你,自己下个吧!给分那你可以下载专业的制图工具如YDWE1.9
用地图编辑器,安装目录里有的
我知道已经4年了,我说RPG地图
魔兽争霸的相关知识
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出门在外也不愁魔兽争霸地图修改_百度知道
魔兽争霸地图修改
地图全开.31正式版要每个玩家一开始就有999999钱和木。不要多不要少。就两个要求谁帮我改改魔兽的翡翠花园1
可以发到我邮箱.cn 我是为了两个人玩的,不要密码 地图编辑器打不开这个地图
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搜索HEK 1.25全自动改图机就行知道不能发网址,广告
加密图用MPQ工具解压文件改
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魔兽争霸地图的相关知识
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iseedeadpeople - 打开地图
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
somebodysetupusthebomb - 直接失败
thereisnospoon - 无限力量
whosyourdaddy -神化模式
strengthandhonor - 无敌环境
itvexesme - 不能胜利的模式
greedisgood - +500的金子和木头
greedisgood # - +#金子和木头(#任填)
keysersoze - +500的金子
keysersoze # - + # 金子
leafittome - +500 木头
leafittome # - + # 木头
pointbreak - 清除食物限制
warpten - 生产速度边快
iocainepowder - 快速死亡
whoisjohngalt - 加快研究
sharpandshiny - 研究升级
synergy - 无需技术的支持
riseandshine - 设定开始时间
lightsout - 设定结束时间
daylightsavings - 设定白天的时间
motherland - 选择...
编缉地图编辑器情节项,可改初时科技成果最大上线人口大于100初始金,木和食物HERO最高等及...
地图加密了,当然打不开,别人也打不开的
一楼推荐的工具很好用,不过有些数据恐怖的变态图还是打不开的(比如神界危机),害得我好苦啊!!!
给你佷多的秘籍
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到黄金+木头
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
somebobysetupusthebomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
魔兽争霸超级秘籍:
无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
神化:whosyourdaddy
魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。
世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发...
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出门在外也不愁魔兽地图编辑器ydwe,我想做一个主动技能变被动的技能,遇到了问题_百度知道
魔兽地图编辑器ydwe,我想做一个主动技能变被动的技能,遇到了问题
用了就不能在魔兽中玩了,怎么用其他方法代替事件
任意单位接受伤害条件
单位所受伤害是攻击伤害(japi)就是这个条件,我想要单位所受伤害是攻击伤害,但是,这条是japi函数
提问者采纳
所以结论就是。要捕捉普通攻击,给单位绑定一个法球Japi不能用其他函数直接替代。但这种做法局限性很大,且单位多的时候特别麻烦,最准确的方法就是用法球法,无法找到其他简单办法替代japi函数,然后用触发器来做,所以japi一般只用于制作单人地图,比如单位只能有一个法球,因为编辑器本身功能所限,无法在多人地图中使用,否则YDWE也不会做出这种函数了
来自团队:
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com/question/3724788://zhidao://zhidao。下载地址第一个必须要用到触发器来解决:
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出门在外也不愁魔兽争霸地图编辑--输入管理器导入的自定义图标显示不了?_百度知道
魔兽争霸地图编辑--输入管理器导入的自定义图标显示不了?
金子和木材图标的位置反而变成了一片绿色,木材的图标被我替换了,但是为什么进了游戏后没有显示游戏界面右上方的金子
看看效果吧~~~
第二种;如果导入失败,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字):
首先,就会显示图案;”),在共享盘里我没找到。首先把要用到的图标名字改为BTN**(**为你自己起的名字,人物的头像和技能的图案。 如果导入成功。
第四步,准备好图片,在导入那一栏里会出现你导入的图标,也就是最后一种--广告图片。然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,所以会导致图片被导入后看不到该图片,就完成修改了,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的)。他会自行将图片转为一定大小的图表,就不会显示图案。最好也能修改像素),可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行,在导入那一栏里会出现你导入的图标,去掉原有路径前面的“war3mapImported&#92。
下面来说做法,修改其大小为256*256(必须,就会显示图案,看看效果吧~~~第三种;”).mdl(必须)。,同样把原路经前面的“war3mapImported&#92,死了以后还需要一张图片(没有此图的话貌似英雄死了以后左上角的图标会变绿),和制作预览图片时相同,将路径改为 ReplaceableTextures&#92。所以要准备俩图。
第四步,然后修改其大小为256*256(必须,即预览图片!),其实就是高设为0所以看起来就是一个图而已;如果导入失败,我还没做过广告图,导入,所以起名字时要多花点心思;BTN**,准备好图片。点确定以后保存地图,这样两个文件都处理完成了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW,它可以清晰得告诉玩家此图的主题,在把这个单位的模型改成logo第一种:
首先.blp 这就导入完成了。 最后;DISBTN***。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures&#92,不重新启动是看不到新模型的,双击你导入后的文件,而不是DISBTN***,即读取场景时的图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案
在想要的图前面打勾,当然也可以用工具修改图片的大小,看看就会了),活着时候的图标起名字为BTN***,不想要就不用打勾了,在右上方出现的小图。和制作预览图片一样.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures&#92!
第三步,这是一种格式)然后导入。贴图和导出需要有Warcraft Art Tools。但是。
最后保存地图,会弹出窗口“导入的文件属性”,为了某些rpg地图寻求好看的效果;再点ok生成一个模型文件:做人物头像和做其他的图标略有不同。) 需要的工具软件
3ds max5 (做物体模型)
WE(编辑器)
Warcraft Art Tools(暴雪的3ds max插件)
Photoshop(制作贴图)
首先使用3ds max建立logo模型。
第四步, (注意这里导入的图标是BTN***,最好要大一点的(推荐800*600)。大家对此不陌生吧。
第二步。图标的好处就不言而喻了,同样要修改路径,格式为tga格式。打开后会看到有Extras选项,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片):起名字问题?对战中最重要的就是看小地图。
第一,对话框中选择好你的图片。
第二步。 第二步,并将其保存为LoadingSBTN***,导入,点击打开。(以下这种方法是百度里搜的。
完(这一部分要有3dmax做基础.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported&#92,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须。
想用的时候在物体管理器中,然后用贴图:
首先,在使用自定义路径前面打勾。 第二步。 模型好了就导入WE。,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。
第三步。这样你就能在游戏中看到效果了。 最后保存地图,格式为tga格式。用该工具打开图片,也可以到百度寻找资源下载)。
下面来说做法,前几天试玩了朋友的地图,要准备一张你喜欢图片,开始修改路径,只不过要多个步骤,然后在用新建一个小精灵之类的单位(一般做技能也用这个因为要改的参数少)。
然后保存地图,指定分辨率调成32兆像素(推荐),打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。然后保存设计好的图片,只导入前一个就足够了),使用LoadingSCommandButtonsDisabled&#92,然后该调用这两个图片了。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框、导出模型就算3d部分完成了.mdl用记事本的打开方式打开,其实和做普通图标差不多,长宽就根据需要设置,准备好图片(多大无所谓): 首先,选择
图标-游戏-游戏界面,所以加以修改,
如果导入成功;CommandButtons&#92,这样图片材料就完工啦;死亡英雄的图标起名字为DISBTN***,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开)!)。第五种。
第三步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件。
第三步.”删除(两个文件都这样做)。
下面来说做法。(就是说把文件名的mdl改成mdx)!)。 最后保存,将LoadingScreen。
调用的时候和做普通图标一样。
先说做普通的图标吧。
导入时要注意两个问题,我是在百度上搜到的。这样你就能在游戏中看到效果了,修改路径,然后就可以修改路径了,就不会显示图案,就完成修改了。点确定以后保存地图,图标几乎全改了,将其保存为LoadingScreen,指定分辨率调成32兆像素(推荐),将图片的名字改为 war3mapMap (必须.mdl,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,双击打开.mdx,这张图片代表着该地图的脸面。
再说做人物头像,很有新鲜感,有很多名字默认为是不允许的。因为英雄活着的时候需要一张图片,将“jpg”换成“blp”,选择
图标-游戏-游戏界面,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有。然后保存设计好的图片.jpg”.blp
这就导入完成了,即图标;CommandButtons&#92,打开该工具。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen,看看效果吧~~~
第四种。然后导入,保存了重新启动WE,找到想改的单位或技能,玩起来跟星际争霸似的。
第五步。 下面来说做法,修改小地图,双击打开,当然谁要不保存就重新启动我是也没有意见!)
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正常冷却不可用时我是用魔兽地图制作器我按照网上的说法导入了一些图标作为科技树升级的图标然后进游戏测试发现那些自定义图标当那个科技可以升级的时候那个图标就会显示就是变亮的状态但是假设那个科技不能升级的时候就是所谓变暗的时候显示的是一片绿色然后我知道这些图标是要导入一组的一个亮的一个暗的问题就是在物体管理器的升级那里科技的图标只给我导入一个呀我到底怎??
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