疾风之刃剑魔加点ap1 ap2什么意思

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《疾风之刃》霜语者怎么样
霜语者日常任务怎么做
《疾风之刃》霜语者怎么样
霜语者日常任务怎么做
09:00:00来源:斗蟹游戏编辑:卡密萨瑪148
&&&&《》霜语者60级装备怎么选择?许多玩家60级霜语者在装备上蛋疼半天不知道怎么选择;今天小编为大家详解一下;以及霜语者的日常任务攻略;一起看看吧!&&&&&一、玩法定位&&&&&疾风之刃时间上来说投入并不是很多(不一直PVP的话),所以基本上投入钱作为判断,如果你是要走极限战斗力的土豪,就用不着看攻略了,去购买最顶级的装备,目前最顶级的装备应该是60领主传说1档高强,60领主传说防具,60普通传说极品首饰,武器和首饰洗炼成珍品,极品鉴定,传说附魔,传说秘藏。如果你是一般玩家或小康玩家,请进入第二步。&&&&&二、装备选择&&&&&武器方面,目前最好的为寒冰手炮:&&&&&其他1档的长枪,如劳克长枪,祭礼长枪也可与之媲美,但是这个手炮对于霜语,综合指数最高。目前1档传说还是很贵的,所以你可以退而求其次选择2档,或者等待半个月。如果投入不高,也可以选择50、55 的领主武器高强,这2个都有技能加成,而且领主武器加成比普通的传说要高。&&&&&防具方面,最适合霜语的是铁匠那制作的古咒术师套,由于其魔力附加高,也叫魔力套。&&&&&由于魔法精通的存在,15秒可以使霜语进入高爆发,15秒内冰冻住BOSS绕后打背击,是对付领主怪最好的输出手法,也是霜语必须学会的。详见瞳大的背击攻略。这个防具是可以进化的,最完后有时间还可以继续刷图纸进行进化。制作和进化的成本主要都是图纸,一天一个日常给一张,5天一张,进化一次也要5张。&&&&&首饰方面,铁匠的传说首饰每一个都有4种,这里我直接给出我的推荐:毒刺耳环、屠戮项链、上古魔神戒指,至于你想选骑士项链或者不败戒指,我觉得问题真的很小,在进化后他们的差异都非常非常小,所以看你自己感觉吧。首饰的进化加成是很高的,所以在制作出来后一定要继续刷图纸进行进化,防具则可以先放着。&&&&&秘藏方面,秘藏需要做任务才会开启,任务需要的那个道具可以在小天使旁边那个NPC那购买,秘藏目前最好的只有3种选择:加攻击力的,加伤害率的,加对领主伤害率的。注意不是对领主的暴击伤害率。而稀有和传说的秘藏还有特殊属性,消耗少量的魔能碎片可以获得15秒的加成,配合魔法精通,配合绕背背击,这是霜语高爆发的来源。秘藏目前的价格都相当昂贵,可以先买一个蓝色的加攻击或伤害率撑撑面板。&&&&&三:日常任务解析&&&&&进入夕阳港后,你会遇到很多任务,普通的黄颜色的感叹后任务全部都要做,包括那个给NPC马吉文石头的,也要做,他后面会给你开启角斗场日常,石头也会再返给你的。世界的橙色任务我觉得目前还没必要做,因为PL不够去做,你可以去做一次感受下。&&&&&觉醒的淡蓝色任务这个很多人都在问,觉醒任务在哪里。首先请把接到的普通任务全部做完,其次请做以太任务提高自己的以太力,需要达到一定以太力才会出现,没必要担心,一般都是100、150、200这种数量的以太才回接到任务,看到有了淡蓝色感叹后再去做就是了。&&&&&讨伐任务日常一般要做个6次才能完成,一个图按4点算(有些是3点),做2个图纸的话就需要将近50点,还剩下35点,可以用来做以太,同时提升以太力,避免以后开了技能没以太点。如果你希望第一时间把首饰做出来,你也可以开始的5天做3个图纸,这样5天后你就3个传说首饰。&&&&&接下来就是最后一个问题,以太任务和讨伐任务怎么分配PL的问题。考虑到以太力未来是有以太力技能的,而讨伐是我们做铁匠传说需要的图纸的来源,所以均衡讨伐和以太任务,我给出的方案就是:优先做讨伐图纸的任务,做完了你需要的图纸再去做以太,以太任务优先做最上面那个本也就是5点PL一次的任务,其次血色祭坛任务(需要一定以太力后才会开启),再来是做炼金工坊也就是在一个图里面刷100个怪物的,最后才是试炼。试炼任务即便你没做完也没关系,因为那个是材料任务,你可以下次继续打材料再去交,而炼金的任务如果你没打够隔天得重来。&&&&&插播一下炼金工坊刷100个怪物的技巧,有时候会有哥布林怪物,他会吹号角,注意这个怪物,让他一直召唤小怪,等他差不多不出了刷掉再继续,直到你刷够。或者是蓝色精英怪物有些在血条下面写了铁壁两个字的,他会召唤一个4面墙壁,打墙壁也可以。所以最好是能够1点PL去做这个任务,但也要看脸。&&&&&四:日常任务进度表&&&&&这里我直接给出我的进度表,给各位参考。&&&&&一共35天,防具全齐,首饰全部3阶,想要更短时间,那就防具做散件,意思就是做不同图纸的,然后就是一天刷3个图纸,放弃以太,怎么做选择由玩家自己决定。&&&&&每天先做讨伐把2个图纸刷了,注意图纸任务是20个不可交易的绿材料,和2个可交易的蓝材料,绿材料做满就停止,蓝色不够直接购买,不要省这点钱,蓝本刷一刷钱就回来了。以太任务做法上面写了,先船厂,以后开了中级和高级以太也是,我估计等你开到高级以太后,你每天就只能做做3列最上面的以太本和血色祭坛,最后留一点去高级炼金,等这35天过去后就可以将重心转回以太。&&&&&五:其他建议&&&&&A、综合提升你的属性,比如属性强化,比如对高级怪物的伤害,对领主怪物的伤害,减伤率等。命中是很多没满级的玩家没注意到的,命中的门槛是300,必须达到,实在不够可以用强化达人的称号加75点。&&&&&B、练习输出手法,学习如何背击,如何在开场就打BOSS一套,给出大家一套理论上的最好输出领主的技能衔接:踢冰上前(shift+左键),冰冻漩涡,绕背,开魔法精通和秘藏特殊属性,飓风,50大招,大炮,冰球直接炸(需要加AP2,没加或者加的AP1就放最后用),冰凌,霰弹或者爆破。&&&&&C、远离强化,珍爱生命!&& & 相关阅读:&&&&&&&&
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:3 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / VISTA系统 / WIN7系统 / WIN8系统
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【导读】疾风之刃部分职业AP伤害加成解析,疾风之刃AP伤害加成了多少。只有盗贼系和法师系的。暗杀手里剑 AP1:(总攻击力增加量,下同)167%瞬杀 AP1:20%术法·升天 AP1:125%术法·突刺 AP1:背击时追加攻击力20%三连杀 AP1:10% AP2:50%术法·鬼影爪 AP1:10% AP2:分身攻击力增加量:技能攻击力的30%忍法·四方斩 AP1:40% AP2:10%忍法·升天手里剑 AP2:40%忍法·起爆符手里剑 AP1:100% AP2:50%术法·爆空遁 AP1:50% AP2:持续攻击力:技能攻击力的2.4%忍法·暴雨手里剑 AP1:20%术法·风藏毒 AP2:100%忍法·旋风手里剑 AP1:31% AP2:40%猫女掠空腿 AP1:60% AP2:60%喵喵爪 AP2:26%螺旋喵 AP1:43% AP2:28%五喵杀 AP1:10% AP2:20%喵光斩 AP1:30% AP2:20%流星三重踢 AP2:27%喵喵旋风 AP2:43%风舞回弹 AP1:10%破甲喵 AP2:40%喵空悠悠球 AP1:50%音速踢 AP1:25% AP2:30%喵灵拳 AP1:30% AP2:40%暴走喵星人 AP1:30% AP2:40%时术S·星际陨石 AP1:40% AP2:10%T·自毁植入 AP2:50%S·设置黑洞 AP2:50%S·空间魔弹T·时间压缩S·秩序之刃 AP1:20% AP2:20%S·滞重力场 AP2:50%S·重力暴走 AP1:10% AP2:20%S·连锁空间弹 AP1:50% AP2:10%星云裂变 AP2:20%S·位面重叠 AP2:20%S·连锁时空炮 AP1:20% AP2:30%熵变 AP1:29% AP2:50%影法粉碎上击 AP1:25% AP2:20%暗影漩涡 AP1:15% AP2:30%死亡潜伏 AP2:10%瞬步影袭 AP1:强化瞬步影袭攻击力增加量:50% AP2:追加打攻击力:30%魔影鬼爪 AP1:20%六级恐惧 AP2:20%影爪巨痕 AP1:10%死神印记 AP1:变化之后的死神印记总攻击力增加量:30% AP2:15%魔影震击 AP1:10%暴影捕手 AP1:攻击力增加量:30% 持续攻击力增加量:50%恶魔之枪 AP1:30% AP2:20%炼狱束缚 AP1:30%魔影之怒 AP1:50% AP2:10%
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疾风之刃剑魔觉醒后加点及简评 输出才是王道
  说到觉醒的加点,首先必须明确的是剑魔自身是一个很纯粹的职业&&伤害输出是其唯一的出路。
  1. 剑魔的武器配置&&武士刀
  我是玩剑魔一路过来的,相信很多玩过剑魔的也一定钟爱武士刀,个人感觉剑魔是比较吃攻速的英雄所以个人感觉武士刀是剑魔的不二选择,中期40级以上的剑魔可以选择邪恶军刀 性价比十分的高 因为自带暗属性(剑魔的技能基本都是暗属性加成) 后期可以选择5星讨伐的流光或春水。 土豪可以自行选择。
  2. 生存之道&& 操作 攻速 移动
  剑魔在这款游戏里是属于比较脆皮的职业,很多玩家会感觉在装备上无法碾压的时候会刷本很吃力和容易死亡,这个时候就需要你十分的了解剑魔这个职业的特性,技能。 上测没有取消肩击+舜步的时候剑魔的生存还是有很大的保障的,但是这次改动让剑魔在生存和非技能流输出上下降了不少,毕竟以前的肩击+舜步是可以保持持续抓背和背击的。 但是现在的瞬步+左键可以打出怪物的很大的僵直。
  个人感觉剑魔是个比较吃攻速的英雄在你基础装备105%攻速-115%攻速的时候可能你没感觉出什么,但是一旦攻速提升的很多的时候就会发现剑魔的攻速有多么重要。但是也没必要一味的追求攻速,因为均衡才是王道。这里附上一张图片让你了解剑魔的攻速意义。
  剑魔在叠到一定冤魂层数开眼的时候各种技能可以加快技能释放速度,对于控制住瞬间打高爆发是一定的至关重要的条件。至于移速不用多说了高速的移动和反应可以让你躲避一些危险(但也无需过度追求)。
  最后个人认为剑魔是个比较吃个人操作的职业,因为剑魔是各个职业中拥有较多绕背的一个职业,可能很多玩家在游戏中已经发现了,同样是剑魔我的装备比别的剑魔好很多但是打不出别人所能打出的伤害是为什么呢。1.一定量的游戏技能基础和了解。2.个人的操作连击的把握和各种抓背打输出的时机。 不要认为我控制住怪瞬间甩出各种高伤技能就等于全额输出,要充分的分析个掌握每个技能的作用和施放时机,抓好控制技能的时间--绕背--准确释放各种可连击高伤。 在有一定的装备基础上你可以十分熟练的掌握剑魔的各种移动技能以及抓背那么在输出上你就可以合格以至于在团队中打出更高的伤害。
  3.剑魔的技能解析
  关于AP1.2都是指在游戏中技能页中的AP顺序并非图片中的上下顺序,请大家针对游戏对照点出。
  对于这个技能我是又爱又恨,上测的时候我加了但是没有点只出了AP2,开始感觉这个减斩击抗性的BUFF是跟BUG的但是后来还是放弃了,因为后期很多大技以及测试出别的技能的愿意放弃了他。
  这测我也没有点它只保留了基础的一点。可能很多剑魔同学会说我加M小十字3S左右一下并且减敌人抗性(剑魔多数技能都是斩击类)就是变向的增加自己的输出。 但是你要考虑你不能一直靠这个技能打输出吧,因为它的输出量并不可观,你也不能一直盯着BOSS的debuff一直观察没了就用一次吧。所以我没有点这个技能(实在喜欢它的就去加吧,没准你会发现他的奥义和真正的作用在哪。)
  破敌,同上我之点了一我只要他聚小怪和推怪拉开距离用。因为他的成长百分比不是很高。群伤有凝光和炼狱所以我就放弃了。(点满之后的-cd十分客观对于聚怪有很好的作用但是,剑魔的别的技能有很高的群伤,在怪多的时候只要找好角度和站位一次通过百斩--炼狱--破敌,一次聚好还是可以做到的)
  但是这个技能我不得不承认PVP他是神技一定要满,因为破敌升级master破军有释放破敌时100%触发特殊攻击(右键迅速出现在敌人身后--注意是身后,一个神级的绕背技能)M之后cd也很短,可以说在PVP时你有很多机会去抓敌人,但是对预判和操作要求蛮高。
  同上只点一点,只有一个原因成长伤害百分比太低。PVP可根据其他远程骚扰技能CD时间自行点,以补充中间卡CD的时间。具体不精确计算。
  凝光--剑魔自身在觉醒之前拥有的霸体和破霸体技能并不是很多,所以这个技能在众多技能中是神技但是我这张图并不是我最终得出的加点方案,个人感觉这个技能好是好但是每升级一次要吃4点SP有点太消耗,个人感觉点到8左右就可以CD时间和成长伤害都不低,主要是要它的霸体瞬间和破霸体。
  关于AP1.AP2
  AP1相当于七伤拳伤敌1000自损800 受到的伤害以1比10返还。自杀式输出。AP2追加一刀可看技能描述,注意在释放第二刀之前任何成功能判定移动的行为都会取消第二刀的释放。
  游踪--1点伤害成长较低,属于绕背技能,但是释放次数和距离要看时机情况自行掌握。PVP性能比较优秀。
  AP1.AP2 AP1在3次释放时每一次追加一次额外攻击收益不是很大.AP2是个比较优秀的技能3层移动BUFF相当于追加10%的移动持续7S。我有一个剑魔号点出了这个技能感觉比较使用。但是具体点不点可以根据60以后的AP点数和别的技能需求自行斟酌。
  昏冥之刃--重磅技能来了,这个技能我是要加满的,首先我们来仔细了解下这个技能,他的总体伤害成长并不高但是我为什么点满了它。1.它在觉醒之后点出AP2可以只按该技能一次就让它一直保持全额的升空敌人时间,之后可以自行移动释放技能(并不是可以让你移动释放,可不是边跑柱子一直在你身上,不要错误的理解)。 2.持续性的浮空技能 可以长时间的控制住敌人让我们绕背输出 3.它的范围不是很小而且点满之后CD时间也比较短。 所以在刷本的时候我感觉他是神技。大家可以点出来试试。 但是PVP方面不是很优秀高玩PVP很少用这个技能。
  炼狱--剑魔大范围群伤技能伤害不低建议点满。AP1.可对敌施加冤魂debuff,对于魔剑开眼有很大作用,但是很多韩国高玩并没有选择AP1,因为开眼的LV等级增长要求的层数太多靠这个技能不是很靠谱。AP2.按住技能可蓄力释放,也就是蓄力2倍攻击。在水母的解说中说到这个技能是攻击中敌人会背对你,但是现在好像没有这个效果了,还是说有几率背对我没有去仔细测试。因为只是要他的高伤群攻和聚怪。
  这个技能还是比较优秀的虽然伤害成长不高但控制时间较长。命中敌人准确率不是很高,经常有的时候释放技能放的很嗨以至于没注意怪的控制时间和移动,导致释放技能是没有命中。 这里要注意这个技能只有起手一刀的挑起瞬间是霸体的在冤魂球形成之后不是霸体。
  AP1.增加技能攻击减少敌人防御。AP2.形体上有些变化吸怪的速度有所提升。目测是范围加大了,攻击力上有提升。 这个点AP1.2都可以看自己的喜爱。我个人比较喜爱AP2,也因为这个技能我才放弃的小十字的debuff因为这个的效果感觉比十字的效果好的多,虽然十字CD短,但是这个技能满之后的CD时间和debuff存在时间几乎是持平的,就是说这个技能CD转好就可以给敌人上debuff。debuff没了这个技能几乎又转好了。
  EX2技能,剑魔的长时间无敌技能,长时间控制技能、高伤,上测点EX1.2都是要点数的这次不要点数仔细看是0SP有多少点多少就行白给的加成和伤害为什么不要?
  这个技能就是剑魔的拍地板,他的实际伤害并没有数据的百分比那么高,而且这个技能要释放时注意敌人位置控制方向,有时会造成擦伤(Graze)但是释放熟练之后是比较好的高伤技能建议点满。
  AP1.迅速吸附敌人到身边,吸附时造成伤害,蓄力没有额外伤害.AP2.短暂吸附敌人到身边,每吸附一个就会增加攻击力。这个技能点AP1.2都可以,喜欢各种技能连击之后拿他打最后一下的可以选AP2. 想用这个技能当快速清小怪的可以点AP1。
  大十字这个技能是剑魔的高伤技能,他的版面数字成长虽然没有地板高但是时机伤害是比地板高的。CD时间较长,建议点满。对于浮空之后绕背释放时要找好高度不然不好命中。
  AP1.双手持刀直接发出1击直接造成130%技能伤害 AP2.非霸体状态敌人造成100%伤害 ,霸体状态敌人造成150%伤害。 个人比较喜欢AP2因为后期的副本很多BOSS会经常霸体的如果你对这个技能的命中把握不是很高的话可以只在怪霸体的时候用直接造成150%伤害,然后游踪--凝光解除怪物霸体。凝光这个技能不是100%解除霸体的只有在boss霸体红的瞬间是有效的。例如贝恩自由港的海盗王BOSS持续的霸体时间不第一时间解是破不了的。其他BOSS同理同上。
  剑魔的又一持续控制神技,虽然伤害并不是非常高,好在技能的存在时间比较长,控制好怪后绕背释放可以持续打出背击释放期间可以释放其他技能打出背击。建议点满CD不是很长。
  AP1.增加剑气的持续时间,可以让你充分的在释放该技能释放其他技能稳定的绕背输出。AP2.增加剑气的攻击力减少剑气的范围和持续时间。建议点AP1.如果你是高伤CD爆发流点AP2也可以.但对攻速的要求就比较高了。
  剑魔俗称的切水果技能,高伤技能CD较长,第一击击飞敌人后要一直连按该技能才能全部释放直至最后一击劈地。中途停顿会从空中落下,AP1.解除敌人霸体。 AP2.释放期间无敌. 个人建议点AP2.剑魔并没有过多的无敌技能 点此技能保身还是比较好的。而且点出AP2技能他是空中飞舞群伤,也比较炫酷。而且AP2的成长比AP1高很多。 建议点满。
  剑魔五十大技。技能最高的伤害没有之一。CD时间较长,也是同样要按3次,前两次劈砍并吸附敌人至身边最后斩击敌人。需要注意的是站位不好的话该技能会吸附敌人至你身后导致最后一击打不到。AP1.释放该技能时会对命中的敌人施加冤魂debuff使敌人无法躲避第3击的下劈斩,但是我也点了这个AP有的时候还是打不到敌人可能是和敌人的角度有问题,没有具体测试过,总的来说不命中的几率小了很多。AP2.增加技能攻击力和吸附敌人的范围,虽然版面上看AP2的加成要比AP1多但是时机也高不了很多。建议AP1比较好,喜欢AP2的可以点差距不是很大。
  这3个觉醒后的技能是一定要的。不多说。最后的群体大辟之术看喜好。
  小十字的QE点出还是比较有用的,特殊技我点了1因为对BOSS无效,聚小怪近身使用一次也就足够把小怪清完的。关于基础精通因为现在没满级我也不是数据帝没有具体去测试它的使用性。点满不满我也在斟酌。望大神指教。
  关于剑魔的附魔,防具不具体介绍根据游戏中经济情况和实用性自行选择,首饰附魔暗属性(剑魔的技能几乎都是暗) 所以暗属性的附魔是对剑魔收益最大的。武器附魔可以选择暗,也可以选择直系的攻击或者攻击配其他属性。这就要看游戏里的实际经济实力了,有实力就附好的,没实力最少也要暗属性-90点以上比较好。
  关于装备的选择不多做解释看个人喜爱,版面有效增加攻击力和战斗力、秒伤的优先。对于伤害率要求也很高,因为它是直观影响伤害的数据。可能有的人说,又要攻击又要伤害率和攻速移动什么的怎么可能都弄的很高,这就要看选择装备性能的能力,经济实力,还有洗属性的人品了。&
  PS:关于技能连击,3D高连击操作的游戏没有什么太固定的连击方案,完全看你对游戏的理解和职业的理解,剑魔是灵活多变的职业,技能有套路,但也千变万化当你吃透所有技能的时候想怎么连击都可以。而且剑魔是绕背大魔王一定要利用好这点。
  疾风剑魔觉醒加点相对其他职业来说可选技能不多,但是每一个技能都至关重要。从某种意义上说,剑魔这样看来也是一个比较好上手的职业。
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你们说的ap1和ap2
新人求解!!
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觉醒以后的技能哦亲                --- 我以火染红整片苍穹,只为了给你不闭目的理由。   
觉醒技能的两种方式第一个就叫做AP1,第二个就叫AP2   暗翼归来,天下大乱,萌物统治世界!   --来自暗之翼
觉醒后的觉醒点称为ap,每个技能都会分出两支,两种变异,称为ap1 和ap2
觉醒技1 觉醒技2
技能觉醒后 每个技能觉醒加点不是让你 2选一么
第一个ap1 第二个Ap2
1个技能2种形态
。。。AP1就是靠近本来技能的那个位置吗?
AP2就是后面的?
还是从左到右
两种基因。 游戏中是觉醒后的技能分支为两种
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