无冬火影忍者ol满级多少后可玩性

无冬OL满级之后溢出经验值可获取丰厚奖励
作者:TGBUS整理 来源:TGBUS整理 发布时间:05-25
摘要溢出经验值只有在角色满级之后才会出现,当角色满级之后打怪又能获取经验,这就是溢出经验,这部分经验不能浪费,会保存下来,之后会在每达到一个档的时候就会给出奖励。
  什么是溢出经验值
  当角色满级之后(60级或美服70级),角色打怪做任务依然可以获得经验值,这些经验值会被储存起来,这部分经验值就是溢出经验值。
  在游戏界面最右下角经验条末端可以查看当前上溢经验值。
  溢出经验值奖励
  每次溢出的经验值累积到一定数值就能获得奖励,在右下角会弹出领取奖励的提示框,点开之后获取奖励。
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无冬ol玩家浅谈满级了可以做什么添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
满级后就是一直刷副本,紫装获取很简单,副本没什么难度,(副本做的比激战2要好很多)我现在就一个永域堡没去过。排队太费时间,DPS排队经常几个小时都排队不进去,5V5的PK目前刺客横行霸道,脆皮就是被直接秒,被晕了根本没法解,这点非常差,激战2任何职业都有解除负面状态的技能。这个根本没有!
据说有20对20的,但是好像没开放,没有体验到,战役地图的日常很快就能做完,现在上线排不进去副本就只有发呆了,呵呵!最后希望完美加油,游戏的可玩性要速度提高,大型PK要赶紧出否则人气是一定聚集不起来的。
编辑为您推荐的相关文章话说兄妹4人都3000了,可以一起去看看威震天了。面对现在威震天(天启)都需要3000+的现状。表示压力很大。今天兄弟姐妹都勉强上3000了。要是能一起去就好了。这是他的论坛签名。先来全家福#分页#先是大哥祭司,为了保护弟妹们,作为老大,当仁不让的担当了精神支柱的角色。有他在,不会让弟妹们倒下。为了弟妹们高兴,今都还怀揣着地狱犬的项链。内心独白:什么时候能够赏个智慧。#分页#老二:打手,国足。有了《LUNA》中国版上线以来,受到了玩家得一致好评。这次基于中国玩家游戏习惯得大改版,以更轻松练级,更方便聊天,更具有性吸引了众多爱好MMO可爱网游得玩家,中国版新服开服仅半个月,即有八位玩家步入80级,向90级满级冲刺。在此次中国版中新增了关于角色等级、公会以及家族得排名,让高手玩家和集团能够扬名游戏内。在玩家等级排行榜上,8位玩家得等级分辨为89-84级不等,相互之间得差距并不大,其中角色名为“腾讯首款自研3D网游大作《QQ仙侠传》正处于火爆封测中,此次封测开放60级内容,55个场景,及其他创新得体验。经过近一个月得时间,中已呈现满级玩家,就让我们追随他们得脚步,见证最真实唯美得仙侠。图为苦行流技巧施放瞬间,苦行流是《QQ仙侠传》四大门派之一得星华宫得一个职业分支,通过针灸和穴位刺激自己,不断晋升自己得作战才能,同时,需要在攻击中打击对方穴位,使对方下降作战才能,生存才能极强。图为窥天洞 上古世纪使用生产技能升级攻略: 重要道具: 1.生活活力素:1小时内通过生活获得的经验+100%(商店买:30钻)
生活活力素 2.生活时间减少卷轴:2小时内做生活的时间-15%(商店买:50钻10个)
生活时间减少卷轴 3.大瓶哞哞豆奶:回复1000体力。(无CD)
大瓶哞哞豆奶 4.石工纯属度增加卷轴:增加10000纯属度7天时间。(商店买:10钻) 基本你做任务做到10级就可以开始烧 先比较一下剑圣2转后的那几个EX,在看看战神的那几个EX,想死的心都有了!! 3连EX加强了很多很多:就以前没中R食旋转能抗住3连,有时还会破招!现在的3连EX第3下可以挑浮空的,而且带霸体。基本旋转没甩出来人已经被挑浮空了!伤害也蛮不错! 还有那个回避斩用的好真的是神技!一般剑圣出来3连战神有时候都会用杀戮去抗!3连砍一般立马回避斩!杀戮打空,打你硬直,接着你就被XXOO!! 好吧我浮空下来马
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19游戏网,期待您的再次光临无冬ol资深玩家全面解析美服经验
发布时间:14-06-23
来源:互联网
作者:蔡小文姬丶
导读:无冬ol一直备受玩家的关注,而以及有资深玩家去美服体验游戏,并为我们带来游戏心得,让我们能更全面的了解这款游戏。
1、游戏主界面
这个界面大家一定非常熟悉了,其中值得说说的也就是所谓的菜单栏了,其中C是人物界面;L是指引界面,提示你当前等级可以做的任务,游戏内开启的活动,想要装备做什么任务,想要升级做什么任务;Y是商城,这个不必多说;CTRL+J是搜集或者说成就吧,可以看到你所搜集到的伙伴,坐骑之类;J是任务界面;N是生产界面;O是社交关系;G是工会;H是帮助,游戏遇到问题了可以按它,可以找Gm哦。
地图上也有几个可以说到的地方,地图左上方是祈祷的倒计时,时间到了可以到篝火旁祈祷,或者用包裹里的小型篝火祈祷;下面有个金色的多边星星,点这个可以打开地图,跟它对称的右边有个蓝色的石头,点击可以切换线路;地图正下方是时间,这个时间是搜集的你电脑的本地时间,不是服务器时间;地图的左边3行为正在开启的活动和即将开始的活动。
技能栏和物品栏感觉没什么好说的,自己随便摆布吧。
包裹分为4类,第一个就是基础包裹了,其他3个的功能我在图上都做了标注。值得说说的也就是第二类的财富了,话不多说,看下图:
其中,粗燥的原石是用来合成钻石的,点击左边的refine就可以了,月亮币是统计你的活跃天数的,基本上每天上限一次就能拿到一个,太阳币是祈祷得的,具体规律我还不清楚,好像是随机的。
3、职业个人经验
Great Wepaon Fighter(GWF)我个人比较喜欢叫大剑,简单分析下:控场能力:一般,只有一招可以聚怪的招数,17.5S的冷却时间而且没有伤害,技能很美的告诉你聚怪然后你会获得一个3秒DPS提升的BUFF,看似很美,但是你在H本敢用嘛,一旦仇恨看你,你几乎是瞬间半血以下甚至残血;
AOE能力:一般,大剑有很多群体AOE技能,大跳: 满级1344的伤害,群体减速:满级1034的伤害,咆哮:击退+禁魔满级1293的伤害,冲刺:3段满级每段775的伤害,勉强可以看的是2个右键技能,武器大师一击(Weapon masters' strike)和初始就会的蓄力斩,但是考虑到蓄力斩蛋疼的蓄力,也就只能考虑用武器大师一击了;
单体爆发能力:中评,中规中矩,但是需要靠装等来碾压,同装等下你的DPS和盗贼是没办法比的,在单体输出上你只能欺负欺负装备不如你的盗贼;
坦克能力:中评,由于天赋和无人能挡的25%-50%(看你当前怒气值)免伤具有不俗的坦克能力,在后期H本站着硬抗几乎是不现实的,保持仇恨带着BOSS到处晃才是坦克的出路,但是在8300档开始极限压缩DPS和小怪海的面前你几乎是无力的,8300的本坦克更多的作用是通过大量的击倒/击退来保护奶妈,可惜GWF都没有,BOSS也不需要你去拉仇恨,如何在小怪刷新第一时间拉到所有仇恨保护控场和奶妈才是需要关注的。
简单介绍完之后进入正题,从主属性 技能树 天赋树和paragon分支介绍下GWF。
首先是:主属性
Strength:力量。 GWF的力量收益有三点,提高你耐力值(shift技能)的回复速度,伤害加成和DOT类伤害的免伤,没什么好说的主属性,主加。
Cconstituion: 体质。GWF体质的收益有两点,自身破防和血量上限。
Dexterity: 敏捷。GWF的敏捷收益有三点,暴击几率,AOE免伤和偏斜的几率。
力量无疑是第一属性,至于剩下是堆体质还是堆敏捷是都可以的,无论堆体质还是堆敏捷都兼顾了DPS和保命,看个人喜好吧。
接下来是技能树的介绍:
首先说一下,这套天赋肯定不是完美的,很多技能没有出,很多被动也没有出,这套天赋的核心就是打出伤害,打出更高的伤害。PS:技能名称是我自己翻译的,不对的地方谅解。
蓄力一击(右键技能,顾名思义,满级伤害2315,伤害不俗,有天赋的加成在单体目标下可以更高,但是蓄力的存在表明了这个技能就是个逗,低级别没有选择的时候可以玩玩)
精准攻击(常规左键技能,说白了就是平砍,你没得选)
NOT SO FAST(不做翻译了,本来想翻译个搞笑点的叫妹纸别跑,想想算了吧,唯一的减速技能,满级1034的伤害,近战范围内群体减速,也是个逗的技能,低伤害,范围小,减速?小怪需要你减速吗,法爷人家一下上W了亲,PVP就更别逗了)
旋风斩(我叫武器战,我会转转转,CD一分半,转完就完蛋)
毁灭者(被动技能,直白点说就是你每次单体攻击打到3个以上的目标会提高你3%的伤害,可以叠加三次效果,点满,我带的第一个被动,有人就会问,为啥带着个,对于单体DPS几乎是费的。在后面的Paragon天赋树一支可以通过点满来变成25%几率在攻击任何数量的敌人都会触发堆叠,实际的效果不差)
强力跳跃(就是大跳,范围远,高机动性技能,满级1344的伤害,杀人越货,残血跑路必备技能)
集血斩(单体伤害,对敌人造成伤害的同时恢复相当于伤害的血量并且恢复耐力值,满级3103伤害,练级无用,战场无用,副本无用的三无技能)
TAB技能 无人能挡(类似天神下凡,在开启期间不受控制,提高攻速,根据自身怒气来提高最高高达50%的免伤,50怒气就可以开启,没得选的神技,吃饭睡觉打豆豆都要靠这个技能)
铁之崩塌(蓄力跳跃到半空中然后再落下,造成伤害的同时击倒范围内敌人,满级4456的伤害,蓄力时间不长,下落范围可选,击倒范围很大,伤害一般,PVE无用 PVP可以玩玩)
猛击(范围性的AOE技能,范围非常大,还带减速效果,配合后面的Paragon分支会在开启猛击时提供伤害的加成,主要的AOE技能和伤害技能,这里对应的说下对于刚才评价的GWF的AOE能力,我忘记了还有猛击的存在,但是这是大招,积攒速度不是那么快,所以AOE能力对于GWF来说依然是弱爆了)
击倒(顾名思义,满级2586伤害,释放范围是令人发指的近,不过你一旦MISS他不会触发全额的冷却时间也算是一点小安慰,战场神技,PVE无用)
勇气(点满提高15%的偏斜几率和跑步速度)
坚定不移(在战斗中稳定的积攒怒气值,有一定的作用,但是毁灭者paragon分支不缺怒气值,前期点满练级的时候有不小的帮助)
邪恶一击(角色前方弧线型范围攻击,第三下会造成额外的伤害同时,每次攻击敌人都会减少其的伤害,我的理解是这个技能是坦克系。综合比较还是武器大师一击更占优势)
怒吼(前方直线范围击退,禁魔,根据击中目标来恢复一定的耐力值,满级伤害1293,PVP对抗法系有一定作用,PVE几乎无用)
武器大师(每次成功攻击有一定几率提高1.5%的暴击几率,点满可以叠加五次,我带的第二个被动,常驻的7.5%暴击)
勇气咆哮(范围内标记所有敌人,根据击中目标数量来增加你的怒气,根据被标记敌人的强大程度来短暂提高你的防御能力,被标记的敌人在未攻击你之前会有破防效果,坦克系技能,不多说)
狂舞攻击(造成多段伤害的同时击晕敌人,每段伤害3723,主要输出技能,但是每段伤害都吃敌人的免伤)
Steel Blite(简单点说就是敌人越多,你的攻击越有几率触发一次额外的攻击,点满额外攻击的伤害提高24%,也许是配合武器大师一击来进行AOE的神技)
武器大师一击(你每次攻击敌人都会短暂的带来破防效果的同时会在敌人的背后再次攻击一次,说白了就是二段的镜像攻击,不俗的AOE能力)
Come and get it(翻译贱一些就是来打我啊,把周围的怪物拉在你面前的一定范围,短时间提高你的伤害,坦克系技能)
野蛮冲撞(一段击退 二段击倒技能,满级伤害4879,PVP技能,PVE略无用)
铁之防御(开启daily俗称大招技能后,3秒内无敌,PVP技能,PVE略无用,该死怎么都死)
战斗狂怒(开启后提高 左右键和QER的伤害,提高大招值的回复速度,开启时耐力值会恢复满,可移动中使用,看似很美吧,21.4S的冷却)
惩罚冲刺(无指向性的三段冲锋,每段伤害775,逃跑和躲技能神技,我看也就这点用了)
第十一排:
不屈攻击(满级伤害4654,攻击敌人同时自身获得更高的大招值,短时间标记敌人,被标记的敌人破防如果攻击的目标不是你,主力输出技能)
渐强一击(多段式攻击,第一段会击晕敌人,最后一段是会击倒敌人,每段伤害5540,主力输出大招,战场,PVE都是)
铁之优雅(简单说就是你的控制技能提高30%的效果)
常规天赋树:数值均是百分比数值
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