lol3.1.5.2补丁3英雄有什么改动

英雄联盟9月3日更新3.1.3.2版本 英雄改动介绍
作者:唐诗三百首
9月3日更新3.1.3.2版本 英雄改动介绍
  牛头酋长&阿利斯塔
  W-野蛮冲撞
  & 冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。
  皮城女警&凯特琳
  三部曲之一
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,当凯特琳的技能获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  末日使者 费德提克
  W-生命偷取
  & 一个非常老旧的BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致当敌人在某个时段内移动到一个特定距离之外时,偶尔会导致生命吸取被过早中断。以下的两个改动将让费德提克的生命吸取恢复到之前版本的效果,但由于我们重写了该技能的部分内容(为了修复BUG),我们有必要进行说明。
  & 生命偷取的牵引范围: 750 &&& 800
  & 生命吸取的刷新频率:0.5秒&&&0.25秒(总体伤害维持不变)
  法外狂徒&格雷福斯
  终极爆弹现在更加终极了(现在是我们第三次使用这个玩笑了)。
  R终极爆弹
  & 未说明的加强:让我们回到上上个版本,我们加强了终极爆弹的伤害,但却忘了说明它的爆炸伤害也得到了加强 ||| 200/280/360 &&& 200/320/440。这个和之前的改动并无二致,我们只是在对它补上说明。
迷失之牙 纳尔
  & 推荐装备更新
  & 基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒
  被动-狂怒基因
  & 成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值
  Q投掷回力标
  & [新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
  & 飞出宽度:45 &&& 60
  & 返回宽度:70 &&& 75
  & 最小速度:1000 &&& 1400
  & 回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
  Q投掷顽石
  & 身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
  & 石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。
  & 石块速度:2000 &&& 2100
  & 石块宽度:80 &&& 90
  & 纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术
  R呐啊!
  & [新]现在享受0.5 法术强度收益
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除
  & 纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)
  盲僧 李青
  三部曲的第二部分。在这里大多数人都会拿李青眼盲开个玩笑。但我们不会。
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致李青的技能在获得敌方英雄真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  机械公敌&兰博
  许多兰博的BUG被修复了。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度
  龙血武姬 希瓦娜
  当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。
  E-烈焰吐息
  & 抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。
  & 视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。
  战争女神 希维尔
  我们刚刚重新校对了希维尔Q技能的视觉效果来更好地匹配她的实际命中范围(但这也算是一个小的加强)。
  Q-回旋之刃
  & 清晰度!:希维尔的回旋标现在只要飞行道具的边缘击中敌人就能准确地造成伤害(以前需要让飞行道具的中心击中敌人才行)
  & 距离:1175 &&& 1250 (来匹配视觉效果)
  卡牌大师 崔斯特
  三部曲之三。
  & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致崔斯特的技能在获得敌方英雄的真实视野时会暴露隐形的侦查守卫。
  首领之傲 厄加特
  & 推荐装备更新
  & 普通攻击的弹道速度: 1300 &&& 1600
  Q酸蚀猎手
  & [新]功能:当击杀敌人后,将回复酸蚀猎手的一半法力消耗
  & [新]粒子优化:现在拥有额外的追踪圈和路径
  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在洛克萨斯腐蚀电荷击中目标后立即施放酸蚀猎手,会导致锁定失败
  R超动力定位转移器
  & 冷却时间:全等级120秒&&& 120/110/100秒
  & 法力消耗:120 &&& 100
  & 获得护甲和魔抗的时间点:施放后的0.25秒&&&施放时立刻获得
  远古巫灵&泽拉斯
  辅助泽拉斯的隐藏能力
  W毁灭之眼
  & 当泽拉斯使用该技能击中中心区域的敌人时,窃法之刃的被动效果不再激活两次。
Copyright & 2009- 浅蓝游戏网 版权所有 联系方式:QQ今年南京26220人报名参加高考,较去年减少1340人。[]
今年江苏39.29万人报名参加高考,比去年少3.28万人。[]
2015年19个大城市实行划片就近入学,南京也位列其中。
& & & 正文
LOLV3.128版本变动具体分析 英雄改动和野区计时
【字号:&&】【】
这次给大家带来的是国服V3.128版本的分析,同以往一样,只有跟随版本的进程才能更好的“撸啊撸”,下面请看此次版本的分析心得。
一、部分英雄重大改动分析
的伤害更高且耗蓝更低。阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。
欺诈宝珠总共总共
官网解释是加强了狐狸的推线能力,实际上也是加强了狐狸的对线的能力。狐狸对线主要的消耗技能就是Q了,而且狐狸的Q也是和被动关联最好的技能,稍微加强了一些狐狸的伤害,不过总体来说伤害变动不大,主要就是蓝耗减小能更好的对线和推线。
官方简介:
“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:打野牛皇的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。”
技能变动:
践踏(被动):不再对野怪造成两倍的伤害。
Q大地粉碎:大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0。5秒的击晕,而不是1。5秒的击飞(效果应该保持不变)法力消耗:70/80/90/100/11065/70/75/80/85
W野蛮冲撞法力消耗:70/80/90/100/11065/70/75/80/85
R坚定意志:伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效。伤害减免:50/60/70%全等级70%
牛头如此大的改动等于是要让牛头回归辅助一线的节奏,前期牛头有强大的技能,还有回复类BUFF,只是因为蓝耗的问题让牛头一直很难比肩一线辅助,而且牛头的大招加强得实在是太变态,伤害减免立马生效,意味着想要趁牛头没开大招之前施加大量伤害变得不可能了。前期有蓝威胁更为巨大,持续时间更久。削弱打野牛就是适应新出的坦克型打野装备。否则打野效率较好的牛头又将是野区GANK一霸。毕竟新增出的打野装备太适合牛头这种坦克打野了。要把牛头按在辅助位必须要砍。
这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。误。”
我没懂为何亚索要庆祝,不过这个修复对于女警玩家来说是福音,相信女警玩家都遇到过点人马上点地就点人失败的情况,就是因为女警前期攻速较慢,视觉上命中之前就会显示已命中,就比较容易出错。修正之后没有这个问题了。
官方简介:
“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”
技能变动:
W精华跃动:除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。
又一作死性改动,我不知道拳头为什么要加这个特效,我只知道要触发自己的,除非是利用或者是闪现去接上,那么不是逼出位移技能么,千万不要对这个改动抱多大的希望,触发条件的苛刻,以及并不高的攻速加成,对于对线来说几乎毫无作用,无非是打野怪或者拆塔时有些作用罢了,千万不要为了去触发交出或者闪现,只会让自己更加危险
官方简介:
“所有的打野盖伦玩家有福了。”
技能变动: & &
E审判:盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。
存在误导新手之嫌,盖伦不适合打野,因为没有控制技能,也不适合九头蛇这件装备,盖伦更多的是以坦克装备为主的肉盾型英雄,而非伤害型。
官方简介:
“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。再次将注意力转向这个家伙。目前,我们的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”
技能变动:
W虚空之刃冷却时间:6秒9秒
E能量脉冲减速时长:3秒1秒。减速效果:30/35/40/45/50%50/60/70/80/90%
卡萨丁再次惨遭削弱,从秒砍到了秒,而大招不过也就是秒左右,意味着卡萨不能通过之后再出,只能打一套之后游走在敌人身旁等待的冷却,这秒真心是生死秒,不过鉴于卡萨丁起装备之后太过于变态,这个改动还是很合理的,而技能的变动也比较大,减速效果虽然增强很大,但是总减速时间少了秒,意味着不可能由卡萨丁突前减速敌人让队友跟上,秒时间根本不够反应的。
虚空掠夺者
官方简介:
“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”
技能变动:
Q品尝恐惧伤害:55/80/105/130/15570/95/120/145/170
螳螂几经周折从打野霸主从了打野蝈蝈,再也不能愉快的玩耍了,拳头爸爸终于发现了螳螂跟不上现在的坦克打野时代了,所以对螳螂进行了一小部分的加强,但是这一点伤害能做什么呢感觉螳螂依旧只是一只蝈蝈,还是无法在野区生存。
V3.128版本变动具体分析 英雄改动和野区计时
&&责任编辑:封颢&&
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LOL5.2版本解析 冥火移除鱼人遭大削
全新的赛季,全新的机遇。据美服官网版本更新日志所说,未来还会有重大改动。由于改动太多,将会分别由5.2和5.3来相继完成。本文将就5.2的改动结合拳头设计师的的访谈和给出的资料讲解改动的原因和影响。
全新的赛季,全新的机遇。据美服官网版本更新日志所说,未来还会有重大改动。由于改动太多,将会分别由5.2和5.3来相继完成。本文将就5.2的改动结合拳头设计师的的访谈和给出的资料讲解改动的原因和影响。
本次更新最重要话题-冥火之拥的移除
冥火移除的原因有很多。根本原因:冥火设计的初衷是让法师拥有消灭坦克的能力;但是这一立身之本被兰德里的折磨所铲除。用设计师的原话来说,是tank- bust坦克-爆炸变为tank-burning坦克-燃烧(大面具磨血)。直接原因:冥火的存在让许多法师刺客变得无脑。一个典型的例子就是阿狸。阿狸的定位是回复和风筝,而有了冥火,阿狸只需要使用一层灵魄突袭和冥火,再加上QW的伤害就足够了,剩下两层灵魄突袭可以轻松地保证团战生存。所以在 5.2,设计师重新加强了阿狸的风筝能力,使阿狸能在使用欺诈宝珠时获得极大的移速增幅,回归风筝的定位。
主持人问:冥火的移除,很多英雄的玩法会受到影响,比如AP石头人,这样是否会影响到英雄多样性呢?
设计师回答说:比如蓝装EZ和正常ADC出装的EZ,不管怎么出,都不会影响到其他人,所以这是值得鼓励的。而有了冥火,以坦克为定位的石头人和小炮居然可以瞬间秒人,这反而破坏了其他人的游戏感官,并违反了他们本身的定位。设计师强调了英雄的本身定位,说这是为什么选某个英雄而不选其他英雄的原因。
至于为什么冥火突然盛行,设计师说是因为遭到削弱后,冥火取代了圣杯。设计师说,冥火的移除,对发条、泽拉斯等发育型法师具有一定的积极意义。对于其他一些受到冥火影响的英雄,比如小法、铁男、卡特等,改动将会在5.3陆续推出。设计师也承认,5.2的更新似乎有一个反刺客英雄的主题。但是设计师也强调,拳头不反感刺客,只是希望调整刺客英雄的使用方式,使之更加具有技巧性和操作性。
英雄和装备的改动:
小炮改动的核心在于E。原先E只要发出去就好了,现在E需要打四下才能打出两倍伤害,而主动伤害的公式——“0.5/0.65/0.8/0.95/1.1额外攻击力+0.5法强=物理伤害”比起原先的高法伤不可同日而语。新版本的AP小炮E伤害大砍,又没了冥火,最后依赖的伤害技能居然变成了W。以5级W而论,攻击一个有4层E标记的敌人,W的伤害加了110+0.2AP。但是没有人会把小炮随意地贴脸W,也不太可能让AP小炮打四下,可以说,基本上AP小炮就算是被依法取缔了。
阿狸改动的核心在于回归风筝的定位。Q大幅增加移速,W增加伤害并轻微增加发射速度,E取消伤害加成但小幅提升伤害,大招的穿墙效果有所提升。
阿狸Q加的移速确实多,我认为不管实战如何,起码从新奇程度来看,未来阿狸都会大热,并且如何克制阿狸也会成为一个话题。从风筝的角度来看,冰杖可能会成为阿狸新的核心装备。
遭砍。E不能再激发Q的印记,大招范围从800将至700。
阿卡丽上单对线的一个很关键的消耗手段就是QE,这样可以避免被普攻和小兵伤害。我认为这一刀远比看上去砍的要重。阿卡丽本身就是一个很难万的英雄,她要与时间赛跑。高分段的排位,真眼既多且及时,没有一定的优势,阿卡丽无能为也矣。
作为冥火移除的受害者之一,安妮的提伯斯获得一些加强,虽然护盾的抗性全等级下降10,但是提伯斯可以同时获得护盾,并获得300的衰减移速,我个人觉得没有大大的意义,因为熊一般都能烧到人,关键是攻速慢,聊胜于无。
(本文来源:
叶子猪游戏网
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来源:中商情报网 责任编辑:tiankun
亲爱的召唤师:
我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区停机原因:版本更新
欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(奈德丽、茂凯、崔丝塔娜以及泰隆将有一些小调校),但会对一些缺乏亮点的英雄进行“彰显独特性”的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义的选择,我们希望给予像盖伦和乐芙兰这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位上找到更多的乐趣。
说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(维克托和索拉卡),重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言,英雄联盟中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言,什么才能称得上是一场光荣的进化呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案,所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。
最后,这个版本中也有一部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它。重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷,只是为了让你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外,我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁,他们看起来也会一如既往地好。
这就是本次更新的全部内容啦!全球总决赛正在进行中,请关注我们的赛事专题主页。
[-]先驱维克托
维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!
被动-光荣进化
维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。
Q-虹吸能量
维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。
增强:维克托在施放后获得移动速度加成。
维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。
增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。
E-死亡射线
维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。
增强:射线照过的地方会产生爆炸,造成魔法伤害。
R-混乱风暴
维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。
增强:混乱风暴移动得更快。
[-]众星之子索拉卡
索拉卡获得了玩法升级!
被动技能-救赎
索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。
Q-流星坠落
一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。
W-星之灌注
索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。
E-星体结界
在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。
索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。
[-]魔蛇之拥卡西奥佩娅
我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。
我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。
o基础法力值::300&&&330
o法力值/级::+50&&&+60
Q-瘟毒爆炸
o法术强度加成::0.35&&&0.45
E-双生毒牙
o双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒
[-]探险家伊泽瑞尔
我们在上个版本中修复了“未来战士伊泽瑞尔”固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。
未来战士伊泽瑞尔
o填弹完毕:“未来战士伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑
[-]德玛西亚之力盖伦
盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。
就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害——前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。
o[新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除
o生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4%/0.8%/2.0%最大生命值,在1/11/16级时改变
o冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4秒,在1/11/16级时改变
[-]大发明家黑默丁格
有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
R-升级!!!
o[新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】
[-]天启者卡尔玛
有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。
Q-心灵烈焰
o爆炸消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面爆炸效果会消失。
o[新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】
[-]诡术妖姬乐芙兰
乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。
自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。
被动-故技重施
o[新]现在你看见我了:乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后。
o[新]现在你又看不见我了:乐芙兰和她的分身将同时潜行(打破其中一个的潜行潜行状态,也将导致另一个的潜行状态被打破)
o潜行时间:0.5秒&&&1秒
W-魔影迷踪
o欺诈攻势:乐芙兰现在有4秒(以前是3秒)的时间来返回到跳跃的起始位置
[-]扭曲树精茂凯
茂凯目前在上路日渐猖獗,这是由于他的换血能力在大部分“就是干!”的上单英雄中处于优势。茂凯的R已经是团战时的一个强大的防守型技能了,我们意识到也许不应该将更多的伤害与之结合起来。
R-复仇漩涡
o最大储备伤害:200/250/300&&100/150/200(基础伤害保持100/150/200)
[-]赏金猎人厄运小姐
大步流星的效果将不再被无伤害的控制效果所打断,例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!)。
赏金猎人的大步流星总是意味着会被伤害所打断(说明文本是这么说的),但有的时候,大步流星也会将无伤害的控制技能定义为使之无效化的手段(例如内瑟斯的【W枯萎】,璐璐的【W奇思妙想】,或者冰霜之心的光环(抱歉!))。我们已经把它修复了。
被动-大步流星
o大步向前:大步流星不再被无伤害的控制技能所打断
[-]深海泰坦诺提勒斯
诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域。
我们已经对薇恩,波比,纳尔进行了以上改动,也意识到诺提勒斯需要相同的改动(一些玩家也向我们进行了反馈!感谢!)
Q-疏通航道
o[新]平等航行:诺提勒斯现在可以将自己拖拽至玩家制造的区域(如特朗德尔的寒冰之柱,嘉文四世的天崩地裂和艾尼维亚的寒冰屏障)
[-]狂野女猎手奈德丽
奈德丽的攻击力降低、攻击速度变慢。【Q推倒】的攻击力加成减少,法术强度加成增加。现在,【W猛扑】的冷却时间重置是用【W猛扑】命中一名“被捕猎”的目标来触发(而不是用【E挥击】),并且重置后的冷却时间缩短。
作为一个超强的线霸,奈德丽在还未变成大猫抓伤敌人的脸蛋之前,就能对敌人造成可观的消耗伤害。我们认为两种不同的出装(AD和AP)会让奈德丽变得很酷,但现在AD出装明显更强,尤其是不依靠标枪/陷阱也能输出成吨的伤害。我们的目标是平衡两种出装的差距,并且削弱奈德丽AD出装时极进攻性的线上能力。
o基础攻击力::52.5&&&47.5
o基础攻击速度::0.67&&&0.638
o最小攻击力加成::1.0&&&0.75
o最大攻击力加成::2.5&&&1.875
o最小法术强度加成::0.24&&&0.36
o最大法术强度加成::0.60&&&0.90
o[新功能]如果奈德丽用【W猛扑】命中了一名“被捕猎”的目标,那么【W猛扑】的冷却时间将被重置为1.5秒
o击杀了一个单位后,【W猛扑】的冷却时间将重置为1.0秒(以前是1.5秒)
o[新功能]减少【W猛扑】冷却时间的技能将与奈德丽的冷却缩减属性相结合(因此在冷却缩减达到40%时,猛扑的冷却时间将重置为0.9秒,而不是1.5秒)
o[注意]对一个“被捕猎”的目标使用【E挥击】时,将不再影响【W猛扑】的冷却时间
[-]披甲龙龟拉莫斯
只是对他进行了一个关于使用体验的小型增强,当拉莫斯使用【Q动力冲刺】来取消【W尖刺防御】时(反之亦然),他将有1秒时间可以同时带有这两个状态,而不是以前的两个状态不能共存。
Q-动力冲刺
o在【Q动力冲刺】状态下时,拉莫斯可以在激活【W尖刺防御】后立刻取消冲刺状态(以前是在激活后还需等1秒)
W-尖刺防御
o在【W尖刺防御】状态下时,拉莫斯可以在激活【Q动力冲刺】后立刻取消防御状态(以前是在激活后还需等1秒)
[-]琴瑟仙女娑娜
在我们清理娑娜的某些代码时,我们意外地减少了【Q英勇赞美诗】的施放距离。我们已经对此进行了修复,抱歉!
Q-英勇赞美诗
o特别提醒:修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q英勇赞美诗】的施放距离比预期要短
[-]刀锋之影泰隆
泰隆的E不再沉默,而是施加高效而短暂的减速。
由于其它的高爆发且难以反制的刺客在某些方面进行了修改(你好乐芙兰),因此泰隆登上了统治地位。本次改动我们并不想完全的削弱泰隆(尽管我们意识到这个改动会影响他在对线阶段与某些英雄的对抗),而是想减少对抗他时的复杂程度。明确地说,泰隆在中后期秒杀敌方英雄而不让他们进行反抗的能力是一个难以平衡的问题——尤其是我们也修改了其它难以反制的技能,如乐芙兰的噤声魔印。此外,这样的修改确实让割喉之战从主题角度来说变得毫无意义,但是将它重命名为断筋之战也不那么振奋人心。我们将继续对它进行观察。
Q-刺客诡道
o刺客诡道的动画稍微加快(所以会感觉到更有冲击力)。实际的游戏方式并未改动。
E-割喉之战
o[注意]割喉之战不再沉默目标
o[新]断筋之战:割喉之战现在使目标减速99%,持续0.25秒(这已经足够偷偷地补上一发普攻了)
R-暗影突袭
o[新]闪亮逃生:暗影突袭现在增加了表示泰隆已经加速的粒子效果
[-]麦林炮手崔丝塔娜
作为一名和大嘴、薇恩处在相同水平的大后期射手,崔丝塔娜需要同等的弱点来作为她的高潜力的代价。虽然这个改动并不会完全针对这个问题,但我们希望能让她的对手在前中期有更多机会来对她进行有效的遏制。
R-毁灭射击
o冷却时间:全等级60秒&&&100/85/70秒
[-]疾风剑豪亚索
对于亚索来说这是一个相对无害的BUG修复,我们也想借此机会来与大家谈谈这位疾风剑豪(关于禁选他)。对于他的核心玩法和战术相性而言,我们认为亚索正处于一个良好的位置,他也许是有些过强。我们目前正在测试各种方式,来增加更有意义的反制玩法,我们已经意识到他的力量。
o修复了一个BUG,该BUG曾导致当以高攻速使用E-Q连招时,【Q斩钢闪】的冷却时间会稍微变得过低。
[-]时光守护者基兰
这个改动是为了清晰度。
R-时光倒流
o视觉效果的尺寸(指旋转的沙漏)增加了50%
[-]大量的纹理重新调整(第一部分)
在接下来的一些补丁中,我们会广泛地对较老的英雄进行纹理更新,目的是让他们看起来就和新发布的英雄一样,并确保所有英雄的外观都能与新版召唤师峡谷那不断进化的风格和配色相融合。
纹理:以下英雄的纹理得到了升级。
九尾妖狐阿狸
o经典造型,高丽风情,暗影妖狐
暗影之拳阿卡丽
o经典造型,宝贝,鬼舞姬,绯红,实习护士,银色之牙,蜂刺
寒冰射手艾希
o经典造型,紫晶射手,极地女神,丛林侠盗,女皇,勇敢的心
英勇投弹手库奇
o经典造型,急速前进,雪橇速滑,红色男爵,外星装甲,海牛骑手
无双剑姬菲奥娜
o经典造型,皇家守卫,夜鸦
哨兵之殇加里奥
o经典造型,战地之王,幽兰梦魇,地狱守门人,机械迷城
法外狂徒格雷福斯
o经典造型,杀出重围(后续仍会改动)
诡术妖姬乐芙兰
o经典造型,社会名流,幸福女神,潮流女王
曙光女神蕾欧娜
o经典造型,神圣守卫,烈阳,瓦尔基里
深海泰坦诺提勒斯
o经典造型,失落大陆,地底迷城
发条魔灵奥莉安娜
o经典造型,灵骨工匠,哥特女仆,木偶奇遇记
远古巫灵泽拉斯
o经典造型,战地法师,符文生物
智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药
合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。
在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次“核对”,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。
o由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。
统治战场现有的重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。
重生计时器
o重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。
[-]排位赛更新
超凡大师段位
当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。
o[新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点
非活跃用户排位胜点衰减
非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀的非活跃用户排位胜点衰减机制。
o[新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制
o修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化
双人排位系统
上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。
o游牧民印章现在正确地出现在“其它移动速度道具”分类下
o与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡
o修复了一个BUG,该BUG曾导致启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性
即将到来的皮肤
以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:
oFnatic库奇
oFnatic古拉加斯
oFnatic迦娜
oFnatic嘉文四世
oFnatic卡尔萨斯
o莲花之令卡尔玛
已知问题:
克格莫在游戏内统计以及结算界面名字显示为英文,将在后续进行汉化,本次不影响功能使用。
注意:使用第三方插件可能导致游戏崩溃,请玩家禁用
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