lol这次lol金克丝h削了还能玩吗,求大神指导 H这次改动具体什么意思

英雄联盟-实用数据:
设计师:新英雄艾克反馈 削弱金克丝滚雪球能力
设计师:新英雄艾克反馈 削弱金克丝滚雪球能力
  最新的设计师红贴分享,新英雄仍在调整,设计师分享了平衡金克丝的原因,当然还对通用天赋的大幅度修改做了说明!让我们一起来看看设计师是怎么说的吧!!!
新英雄Ekko反馈第二轮
  我们的新英雄Ekko目前还在测试服中测试,这次Gyspylord又来到论坛带来了第二轮的玩家反馈和即将到来的改动信息:
  “再次进行更新,时间晚了一些我很抱歉。我们正在积极处理bug的问题,所以我没有太多的时间来发帖。
  Bug修复:在接下来的今天我们会修复Ekko在游戏当中前几次大招的相关bug。他在升级大招之后不能立刻使用大招回到之前的位置上,而他应该在第一次大招之后每次都能够正确的传送并且受到治疗。
  然后是Q和W技能稳定性的问题:
  Q和W这两个技能的表现不够稳定,这是事实,但是我的想法是Ekko的技能组合能够让其感觉到在特定情况下效果很稳定。比如在队友的控制技能放出后用W跟上,在第二段Q技能返回之前使用E技能调整自己的位置,利用他的Q技能和被动对W范围内的敌人减速。在内部测试中,这样的情况下他的技能会稳定许多。
  我们给大招的时间克隆体头顶加了一个标记,这样你能够在团战当中更轻松的找到他,无论对于Ekko还是他的对手都是如此。请告诉我们这个改动看起来如何。是不是能帮助你们更好的了解他会被传送到哪里?
  W的斩杀伤害还会有一定小幅的削弱,当你用来补兵的时候效果会更好一点,但是在你优势的情况下追着对手砍的效果就会差一些。W技能是为了增加Ekko终结对手的能力,但前提是你要机智的运用其他技能。
  普攻附带的斩杀效果由4%+1%/35AP调整为5%+1%/45AP
  目前我们主要关注的是Ekko的滚雪球能力如何。当他和对手五五开以及处于劣势的情况下,我们觉得他的表现比较合理,如果能够理想的使用自己的技能组合还是可以获得成功的。他处于优势的时候,似乎就不是这样了。每个英雄处于优势的时候,总有这种压制敌人的感觉。我们希望让Ekko滚雪球的能力是像伊泽瑞尔那样的,并不是随时都会滚起雪球,想要滚起雪球他必须有所作为。
  再次,谢谢大家的反馈。你们的帖子我都看了。在他发布之前,我们会说说他在什么情况下比较强,什么情况下比较弱,这样能够让大家理解为什么他在某些方面很强(有些方面可能是过强)。”
测试服上金克丝Q技能改动理由
  大家可能注意到了5月19日测试服的改动,金克丝的轻机枪攻击速度效果获得了一些改动,基础攻速加成被下调,但是现在会根据金克丝的等级获得额外的攻击速度。
  以下是Gyspylord为我们提供的关于这次改动的信息:
  “金克丝Q技能的改动是为了降低她在线上击杀以及推塔的滚雪球能力。这次改动在她5-12级的时候感觉会最为明显。她的后期能力没有受到什么影响,只不过想顺利进入后期会更难。
  Q技能的额外基础攻速
  由30/55/80/105/130%下调到30/40/50/60/70%
  另外,轻机枪会根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%的额外攻击速度。”
  他接下来对于这次改动进行了更深入的解释:
  “大家好,
  Riot Jag和我一直在负责金克丝的削弱,而我希望在谈Ekko的bug之前让大家快速了解一下这次改动。
  Q技能的改动在上面已经说过了。
  接下来我会给大家附上一个金克丝额外攻速的表格(算上Q技能以及来自于金克丝成长的攻速)。绿线是目前版本中金克丝的额外攻速,红线是金克丝削弱后的攻速,而蓝线是她在不同等级上攻击速度的变化。
  总结一下,轻机枪的攻击速度在一级时效果没有变化,在5-12级时下降了20%-35%,而16级的时候和之前持平,18级的时候比之前还高了10%。
  改动是为了降低她在线上依靠普攻击杀以及推塔的滚雪球能力。她是一个典型的超级carry英雄,而且具体来说她的优势在于收割战场的能力。因此,我们觉得她的技能组合可能使其滚雪球的能力太强了。这次改动我们是为了降低她在九级时,双杀对面并且拿塔拿龙的可能,让她的成长能力在十三级之前就比较平顺。她的后期能力没有受到影响,只不过想顺利发育到后期会稍微难一点。
  关于这次削弱还需要一说的是,就像我们其他的改动一样,有一个度的问题。金克丝依然会是个拆塔狂魔,而她的攻击速度依然会快的不行。不过希望这样改动后,推掉第一个防御塔需要多等那么一两波兵,而和德莱文单挑或许不再是那么好的主意了。”
5.10版本标记/冲刺的改动
  接下来,我们看看L4T3NY对于5.10版本中标记/冲刺改动的解释:
  “大家好呀!
  目前测试服上对于极地大乱斗的召唤师技能标记/冲刺进行了一些改动,我想让大家更明白我们改动的原因。这些改动是5.10版本的,但是我们会持续关注它的表现,需要的话进行后续跟进。
  *将两段效果的伤害分配比例调整为50比50
  我们喜欢这种伤害分离的思路,但是并不想让玩家有‘我一定要用冲刺过去’的感觉。我们并不想怂恿玩家这么去做,甚至有时候希望大家千万别冲过去。
  *冷却时间由20秒提高到40秒
  这个技能之前的感觉就是‘它已经好了,我应该用了’,跟玩家很少考虑当时使用这个技能是否真的有效。我们希望让大家更多的会考虑‘如果我们马上要团战了,我要把它留到团战当中’。可能存在的风险就是这个技能的冷却时间太长了,所以我们会保持关注的。
  *使用距离由2500下调到1600
  我们希望将这个技能的距离下降到大概一个屏幕那么大,因为之前你可能都不知道究竟是谁用雪球丢中了你。‘要飞过来的是艾希还是德莱厄斯?我应该做点什么吗?’让玩家这么猜可没什么意思。如果最终因为距离果断而导致消耗能力的减弱,我们会再次调整的。”
  接下来他继续说道:
  “接下来我和大家说说对于标记/冲刺的总体想法。
  我们的目标是希望让这个召唤师技能为极地大乱斗带来更加健康的游戏环境。由于这个5V5的地图只有一条兵线,所以某些英雄的技能组合可能要强于其他英雄。我们希望让那些在这个模式当中没有太多选择的英雄更多可行的战术。我们已经看到了这个技能带来的改善,因为现在极地大乱斗上,那些不太热门的英雄使用率有所提高了,而且跳出的玩家也更少了。
  现在这个技能有点过强了,所以我们正在致力于将其调整为一个平衡的技能。我们不希望它是一个无论什么英雄都必须选择的技能,不过我们会持续提升那些冷门英雄的可用性的。”
关于测试服上通用天赋的改动说明
  Meddler还为我们提供了目前测试服上通用天赋的改动理由:
  “目前我们正在专注于对通用天赋的改动,使其在更深层有比较适合的回报,特别是对于那些法系辅助以及以全面性见长的法系英雄。我们正在测试让冥想(法力回复效果)的威力显著提升,因此我们将其放到了天赋树中更靠下的位置,这样主点通用天赋就会和其他的点法有明显的区别。最大法力值的天赋被提前了,而且改动成了固定法力值加成而不是百分比的法力值,这样使其成为了一个针对那些希望在前期有强势表现,但是法力值相对较低英雄的天赋。这样做当然也有风险,因为点九点通用天赋可能有些得不偿失,这样的话我们就还需要更多的改动,不过我们第一步要做的就是让21点通用天赋变得效果更好。
  对于不熟悉改动的玩家,以下是这次天赋的改动内容:
  探云手
  *由“近战-击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币;远程-每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”修改为“每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币(近战英雄获得8个金币)。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。”
  精神扩张
  *与通用天赋当中的冥想交换位置
  *效果由提升2/3.5/5%最大法力值调整为+25/50/75点法力值
  *与通用天赋当中的精神扩张交换位置
  *效果由每5秒回复1/2/3法力值调整为每5秒回复0.5/1/1.5%已损失法力值
  *效果由“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少4/7/10%”调整为“+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少8/14/20%”
  *效果由“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5/10经验”调整为“在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10/20经验”
  *效果由“脱离战斗后,移动速度+5%”调整为“脱离战斗后,移动速度+20”
维克托,bug以及免费英雄的讨论
  自从5.9版本上线之后,维克托和兰博就因为bug被暂时禁用了。由于上周,美服的免费英雄就有维克托,而他大部分时间却是被禁用的,因此这个免费英雄被取消由金克丝替代了他的位置。维克托会在bug修复之后与大家见面的。
  在服务器状态页面上:
  “由于维克托目前出现了bug,所以本周的免费英雄由金克丝替代他的位置。在他重新可用后会回到免费英雄队列中的。”
  至于为什么维克托和兰博被禁用了,Meddler表示:
  “没错,他们的技能指向出现了一些bug(矢量性技能)。我们目前正在内部和测试服上测试这些改动。”
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英雄联盟更新内容全面分析 金克丝技能改动再次被削弱
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  更新之后金克丝再次被削弱,很多玩家们还不知道是削弱在哪里,下面就跟大家具体的分析一下,感兴趣的朋友们快来了解一下吧。  很早之前已经爆出金克丝大招攻击遭到削弱的消息~很多玩家对这个消息很愤慨,并且不理解为什么要削弱金克丝。说实话,金克丝从出道以来就一直被削,这拳头公司是有多不待见金克丝,这次金克丝的Q技能又被削弱了,小编也是醉了。  大家可能注意到了5月19日测试服的改动,金克丝的轻机枪攻击速度效果获得了一些改动,基础攻速加成被下调,但是现在会根据金克丝的等级获得额外的攻击速度。  以下是Gyspylord为我们提供的关于这次改动的信息:  “金克丝Q技能的改动是为了降低她在线上击杀以及推塔的滚雪球能力。这次改动在她5-12级的时候感觉会最为明显。她的后期能力没有受到什么影响,只不过想顺利进入后期会更难。  Q技能的额外基础攻速  由30/55/80/105/130%下调到30/40/50/60/70%  另外,轻机枪会根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%的额外攻击速度。”  他接下来对于这次改动进行了更深入的解释:  “大家好,  Riot Jag和我一直在负责金克丝的削弱,而我希望在谈Ekko的bug之前让大家快速了解一下这次改动。  Q技能的改动在上面已经说过了。  接下来我会给大家附上一个金克丝额外攻速的表格(算上Q技能以及来自于金克丝成长的攻速)。绿线是目前版本中金克丝的额外攻速,红线是金克丝削弱后的攻速,而蓝线是她在不同等级上攻击速度的变化。  总结一下,轻机枪的攻击速度在一级时效果没有变化,在5-12级时下降了20%-35%,而16级的时候和之前持平,18级的时候比之前还高了10%。  改动是为了降低她在线上依靠普攻击杀以及推塔的滚雪球能力。她是一个典型的超级carry英雄,而且具体来说她的优势在于收割战场的能力。因此,我们觉得她的技能组合可能使其滚雪球的能力太强了。这次改动我们是为了降低她在九级时,双杀对面并且拿塔拿龙的可能,让她的成长能力在十三级之前就比较平顺。她的后期能力没有受到影响,只不过想顺利发育到后期会稍微难一点。  关于这次削弱还需要一说的是,就像我们其他的改动一样,有一个度的问题。金克丝依然会是个拆塔狂魔,而她的攻击速度依然会快的不行。不过希望这样改动后,推掉第一个防御塔需要多等那么一两波兵,而和德莱文单挑或许不再是那么好的主意了。”  小编本来是准备练练金克丝的,因为我家羊驼金克丝可是招牌英雄啊~总是能爆发很高伤害,但是这又削弱让我很纠结!小编也是觉得设计师挺搞笑的,现在英雄联盟的节奏那么快~前期起不来何来后期。就算后期无改动估计金克丝也不再是首选了,金克丝不可能和薇恩一样成为一个大后期ADC。  英雄联盟更新金克丝又被削弱的消息就介绍到这里,虽然本次更新之后金克斯的削弱比较的严重,但是这个英雄还是有着上场实力的,喜欢金克斯的朋友们赶快去开发新的打法吧。
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  新英雄Ekko反馈第二轮  我们的新英雄Ekko目前还在服中测试,这次Gyspylord又来到论坛带来了第二轮的玩家反馈和即将到来的改动信息:  &再次进行更新,时间晚了一些我很抱歉。我们正在积极处理bug的,所以我没有太多的时间来发帖。  Bug修复:在接下来的今天我们会修复Ekko在当中前几次大招的相关bug。他在升级大招之后不能立刻使用大招回到之前的位置上,而他应该在第一次大招之后每次都能够正确的传送并且受到治疗。  然后是Q和W技能稳定性的问题:  Q和W这两个技能的表现不够稳定,这是事实,但是我的想法是Ekko的技能组合能够让其感觉到在特定情况下效果很稳定。比如在队友的控制技能放出后用W跟上,在第二段Q技能返回之前使用E技能调整自己的位置,利用他的Q技能和被动对W范围内的敌人减速。在内部测试中,这样的情况下他的技能会稳定许多。  我们给大招的时间克隆体头顶加了一个标记,这样你能够在团战当中更轻松的找到他,无论对于Ekko还是他的对手都是如此。请告诉我们这个改动看起来如何。是不是能帮助你们更好的了解他会被传送到哪里?  W的斩杀伤害还会有一定小幅的削弱,当你用来补兵的时候效果会更好一点,但是在你优势的情况下追着对手砍的效果就会差一些。W技能是为了增加Ekko终结对手的能力,但前提是你要机智的运用其他技能。  普攻附带的斩杀效果由4%+1%/35AP调整为5%+1%/45AP  目前我们主要关注的是Ekko的滚雪球能力如何。当他和对手五五开以及处于劣势的情况下,我们觉得他的表现比较合理,如果能够理想的使用自己的技能组合还是可以获得成功的。他处于优势的时候,似乎就不是这样了。每个英雄处于优势的时候,总有这种压制敌人的感觉。我们希望让Ekko滚雪球的能力是像伊泽瑞尔那样的,并不是随时都会滚起雪球,想要滚起雪球他必须有所作为。  再次,谢谢大家的反馈。你们的帖子我都看了。在他发布之前,我们会说说他在什么情况下比较强,什么情况下比较弱,这样能够让大家理解为什么他在某些方面很强(有些方面可能是过强)。&测试服上金克丝Q技能改动理由  大家可能注意到了5月19日测试服的改动,金克丝的轻机枪攻击速度效果获得了一些改动,基础攻速加成被下调,但是现在会根据金克丝的等级获得额外的攻击速度。  以下是Gyspylord为我们提供的关于这次改动的信息:  &金克丝Q技能的改动是为了降低她在线上击杀以及推塔的滚雪球能力。这次改动在她5-12级的时候感觉会最为明显。她的后期能力没有受到什么影响,只不过想顺利进入后期会更难。  Q技能的额外基础攻速  由30/55/80/105/130%下调到30/40/50/60/70%  另外,轻机枪会根据金克丝的等级获得0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%的额外攻击速度。&  他接下来对于这次改动进行了更深入的解释:  &大家好,  Riot Jag和我一直在负责金克丝的削弱,而我希望在谈Ekko的bug之前让大家快速了解一下这次改动。  Q技能的改动在上面已经说过了。  接下来我会给大家附上一个金克丝额外攻速的表格(算上Q技能以及来自于金克丝成长的攻速)。绿线是目前版本中金克丝的额外攻速,红线是金克丝削弱后的攻速,而蓝线是她在不同等级上攻击速度的变化。  总结一下,轻机枪的攻击速度在一级时效果没有变化,在5-12级时下降了20%-35%,而16级的时候和之前持平,18级的时候比之前还高了10%。  改动是为了降低她在线上依靠普攻击杀以及推塔的滚雪球能力。她是一个典型的超级carry英雄,而且具体来说她的优势在于收割战场的能力。因此,我们觉得她的技能组合可能使其滚雪球的能力太强了。这次改动我们是为了降低她在九级时,双杀对面并且拿塔拿龙的可能,让她的成长能力在十三级之前就比较平顺。她的后期能力没有受到影响,只不过想顺利发育到后期会稍微难一点。  关于这次削弱还需要一说的是,就像我们其他的改动一样,有一个度的问题。金克丝依然会是个拆塔狂魔,而她的攻击速度依然会快的不行。不过希望这样改动后,推掉第一个防御塔需要多等那么一两波兵,而和德莱文单挑或许不再是那么好的主意了。&5.10版本标记/冲刺的改动  接下来,我们看看L4T3NY对于5.10版本中标记/冲刺改动的解释:  &大家好呀!  目前测试服上对于极地大乱斗的召唤师技能标记/冲刺进行了一些改动,我想让大家更明白我们改动的原因。这些改动是5.10版本的,但是我们会持续关注它的表现,需要的话进行后续跟进。  *将两段效果的伤害分配比例调整为50比50  我们喜欢这种伤害分离的思路,但是并不想让玩家有&我一定要用冲刺过去&的感觉。我们并不想怂恿玩家这么去做,甚至有时候希望大家千万别冲过去。  *冷却时间由20秒提高到40秒  这个技能之前的感觉就是&它已经好了,我应该用了&,跟玩家很少考虑当时使用这个技能是否真的有效。我们希望让大家更多的会考虑&如果我们马上要团战了,我要把它留到团战当中&。可能存在的风险就是这个技能的冷却时间太长了,所以我们会保持关注的。  *使用距离由2500下调到1600  我们希望将这个技能的距离下降到大概一个屏幕那么大,因为之前你可能都不究竟是谁用雪球丢中了你。&要飞过来的是艾希还是德莱厄斯?我应该做点什么吗?&让玩家这么猜可没什么意思。如果最终因为距离果断而导致消耗能力的减弱,我们会再次调整的。&  接下来他继续说道:  &接下来我和大家说说对于标记/冲刺的总体想法。  我们的目标是希望让这个召唤师技能为极地大乱斗带来更加健康的游戏环境。由于这个5V5的地图只有一条兵线,所以某些英雄的技能组合可能要强于其他英雄。我们希望让那些在这个模式当中没有太多选择的英雄更多可行的战术。我们已经看到了这个技能带来的改善,因为现在极地大乱斗上,那些不太热门的英雄使用率有所提高了,而且跳出的玩家也更少了。  现在这个技能有点过强了,所以我们正在致力于将其调整为一个平衡的技能。我们不希望它是一个无论什么英雄都必须选择的技能,不过我们会持续提升那些冷门英雄的可用性的。&关于测试服上通用天赋的改动说明  Meddler还为我们提供了目前测试服上通用天赋的改动理由:  &目前我们正在专注于对通用天赋的改动,使其在更深层有比较适合的回报,特别是对于那些法系辅助以及以全面性见长的法系英雄。我们正在测试让冥想(法力回复效果)的威力显著提升,因此我们将其放到了天赋树中更靠下的位置,这样主点通用天赋就会和其他的点法有明显的区别。最大法力值的天赋被提前了,而且改动成了固定法力值加成而不是百分比的法力值,这样使其成为了一个针对那些希望在前期有强势表现,但是法力值相对较低英雄的天赋。这样做当然也有风险,因为点九点通用天赋可能有些得不偿失,这样的话我们就还需要更多的改动,不过我们第一步要做的就是让21点通用天赋变得效果更好。  对于不熟悉改动的玩家,以下是这次天赋的改动内容:  探云手  *由&近战-击杀或协助击杀敌方英雄时,获得额外15个金币;远程-每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。&修改为&每当敌方英雄被你攻击时,获得3个金币(近战英雄获得8个金币)。这个效果在5秒内无法对相同英雄重复生效。&  精神扩张  *与通用天赋当中的冥想交换位置  *效果由提升2/3.5/5%最大法力值调整为+25/50/75点法力值  冥想  *与通用天赋当中的精神扩张交换位置  *效果由每5秒回复1/2/3法力值调整为每5秒回复0.5/1/1.5%已损失法力值  智谋  *效果由&+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少4/7/10%&调整为&+2/3.5/5%的冷却缩减,并且使装备的主动效果冷却时间减少8/14/20%&  觉悟  *效果由&在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+5/10经验&调整为&在等级高于自身的友军英雄附近时,每10秒+10/20经验&  漫游  *效果由&脱离战斗后,移动速度+5%&调整为&脱离战斗后,移动速度+20&维克托,bug以及免费英雄的讨论
  自从5.9版本上线之后,维克托和兰博就因为bug被暂时禁用了。由于上周,美服的免费英雄就有维克托,而他大部分时间却是被禁用的,因此这个免费英雄被取消由金克丝替代了他的位置。维克托会在bug修复之后与大家见面的。  在服务器状态页面上:  &由于维克托目前出现了bug,所以本周的免费英雄由金克丝替代他的位置。在他重新可用后会回到免费英雄队列中的。&  至于为什么维克托和兰博被禁用了,Meddler表示:  &没错,他们的技能指向出现了一些bug(矢量性技能)。我们目前正在内部和测试服上测试这些改动。&编辑为您推荐的相关文章《英雄联盟2》将永远不会出现,拳头公司的BrentCritchifield在最近的采访中非常明确的指出了这点。但是不要担心,这并不意味着LOL就止步不前了。LOL依然会不断优化。在E3上,Critchfield表示:&我想让我的曾孙子来玩这款游戏。&并且指出Riot会通过不断在游戏中推出大型的升级补丁来帮助游戏进化(比如最近的召唤师峡谷视觉效果更新),而不会重新制作一款新的即将在测试服上线的奈德利具体改动以下是RiotRepertoir在论坛上发布的即将在测试服中更新的奈德利游戏性改动。“各位好,奈德利即将进行游戏性改动,主要是改动了她的被动技能以及她整体技能间的影响。这些改动巩固了奈德利与敌人之间的互动效果,不过由于这次改动幅度较大,所以技能数值和时间方面都需要进一步的调整。当奈德利在测试服中上线之后我会继续收集玩家对她的反馈意见。现在欢迎大家提出各种意见,不过现昨天,即将上线的英雄熟练度系统背后的设计团队来到论坛上与玩家进行交流互动。请继续阅读获取更多信息!以下是RiotMirross为我们带来的这次问答的开场:&大家好,我们非常兴奋的宣布英雄熟练度系统已经来到了测试服。在此我和设计团队前来聆听大家的反馈,同时解决你们各种各样的问题。&与以往的问答一样,我根据问题的相似度将它们分为以下几个类别:*综合*分数*升级*无衰减*奖励*未自从飞升模式推出以后已经过去了很长一段时间了,新一期的特色模式也在设计的进程之中。小编预计在S5正式开赛之后可能会有更加有趣的特色地图将会与玩家见面。那接下来的特色模式将会是怎样的呢,看看设计师博客中透露的信息一起分析吧。核心思想:更快的成型通常来说打一局经典的召唤师峡谷地图加上匹配载入需要至少40分钟的时间,但是特色地图由于胜利条件的变更,经验获取的增加以及初始带有的等级与金钱能够极大程度地加快作者:LOL掌游宝来源:LOL掌游宝5月23日10:43玩家:4.8补丁为什么削弱索拉卡E技能?设计师Morello:背后真实的原因是&狂刷缺乏互动性的目标沉默E技能,在体验感上会很差。&反应在大家眼前的,我们通过大量提升法力值消耗来消除无法避开的消耗攻击和限制技能的使用频率。中路或上路索拉卡不是削弱E的关键因素。她无限的伤害力和消耗能力可强压任一对手的交战攻势或让对方来不
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国服更新5.8版本:流浪重做金克丝被削 黑切爆炸
&亲爱的召唤师:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  本次更新包含瑞兹玩法升级,嚎哭深渊地图升级等内容,自动更新包大小为400.37MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。  本期更新的主要内容是装备。你可以像理解英雄升级那样来理解,并且这次版本更新中还包含了瑞兹的升级,此外,还有一些嚎哭深渊的改动。  本次版本因为全新的黑色切割者,瑞兹的玩法升级以及嚎哭深渊的升级变得与众不同。并且我们对于所有等级游戏的英雄多样化再次感到开心,看到如此多的玩家进行研究和尝试我们也非常兴奋。世界那么大,你真的该去看看。对于那些在寻找下一位诺提勒斯打辅助的玩家而言,为什么不集合一群小伙伴五排尝试呢?这艘多样性飞船正原地待命呢。  这一次的版本我们预埋了炫彩皮肤的资源,您在部分英雄的皮肤查看界面将看到“炫彩皮肤可用”的文字,但他的炫彩皮肤还暂时不可用,我们正在紧张的进行功能完善与优化,期待他的到来吧。&高智能施法改动  回到上个版本,我们重写了法术输入的工作原理,这导致破坏了许多玩家使用快捷施法搭配施法指示器的体验。虽然我们因此又还原了旧版的功能体验,但我们还是决定,至少可以为那些想要尝试该功能的玩家保留此项功能。请在热键菜单下方检阅“带指示器的快捷施法”来尝试这项全新的功能。  我们还随着这个改动打在了一些新特性,包括单独设定技能的能力,我们称之为“带指示器的快捷施法”,通过你的屏幕来瞄准/发射技能,以及一些常规的小地图精确度清理(所以当锐雯玩家意外地跳回敌方队伍,那可是你自己的错)。  按键设定菜单的最下方现在有两个选项-一个是让带指示器的快捷施法在所有快速设定界面下可用,另一个选项是当你按住一个快捷施法按键并且再按第二个按键后,你会立即释放出第一个技能。  现在你可以单独地为某个按键设定“带指示器的快捷施法”,但这需要你手动设定各个按键。  [新]添加了新的“只能使用热键施放技能”选项,现在技能除了可以通过点击自己/队友的头像使用外,现在还可以在瞄准时穿过屏幕界面施法而不用担心点到技能图标。从技术上说这个改动对小地图并没有影响,但是它可以引出下方我们的第二个改动...  修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家的光标在小地图时,他们的技能会朝一个错误的方向使用。一般来说,短射程的技能不再会因为你的光标放在小地图上而受到影响。&英雄调整  流浪法师瑞兹  瑞兹得到了升级!  综合  · 基础法力值回复: 6 &&& 5  · 法力值回复每级: 0.8 &&& 1  · 护甲每级: 3.9 &&& 3.0  [新]被动-奥术专精  每次施法将使瑞兹获得一层奥术专精效果,持续12秒。当叠加5层后,瑞兹将在 3/4/5/6秒 内进入超级充能状态(随等级增加),获得一层抵挡(20+5每级)(+8%最大法力值)伤害的护盾,每次施法将根据超负荷的冷却时间来减少其他技能的冷却时间,冷却时间最少为0.25秒。  Q超负荷  · [移除]超负荷:: 不再被动地获得冷却缩减  · [新]现在是一个线性技能,会在击中第一个敌人后停止  · [新]宽度: 50  · 射程: 625 &&& 900  · 耗蓝: 60 法力值 &&& 30/35/40/45/50  · 法力值加成: 6.5% 最大法力值 &&& 2/2.5/3/3.5/4% 最大法力值  · 法术强度加成: 0.4 法术强度 &&& 0.55 法术强度  · 冷却时间: 3.5 秒 &&& 4 秒  W符文禁锢  · 基础伤害: 60/95/130/165 &&& 65/95/125/155/185  · 法力值加成: 4.5% 最大法力值 &&& 2.5% 最大法力值  · 法术强度加成: 0.6 法术强度 &&& 0.4 法术强度  [新]E法术涌动  释放一枚法球,法球会造成伤害,同时会根据比例减少目标的魔法抗性,最大叠加3次。  在命中后,法术涌动会在返回初始目标前朝附近的敌人和瑞兹(最多6个次要目标)之间弹跳。  · 伤害: 50/66/82/98/114 (+2% 最大法力值) (+0.3 法术强度)  · 返回伤害: 25/33/41/49/57 (+1% 最大法力值) (+0.15 法术强度)  · 魔法抗性削减: 12/15/18/21/24 魔法抗性 &&& 百分之 8/9/10/11/12 魔法抗性  R绝望之力  · 冷却时间: 70/60/50 &&& 80/60/40  · 持续时间: 5/6/7 &&& 4/5/6  · [新]绝望专精: 随等级增加奥术专精 4/5/6秒 的持续时间  · [新]绝望冷却: 被动地提供 10/20/30% 冷却缩减  九尾妖狐阿狸  千万不要相信狐妖以及她的微笑。  E魅惑妖术  魅惑妖术不再打断“无法停止”效果(例如墨菲特的【R-势不可挡】,赫卡里姆的【R-暗影冲击】以及蔚的【R-天霸横空烈轰】)  星界游神巴德  调和之音在游戏前期会在更安全的地方刷新,随着游戏时间推移也会提供更多的经验值。  上个版本我们很高兴可以看到巴德正朝一个积极的方向发展,所以在允许玩家舒适的朝着魔法之旅的方向使用他前,我们对他的被动技能做出了一些持续性的能力上调,而不是过度加强。  被动旅者的召唤  · 在游戏到达5分钟前,调和之音将不会在敌方野区刷新  · 每个调和之音的经验: 20点经验值 &&& 20+1 点经验值每级 (在5分钟后)  蒸汽机器人布里茨  过载运转现在有最小速度,衰退也会变得更慢。  虽然我们喜欢对于布里茨的上个数值改动方向,但过载运转似乎变成了减速运转,于是我们给予了它一些关爱。  W过载运转  · 在5秒内,移动速度加成的递减将更为缓慢  · 过载运转的移动速度加成不能够递减至低于10%v  皮城女警凯特琳  凯特琳的陷阱在草丛中更显眼了。  W约德尔诱捕器  提升了它在草丛中的可见度。  祖安狂人蒙多医生  Q技能会在造成击杀后返还消耗。被动和R技能的文本提示更加清晰。  在曾经的上路主流坦克英雄中,蒙多绝对是团战中想去哪就去哪且保证安全的存在。因此与其让他被迫去打野,倒不如缓和他在上路的生命消耗问题。  被动肾上腺激素  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)  Q病毒屠刀  · [新]现在会在造成击杀后返还100%的生命值消耗  R背水一战  · 文本提示会显示动态的恢复量数值(无实际改动)  法外狂徒格雷福斯  大号铅弹在最高级时的伤害降低,但在近距离的作战中伤害提高。  当你需要英雄带线时,格雷福斯是最佳人选之一。我们希望保留他标志性的爆发力(以及所有南方比尔吉沃特人的特有魅力),但我们希望能设置一点门槛:他依旧简单暴力,但在远处使用大号铅弹换血将不再那么划算,而一旦他到达自己的领域,将寸草不生。  Q大号铅弹  · 基础伤害: 60/95/130/165/200 &&& 60/90/120/150/180  · 加成: 0.8 额外攻击力 &&& 0.75 额外攻击力  · 每一发铅弹的额外伤害: 40% &&& 50%  · 最大伤害(3发全中) : 108/171/234/297/360 (+1.44 额外攻击力) &&& 120/180/240/300/360 (+1.5 额外攻击力)  暴走萝莉金克丝  超究极死神飞弹在近距离的伤害被大幅度降低了。  金克丝削弱?所有人都担心起来了!金克丝是一位在游戏中高速而暴力的英雄。你可以调整好射程,使用她的武器箱来引爆和控制战场。唯一真正地阻止这挺机关枪的方法就是贴脸攻击她,而她则会在近距离使用超究极死神飞弹还以颜色,随后快乐的跑开。值得一提的是,超究极死神飞弹仍有斩杀能力,这意味着金克丝仍然可以继续她的中远距离狙杀行动,但必须更战术性地使用,贴脸飞弹可不再那么有效了。  R超究极死神飞弹  · 最小伤害: 125/175/225 (0.5+额外攻击力) &&& 25/35/45 (+0.1额外攻击力)  虚空掠夺者卡兹克  W在低级时的治疗量提高。  由于具有无限的GANK和滚雪球潜力,卡兹克在打野时的风险也许要远超于奖励。为了让他在野区更常出现,我们提高了W技能在低级时的治疗量,应该能对他的清怪能力造成良性影响。  W虚空尖刺  · 治疗量: 40/70/100/130/160 &&& 60/85/110/135/160  金属大师莫德凯撒  在使用W时不再让你停下脚步,在对自己施放时也将自动对最近的友方施放。  在上一次对金属大师的造访中,我们让【W-死亡蔓延】也能对友方单位一起使用。在这个版本中我们对这个技能做出了一些改进,以更好的服务于莫德凯撒以及与他相遇的同伙。  W死亡蔓延  · 莫德凯撒现在可以在施放死亡蔓延时移动。(之前会对自己即时施放,但会在对友方施放时会停顿1/4秒)  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放  雪人骑士努努  每级增加的生命值减少。现在,在对自己施放血之沸腾时也将自动对最近的友方施放。  对于一个依靠两种不同的方式来不断增加生命的英雄来说(吞噬及熔渣巨人),让努努成为不需要装备但生命值成长最高的英雄之一没有太多的意义,因此我们对此进行了下调。  综合  · 生命值每级:: 96 &&& 90  W血之沸腾  · 现在会在对自己施放时自动对最近的友方英雄施放  战争之王潘森  他要跳了!  在他之前,与雷克塞和崔斯特一样,联盟中的勇士在练习礼仪,以让队友知道自己何时会出手,好让他们跟进。  R堕天一击  · 现在会在完成对堕天一击的引导后发出“正在路上”指令  暮光之眼慎  慎现在是一名更好的保镖了(但在成为忍者的道路上还是不那么杰出)。  他已经是一名潜在的护卫了,大招落点位置的改良将让他更好的保护自己的队友。  R秘奥义!慈悲度魂落  · 现在慎会出现在【秘奥义!慈悲度魂落】的目标和最为靠近且可见的敌方英雄之间  亡灵战神赛恩  W的生命值加成在低级时降低了,并且需要更多的时间来再次激活。  不死巨人赛恩现在更多的是被野怪打死,而不是被英雄。这多是由于灵魂熔炉造成的。灵魂熔炉不仅可以通过自身的生命值来提高护盾值,也是一个按对手生命值百分比造成伤害的技能,因此赛恩在做出足够的血装后,往往能在线上封印敌人的优势。因此,选择伤害出装的赛恩通过引爆灵魂熔炉和使用残虐猛击能造成大量的伤害,也是一种全新的思路。而限制灵魂熔炉护盾的再次激活时间意味着如果他想在5V5之中成为有效的威胁,必须让自己更加坚固。  W灵魂熔炉  · 护盾爆炸倒数: 2 秒 &&& 3 秒  · 加成: 10% 最大生命值 &&& 6/7/8/9/10% 最大生命值  瘟疫之源图奇  这是一个臭名昭著的BUG,特别是某些鬼祟的玩家喜欢埋伏毫无戒心的建筑物。  R火力全开  · 现在可以击中兵营和水晶枢纽  嗜血猎手沃里克  我们清理了一些血迹追踪的代码,现在沃里克可以更好地完成捕猎了。  E血迹追踪  修复了一个BUG,该BUG曾导致沃里克需要长达2秒的时间才能通过血迹追踪侦测到低血量的敌人。  远古巫灵泽拉斯  我们在稍早时尝试过通过热修复解决这个问题但失败了,这次应该成功了。  R奥术仪式  修复了一个BUG,如果按键过快,会意外地使得第一发奥术飞弹落在泽拉斯自己脚下。  疾风剑豪亚索  亚索的护盾在全等级都增强了,但在游戏前期需要更努力才能使护盾生效。  虽然我们希望给与这位艾欧尼亚的流浪剑客一些关爱,但如果我们说这不是一个艰巨的任务那肯定是骗你的。亚索是英雄联盟中最复杂和最具风格的英雄之一,稍微的一些改动都会让这位驭风勇士受苦。于是我们增加了护盾在全等级中的有效值来缓和亚索在游戏前期受到的伤害,而剑意值在游戏前期的充能比例也以此作为代价被下调;我们希望亚索玩家可以通过不同的方式来获得成功,但唯一不变的是,他需要为此作出努力。  被动浪客之道  · 护盾值: 60 - 470 &&& 100 - 510  · 剑意值充能比率: 78/89/100% 效果 (在等级1/7/13时变化)&大量纹理调整(第10部分)  随着最后一批英雄的调整,我们的“大量”纹理再平衡工作终于落下帷幕。这并不意味着我们将永不再次升级纹理(待时机成熟,我们还会继续这样做)但这将是这些工作最后一次出现在版本更新的大型条目中。感谢大家持续的反馈!  数字控们注意了,这10次的版本更新已经调整了大约311款皮肤,横跨62位英雄,总时间超过7个月(这个改动计划开始于4.17补丁)!  光辉女郎拉克丝  · 经典造型,ODST地狱伞兵,星际迷航,奥术光辉,游侠法师,钢铁军团  永恒梦魇魔腾  · 劫掠梦魇(升级到之前的调整版本)  钢铁大使波比  · 经典造型,军神战甲,宗师级锻造训练师,波比的巧克力工坊,诺克萨斯,圣诞玩偶,血色之锤  恶魔小丑萨科  · 经典造型,飞跃疯人院,胡桃夹子,贵族血统,小丑工作坊  · 经典的惊吓魔盒造型也根据不同的皮肤而获得了升级  龙血武姬希瓦娜  · 经典造型,骸骨之爪,黯黑魔龙,钢之逆鳞  迅捷斥候提莫  · 经典造型,约德尔人的一大步,兔宝宝,圣诞开心鬼,熊猫,密林猎手,约德尔国队长  · 经典的蘑菇造型(所有使用该造型的皮肤)以及约德尔人的一大步,熊猫,约德尔国队长的特殊蘑菇造型均已得到升级&装备和道具  黑色切割者(新)  新的合成路线,更多的生命值,更高的护甲撕裂层数,但不再提供直接的护甲穿透。更符合切割者的风格。  坦白而言,当黑色切割者是一件好装备的时候,它好在许多方面:通过直接的护甲穿透来碾碎脆皮,通过护甲撕裂层数来放倒坦克。基于此,我们需要相应地对这件装备做出调整,让它在上述领域都非常平庸。  不再如此!  我们其中一个再访黑色切割者的目标大体就是选择其中一个思路,然后沿着这个思路走下去。对于碾碎脆皮而言,已经拥有了众多的装备选择。所以放倒坦克就成为了新版黑色切割者的定位。这个新的设计将满足那些想要续航,与坦克英雄搏斗的英雄,我们不会花费太多唇舌进行介绍,赶紧亲自体验吧!  [新]合成配方:残暴之力+红水晶=>净蚀+燃烧宝石+825金币  总价:3000金币(未变动)  [移除]护甲穿透:10=>0  生命值:200 => 400  攻击力:50 => 40  冷却缩减:10% => 20%  护甲撕裂持续时间:4秒=>6秒  护甲撕裂最大层数:5=>6  [新]唯一被动-狂暴:每次普通攻击将提供20的移动速度,持续2秒。击杀任何单位或在任何拥有黑色切割者护甲撕裂层数的英雄上获得助攻都将获得60点移动速度,持续2秒。  反曲之弓(新)  现在由短剑合成,花费略有提高,击中会造成10点伤害。  我们的合成路线能够更完善吗?当然。  [新]合成配方:基础装备=>短剑+短剑+200金币(合成总价由900提升到1100)  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10物理伤害  破败王者之刃  现在你可以对那部分额外伤害进行吸血了。  AD英雄想要搭配对抗坦克兄贵(或是姐妹)的出装是一件难事,所以我们在想是否能够给予破败王者之刃一些关怀——这件目前专门对抗高血量AD坦克的装备。让攻击特效也享有吸血,意味着敌人的血量越多,你所吸得的血量也会越多,你也能够在风筝过程中获得更多的回复。现在所有人都具有可续航战斗模式了!  [新]合成配方:比尔吉沃特弯刀+短剑+短剑+900金币=>比尔吉沃特弯刀+反曲之弓+700金币  总价:3200金币(未变动)  [新]现在能够从击中特效中吸血  被动所造成的最小伤害:3 => 10(我猜你肯定不知道从前有最小伤害)  卢安娜的飓风  当你在游戏商店中查看这件装备的合成路线时,它看起来非常酷。瞧瞧这对称性。  合成价格:600金币 => 500金币  总价:2400金币 => 2500金币  [新]唯一被动:普通攻击将额外造成10点物理伤害。  更多未改变的东西:次要箭矢伤害不变  智慧末刃  合成路线改善。  合成价格:750金币=>550金币  总价:2600金币(未变动)  附魔-吞噬者  合成路线改善。  [新]合成配方:短剑+短剑+500金币=>反曲之弓+300金币  总价:1400金币附魔,2250金币包含打野装备(未改变)  正义荣耀  上一次的改动我们有点儿越界了,所以我们需要拿走它的少许能力。  生命值:650 => 600&地图调整  召唤师峡谷  巨龙之力(第一层巨龙增益效果)  这有点复杂,简而言之就是巨龙之力的+6%攻击力有点诡异。首先,它不与额外攻击力叠加(所以这点不好);其次,它对所有使用攻击力加成的东西假定了一个1.0的攻击力收益系数(即使这个收益系数事实上远低于1.0)。这并不是说攻击力加成技能都使用1.0加成,只是说巨龙之力的+6%攻击力加成采用这个算法。这也许会揭示游戏中的一些数学应用,但这对于其他东西或是其本身来说都是一个让人困扰的包袱。超级简短的解释请见下文:  复杂的数学:具有巨龙之力增益效果和攻击力装备的英雄的普攻伤害会比过去略有提高  更复杂的数学:受巨龙之力增益效果影响的物理攻击技能造成的伤害略有减少(除非该英雄有许多额外的攻击力或他的技能加成高于1.0攻击力)  嚎哭深渊  视觉升级  召唤师峡谷的升级给予了我们一些机会来快速的升级嚎哭深渊,它们基于使用部分召唤师峡谷的原型设置。  · [新]请冷静: 嚎哭深渊的载入界面现在拥有了背景原画  · 小兵,兵营,水晶枢纽的模型被替换为新版召唤师峡谷中他们的模型。我们将保持蓝色-紫色的颜色主题计划,因为红色并不符合嚎哭深渊的主题。  · 建筑物现在拥有自定义的生命值条。  · 嚎哭深渊的草丛会在英雄通过它们时摇摆  · 修复了多个场合下英雄技能的视觉效果在地下消失的问题  投降计时器  由于嚎哭深渊的游戏时间短于召唤师峡谷,我们下调了投降计时器的可出现时间来符合对应的游戏风格。  · 投降计时器: 20 分钟 &&& 15 分钟  总体游戏风格升级  随着我们近期对召唤师峡谷进行的改动,嚎哭深渊的小兵也更加与时俱进了。  · 小兵抗性: 小兵不再随时间获得抗性。炮车不再拥有基础护甲。  · 小兵生命值: 小兵随时间获得的生命值增加,以大致等同于他们拥有抗性时耐久度。  · 超级兵: 现在将增加附近友方小兵的伤害和抗性。  越塔现象在嚎哭深渊更加频繁,随着狂徒铠甲(剧透!)的再次引入,我们增加了防御塔的伤害,以让它们保持威胁。  · 外塔基础伤害: 160 &&& 185  · 高地塔基础伤害: 160 &&& 195  · 门牙塔基础伤害: 130 &&& 175  标记/冲刺(新)  我们从魄罗大乱斗模式中学到的其中一点是如果在嚎哭深渊中拥有更好的开战手段,成吨的英雄生态都将获得改善。于是请允许我们将标记/冲刺作为全新的召唤师技能加入该模式,以解决这个问题。  · 标记: 投掷一枚远距离的雪球,对第一个被击中的敌人造成(20+10每级)的真实伤害。如果击中的是英雄,这个技能可以在3秒内再次施放,你将冲向被标记的单位。冲向目标将减少标记25%的冷却时间。标记所投掷出去的投射物不会被法术护盾或是投射物减免效果所停止。  · 冲刺: 冲向被标记的单位。施放冲刺将减少标记25%的冷却时间。  饮血剑  它来了!  随着上个赛季的重做工作,饮血剑的叠加机制被移除了,我们对于雪球效应的担忧也大幅缓和了。我们将在本次版本更新中重新将饮血剑加入嚎哭深渊。  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买饮血剑了(属性/效果与召唤师峡谷一致)  血色之刃(移除)  它走了!  血色之刃为射手英雄们提供了一个前期的、合算的、强大的装备,但随着游戏的进行它变得越来越没用(虽然从未真正的处在“糟糕”的处境)。饮血剑从本质上说比血色之刃更壮硕,更强大——它需要更长的时间来完成,但在游戏后期相较而言具有成吨的优势。正所谓一山难容二虎,是时候和血色之刃说再见了。  · [移除]黯然退场: 嚎哭深渊将无法再购买血色之刃  狂徒铠甲  它也来了!  与标记/冲刺相似,我们想要给予坦克英雄一些关爱,来让他们从远距离的骚扰中存活下来,并在正确的时间发起冲锋。而狂徒铠甲的海量生命值正好满足于此。我们也会持续对此进行关注,以保证他们不会因此变得太强。  · [新]闪亮登场: 嚎哭深渊可以购买狂徒铠甲了(属性/效果与召唤师峡谷一致)  嚎哭深渊,扭曲丛林&水晶之痕  双生暗影  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。  [新]嚎哭深渊:为嚎哭深渊地图版本添加了寻找陷阱功能。  合成价格:630金币=>730金币  总价:2300金币=>2400金币  扭曲丛林&水晶之痕  月华咒刃  只是把负极斗篷又添加了进去。  一些装备错过了更新,我们最终也进行了处理。很抱歉耽搁了这么久。  合成配方:探索者的护臂+抗魔斗篷+920金币=>探索者的护臂+负极斗篷+570金币  总价:2620金币(未改变)  范达姆领主的劫掠者  未改动。只是以免你们担心我们拿它与无尽之刃比较,但并没有。  水晶之痕  奥黛恩的面纱  只是把负极斗篷又添加了进去。  合成配方:抗魔斗篷+催化神石+800金币=>催化神石+负极斗篷+450金币  总价:2500金币(未变动)  BUG修复  · 特定皮肤声效修复!鬼魂新娘 莫甘娜的【R-灵魂镣铐】以及 烈焰雄心 崔丝塔娜的【E-爆炸火花】  · 纳尔在跳舞时的语音已经被复原了&新皮肤  以下皮肤将在新版中登场:  · 重生之沙 费德提克  · 腥红之月 基兰  · 天启骑士 杰斯  · 奥术大师 吉格斯&已知缺陷  1.水晶之痕、扭曲丛林地图选完英雄后的loading背景图片异常全黑,但英雄展示正常,可正常loading进行游戏  2.召唤师峡谷在新的loading背景中间的小提示背景框不全缺陷,不影响您正常loading进游戏  3.嚎哭深渊地图,防御塔水晶被推掉后,若您出现重连,重连成功后10秒内被摧毁的防御塔和水晶可能存在显示错误。  4.安妮、乌迪尔、玛尔扎哈施放部分技能的特效可能存在显示缺陷--部分陷入地面,但功能正常不受影响。  5.苹果机器人皮肤的Q技能动画显示缺陷--有动画特效,但不会飞出第三只手,功能不受影响。
粤ICP备号-2

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