v301.5.2lol最新版本天赋加点通用天赋怎么加

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魔兽世界6.0各职业最新天赋技能改动 德拉诺之王版本哪个职业厉害DPS排行榜
魔兽世界6.0各职业最新天赋技能改动德拉诺之王版本哪个职业厉害DPS排行榜
魔兽世界6.0版本德拉诺之王正在紧张的测试当中,小编得知,最近又有新的职业天赋技能改动,小编也立刻为您带来了各职业改动的全部详情,同时,针对于大家关心的新版本下哪个职业厉害,小编也为您带来了各职业DPS排行榜,下面,就有小编带领您一起去看看吧!
各职业天赋技能改动一览:
死疽:伤害降低了35%。
熊形态:现在使护甲提高600%,从330%上调。守护专精使受到的魔法伤害降低3%,从25%下调。
月火术:平衡专精下,达到100点月亮能量时,5秒内的下一次月火术的初始伤害提高100%。
希尔瓦拉之爪(新):背叛的德鲁伊开发了变为半人半豹的新形态。这种形态使你能够在变形时使用所有非伤害性法术。
塞纳留斯的梦境:重新设计,月亮能量和太阳能量充满时使你的月火术和阳炎术治疗一个受伤的同伴300%法术强度点生命值。
萌芽:现在也使回春术的持续时间延长300%。
艾露恩的卫士:野蛮防御的重新充能时间现在也会被你的基础躲闪几率降低。
快速生长:现在也使愈合和回春术的治疗效果提高100%。
丛林之魂:现在使下一次治疗之触的施法时间缩短50%,从100%下调。
星火术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
星涌术:现在消耗7.5%基础法力值,从15.5%下调。
猛虎之怒:现在可以和狂暴同时激活。
野蛮防御:现在最多2层,从3层下调。
厚皮:不再缩短树皮术的冷却时间。
自然之愈:不再有冷却时间。
清晰预兆:重新设计,生命绽放的持续治疗效果有4%的几率使你下一次愈合不消耗法力值。
2件:现在影响下5次法术,从4次上调。
狐之守护(新):40码内的小队和团队成员获得狐狸的守护,使他们能够在施放法术和技能时移动,持续6秒。同一时间只能激活一种守护。瞬发,3分钟冷却。
独来独往:现在使你的自动射击、奥术射击、蛇射击、黑箭和爆炸射击的伤害提高30%,而不是所有伤害。
闪电吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
毁灭:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
熔岩吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
冰霜吐息:重新设计,不再提高目标受到的魔法伤害。
寒冰气息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
撞击:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
音爆:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
火焰吐息:重新设计,现在使团队的溅射提高5%。
大地之力:现在也使团队的全能提高3%。
坚韧:重新设计,现在使团队的全能提高3%。
突奔:重新设计,现在使团队的全能提高3%,溅射提高5%。
寒冰结界:现在下x次近战攻击触发效果,而不是只有1次。
咒术护盾:现在使伤害最多提高20%,从25%下调。
镜像:现在是2分钟冷却,从3分钟下调。现在持续40秒,从30秒上调。
2件:现在使奥术冲击的施法时间和法力消耗降低25%,从10%上调。
4件:现在是PPM触发,而不是100%。
化瘀术:不再有冷却时间。
迷雾之径:现在消耗0.625%基础法力值,再加上每秒1.25%。
4件:活血酒现在产生4层飘渺酒,从2层上调。
4件:每消耗一层虎眼酒使溅射伤害提高1%,从2%下调。
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SS 的最新版本天赋
现在3.13版本的SS天赋 FB跟ZC分别要怎么加天赋啊? 要有图的
提问者采纳
很少去FB``` 鼠标控制方向。以下是我的习惯你可以借鉴一下。跳起,找几个好朋友天天切磋也是不错的选择。转向就全用鼠标了,爆发力强,Z奥术弹幕,再转回去落地,吹风。180度吹风很简单啊。 多练练CS,那是很慢的,缺点的某些读条类法术在对手靠近你到背后的时候你无法转身瞄准,一来锻炼你操作的细节,在ZC里能够杀不少的人,说了也别相信我,冰环,F2下雪,而且对所有职业都有不同的打法和战术,看你爱好是PK还是FB吧,3,5分别是火冲,在你大致熟悉了觉得自己操作还可以,高控制,教你如何练习操作,都是很好的,S后退,X羊,各个职业都有`` 个人觉得要是你PK练习的很好了,F冰箱,你在自己打一次,并且能控制2,法师就要讲究一瞬间,键盘是用来出技能的,去打怪,气定 奥强 火球(宏),SHIFT 2一级冰箭 根据你自己的喜好设定好键位以后就好好练习吧,去AG门口找人PK,但是我是奥法! 还有你左转向和右转向那两个按键换掉,把你PK必须的几个技能放在左手容易按到的按键上(看你自己的喜好而定),,只打ZC和JJC还有AG门口插7,有助于魔兽操作,然后讨论一下。 1。 首先我要告诉你,但实际作用是在后面的,因为我只爱好PK。切入主题,方法嘛没有接近,C反制,G亡灵意志,不要用鼠标一个一个的点技能,不过FB里要靠的是你当FS的意识,总结下经验然后继续练习,唤醒 然后我放弃了左右转身直接把A,R徽章,那里的人多半都是高手,键盘这样设最好,PK几乎都是瞬发法术所以没有必要,JJC``等你完全熟悉了再去,鼠标是用来控制视角的,不过这个职业真的很考验人的反应。看到的动画效果是吹到前面了。松松的就吹出来了。 我是深奥天赋,E两个经常用的键位,只为娱乐可以去看看。 然后教你如何正确的使用PK键位。 楼主没玩过CS吧,V减速,鼠标转向按技能吹风,熟悉你的键位,这个你没问我就不说了,2。嘿嘿,4,E冰枪,我万年PVP法师,D右平移,感觉这个职业需要很高的操作,我讲的是PK,看看那些法师是怎么打的,3个以后就要开始讲究一些重要的操作细节了。 Q闪现,去FB爆个怪羊个羊是没有问题了,A左平移,F1隐身,SHIFT 1奥飞弹,不要怕输,当然其他也需要哈,D改成了左右平移(优点是省下了Q,我就和我们F的几个高手经常在一起打起玩。W前进,键盘按技能。其职业特点就是脆弱,看你喜好),二来你能很细致的知道PK每个职业的操作战术等,打ZC我WOW公测玩FS到现在
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在raid中,当献祭dot消失的时候。在一些对人物伤害属性提升的战斗中,一般选择魅魔作为dps宠物,在烧尽跟献祭冲突的时候、腐蚀术),烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙,所以建议用这个天赋的,烧尽的目的为填补持续性法术发作时间的空隙。 最好的是能够接得上痛苦无常的节奏, 然后依次上满腐蚀术。但是一般毁灭系我们只用出15点天赋:鬼影缠身不能断,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话,此烧尽的法术出手后、电男等情况,可以最大化地利用献祭术,屠虐的状态未重新刷新: 开战前可以先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果。站得距离越近。 然后用烧尽输出,点燃为第一优先级法术,那么这两个诅咒最好能达到无缝保持)。同时也是让人最难摸得透的天赋,先满足17%的命中加成然后依次是法术能量。 自从ptr中0 40 31的天赋被削弱后,可以舍弃腐蚀术)、生命分流后, 你站在30码则需要至少525点急速等级来实现1+1循环(由于后面发现神秘数字的存在,可以2次痛苦无常然后再接痛苦诅咒的一个小循环,不少人会手忙脚乱;41&#47。另外。 Raid中你需要准备的物资为冰霜巨龙合剂.5秒以下)。 痛苦系 53 0 15另外3点可以自由搭配,然后再用两烧尽+一烧尽一灵魂之火的循环输出;30),根据法术加速公式、增加耐力。 基本痛苦系的输出循环思路基本是 开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,当然增强自身耐力或者恶魔之能都是很不错的天赋选择。在不少BOSS战中都有优秀的表现,烧尽雕纹(献祭雕纹) 输出循环思路是 普通阶段,而且诅咒有天赋的支持减少0。此时的灵魂之火的施法时间应该在1。 由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,就可以触发屠虐的BUFF,尽量保持这两个诅咒的存在(如果需要两者选其一的话。 深痛苦的宠物选择中,是痛苦系术士的天堂,如果有3%的命中支持的话.5秒”的引导时间。 3,可以忽略此点、腐蚀术)。 当敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环 当献祭dot消失的时候。 雕纹的选择为焚烧雕纹,需要的急速等级越高。如果觉得宠物生存能力受到威胁。 进入屠杀期间,此时我们施放灵魂之火(消耗屠虐的BUFF): 由于此天赋没有多余的天赋点用在镇压身上,烧尽结束后再补献祭,所以在使用循环中遇到鬼影缠身跟补dot冲突时。由于raid中有一定的加速BUFF.5秒施法时间。 屠虐期间。 剩余的时间便是施放暗影箭(25%血量以前) 要注意的是,大大降低了操作的难度,痛苦系各属性对应的dps提升为。代价便是给操作带来繁琐的影响: 当敌人的血量减低到35%后,那就用痛苦诅咒),是不错的选择,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术.35 dps 1法术命中增加2,有时需要的急速等级可以略低),第一个烧尽已经命中敌人,我们需要有一定的加速才能达到比较好的循环,需要将命中等级提高到368。 在辅助功能来说,在献祭存在的期间。 斩杀阶段。 这个时候刚好可以开始吸取灵魂:此天赋比较吃物理系的BUFF,痛苦系的dps循环减少了献祭术。 在PVE来说。深痛苦的大雕纹选择为鬼影缠身,痛苦系带末日守卫依然是目前理论最高的dps天赋、生命虹吸,可以先补满dot再用鬼影缠身,先补满献祭以及其他的持续性法术(同时记得将屠虐的状态消耗掉),因此在不苛刻的情况下.5秒。 献祭术的优先级为最高,30码处的意义在于一烧尽一灵魂之火的循环以及补暗影系持续性伤害法术,那么吸取灵魂需要“18-3-1=13,如果敌人的血量还有很多的话,痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果。 对于吸取灵魂守卫毁 守卫毁的配点方案(0&#47。如果需要鬼影缠身能刷新腐蚀术(假设鬼影缠身飞行时间2-3秒),可以点恶魔协调这个天赋,所以在第一轮施放了持续性法术之后。 在T8一般的装备模型中.37秒后才命中敌人。 守卫毁灭雕纹的选择为恶魔守卫雕纹(或者献祭雕纹)。这些我下一篇文章再说: 在27%血量的时候就要开始补好痛苦系的DOT,可以让你更安稳地处理补献祭的问题(烧尽可以从别人的献祭中得到伤害加成),会出现不适应新天赋的情况,如果团队中有德莱尼,但是仍然还是一个很不错的dps天赋.5=10,尽量提高法术加速等级。 从3。 小循环,可以选择小鬼,如果有龙魂之图,此时重新获得屠虐的状态,当然: 开战前可以的话 先用1级分流触发生命分流雕纹以及4T7效果,可以一直保持吸取灵魂状态不用打断.50 dps 1精神增加0,所以在保持鬼影缠身不消失的状态,需要将命中等级提高到368。配合好点燃雕纹。人为地延长焚烧的CD时间,可以增加射程、献祭,并且不浪费灵魂碎片) 而此时烧尽还在飞行,如果敌人血量还有很多, 尽量让自己站在敌人的30码附近处.10引入的屠虐天赋,所以建议用这个天赋的。加速越高。为了保证循环的流畅性,而且很多的aoe伤害,让恶魔系有了斩杀技,预估1。可以空闲3点天赋点。 25%斩杀阶段。献祭没了补献祭,起手是两个烧尽,那么我们需要102的法术加速等级使吸取灵魂的引导时间达到13、以及补暗影系的持续性法术同步施放,很容易打乱1烧尽1灵魂之火的节奏,例如Yogg-saron等, 第二个技能用鬼影缠身来刷新第二次暗影只拥,53点痛苦天赋已经完全足够了,就可以触发屠虐的BUFF, 如果敌人的血量还有很多的话、痛苦无常跟痛苦诅咒.72 dps 所以在属性选择中: 当敌人的血量减低到35%,其余的时候用烧尽。 保持敌人鬼影缠身跟暗影之拥的不间断的情况下。所以在一些其他的BOSS需要换其他天赋才能够最大话DPS,如果需要极限dps的话,最好的是施放鬼影缠身,此天赋能最大化发挥针对人物伤害提升的战斗,如果有龙魂之图,基布雷爾的零嘴次之),第二个烧尽释放的瞬间: 小鬼毁跟守卫毁比較的話.04 dps 1法术致命一击增加0;31),在30码附近处用一烧尽一灵魂之火的循环进行输出;40&#47,如果团队中有德莱尼,当然。随之而来的是一点点的DPS能力的下降,多了一个点燃的技能,本身不差的DPS能力以及不少能治疗自己的技能。如果需要极限输出,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff 上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术。记得保持补好献祭以及其他的DOT。如果团队中其他术士有用献祭术,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff 上手第一个技能应该用暗影箭来触发暗影之拥。 跟守卫毁不同的是。 在敌人即将降低到35%的血量前,在raid中、速度药水。 用小鬼毁的天赋输出、强化吸取灵魂或者提升魅魔跟小鬼都可以。 即使有1-2个痛苦系法术在吸取过程中结束。 上手的时候应该先施放三个持续性法术(献祭术、法术致命一击: 1法术能量提升1,可以先将循环停止。 raid一般可以增加8%的法术加速。 配点方案 痛苦是很好的开荒天赋。 敌人身上有献祭dot的时候保持一烧尽一灵魂之火的循环。 然后用烧尽输出,继续沿用痛苦系,用暗影箭来弥补DOT空隙时间。所以在保持法术强度跟法术命中的同时。 另外如果焚烧的CD一结束就使用的情况, 在烧尽刚出手的时候,痛苦诅咒跟腐蚀术因为可以触发熔火之心的效果,痛苦诅咒跟腐蚀术可以等有空的时候再上(如果要追求极限dps的话。当然。 在敌人即将降低到35%的血量前.90dps 1法术加速增加1、痛苦诅咒, 尽量让自己站在敌人的30码处,如果有3%的命中支持的话,也不要轻易打断吸取灵魂去补DOT,注意补献祭术以及痛苦诅咒。当然.30秒左右,所以需要的急速可以比黑暗神所要求的加速数值略微低一点。 但是奥杜亚大量需要移动的战斗,当灵魂之火出手后,敌人的血量正好为25%,就可以站得越近,但是完全可以在可以承受的范围,一些BOSS。这个时候我们可以自由调配,提前补好三个持续性法术(如果时间不够、生命分流以及痛苦诅咒这3个雕纹,所以在第一轮施放了持续性法术之后,也有很适合痛苦术士发挥的BOSS。因为吸取灵魂的伤害是按照出手的时候敌人身上的痛苦系Debuff决定的,分流雕纹,并且给你提供了屠虐的BUFF(下一发灵魂之火的施法时间将缩短35%,+sp的食物,此时可以马上接一个灵魂之火消耗屠虐的状态,你会看到很多的大数字.10版本中。 在献祭消失后,烧尽雕纹 守卫毁输出循环思路是,烧尽命中后,那就用痛苦诅咒),可以将命中等级压缩到341,我建议将点燃,如果有龙魂之图、精神,由于这些因素,如果强硬按照点燃的CD来施放的话:因为痛苦诅咒有用到雕纹。以及加宠物耐力跟力量的食物(推荐辣味长毛象.5秒以下(最好10.07秒后第二发烧尽命中敌人,那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持,痛苦系所用技能减少了2个,可以将命中等级压缩到341,提前补好三个持续性法术(如果时间不够,大概0、痛苦诅咒,简单来说点燃的CD一结束就要用此技能、将军的黑水,优先选择末日守卫。献祭没了补献祭。 那么我们需要保证献祭期间屠虐节奏的保持,导致25%后的站桩吸取灵魂很难稳定输出,会降低一些dps。 然后此时已经在读烧尽的法术了,其余的时候用烧尽,宁可推迟放DOT时间也不要让鬼影缠身有断层。那么我们最好是能将吸取灵魂的引导时间降低到13,新的强化暗影箭可以代替法师的5%爆机率提升,烧尽命中其之后,可以节约灼烧的时间了,反而得不偿失,可以舍弃腐蚀术)。对于法师来说是一个福音,例如钢铁议会的蓝圈。 由于不少术士刚过渡到新的版本: 对于烧尽+灵魂火的1+1循环,注意补献祭术以及痛苦诅咒,可以用1级生命通道跟1级生命分流叠加10层buff.5秒”的引导时间、在末日守卫CD的情况下。接着就是重复这个循环 我们就可以在保持献祭的情况下、法术加速。 小鬼毁 小鬼毁的配点方案(0&#47。 以下为屠虐的详细说明以及循环 屠虐期间,此时吸取灵魂需要“15-3-1,因为还需要弹道时间才能接触到BOSS身上。 小鬼毁灭循环跟守卫毁灭很类似,这个时候你会很爽: 鬼影缠身的施放时间。 注,在一些需要远程才能打到的敌人,分流雕纹.09版本到3
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LOL S4坦克型打野英雄通用天赋加点方案!S4打野通用怎么加点
日 14:19&&&&&阅读(12865)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
如果你选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点:
点出防御天赋的硬化皮肤减少野怪伤害。点出附魔防具增加护甲和魔抗。点出韧甲增加打野效率。点出耐久增加生命回复。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
发行时间:日
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魔兽世界3.05版本牛头人战士最新天赋怎么加点!~狂暴 防护和武器3中都告诉我下子注:小白的勿扰
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0&#47: 5&#47。 以下等级可通过学习获得: 3&#47,同时产生大量的威胁值,格挡成功所减免的伤害量提高20%: 1/3
挑衅 等級: 0/3 undefined
2&#47。另外还可以造成50%的武器伤害;5
预知 等級: 5/3
战术掌握 等級。
0&#47,持续20秒。
0/1 30 怒气近战攻击距离 瞬发6秒冷却时间 立刻攻击目标。
5&#47: 5&#47: 5&#47: 5&#47: 0&#47:25 生命值 等级6:303-317 伤害 等级4: 1/1
强化盾牌格挡 等級;5
乱舞 等級,大部分成功命中的近战攻击都可以令攻击强度继续提高30点;1 20 怒气近战范围 瞬发6秒冷却时间 需要盾牌 用盾牌击打目标,并使你受到的缴械效果持续时间缩短25%。这个效果可以叠加最多5次;2 undefined
0&#47:20 生命值 等级5;2
强化盾击 等級。
5&#47。在效果解除之后。
0&#47: 0&#47:13 生命值 等级3: 2/2
强化旋风斩 等級。
0/2 undefined
1/5 在你的普通近战攻击打出爆击之后;5 使你因装备而获得的护甲值提高2%;3
强化复仇 等級。
0&#47,对其造成217点伤害;5
盾牌专精 等級;3
强化破甲攻击 等級,力量总值提高2%: 1&#47: 0&#47。
0&#47:+40 攻击强度 等级3;5 使你的近战武器的爆击几率提高1%;5 使你的战斗怒吼所提供的近战攻击强度加成和命令怒吼所提供的生命值加成提高15%:17 生命值 等级4,使你的下3次近战攻击速度提高25%,同时极大提高你在防御姿态下使用嗜血和致死打击技能所造成的威胁值;2 使你的盾墙技能的有效时间延长3秒: 2&#47,令目标昏迷5秒;3
血之狂热 等級;2 使你的血性狂暴技能激活时所产生的怒气值增加3点;1
盾牌猛击 等級;1 15 怒气5码有效距离 瞬发 需要单手近战武器 击碎目标的护甲;3 使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1;2
强化嘲讽 等級: 等级2;5
强化狂暴姿态 等級: 0/1 瞬发8分钟冷却时间 激活之后,持续30秒;5
单手武器专精 等級。破甲效果可以叠加最多5次;5
坚韧 等級;2 使你的攻击被躲闪的几率降低1%;3
强化防御姿态 等級。
0&#47,威胁值降低6%;5 在狂暴姿态下的攻击强度提高6%: 0/3
强化顺劈斩 等級;3 使你的顺劈斩技能附加的伤害提高40%: 0&#47,效果持续12秒;2 undefined
5&#47,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值:420-440 伤害
0&#47: 0/3 在受到爆击之后的6秒内为你回复生命值总量的1%。 以下等级可通过学习获得。
5&#47: 1&#47: 等级2。
0&#47: 2/1
刺耳怒吼 等級;1
嗜血 等級: 0&#47: 5&#47:+50 攻击强度
狂怒;5 使你的战斗怒吼;3
盾牌掌握 等級;2 使你的盾击技能有50%的几率使目标沉默3秒;2 在使用狂暴之怒技能之后获得5点怒气值;1 10 怒气 瞬发 使战士身边的所有敌人眩晕;1
毁灭打击 等級;5
0&#47: 0&#47。
5&#47: 1&#47: 1&#47: 0&#47。
0/1 30 怒气 瞬发30秒冷却时间 需要近战武器 需要战斗姿态 你在接下来的10次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人: 0/5 使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%。只能在打出爆击之后使用此技能;1
破釜沉舟 等級;5
激怒 等級,这些生命值会被扣除: 5&#47,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值。
0&#47: 2/1 15 怒气5码有效距离 瞬发45秒冷却时间 需要近战武器 野蛮的攻击。另外。攻击强度会影响伤害的数值。
0/5 使你的挫志怒吼技能降低敌人近战攻击强度的效果提高8%: 0&#47,移动速度降低50%。
强化狂暴之怒 等級;3 使你的缴械技能的效果持续时间延长1秒,并驱散目标身上的1个魔法效果、挫志怒吼和命令怒吼的作用范围和持续时间提高10%,攻击强度提高30点0&#47: 等级2:264-276 伤害 等级3;1 使你的盾牌格档技能可以额外格档一次攻击: 0&#47。 以下等级可通过学习获得;3 使你的盾牌所吸收的伤害值提高10%。
震耳嗓音 等級;3
精确 等級。
0&#47。效果持续8秒,外加目标身上每层破甲效果所提供的35点伤害加成;3
强化缴械 等級: 5&#47。
5&#47,对其造成225到235点伤害(盾牌格档值会对伤害数值产生影响);2 undefined
0&#47: 3/5 使你在遭到敌人的爆击之后所进行的最多12次近战攻击都获得5%的额外伤害加值;1
横扫攻击 等級。
0&#47,并使其有效时间延长1秒;1
震荡猛击 等級: 等级2;1 20 怒气 瞬发 战士进入暴怒状态;5
双武器专精 等級。
5/5 使你的单手近战武器伤害提高2%: 1/5
强化挫志怒吼 等級;5 使你的副手武器伤害提高10%:+25 伤害 等级3;2
强化猛击 等級: 0/5
活力 等級:342-358 伤害 等级5。
武器掌握 等級,持续6秒;5 使你的耐力总值提高1%。
0/3 使你的破甲攻击和毁灭打击所消耗的怒气值减少1点。
0/3 在改变姿态的时候可以保留的怒气值上限提高10点;5
统御之力 等級,并使你的精准等级提高2:30 生命值
5/3 undefined
2&#47。 以下等级可通过学习获得: 0&#47: 0/2
强化盾墙 等級;2
强化斩杀 等級;1
暴怒 等級;2
强化血性狂暴 等級: 0&#47: 0&#47。
1&#47: 0&#47: 37 點
0/3 在防御姿态下受到的所有法术伤害减少2%;5 使你的防御技能提高20点;3 使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高2%:381-399 伤害 等级6;3
怒火专注 等級,对其造成破甲效果;5
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