求开心消消乐怎么求助从头到尾出现的全部游戏元素、就是出现过什么新的东西

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开心消消乐117关攻略
来源:18183
&(来自:)
&游戏类型:休闲益智
&&&游戏特征:搞怪,消除,中文
&游戏厂商:乐风创想
&&&游戏评级:3&&&更新时间:
设计了4个藤条障碍,中间有一只被捆住的小狐狸周围是毒液,所有的目标元素集中在一点就是中间区域,可以说有百分之60以上的空间被冰块障碍占用,因此动物们只能在周围的角落区域移动,从左上角开始消除,将围绕这冰块展开清除任务。
这关无论如何都要从冰块开始入手,注意当你将毒液上方的冰块清除后,毒液就开始慢慢的出来了。最好是将所有的毒液清除后,才算将局面打来,接下来就是破坏所有的冰块,随着你消除的力度渐渐加大,障碍物减少说明动物们存储空间大了,因此冰块消除的速度越快表明这关你成功的机会就越大。
这关障碍很多,开局下方无法移动,只能从上方开始一层层消除障碍起,毒液蔓延出来了也没什么,可以用竖4去消除毒液,这关过关不难,但因为三星分数要求较高,因此要多做几次特效,冰块尽可能减少用普通消除的方式,用特效消除冰块,会有所加分,乃是得高分的重要方式,这关可能会剩不下很多步数,如果想冲三星,也可以开局花1万银币增加3步。
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773766424959394193718741887乐元素徐辉:从《开心消消乐》中总结出的休闲游戏制作经验
来源:&游戏陀螺
  在2014 GDC游戏开发者大会上,来自从乐元素游戏高级副总裁徐辉先生分享了主题为“从《开心消消乐》看休闲游戏制作”的主题演讲。休闲游戏的设计和制作同传统的重度游戏有着巨大的区别,尤其体现在设计理念、美术视觉效果设定、核心体验的打磨等方面。
  本文也将着重从这几个方面分享:
  研发设计:视觉第一
  《开心消消乐》的策划最开始提出的概念是做一款让色盲也能玩的游戏。
  1、形象设定
  尽可能不要让人讨嫌,选择动物形象设计,2个月36个方案。
  2、精简耐玩
  做三消的时候,第一的感觉是如何解决玩法,地图选择很关键,此外,障碍的设定也是关键的点。
  玩法设计:用户需求
  1、过关需求;
  2、惊喜和炫耀;(隐藏关卡、星数)
  3、全3星、排行榜
  好的难关卡
  用户为什么要离开,游戏太简单或太难。要做好的难关卡
  《开心消消乐》关卡难度观察
  随着关卡的增加,难度也在加大。不要让玩家意识简单,要让玩家认为不断变难;
  可以做不同的需求层次。
  FUUU数越大越不好,数值要合理。需要做的是要让玩家意识到挑战,关卡在变难。
  社交设计:竞争+互惠
  在游戏设计之初就需要设置为长期有人玩,这就必须加入社交。
  社交的价值在于低成本的获取用户。《开心消消乐》95%以上的用户都有好友,其中5-10位好友以上的玩家用户留存会非常高。
  1、加好友
  《开心消消乐》的三种加好友方式,当用户量很大的时候,增加了附近的人。
  2、相互合作
  让游戏稀缺道具通过游戏好友获取 (例如:体力)
  付费设置:能力边缘
  付费的背后其实就是核心玩法与关卡;
  提升付费冲动的原因
  1、为了过关
  2、为了三星
  3、为了超好友
  在临界点上刺激用户付费。
  对于休闲游戏来说,短代支付起到了很大的作用,提升了10倍以上的收入(安卓)。
  游戏制作中最容易被忽略的四个细节
  1、安装包大小,内存占用;
  在休闲游戏方面,安装包的大小直接影响下载转化率,建议控制在20-30M以内。这里有一组数据,某游戏安装包10M,下载转化率为80%,而当时《开心消消乐》安装包50M,下载转化率为40%
  2、闪退和平台评分
  解决闪退只能靠时时优化。另一方面,过低的评分对当用户下载行为影响很大,这点在做上线推广时尤为重要,好的评价会在节假日来带多40-50万的下载量。
  3、动态更新
  要让玩家感觉到游戏并非不变而是在更新,时间把控1-2个月。
  4、防作弊
  作弊的风险更多的是来自于淘宝,如果外挂或是淘宝交易增多的话,一天的收入很可能损失80%。预防更多是从技术层面入手,底层代码与是否允许玩家离线玩游戏方面。您现在的位置: >
乐元素蒋赛骅:《开心消消乐》成功经验分享(2)
时间:[]关注指数:[次]来源:[361游戏网]
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1....不吹会死啊。就世界接近死翘翘的游戏还能有360万的月交易,一天10W+的交易?你骗谁呢。2终于等到变形金刚崛起内测了,看了变4之后我就一直期待他内测呢
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5好像很厉害的样子
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求开心消消乐从头到尾出现的全部游戏元素、就是出现过 ...
发表于 昨天&18:07
求开心消消乐从头到尾出现的全部游戏元素、就是出现过什么新的东西
主要是游戏的障碍物之类的。
到后面出现的新的游戏元素也要,
最好给一点解说。加上出现的关卡
找手游 上18183

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