cs生化狂潮潮地图如何把石墙打两个装备栏

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生化狂潮Ⅱ-1.12B
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评论: 0|原作者: ou99空空
地图名称:& && &&&生化狂潮Ⅱ-1.12B
地图类型:& && &&&对抗/生存/角色
魔兽版本:& && &&&1.24e及其以上
地图作者:& && &&&邪魔殿:邪魔ご老牛
支持人数:& && &&&2-12
更新说明:
1.修改【钢皮】如下:
触发几率(全等级) 65%→50%
2.修改【恐怖尖叫】如下:
攻击力增益系数 2.0/3.25/4.5→4.0/8.0/12.0
冷却时间 30秒→45秒
并且修复实际持续时间与说明中(9秒)不符的BUG 4.5秒→9秒
3.修改【蓄力一击】如下:
每攻击2次后触发→每攻击3次后触发
额外伤害攻击力增益系数 0.75/1.25/1.75→0.70/1.05/1.4
4.修改【发狂】如下:
修复实际冷却时间与说明中(30秒)不符的BUG 30秒→45秒
5.修改【邪恶欲念】如下:
人类数量收益系数 12%/16%/20%→12%/17%/22%
6.修改【战斗之励】如下:
周围的僵尸将受到额外30%的伤害
7.修改【虚大实小】如下:
石墙将会忽大忽小,伤害减免会取决于石墙的大小,在 [ Nx-0.5 ]%~[ Nx2 ]% 中波动
& && && && && && && && && && &&&↓
石墙将会忽大忽小,伤害减免会取决于石墙的大小,在 [ Nx-1 ]%~[ Nx4 ]% 中波动
8.修复【怨念】以及【莫卡希的诅咒】中的第二技能无法正常触发的BUG
9.现在,僵尸购买技能升级时,若被升级技能处于CD状态,将无法进行升级
10.新增【生存着大本营】可研究科技【缩短采石周期】
11.调整僵尸每点敏捷增加的护甲:
12.调整僵尸每点力量增加的生命值:
13.修改【妖气之伤】如下:
增加攻击力几率 75%→100%
增加攻击力 3/6/9→10/20/30
14.现在,僵尸提升怒气等级的时候,会有0.2秒的无敌时间
15.修改【掘金】如下:
攻击2次后,下次攻击,会增加 6/12/24 点黄金,僵尸损失 3/6/12 点黄金
16.修改【掠劫】如下:
攻击1次后,下次攻击,会偷取僵尸 [ Nx2 ] 的金钱,并且每次攻击还有2%偷取僵尸 [ Nx0.05 ] %的现有金钱。
17.修改【刀刃旋风】如下:
全等级范围 400码→700码
18.现在,敏捷僵尸从主属性中收益的攻击力为其他僵尸的3倍
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地图名称:生化狂潮Ⅱ-1.00D
地图类型:对抗/生存
魔兽版本:1.24e以上
地图作者:邪魔殿:邪魔ご老牛
支持人数:2-12
更新说明:
1、将水泥石墙的模型缩小,方便点取周围的物品
2、人类所生产的所有兵种强化30%~40%不等
3、人类购买S级以上的武器所增加的攻击力减少50%~70%不等
4、修正成为僵尸后有可能会保留人类视野的BUG
5、修正死亡傀儡的腐肉之伤技能在死亡后不减攻击力的BUG
6、重写脉冲函数,现在只有在场上一个脉冲波都没有的情况下才能释放第二次
7、新增加一个人类逃亡的小偷:
此人类十分偏向后期,前期比较脆弱
8、修正在打爆灵柩之地后,僵尸仍然会被人类的机枪手攻击的BUG
9、现在人类出兵后不会在地图上显示标记
10、修正人类胜利后,机枪手会乱跑的BUG
11、增加地刺石墙升级后的石墙的生命上限
12、降低了地刺石墙的修理速度,增加地刺石墙升级后的石墙的修理速度
13、修正农民可以直接A爆灵柩之地的BUG
14、修正只有母体僵尸才能与人类出的兵是敌对关系的BUG
15.人类的建筑装备现在只适用于 终极石墙/箭塔 了
16、新增僵尸三个装备恶魔手套邪恶图腾辉耀至贱
17、现将所有僵尸的 攻击前摇/后摇 统一为0.2秒
18、地图上没有一个脉冲波之后才被允许放下一次脉冲,避免由于两个脉冲不兼容导致BUG的问题
19、修改人类装备速度之芯/速度之角 的攻速加成为 35%/60%
20、现在速度之芯和速度之角 只能选择携带一个
21、新增塔基升级后的特殊塔的后续升级
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生化狂潮Ⅱ-1.00D
所属类型:对抗竞技
下载次数:
开 发 者 :邪魔ご老牛
发布时间:
文件大小:11.19MB
界面语言:简体中文
游戏模式:
12位玩家进入游戏后,可按下Esc键创建人物开始游戏,或者等待10秒自动创建
60秒后将随机选取几名玩家成为母体僵尸:
1~4位→1母体
5~7位→2母体
8~12位→3母体
玩法刺激,有可能与你合体的人类是个母体,请格外小心
玩法与 巨魔与精灵 类似,但也有特色...
特色系统:
僵尸怒气:僵尸原理来说是一个英雄,但他不使用经验来升级,而是怒气!怒气就是指你受到的伤害经过一定的运算后,增加的怒气,僵尸有怒气等级,也就证明了,你人类前期攻击力越强,僵尸也越强,而且僵尸感染人类后,将直接升1级,僵尸的怒气等级提升到一定高度后,还能进化:
6级 次级→母体
12级 母体→异变
僵尸种类:僵尸也不是一种,僵尸有种类:[普通僵尸] [暗影女妖] [死亡傀儡] [游荡之魂] [邪触恶鬼][恶魔武士]
僵尸装备:僵尸不是无脑的各种购买装备,僵尸们也可以自己搭配,还可以在地图中间合成装备,通过队友配合,突破人类石墙的阻挡
僵尸技能:僵尸们既有独自的技能,也有购买的技能。每种僵尸都有属于自己的1~2个技能,当你觉得装备基本上都OK了,你可以选择去地图中间购买技能,僵尸的技能上限个数为5个,各种技能的搭配,怎样将力量最大限的释放出来,就靠你聪明的头脑了
僵尸复活:僵尸被杀死后,有5秒的等待,之后再复活到地图上的某一点,但值得注意的是,你的某些装备会掉落在地上,并且你死后,你将变成一级的次级僵尸
物品系统:僵尸和人类都有自己的装备,要是人类的物品让僵尸捡了或僵尸的物品让僵尸捡了,都将直接变为黄金,黄金的多少,就是他的原价
抽奖系统:当每个人类开局出生之后,你的物品栏里面会有一个奇异盆,你可以打开,你也许会获得石料,也许会获得僵尸变身卡,还有可能会获得一些人类的物品,也许你会听到一声
oh!no! 没错,也就是你的奇异盆里面屁都没有...需要技术没错,但人品还发挥着作用...
箭塔系统:人类怎样攻击僵尸呢?冲出去和他肉搏?(没错,孩子,你弱爆了)扔手雷过去?(你TMD当玩CS啊)没错,就是造箭塔攻击僵尸,每位人类的后期箭塔都有自己独特的技能,让恐怖的同时,也有华丽的成分
资源系统:人类一开始最缺的是石料,中期也可能就是黄金了,你需要做的是如何合理分配自己的石料与黄金,将发展迅速化,让华丽的同时,也有技术的含量
人类分类:人类也像僵尸一样,有自己不同的种类,有[逃亡的农民] [逃亡的工人] [逃亡的妇女][逃亡的野人][逃亡的小偷],他们的中后期建筑都有着自己的优缺点
成就系统:当你达到某成就的条件后,你将会获得此成就,并且你可以有选择性的将自己获得的成就装备在你的玩家名字上,成为称号
结算系统:当游戏结束后,将会出现一个面板,里面有每位玩家的技术统计,没准,可以看到高手...
漂浮文字:本图所有的暴击票文字采用最先进的Dota漂浮文字缩放系统,华丽+美观
音效系统:本图导入了100多音效,使你有更亲身的游戏体验
人类发兵:人类可以建造一些建筑,每过75秒,会根据每位人类所造的这些建筑在地图上随机一点增援发兵,必须人人配合,兵种不一,若是将僵尸们的灵柩之地摧毁,人类会获得胜利
人类:坚持50分钟所有人不被感染,等待大部队的到来
将僵尸们的怨念深渊摧毁
僵尸:在人类大部队的到来之前将所有人类感染
更新说明:
1.将【水泥石墙】的模型缩小,方便点取周围的物品
2.人类所生产的所有兵种强化30%~40%不等
3.人类购买S级以上的武器所增加的攻击力减少50%~70%不等
4.修正成为僵尸后有可能会保留人类视野的BUG
5.修正【死亡傀儡】的【腐肉之伤】技能在死亡后不减攻击力的BUG
6.重写脉冲函数,现在只有在场上一个脉冲波都没有的情况下才能释放第二次
7.新增加一个人类【逃亡的小偷】:
此人类十分偏向后期,前期比较脆弱
8.修正在打爆【灵柩之地】后,僵尸仍然会被人类的机枪手攻击的BUG
9.现在人类出兵后不会在地图上显示标记
10.修正人类胜利后,机枪手会乱跑的BUG
11.增加【地刺石墙】升级后的石墙的生命上限
12.降低了【地刺石墙】的修理速度,增加【地刺石墙】升级后的石墙的修理速度
13.修正农民可以直接A爆【灵柩之地】的BUG
14.修正只有母体僵尸才能与人类出的兵是敌对关系的BUG
15.人类的建筑装备现在只适用于 终极石墙/箭塔 了
16.新增僵尸三个装备【恶魔手套】【邪恶图腾】【辉耀至贱】
17.现将所有僵尸的 攻击前摇/后摇 统一为0.2秒
18.地图上没有一个脉冲波之后才被允许放下一次脉冲,避免由于两个脉冲不兼容导致BUG的问题
19.修改人类装备 【速度之芯】/【速度之角】 的攻速加成为 35%/60%
20.现在 【速度之芯】和【速度之角】 只能选择携带一个
21.新增塔基升级后的特殊塔的后续升级
22. ... ...(更新的实在有点多,时间又久,我就不清楚了...)
严重声明:
盗版盛行,请大家明目双眼,正版是持续更新和发布在网上的,不可能跳跃版本,若有例外,我会在发布时说明,而且,正版的版本号是V1.XX 字母(A~E),字母永远不会超过E
目前截图还未更新,欢迎大家贡献些精彩截图哈~~
问卷调查:
为了能更好了解大家对狂潮的建议,请大家麻烦抽出时间来填一下此问卷
/jq/2572654.aspx...
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生化狂潮Ⅱ-1.00D
地图名称:& & & & 生化狂潮Ⅱ-1.00D
地图类型:& & & & 对抗/生存
魔兽版本:& & & & 1.24e以上
地图作者:& & & & 邪魔殿:邪魔ご老牛
支持人数:& & & & 2-12
更新说明:
1.将【水泥石墙】的模型缩小,方便点取周围的物品
2.人类所生产的所有兵种强化30%~40%不等
3.人类购买S级以上的武器所增加的攻击力减少50%~70%不等
4.修正成为僵尸后有可能会保留人类视野的BUG
5.修正【死亡傀儡】的【腐肉之伤】技能在死亡后不减攻击力的BUG
6.重写脉冲函数,现在只有在场上一个脉冲波都没有的情况下才能释放第二次
7.新增加一个人类【逃亡的小偷】:
此人类十分偏向后期,前期比较脆弱
8.修正在打爆【灵柩之地】后,僵尸仍然会被人类的机枪手攻击的BUG
9.现在人类出兵后不会在地图上显示标记
10.修正人类胜利后,机枪手会乱跑的BUG
11.增加【地刺石墙】升级后的石墙的生命上限
12.降低了【地刺石墙】的修理速度,增加【地刺石墙】升级后的石墙的修理速度
13.修正农民可以直接A爆【灵柩之地】的BUG
14.修正只有母体僵尸才能与人类出的兵是敌对关系的BUG
15.人类的建筑装备现在只适用于 终极石墙/箭塔 了
16.新增僵尸三个装备【恶魔手套】【邪恶图腾】【辉耀至贱】
17.现将所有僵尸的 攻击前摇/后摇 统一为0.2秒
18.地图上没有一个脉冲波之后才被允许放下一次脉冲,避免由于两个脉冲不兼容导致BUG的问题
19.修改人类装备 【速度之芯】/【速度之角】 的攻速加成为 35%/60%
20.现在 【速度之芯】和【速度之角】 只能选择携带一个
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22. ... ...(更新的实在有点多,时间又久,我就不清楚了...)
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