英雄联盟匹配背景音乐这S B游戏到底是安什什么匹配

《英雄联盟》MSI季中邀请赛 斗鱼TV同步直播
时间: 14:11:17&&作者:艾斯卡达&&来源:游戏风云&&
  说到《英雄联盟》世界级的比赛不得不提到S系列的总决赛和全球全明星赛,这里RIOT公司推出了一个新的赛事&&MSI(Mid-Season
Invitational)季中邀请赛:北京时间5月8日至5月11日,将由全球五大联赛春季赛季后赛冠军和外卡赛冠军在美国佛罗里达州的塔拉哈西举行的为期四天的世界顶级比赛。
  与S系总决赛和全明星赛不同的是这次MSI是以冠军队伍较量为主,没有总决赛那么多参赛队伍,相比娱乐性较强由玩家投票选出喜爱选手组成队伍的全明星赛,这次MSI技术含量、含金量、看点丝毫不逊于S系列总决赛与全明星赛,所以这次比赛是一场全球几大联赛一较高下的最佳平台。到底谁是世界第一联赛届时请锁定RIOT官方授权直播平台斗鱼TV,斗鱼TV将全程为你献上MSI季中邀请赛这项汇聚国际顶级战队史诗般强强对决的饕餮盛宴。
  【RIOT官方授权MSI斗鱼TV全程直播地址】:/msi/ (即将上线)
  【斗鱼MSI直播活动】
  活动一:微博送祝福,海量鱼丸与好友共享
  从即日起至5月7日期间,关注斗鱼TV官方微博账号,并转发带有 #我在斗鱼看MSI#
话题的微博,写下对中国战队EDG的祝福,并@三位好友,我们将在5月8日通过微博公众平台抽出20人送出EDG战队签名照、斗鱼明星主播若风签名照、10000鱼丸等超级大奖(奖品随机发放),快带上你的小伙伴一起转发为中国战队加油吧!
  活动二:正义使者等你来当,关注可得20000鱼丸
  5月5日至5月11日期间,关注MSI季中赛活动专题页,点击直播画面右上方关注按钮,每晚8点整,若当前显示关注数达到500、(以此类推)等数字,超管就将在直播间现场抽取房间管理员!大家只需踊跃参与弹幕互动,刷的越多,成为管理员的几率越大哦~另外,被抽中成为管理员的观众还能获得20000鱼丸的奖励!成为正义使者的机会来啦,不要犹豫,MSI直播间,赶快关注起来!
  活动三:看比赛送壕礼,Apple watch等你拿
  在MSI季中赛期间,每结束一场小组赛比赛,解说Joker都将在休息间隙从弹幕中抽取5位幸运观众,送出20000鱼丸奖励。另外,如果当天是EDG的比赛,解说还将在每局多抽出5位幸运观众送出EDG战队个人签名照!
  淘汰赛阶段,EDG每胜利一场,Joker将在每局休息时间抽出5位带有&EDG加油&等类似助威弹幕的观众,送出EDG战队签名照以及斗鱼限量抱枕、鼠标垫、水杯等(奖品随机发放)。
  终极大奖来啦,总决赛颁奖仪式时,解说将在直播间抽取一名幸运观众送出Apple Watch!动动手指,就有机会获得象征着&土豪&的Apple
  【邀请参赛队伍】
  五个名额由欧洲LCS(欧洲联赛)、LCK(韩国联赛)、LMS(台港澳联赛)、LPL(中国大陆联赛)和北美LCS(北美联赛)春季赛季后赛冠军战队获得。最后一个名额会由国际外卡邀请赛(IWCI)的冠军获得。
  【详细赛程】
  【比赛细节】
  赛区参赛资格
  几个主要赛区存在的InterregionalMovementPolicy(外援限令)。因为,不是所有的潜在参与的赛区都接受这项规定,RIOT官方不会把这项规定强加在那些没有在这赛季实施这项规定的赛区,所以玩家必须满足他们所在赛区的参赛资格才能参加
  赛事奖金
  回顾以前季中赛(All-Star)的赛事奖金是赢家通吃。但是此次对于MSI,RIOT官方打算过渡到奖池,以便更好地支持参与者和奖励表现极佳的选手。
  2015MSI冠军将获得10万美金奖励,第二名的队伍将获得5万美金,第三和第四名的队伍获得2.5万美金。
  参赛人员名单要求
  所有的团队都要求带一名替补。RIOT官方要求在紧急情况下,在当一名选手无法进行比赛时,替补能代替他进行比赛,从而使比赛可以在不弃权的情况继续进行。
  那些拥有多名替补的队伍将只允许带一名替补参加MSI。这项规定的目的是为了平衡那些把替补当成战略战术的赛区和那些替补只是作为一个备份计划的赛区的折中解决方案。这项规定的目的是为了平衡那些把替补当成战略战术的赛区和那些替补只是作为一个备份计划的赛区的折中解决方案。
  单日替换
  作为一个潜在的竞争优势,在最近的比赛结束后,团队可以通知裁判在下一场比赛开始前进行人员的替换,但不迟于基地爆炸后5分钟。
  随着电子竞技的发展,许多赛区正式承认教练,教练将是强制性的,需要在参加MSI之前指定。没有教练的赛区将允许由自己队伍经理指定教练。
  选手或者团队自带的外设
  RIOT官方管理选手们的外设,以确保比赛期间赛场上外设的完整性。外设将被送到MSI官方人员那里,使用外设要进行事先批准,MSI官方人员将在整个赛事期间保存这些外设。未经批准的外设或者被怀疑影响游戏公平性的设备将不会被允许使用,而且选手将会被要求使用赛事提供的设备来代替。
  在MSI期间,将有一次让选手们调试自己外设的机会。
  选手及教练服装规定
  所有的选手和教练将被要求穿闭趾鞋。所有选手的外衣需要互相匹配。如果选手想穿夹克那么其他的团队成员也要穿着夹克以相匹配。裤子的颜色必须要明显相似,任何运动风格的裤子将必须由MSI官方人员事先批准。
  教练将必须穿戴合适、专业的服装,如商务休闲装。适当的服装不包括运动服装,运动鞋等。
  小组赛阶段
  小组赛阶段,每只队伍将与其他队伍进行BO1的循环赛。蓝紫方的选择将会随机选择,所以有些队伍可能有3场在蓝方,而其他的只有2场。没有队伍会在其中一方进行3场以上的比赛。
  比赛版本
  2015MSI将使用5.7版本,是否更改至更具竞争性的版本将由MSI的官方人员裁定。
  Ban/Pick阶段
  Ban/Pick阶段在一场比赛中拥有非常大的影响力,以及在参赛赛区里,教练的战略影响力。因此,教练将允许上赛场,并且在Ban/Pick阶段与选手交流。教练将在交换英雄阶段5秒后退出。
  暂停比赛期间选手交流规定
  为了保证所有参赛队伍的公平性,选手不得在游戏暂停阶段进行任何的交流。为了避免产生疑问,玩家可以跟裁判进行交流,但只限于了解暂停的原因和如何补救。如果暂停时间持续得足够长,裁判可以允许队伍在游戏取消暂停前,讨论比赛的情况。
  【邀请赛形式】
  来自世界各地的顶尖战队将于北京时间5月8日至9日会通过小组单循环赛决出高下。前四名的战队将会晋级到5月10日至11日的BO5淘汰赛,角逐最终赢家
  1、没有季军赛
  这就可以代表本次比赛的含金量是有多高,各个赛区的春季冠军同台竞技,而冠军就只有一个,预示着摘得桂冠是全球实力最强的战队且没有之一,王者中的王者。
  2、阵型随机选择
  最多选择三次蓝色阵型,这个可以说是本次季中赛的最大的特点,有的战队可能擅长在红色方对战,而有的战队则可能擅长在蓝色方,本次季中赛没有了以前的固定梅花间竹的阵营转换,而是每场都随机分配,这样机制考验着每支战队的硬实力与临场应对能力。
  3、单淘汰制
  在前两天是单循环小组赛,从第三天就进入了残酷单淘汰的BO5半决赛,机会只有一次,Win or Go home只有一次机会。
  4、不对世界总决赛产生影响
  本次的季中赛可以说是纯实力的比拼,各支战队可以说无后顾之忧,因为胜负对于S系列总决赛没有一点影响,战队可以完全在这个世界的舞台上展示自己独特的魅力,像世界证明最强谁才是当下最强战队。
  5、神秘的表演赛
  关于这个神秘的表演赛RIOT官方一直在卖关子,目前只知道这个神秘的表演赛会在比赛的最后一天会给大家带来一些有趣的东西,至于是什么,届时我与各位共同见证!
  季中邀请赛对于各个战队来说是一个令人兴奋的机会,让这些战队能够代表自己的地区参与顶级赛事,在国际舞台上获取宝贵经验,并向世界各地的电竞粉丝展示他们的实力。最终谁将问鼎桂冠,谁才是LOL顶级赛区赛事,一切精彩尽在斗鱼TV。
  更多MSI内容详见斗鱼TV MSI专题页:/msi/(即将上线)
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萌萌哒的小提莫
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ELO是什么?能吃么?
是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动。埃洛排名系统是基于统计学的一个评估棋手水平的方法。美国国际象棋协会在1960年首先使用这种计分方法。由于它比先前的方法更公平客观,这种方法很快流行开来。1970年国际棋联正式开始使用这个系统。换言之,就是一个叫ELO学霸,做了一个算法取名叫ELO,大家玩LOL和DOTA的时候匹配就是通过这个算法做的。
ELO不是孙悟空。
As we all know,一个LOL玩家,或者象棋大师,在职业身涯中会因为各种情况导致自身的实力波动,且主观难以控制。比如说,二狗在打LOL的时候突然腹泻,导致无法操作,最后满盘皆输。再比如说,某象棋大师老来得子,春风得意马蹄疾,气势如龙,以摧枯拉朽之势虐爆各种强敌。我们认为,在某一个人的身上,其生涯实力总体在某一特定水平波动。虽然有可能会出现大波动,但通常情况下出现大波动的可能性较低。
说道这里,我们需要对ELO算法进行假设:l 某个选手,在某一分段区间内的波动属于正常现象。l 在某一分段区间内的选手,水平大致相同,胜出的期望也大致相同。
那么在样本量足够大的情况下,我们可以认为,出现异常情况(期望胜率大于50%时失败)是可以被允许的。
上图杀猫!
这是国际棋联FIDE所用200为一分段的Rank区间。弄一个称号显得高大上,信达雅。
不是学霸不要紧,看到公式不要怕!*这一章的公式比较多,看起来很复杂,但是跟着楼主的思路慢慢走,你会发现其实很简单,千万别着急。
想必大家都知道,其实高手不一定总能赢比他弱一些的选手,就比如LOL钻石1的选手不一定每次都能赢钻石5的选手,因此ELO先是采用了统计学的正态分布函数来表示一名选手在比赛时的波动表现。在这个奇妙的函数中,隐藏着另一个叫做“正态概率密度”函数,虽说长得有点难看,各位就将就一下:
但是经过多次的模拟和分析,学霸ELO发现其实选手在比赛中的表现更接近于逻辑斯谛分布,因此有了下面这个看上去好看一点的推导公式:A对B的期望胜率:反之,得到B对A的期望胜率:最终,我们得到这样一个最简化公式:(后面和有一个附加值公式,我们先分析这个)
Sa表示队伍A的比赛结果,胜利S值为1,平局S值为0.5,失败S值为0
Ra(A’s RankScore):表示队伍A当前的Rank分
Rb(B’s RankScore):表示队伍B当前的Rank分
D=Ra-Rb:就是A和B的Rank分差
Ea:表示A在这场比赛中的期望胜率
Eb:表示B在这场比赛中的期望胜率
则有Ea+Eb=1,上式中P(D)=Ea
出题的时间到了,各位同志们注意看!
狗蛋LOL2000分,铁锤LOL1950分,父子局SOLO,那么狗蛋成为爸爸的概率多大?
由上式推得,狗蛋Ra=2000,铁锤Rb=1950,那么D=Ra-Rb=50,那么:
也就是说,狗蛋能成为爸爸的概率是57.1%,同时狗蛋也会有42.9%的概率成为儿子。
继续大图杀猫:
下图是对D所有取值的胜率期望表
守关Boss就在眼前,各位同学,切勿掉以轻心!
如果在多次比赛中,实际上我们真正要通过P(D)计算的是另一个变量,暂且将其称之为W(win),不过由于P(D)实际上是计算的期望胜率,因此必须让W带上e变成我们需要的We(预期胜率和)多场比赛后,一般为
我们为什么不用W?因为W是实际得分率,下面会用到。W作为实际得分率,有且只有三个取值胜利:100%=1打平:50%=0.5失败:0%=0此时还不够,因为我们必须要为不同分段的选手们引入一个常数K,这个常数的作用暂时不表,留作课后习题。天空一阵巨响,公式闪亮登场
Rn:赛事后的新Rank分
Ro:赛事前的原Rank分
出题时间又到了,同志们别开小差!
狗蛋和自己的小伙伴们参加了街道举办的小学生杯LOL锦标赛,他们的队伍Rank分是2000分,比赛中遇到了土蛋(2150分),野蛋(1870分)和铁蛋(1920分)队。最终,狗蛋队凭借超人的意志力和娴熟的操作,战胜了野蛋和铁蛋队,但是遗憾地输给了土蛋队。那么经过这次举世瞩目的比赛,狗蛋队最终的得分是多少呢?(此处,赋值K=20)通过读题我们发现,W=0+1+1=2(负1胜2)那么最核心的一步就是计算We了:
然后我们再带入公式:Rn=2000+20×(2-1.589)≈2008狗蛋队最终得分是2008分。
有关ELO算法的讲解到此结束了,在课后,我会留几道题目给大家。再此之前呢,我还要把最后一点东西讲完,希望大家不要厌烦。为了防止某一个玩家连胜,或者连败,为游戏和用户体验带来消极的影响,我们会在Rank分中加入一个临时常数Ri,该常数在匹配时会使玩家匹配到更低或者更高的分段,并且在Rank分差D=Ra-Rb-Ri中体现。
&LZ你在说什么?&
&说白了同分段只要队友战绩是正的,线上都有机会打崩对面。此贴终结&
&.......说人话?&
&排位遇到一个20%胜率的,不用动脑子都知道是送头的,比挂机还恶劣,遇到这种人谁都不可能赢。&
&3级的都能匹配到30级的,10局匹配经验的能匹配到100局经验的,这叫50%获胜概率?很多比赛没开始结果就已注定了好吗&
&按照你的算法算了一下,根据公式推定,最后我特么的是2100,跟数据网上的隐藏分相差5分= =!~&
&超神一把下把对面三个钻一,两个钻三的,队友是两个白金四的,一白金五的一白金三的,跪一把对面五个都是黄金1到4,队友白金的,神奇不?&
&其实楼主也看不懂...&
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
&楼下说得好像自己看得懂一样 煞笔&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 60&
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个啥&&看不懂
&什么机把玩意?管我鸟事?冒充数据帝?&
萌萌哒的小提莫
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& && && && && && &求火啊啊& && && && && && && &&&
不以风骚惊天下,但求淫荡动世人。独立自主不结盟,爱好和平小清新。
萌萌哒的小提莫
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俺爷赵云有木有 发表于
个啥&&看不懂
我也看不懂&&不过没关系&&给那些学霸们看吧
不以风骚惊天下,但求淫荡动世人。独立自主不结盟,爱好和平小清新。
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高中数学前10开外的就不要看了
&高中?正太分布收敛,这TM明明是大学高数,没读过什么书,你不要骗我&
&我就是高中的啊,完全搞不懂&
&我一看到数学公式我就头晕!&
萌萌哒的小提莫
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Lol中使用了一种被称为ELO的配对机制,玩家在进行标准赛(NormalGame)和排名赛(RankedGame)时,游戏会使用这套机制为玩家们寻找水平相近的对手。
  系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50%的几率胜出比赛。
  同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!
  有很多人曾问过我们配对机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。
  最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。
  系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:
  保护新手,防止他们被高手欺负。
  保证公平,并开展有竞技性的比赛。
  最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。
  比赛是如何配对的?
  首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等)
  当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你配对一个让你有50%几率胜出的比赛。
  第一步:判断你的实力
  如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)
  如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一些幕后调整例如高手搭配新手的组合等等。
  第二步:为你选择合适的对手
  首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。
  新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手配对。
  第三步:寻找比赛
  最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。
  系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的配对质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。
...没看完&
&- -我一个 没打过排位的新手 居然给我配到了 黄金5
白银2 的对手 我该哭该笑?。&
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萌萌哒的小提莫
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人工置顶& && && && && && && && && && && && && && &&&
&难怪我连胜之后是连败,然后又是连胜!&
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咋看不懂啊& && && && && && && && && &
萌萌哒的小提莫
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菊花交来 发表于
咋看不懂啊
请看6L& &&&这个更适合我们这些学渣
:那证明你是文科生&
真的 也看不懂怎么办&
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萌萌哒的小提莫
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& && && && && &我知道你也看不懂& &&&嘿嘿&&出来承认了吧& && && && && && && && && &
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萌萌哒的小提莫
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萌萌哒的小提莫
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看帖请回复啊& && && && && && && && && && && && && &&&
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永恒丶时间
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此贴必火,火速留名。& && && && && && && && && && && && && && && && &
Lady Luck is smiling。
萌萌哒的小提莫
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一起撸吧,平时多加好友,其实坑与被坑都无所谓开心就好了队友的2不能掩盖你个人的光辉!毕竟是玩技术的游戏任何时代S
B都是死不光的这个没办法避免的不过玩游戏不过就是想娱乐看的就是心态
玩这游戏是很需要心情的,心情不好游戏就玩不好,也不是每次碰到的都是不会玩的,高手也有不在状态的时候,LZ也可以想想,你也不是每把都很牛逼,大家都有没状态,坑爹的时候。希望碰到这种情况下,最好尽量保持冷静,不然只会影响心情,导致失利。尽可能的去鼓励下队员,不要骂,骂人只会输。如果确实碰到哪种1挑5的SB,那就没办法,直接挂机不玩算了,骂了也是白骂,打字打的手疼,心情最重要。娱乐
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在结束了漫长的资格赛之后,2014英雄联盟全球总决赛(俗称S4世界总决赛)小组赛将在18日正式打响。中国战队EDG和皇族将在首日分别面对A组和B组的强队,对于出征世界总决赛的小伙子来说,第一天的比赛显得尤为重要,如果能在首日击败韩国队甚至拿到全胜的战绩,那么对之后的比赛来说无疑是一针强力的定心剂。
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【本文由网易瓦洛兰大陆 影子原创出品,转载请注明地址及作者】
EDGvsSamsung White
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EDG.Koro1 vs Samsung Looper
不得不说,Koro应该是EDG里成长最快的选手了。在春季赛初期,EDG一直无法突破OMG这座大山,当时很多人都把责任归结于Koro的不作为上,当时稚嫩的Koro和大哥Gogoing的差距还很大,但经过半年时间的磨合,夏季赛的Koro已经成了EDG最重要的一个Carry点了,值得注意的是,Koro一直被玩家诟病“英雄池浅”的问题在夏季赛也有了明显的改善,现在的Koro更像是一个团队型上单,不仅有着不错的线上能力,而且在在上野联动方面也可圈可点。
Looper和Koro则正好相反,Looper作为前三星Ozone上单选手Homme(现三星教练)的替补,在去年韩国区的预选赛上用炼金为队伍拿到了宝贵的门票,可谓是年少成名。Looper是一个极其讲究对线的选手,而且和大部分韩国选手一样,英雄池极广。所以Koro和Looper对抗,不出意外会是五五开的局面,但Looper和Koro相比经验更加老道,在上单统一带的版本,Looper对于传送的理解和时机把握还是略强于Koro,这也是Koro需要在比赛前重点注意的地方。
EDG.Clearlove vs Samsung Dandy
如果要在这场比赛评出一个MVP位的话,那么非打野莫属。中国打野王和韩国神偷王的比拼是玩家们最期待看到的,同时也将直接决定比赛的胜负。
在EDG征战一年之后,诺言和以前比更加成熟了,在2013年的上海全明星上,诺言被当时的世界第一狠狠教育了一次,从此一蹶不振,不过好在转会之后诺言迎来了自己职业生涯的又一巅峰时期。现在的诺言正如他自己所讲的那样,已经开始学会慢慢融入团队了,无论是在英雄选择还是前期进攻路线的选择上,都不会像WE时期那样独断自我了,他甚至会为了队友放弃自己的经济,而这样的诺言无疑是所有对手心里的噩梦。
韩国是一个盛产打野选手的国度,而目前韩国的打野玩家排名里,Dandy仅此于KTA的神瞎KaKao,能得到韩国绝大多数玩家和职业选手的认可,足可见Dandy的实力究竟如何。Dandy以盲僧和蜘蛛闻名,在野区处理上颇为激进,而这种激进不仅不会让他处于危机之中,反而会让中单的小胖Pawn拿到更多的人头。诺言和Dandy之间的博弈其实并不只是简单的野区对拼而已,更多的是看中路和上路选手的意识,韩国队伍对中野和上野联动非常重视,而其他地区的队伍对于这个战术并没有太多的了解,所以诺言需要做的是抑制住Dandy的发挥,而不是一味的主动出击。
EDG.U vs Samsung PawN
曾经有玩家开玩笑说,U只会三个英雄,分别是:炸弹人,吉格斯和。的确,在春季赛初期U英雄池过浅,只会使用发育团战型AP一直是EDG最明显的劣势,但U经过一整个赛季的磨练,U现在的英雄池扩充了不少,在XCS上频繁使用的劫,亚索也回击了之前玩家们对他的抨击。
而Pawn和U相比就更加传奇一些了,还记得去年无敌的SKT T1 K吗?在SKT横扫全世界的时候,当时还在三星Blue的PawN就给大魔王Faker上了一课,利用豹女单杀了Faker的发条两次。而后的比赛里,PawN这个小将也逐步展示出了他的统治力。PawN擅长的英雄很多,无论是进攻型的劫,泰隆和亚索,还是团战型的发条,泽拉斯,PawN都玩的得心应手。
所以中单的对抗上,尽管U和以前相比已经进步了不少,但和已经跻身韩国前三中单的PawN相比还是略逊一筹。
NaMei+Fzzf vs Imp+Mata
娜美在去年的总决赛结束之后被国外媒体评为了世界第一ADC,风头一度盖过了冠军ADC Piglet,而卷毛不必多说,在IPL5时就已经闻名国内外。如果说诺言帮助EDG稳住了前期的局面,那么中后期比赛则是完全被EDG的下路组合所接管。娜美和他的老大哥微笑一样,几乎擅长使用所有的ADC,其中老鼠和卢锡安更是用的出神入化,而EDG这支灵活的队伍也会在娜美装备成型时迅速改变战术,把一切的重心转向他。
有趣的是,三星White的ADC选手Imp和娜美几乎就是一个模子里刻出来的。两人对线风格都很相似,而且都擅长使用老鼠,最重要的是,Mata和卷毛相比也是不遑多让。所以在下路的对抗上,EDG和三星White应该是不相伯仲的。而谁能更好的Carry比赛,更多的是看队伍整体战术的安排。
对于EDG来说,尽管诺言的盲僧并不弱,但和Dandy比起来还是有一定差距的。Dandy在OGN联赛中多次用盲僧带领队伍走向胜利,其中不乏亮眼的回旋踢开团,所以EDG要想稳住前期的局势,盲僧是不可能放出来的。
其实是亚索和发条,PawN的成名英雄就是亚索,这个英雄一旦到了他的手里,连Faker这种顶尖AP也无法与之抗衡。而BAN掉发条原因很简单,因为在SSW的一套拖后期体系里,发条就是绝对的核心英雄。
然后是三星White,如果他们仔细研究过EDG在LPL职业联赛中的比赛的话,那么炸弹人是绝对不会放出来的,U虽然没有PawN那样强,但是单就炸弹人来说绝对是宗师级的,如果三星White不想自找麻烦的话,那么炸弹人肯定是会优先Ban掉的。
再来是螳螂和时光,在三周年庆的资格赛上,EDG拿出了一套老鼠+时光隐身自爆流的体系,把皇族打的找不着北。尽管这套体系尽管有韩国队伍用过,但是出场次数太少,而且没有太多的实战经验,所以稳妥起见,三星White应该会Ban掉时光。最后是螳螂,这一点不需要多说,诺言在LPL职业联赛里使用次数最多的英雄,光是这一点就值得被Ban了。
尽管我们仍然不知道现在的EDG是否能和三星White进行正面抗衡,但是有一点是很明显的,就是两个队伍同位置的选手擅长英雄都很相似,基于这一点,老鼠这个点一定会是双方争抢的关键英雄。Imp最重要老鼠,而EDG有着许多套体系去配合娜美的老鼠。除了老鼠之外,由于盲僧和螳螂极可能被Ban,所以蜘蛛也会是双方争抢的重点。
SHRoyal丶Cola
擅长英雄:贾克斯,瑞兹
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SHRoyal丶InSec
擅长英雄:盲僧,狮子狗
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SHRoyal丶Uzi
擅长英雄:卢锡安,薇恩
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SHRoyal丶Zero
擅长英雄:锤石,娜美
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SHRoyal丶Corn
擅长英雄:小鱼人,亚索
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Samsung Dandy
擅长英雄:盲僧,蜘蛛
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Samsung Imp
擅长英雄:薇恩,老鼠
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Samsung Looper
擅长英雄:炼金,龙女
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Samsung Mata
擅长英雄:婕拉,琴女
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Samsung PawN
擅长英雄:亚索,发条
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