骑马与砍杀乱舞三国水浒招降的将领用什么武器杀人最快,是攻击范围广的,还是速度快的?注:我让二十六个最

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骑马与砍杀水浒乱舞用导骑马与砍杀修改器入导出法怎么改生命
  问:骑马与砍杀水浒乱舞用导骑马与砍杀修改器入导出法怎么改生命
  导出导入大法 (作者不明)
  进入主角面板\统计\先导出角色\骑马砍杀兵力修改器在进入游戏文档有个X:\Mount&Blade\CharExport文档找到你的角色,修改其文档之后在进入主角骑马与砍杀水浒面板\统计\先导入角色。OK
  如何修改骑马与砍杀水浒攻略:备份原文件 恢复用
  charfile_version = 1
  name = M-Blade 人物名称
  xp = 999999 当前经验值
  money =
当前持有金币数量
  attribute_points = 100 未分配的属性点
  skill_points = 100 未分配的技能点
  weapon_points = 100 未分配的武器点
  strength = 30 力量
  agility = 30 敏捷
  intelligence = 30 智力
  charisma = 30 魅力
  trade = 10 交易
  leadership = 10 统御
  骑马与砍杀水浒神器prisoner_management = 10 俘虏
  first_aid = 10 治疗
  surgery = 10 手术
  wound_treatment = 10 急救
  骑马与砍杀水浒招降inventory_management = 10物品管理
  spotting = 10 视野
  pathfinding = 10 向导
  tactics = 10 战术
  tracking = 10 跟踪
  trainer = 10 教练
  horse_archery = 10 骑射
  riding = 10 骑术
  athletics = 10 跑动
  shield = 10 盾防
  weapon_master = 10 武器熟练
  power_draw = 10 强弓
  power_throw = 10 强掷
  power_strike = 10 强击
  ironflesh = 10 铁骨
  骑马与砍杀水浒下载one_handed_weapons = 699 单手武器熟练
  骑马与砍杀乱舞水浒two_handed_weapons = 699 双手武器熟练
  polearms = 699 长柄武器熟练
  archery = 699 弓箭熟练
  crossbows = 699 十字弩熟练
  throwing = 699 投掷武器熟练
  firearms = 699 火器熟练
  face_key_1 = 7008
  face_key_2 = 1f85b8cc8803000
  修改力量改为9999你的血会变大或打开作弊模式在骑马与砍杀修改器战场上按CTRL+H――――在战斗中为加血的(一下全满).
  X:\Mount&Blade\CharExport文档找骑马与砍杀2修改器到你的角色,修改其文档之后在进入主角骑马与砍杀水浒面板\统计\先导入角色。OK
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建设所需的时间太长了,想改少些。
原版的知道改法,但水浒中代码都不同了,不知怎么改?
最后登录阅读权骑马与砍杀水浒下载限100在线时间5019 小时UID104748帖子骑马与砍杀乱舞水浒第纳尔14238 精华0互助484 荣誉28 贡献178 魅力122 鸡蛋6 注册时间
UID104748帖子第骑马与砍杀修改器纳尔14238 互助484 荣誉28 贡献178 魅力122 注册时间
回复 #1 lineb 的帖子
,再看看这里城镇税金的修骑马与砍杀2修改器改就是水浒作者弄的
我的骑马与砍杀骑马砍杀兵力修改器资源发布群:
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被楼上的抢先了:Q
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原帖由 骑砍英雄 于
23:14 发表
,再看看这里城镇税金的修骑马与砍杀2修改器改就是水浒作者弄的
那个贴说的都是骑马与砍杀修改器原版Native的改法,水浒中不适用的
骑士美德之仁慈勋章[骑马与砍杀2修改器杰出会员互助勋章]
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骑马与砍杀10.11乱舞水浒怎么骑马与砍杀水浒下载修改保命丹
读心术那任务骑马与砍杀修改器实在太难过了,有没有什么办法能骑马与砍杀2修改器修改保命丹的
不区分大小写匿名
修改数据,给了分加我QQ高你,给你看图,Q
给我也发下可以么
要修改的话,首先打开conversation.txt
搜索dlga_start:main_talk_24找到这骑马砍杀兵力修改器段最后的You_have_{reg10}_points,you_can_change_it_to_bao_ming_dan_every_【100骑马与砍杀水浒】_points
0100便是需要的积分,改成想要的数字(骑马与砍杀水浒攻略然后下面一行)dlga_main_talk_24:main_talk_25
1 30 2 856009 【100】 yes
284 ???将下面一骑马与砍杀水浒神器段话中的100 全部改掉就好了
找不到啊
&
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单机游戏领域专家骑马与砍杀骑马与砍杀水浒招降乱舞水浒怎么改到狮面团牌啊 具体点_百度知道
骑马与砍杀乱舞水浒骑马与砍杀水浒下载怎么改到狮面团牌啊 具体点
很简单。骑马砍杀精华贴。里面有很多旗帜,装备,模型。算了还是给个连接你。下载的完毕的时骑马与砍杀乱舞水浒候里面有教程的。晕了。进不去。不是我不帮你,我是真进不去了。
给掌声。。。。。
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下载存档修改器,骑砍中文站有,完了放在游戏目录,双击开始修改
428(神器代码)
乱舞水浒的骑马与砍杀修改器相关知识
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Processed in 0.638 second(s), 4 queries,《骑马与砍杀》NPC变态修改器
既然做,就做好,我不想我的修改器成为全骑砍最简陋的,所以,增加了一些功能,主要是基于NPC修改的,原因无他,NPC和荣誉这一块没人做过,测出的内容很多,不过没有写上去,因为有些需要很复杂 的判断,并非修改器可以实现的,比如说,修改NPC为某城的领主等等功能,当时不会有问题,但随着游戏进行,有可能连城主带NPC都消失,又比如说修改NPC兵力也有可能随着游戏进行出现哭笑不得的局面,所以我只修改一些保险的
左下方板块暂时禁用,因为涉及到一些MOD 的底层代码及版权问题,所以不放出了,因为没有左边板块的支持,外貌和个性话的修改变成为了纸上谈兵,所以先统统禁用
温馨提示:
1.修改并没有上限,如果你的修改值超过40亿的话,便会受到贪心人的惩罚&&
2.敏捷不要修改太高,不然NPC会成为闪电超人,步步瞬移,我的NPC曾1秒钟杀了10+人
3.完全可以把领主功能也修改上,不过可能运行会变得慢,我不喜欢修改领主,所以把功能取消了
4.有人可能问,既然修改为什么不连物品之类的都修改了?原因很简单,论坛上有很多强大的物品修改器,大家完全可以先倒入给PLAYER然后再给NPC,重复做这些代码一来无聊,二来也是对原作者的不尊敬,所以我只做了一些没有的,比如说修改器能修改技能点,所以便不做技能修改了,一个道理
5.何谓变态修改器?当然不光能做出变态的数据来,还可以真正的变态,比如说嬷嬷茶那一天想不开了马上可以变性为雅米拉,可能这个功能华而不实,不过与我暂时放弃和禁用的板块息息相关,比如修改头发、面容、个性化等禁用功能,很可惜,可以让模型导入导出进入一个新的理念,我相信有条件的话我会做出这一块的
1.程序导航界面,根据导航人物的提示操作,现在的提示是:点击导航人物,激活菜单;当然右键点击也会出现菜单的
2.弹出系统菜单后按要求选择:选择存档 , 由于是第一次操作,所以点还原存档是没有用的,另外,因为存档文件还没有确认,所以启动修改按钮不可用
3.根据菜单提示一路傻瓜型操作,到达这一步,荣誉修改一直是本修改器的首要内容,如果大家只是想修改荣誉的话,到这里就可以了,点击修改提示完成后退出即可
&& 如果想要修改NPC,点击现在刚被激活的红色按钮
4、整个修改器启动,呵呵,职责所在,顺便宣传了一下无双MOD,另外添加了一些常用的新手导航,比如修改器集合、装备导入等等问题
&& & 修改器的右下快是要介绍的内容:如果导航人物没有提示获取存档出错的话,恭喜你,可以修改了(理论上是存在读取失败的可能的,虽然我没有遇到过,我测试的时NETIVE 领军者 乱世 无双 水浒)
5、修改介绍:
&& &修改器已经优化,读写不会超过两秒钟,红色部分暂时被我禁用了,个性化个区域因为涉及到一些朋友制作的MOD的底层代码,存在些版权问题,所以也暂时禁用了,可惜,非常强的的功能
&& &修改完一个NPC需要点击本条进行暂存,然后再改其他,完全修改完毕后点击&修改存档&进行修改,当导航人物提示成功修改后,退出即可
6、本修改器的界面操作主要集中在右键菜单中,比如 运行游戏 打开存档文件夹 还原存档 隐藏某个域 最小化 退出 等等功能
wuyoutianxia
mafei82394
逍遥★明帅
英雄人物都修改不了
文件在哪啊&&&&&&我找不到
自己玩的英雄人物都修改不了
自己玩的英雄人物都修改不了
你Tm的放哪?!找了一天也不出
不会选择存档骑马与砍杀乱舞水浒用导入导出修改角色属性点上限是多少???_百度知道
骑马与砍杀乱舞水浒用导入导出修改角色属性点上限是多少???
提问者采纳
没有上限之说。最高的等级为63级,用正常手段升级的话力量、敏捷、智慧、魅力的最高值也是63.但是导入导出的话就不存在这些问题了。力量越高角色的生命值越高,敏捷越高移动速度越快,智慧不加其他属性,魅力影响未婚女性对你的第一映像(魅力高到一定程度后,你只要对未婚女子示意是她的追求者时,她对你的好感度就会直接变成一百)
别人说修改过高进入战斗后会直接死,钱改到十亿会为负,都有上限,请问各数值修改上限是多少,才不影响游戏
别人说修改过高进入战斗后会直接死,钱改到十亿会为负,都有上限,请问各数值修改上限是多少,才不影响游戏
钱超过10亿后变成负数这点我知道,但是要说吧人物直接修改死我到没有试过。不过我试过将人物的四项属性都修改成了99999,结果完全无法玩耍。飞奔的速度惊人,转眼间就可以从战场的一边飞到另一边去,如果中间有个高坡什么的的就更雷人了,落地后更是会扣血……
那你一定是骑砍老手罗,你会用乱舞水浒修改声望的修改器吗?
我也算不上老手了,我玩的是战团。所以以1.011版本为蓝本制作的MOD的东西我帮不上什么忙,但是如果你的MOD是以战团为蓝本的话我可以教你另一种比修改器还有方便的方法来修改声望。
在进入游戏后的大地图是按下Crel+~后输入cheatmenu后就可以开启所以的隐藏模式。到时候你可以在大地图下面的“报告”那里找到“角色状态”,那里会出现六个“继续”。第一个继续是加“统治权”,第二个是加与你最近交谈的那个人的好感(每次加10),第三个加“荣誉等级”,第四个加“声望”,第五个是装饰,第六个退出该界面。当然了,如果你不想再继续使用这种方法的时候只需要在大地图上再次按下Crel+~后输入nocheatmenu就可以关闭了
多谢多谢,
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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出门在外也不愁骑马与砍杀水浒乱舞水浒中用导入导出法修改时,由于是从我哥电脑上拷贝过来的,无论怎么_百度知道
骑马与砍杀水浒乱舞水浒中用导入导出法修改时,由于是从我哥电脑上拷贝过来的,无论怎么
上面人物的名字都是我哥的名字改不掉,怎么办,并且我哥的人物名是汉字而导入导出法好像不能导出一个玩家名字是汉字的文件,开始新游戏,
我有更好的答案
按默认排序
改了不就行了
点一下属性面板的名字那里 就能改了,
不能改,改完后,名字还是原来的
。。如果不能改 那是你的问题了
可能是你弄错了什么
不可能不能改的 我都不知道改了多少回了
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
Copyright & 2015 www.51yue.net Corporation, All Rights Reserved骑马与砍杀之乱舞水浒特色功能
1,与领主的互动功能
由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50%
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
#加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给属国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔&&等等……
只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3,自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4,领主入队功能。
1.4.1,入队条件:
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5,将原版设定的,在一国灭国后,国王会变为普通阵营,修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。
2,NPC功能
2.1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
#分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
#每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值
3,大地图及菜单功能(3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》)
3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系
4,战斗功能(4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》)
4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战
都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢!
本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进
#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直伤害为10
5,自立为王功能
5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3,自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪……
宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4,其他自立后的修改:
5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。
同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定
6,官职系统
6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关&&影响由统率技能决定
#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度”
有关&&影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2,武官部分:
#大将军:增加15带兵上限&&耗费250声望
#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限&&耗费150声望
#左、右、前、后将军:增加5带兵上限
耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2,加入其他阵营官职系统
6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中
7,乱斗功能
7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4,占领高地模式:
7.4.1随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
#当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励
8,称号系统
8.1,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看
9,开篇问答功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
9.1,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
10,竞技场及武道大会功能修改
10.1,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4,竞技场可下注资金加倍
10.5,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了
11,装备批量附加属性奖励系统
11.1,所有极品装备,部分普通装备都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度
11.2,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示
11.3,本功能源码很早已经给出,有需要的朋友可以参看:
12,其他细节部分修改
12.1,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
12.2,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
12.3,所有士兵工资上调30%。
12.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
12.5,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
12.6,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
12.7,根据rubik前辈的此贴,纠正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的资金
12.9,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周
12.10,增加了山贼、海寇、劫匪的数量
12.11,待补充……
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