斗牛士阿利斯塔塔的w是aoe吗

牛头酋长阿利斯塔攻略:我是一头法伤牛_巴士英雄联盟
牛头酋长阿利斯塔攻略:我是一头法伤牛
来源:本站原创
发布时间:10-30 15:12
  导语:老牛是我LOL买的第一个英雄,所谓牛头人家族都是大控,DOTA里如此,LOL也一样。
  团战中牛头的技能释放的好坏几乎能主宰比赛,能够玩好一个风骚的牛头,证明你的LOL功底也已到了一定境界。
  目前主流的牛头打法是游走GANK型,带鬼步闪现,裸鞋出门,前中期不断地骚扰对方,后期出皇冠和冰甲做控场和T。
  这种打法中规中矩,但是如果己方DPS不给力,配合不默契的话,中后期很容易陷入打酱油的尴尬。
  只有控制没伤害,对面很多时候可以无视你,所以我现在很多时候都是法伤流,在此分享下心得,欢迎大家讨论。
  为什么要打法伤流:
  牛头的W和Q技能法伤加成高达1.0,一般法系DPS的攻击技能法伤加成是0.6~0.7,W技能的基础伤害也很高,前期爆发力惊人;
  牛头只要有大招就是T,只要掌握好开大的时机,没有多少肉装依然很能抗。
  法伤流的优点:
  作为一个T,有伤害才有嘲讽能力,法伤流牛头前期爆发可怕,中后期的伤害也不会打酱油;
  恢复咆哮的群体治疗效果会大大增加,团战时对耗有本钱;
  刷钱很快,一个Q足矣;
  技能CD短,控制更加频繁。
  法伤流的缺点:
  非常非常缺蓝,尤其是中期(9-16级);
  没有大时,或者大开晚了,你会发现自己非常脆。
  符文和天赋建议:
  符文:红色攻击力或者攻击速度,黄色魔抗,蓝色回蓝,紫色法强。
  天赋:9/0/21。
  召唤师技能:
  点燃+闪现
&&&&&&&&技能
  蛮牛之力(被动技能)
  阿利斯塔对防御塔造成额外20/40/60%的伤害
  这个技能是想强化牛头的推线能力,在有了耀光后拆塔很给力,那血是一截一截地掉,和纸糊的差不多。
  大地粉碎(Q)
  阿利斯塔猛击地面,对附近的敌人造成伤害并将其弹到空中。敌人落地时将被眩晕。
  牛头团战和小规模gank给力的主要原因,击飞+眩晕+AOE,很强的团控效果,配合减CD的天赋、物品,最短可达9秒一次,比比石头人的击飞就知道它的IMBA了,别人的可是大招。留人、救人、清兵都很好用,尤其是和W技能、闪现配合起来威力无穷,类似于DOTA的跳刀人马,下面介绍完W后再细细说来。
  另外作用范围虽然显示的是以牛头为中心的一个圆,其实是偏向于牛头前方的一个圆,使用时需注意。
  野蛮冲撞(W)
  阿利斯塔冲撞目标,造成伤害并击退目标。
  火箭头槌!法伤流牛头的主要输出技能,基础伤害高法伤加成高,CD最低可减到7秒,还有能创造无限可能的击退效果,你可把它用来:
  耗血,没事就顶对面一下(特别是对面正在补刀的时候),尤其是在前期W技能2级以上时,你会发现很多英雄都受不了;
  打断,和Q打断比起来释放距离更远CD更短,斯巴达撅着屁股想放大?我顶!慎念念有词想救人?我顶!努努张牙舞爪想发威?我顶!稻草人原地抽筋想干坏事?我顶!卡特琳娜跳进来电风扇?我顶!&&  
&&&&&&& 和Q技能配合Combo, 对面在你塔前开心地补刀?Q到他飞起,再W顶到塔下,没死也够他喝一壶,
  对面站在墙角混经验?对面面对你的追杀尖叫着逃命?W顶到墙上,再接一个Q,让他下辈子也不敢站到墙角,(这一招在前期对线很实用,因为上下两路和河道的墙角太多,还有草丛隐蔽)网速好手速快,没有墙角也可以进行WQ二连,对面会先被击退然后击飞眩晕,实在没有机会时可考虑此招;
  用闪现闪到对面身边,Q飞,然后调整好方向W顶回自己队友那边以供其OOXX,是牛头最简单也是最基本的Combo,一定要掌握。另外:W虽然技能解释是只有击退,但实际上对方被撞了之后是有大概0.3秒左右时间无法控制的,所以很多时候(尤其是墙角处)你要把W技能当做拉近距离的闪现来用。W的击退是可以穿墙的,所以有些地方墙比较薄(比如中路附近河道和边路的树林)的时候,要注意别帮对面逃跑。
&&&&& 胜利怒吼(E)
  阿利斯塔发出战斗怒吼,瞬间回复自己和附近友军(效果减半)的生命值,如果周围有敌方死亡的话,该技能的冷却时间将会减少。
  前期对线时一级足矣,对耗的本钱,也是在出了耀关/巫妖之力后触发被动效果的好手段,群疗效果,人越多越爽,在团战时尽量是附近有对方兵线,原因你懂的。
  没有什么能比在队友尖叫着逃命时,一记火箭头槌加恢复咆哮,更能表现你的爱了。
  坚定意志(R)
  阿利斯塔发出野性的咆哮,获得额外的攻击力,并移除身上所有控制效果,并且持续时间内所受的物理和魔法伤害将减少。
  老牛没T装也是T的原因,即使是被沉默和击晕了也依然能够放出,所以有经验的敌人不会先手控制老牛,除了团战吸收伤害以外,你可以把它用来:
  保证输出安全,开了大招的牛是没人会理的,法伤牛头可以靠这几秒钟安稳的输出;
  顶塔强拆,配合天生的被动技能塔就是你的菜;
  越塔强杀,很多人血少时爱龟塔,尤其是前期认为这样很安全,殊不知这样他就处在塔和墙构成的死角里,可以WQ二连,开大直接A死。
  技能加点:
  出门点一级Q,优先点满W,E学一级,有大点大,然后补满Q,最后加满E
  出装路线和打法:
  多兰戒附加的法伤、回蓝很适合老牛,走边路。
  最好和有先手点控的队友一起(比如宝石、赛恩),他先晕,你接后手Q和W,对面不死也残。
  记得用低魔耗的E治疗自己和队友,有了2级以上W后就有意识地多用它耗血,对面出现在诸如墙边、塔前的&死亡点&时,要敏锐地把握时机。
  过渡装备:
  如果你们这边先手控制比较多,出法穿鞋,否则轻灵或疾行。耀光,燃烧宝石,恶魔法典,如果前期顺风,杀人书也不是不可以考虑,也有不少人喜欢出女神之泪转大天使,但我觉得比起回蓝,法伤牛更需要减CD。我还很喜欢6级左右带一个法强药水,前期效果奇佳。
  9级以后WQ技能等级逐渐加满,牛的魔耗成为一个大问题,抢蓝BUFF不解释,抢不到就多带点蓝药水。
  后期装备:
  巫妖之力,附加的移动速度、魔抗、额外的法强很适合法伤牛;冥火之拥配合点燃,让牛头的伤害即使到后期也不可小视,减CD、回蓝也是法伤牛急缺;振奋铠甲,即使是法伤牛也得出点肉装,振奋的减CD、血量魔抗、增加治疗的被动也是法伤牛最爱,一个吼叫加4、5格的血,恢复能力强劲,并且这样15%+10%+9%天赋减CD,再加上蓝buff或者药水就可以达到减40%CD的上限。深渊权杖和死亡之帽也是可以考虑的,不过一般不会打到那么后期让你打到那么多钱。
  后期团战时不管是W、闪现切入也好,从敌人后方切入也好,尽量保证自己在敌人的中间或是后方,方便Q起更多的人和W把人往回顶。
  大招不管对面打不打你,进去了就开,给一个法伤牛7秒的输出时间其伤害和控制是可怕的。
  基本上一场团战能放出2次Q,每次Q起2人以上,你们的胜算就很大了。
&&&&&&&& 身为一头牛,更何况还是头法伤牛,我表示压力有点大!不过&走自己的路,让他们说去吧!将AP进行到底。
01-3101-0804-2604-2505-13(ERROR:15) & 访客不能直接访问强硬辅助完美保护 牛头酋长辅助教学攻略
作者:诗韵 来源:本站原创  发布时间:08-12 01:36
  牛头酋长是一个天生大肉英雄,最近版本更新、比赛节奏改变,牛头又再次活跃起来,并且可以同时出任打野、上单和辅助位,下面就简单介绍一下辅助牛头玩法。
  是一个天生大肉英雄,但是由于游戏节奏问题几乎很少出现在比赛场上,但是最近版本更新、比赛节奏改变,牛头又再次活跃起来,并且可以同时出任打野、上单和辅助位,下面就简单介绍一下辅助牛头玩法。
【巴士诗韵原创,转载请注明】
  英雄特点
  优点:拥有2个控制技能,能起到很好的保护作用和切入作用,E技能还能提供少量群体恢复,开启减免伤害的大招十分肉,是强力tank的存在
  缺点:前期攻击性不强,非常依靠二连的配合度,容错率比较低,装备成型前没有大招的话显得很脆
  英雄技能
  践踏[ 被动 ]
  阿利斯塔每次释放技能,践踏周围单位数秒,对经过的单位造成6+1*等级+0.1*法术强度点伤害。
  被动技能是很好的推塔技能,在塔下施放技能之后,被动仍可以对塔造成伤害,而且后期被动和Q技能还有E技能配合可以很好地清掉兵线
  大地粉碎[ Q ]
  阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
  强力控制技能,可以配合开大,控制时间相当长而且还是AOE型的控制,一般情况也是主要伤害技能来源
  野蛮冲撞[ W ]
  阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成85/130/175/220/265(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
  E技能可以很好地击退对面的切入英雄,达到保护后排的能力;同时也可以先手EQ二连进入敌方阵型,从而干扰对面输出C为断敌方输出来源
  胜利怒吼[ E ]
  回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近其他友军一半数值的生命。附近每个敌方单位死亡都会减少2秒冷却时间。
  一个群体恢复技能,前期线上可以在敌方补刀的时候对小兵使用干扰敌方补刀,也能给自己回复,而且线上利用E技能被动CD还是很短的,控制好蓝量合理利用E技能;团战E技能的群体回复效果可能不明显,但是基本上是CD好了就用,给队友最大限度的回血
  坚定意志[ R ]
  阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。
  牛头最强力的技能,增加的物理攻击先不说,等于2把暴风大剑,还能移除DBUFF效果,同时最OP的减伤效果让牛头天然肉,当牛头开启大招时就算出了很少的肉装都会发现根本打不动牛头,简直就是铜墙铁壁的存在
  辅助加点:主E副W这样的加点可以很好的保护ADC,还能进行骚扰;副Q的话打法更加被动,一般对面很强势会选择主E副Q;如果想打的强势可以考虑主W副Q,用二连前期下路可以很好的利用老牛打出很高输出
  天赋符文
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数据库 站内搜索一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& 上单蛮王上分攻略:这是一场噩梦般的屠杀
上单蛮王上分攻略:这是一场噩梦般的屠杀
文 章摘 要
每个loler在联盟中都扮演着不同的角色,使用着各路英雄在召唤师峡谷中进行着厮杀,蛮子特殊的大招总是给人留下了深刻印象,虽然经过无数次的削弱加强,但我们知道,蛮子依旧是上路长青不朽的五秒真男人!!
蛮族之王技能解析
砍人补兵增加怒气值,攻击一次五点怒气,击杀小兵十点怒气,攒怒气很容易,砍几刀补几个小兵就可以满红怒。
对拼神技,满怒气的蛮子和满怒气的鳄鱼一样强势,满管红怒能增加35%的暴击几率,基本上砍四刀必出暴击,一刀暴击下200血,前期谁也受不了蛮子两刀暴击造成的伤害。所以有的蛮子喜欢攻速符文,出一刀暴击就可以准备击杀,两刀暴击对面基本就拜拜了。
蛮子用Q技能能把怒气变成生命回复,这样可以增加自己的续航能力,好吧对线潘森时蛮子一般都看不到红怒。Q技能除了主动增加增加攻击力外,被动让蛮子血量低时也增加攻击力,血量越少蛮子的攻击就越高,开大后一滴血能把Q技能伤害达到极限。
以前法伤蛮子横行的年代就是因为Q技能的AP加成高回复能力太强,然后再用E技能打伤害太过OP,不过按照拳头的尿性当然要削蛮子了,Q技能比以前多加了四秒的冷却,对线回复能力变得差,不过拳头很够义气,因为其他的上单也削了!!
可以用W技能鄙视他们并且降低他们的攻击力,对面爆发型的AD来说,身上的饮血剑被鄙视没了还打什么输出!!除了能鄙视掉他们身上的饮血剑外,背对蛮子的时候还可以减速他们,追杀神技而且还是群体减速。团战追着对面一群人直接挂减速,然后追上去一顿猛砍,嗯,最佳剧本就是这样子的。
另外这个技能范围很大,而且没有对面英雄时技能图标不亮,所以很多蛮子用W技能探草丛,接近时如果图标发亮就说明草里有只"草丛伦",防止对面打野gank或反蹲很有效。
蛮子的位移技能,造成AOE的AD伤害并可以穿越障碍物。用来逃跑或追杀时比闪现还好用,距离掌握好就没有穿不过的墙。即使对面在防御塔里也可以A一刀然后反身E技能逃跑,塔傻傻的并不会打自己,这样白赚了普攻一刀和E技能造成的伤害。
蛮子的招牌技能,五秒死亡免疫,而且在任何状态下都能开出大招,但怕对面扔给你个点燃。大招后瞬间拥有怒气值,直接红怒和对面互砍什么都不怕。有的蛮子喜欢在开大招前用Q回一下血,这样开大后还可以拥有怒气,回血量也可以支撑多砍出一两刀的伤害,小技巧什么的最有爱了。
蛮族之王技能加点
R技能主点,减冷却加红怒,让后满Q技能,增加攻击,W技能和E技能看对线情况而定。然后一般都会先满W技能,如果追击的话或清兵的可以满E技能。
蛮族之王出装推荐
蛮子的出门装多变,既可以多兰剑的激进打法,也可以多兰盾的保守打法,还可以布甲五红怂塔打法,主要是看对面阵容而定。玩法激进的蛮子直接多兰剑出门点E,想要二级就杀掉对面建立优势。保守打法的话选择多兰盾,撑血量有回复,前期补兵发育,是对线耗血流英雄的打法。布甲五红主要对付潘森用的,潘森上单一霸,对线谁都不虚,五红增强赖线能力,摸不到他就已经被QQQ下半血,前期杀潘森的几率非常小。
前期核心装备:
前期对线蛮子有两种出法,破败+电刀站直和对面多数AD上单对A都不虚,电刀的攻速和闪电效果让蛮子带线很方便。破败的吸血和主动减速让蛮子手里多了一个软控,一个减速一个加速,蛮子配合电刀+攻速鞋的移速直接追着对面砍。
破败+幽梦主要是对付坦克用的,如果对面是一只皮糙肉厚的石头人或慎,蛮子追着砍几刀之后对面还可以悠闲悠闲地回到塔下,而且出了日炎之后护甲变高让蛮子的攻击变得不疼不痒。这时蛮子手里就需要一把幽梦了,幽梦带来的破甲和主动加速效果让蛮子打坦克也是轻松切菜。
中期核心装备:
破败+电刀给蛮子提供的攻击速度已经足够,还有破败带来的主动减速效果,蛮子不再依赖W技能的不稳定控制。轻语和幽梦看情况而定,对面上单也是输出的话选择幽梦增加输出,对面上单是坦克出日炎+蓝盾后蛮子就砍不动了,这时直接奔轻语无视护甲增加输出。水银饰带对蛮子解控很有用,如果蛮子切入战场如果顺风无阻,那么一个发育起来的蛮子会砍翻全场。所以一般在蛮子切入后好多技能会直接往蛮子身上砸,很快就会打出蛮子的大招,蛮子开大后很容易被风筝死,带水银饰带接触控制才能让蛮子打出足够的输出。
后期核心装备:
破败+电刀保障蛮子的攻速,也可以换成红叉,但带线速度不如电刀。无尽的暴伤能让蛮子的输出增加50%,暴击率也直逼100%。轻语的破甲让蛮子砍坦克都如砍瓜切菜。水银饰带变成水银弯刀不仅接控而且还瞬间加速,神装蛮子后期输出是逆天的存在,砍倒一个脆皮只需要三刀。只要切入时机准确,开疾步开幽梦开水银弯刀开破败的蛮子绝对是对面后排的噩梦。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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