DNF 伤害

补丁介绍/教程
  以前有人发过,但这次的有什么不同呢?那就是调整过y轴的伤害字体,使得更接近冒险岛的效果。
  对应素材
  实际效果
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多玩DNF盒子是为DNF玩家量身打造的一款工具。拥有简单、便捷、绿色的特点。并且拥有轻松操作的模型替换功能,设计制作有按键连发与鼠标连发以及双开窗口化,支持任何系统的双开同步控制,最完美的连招功能。
添加一件换装功能
模型功能改版,优化玩家投稿
添加模型套装推荐功能
添加外服模型资源。
模型编辑框进行改版。
去掉连招功能、界面作部分调整。
修正模型编辑器图标显示不正常。
修正部分武器替换不正常。
模型编辑添加部分时装
盒子的功能支持新版游戏。
支持转职后默认时装的读取及替换。
采用三种模式启动鼠标连点。
默认为单击按住模式启动。
优化鼠标连点,采用双击启动。
添加工具图歪歪。
优化鼠标连点,使其不在地下城中影响买卖。
自动采用极速游戏模式。
调整内部部分结构。
支持五一节礼包。
添加鼠标连点的相关功能。
支持新职业缔造者。
修正部分用户选取频道卡界面的bug。
更新模型库。
修正部分用户无法读取角色的bug。
加入免费游戏加速器。
下架答题器。
界面作部分调整。
支持时装空白。
调整部分界面。
修正相关的bug。
添加大神直播。
修正时装编辑器的BUG。
内部优化。
更新部分时装资源比如春节时装。
支持新职业黑暗武士。
修正盒子启动游戏,有可能造成游戏卡死的bug。
增加80级版本装备礼盒答题器。
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→ dnf修炼房在哪及进入方法 伤害分析器DPS伤害统计查看方法
修炼房是体验服最近更新的一个东东,玩家可以在dnf修炼房中练习各种技能,当然最重要的是dnf修炼房中还可以统计伤害测试哦,很多玩家都不知掉在哪里进入修炼房,下边西西来为你详细介绍!dnf修炼房在哪及进入方法?dnf修炼房在npc风振处进入,找到就可以了!功能详解:‍房间内可召唤怪物,用来练习技能及做伤害实验-通过风振进入房间-可召唤普通、异界、真远古的部分怪物-可通过目录及快捷键召唤或解除召唤-没击杀怪的情况下,也可随时返回城镇-房间内施放技能不消耗无色小晶块,也不消耗装备耐久度-房间内,可使用技能CD重置功能* 新增伤害分析器,可分析副本中(PVP除外)使用的各技能的伤害,使用次数,总伤害,平均伤害及治愈量* 个人信息窗口下端添加“伤害分析”按钮,点击可的伤害报告内容。DPS统计&点击面板右下角&出现这样一个统计页面,从左往右分别是,使用次数,综合伤害,平均伤害,占自己总伤害的百分比,以及分享。
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访问量多的&&《dnf》属性强化怎么算伤害
《dnf》属性强化怎么算伤害
日 14:10&&&&&阅读(66950)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
在DNF中,属性攻击分为光,暗,火,冰4种!!玩家可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化!!!
那么DNF中如何计算属性强化值的伤害呢?官方电台很久以前有过一档节目,22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害!!!即玩家如果武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害!!!玩家可以在属性面板中看到自己的强化值!!
属性强化,只能通过首饰的附魔和装备辅助的右槽才能增加!也可以通过装备,宠物,和QP任务点进行强化!!!
那么玩家朋友需要注意的事,不一定属性强化高,伤害也就一定高,地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,比如真野猪{痛苦之村列瑟芬}。凛冬的冰龙斯卡萨!!他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值!!!
还 有一点游戏心得要告诉大家,有些职业天生的技能就附带属性攻击,不要要武器有属性攻击和附魔属性攻击就能增加强化伤害值,玩家朋友不懂千万不要随意附魔属 性卡片{一个字:贵}。而不同的职业所需要的强化也是不一定的,你如果你走光强,我估计不会增加什么伤害!!像我自己玩的大叔职业,除了纯白之刃,所 有技能都是自带光属性,所以只需要安心堆属性就可以了!!!!
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏解析DNF增加伤害的装备间冲突叠加的计算方法
增加伤害的装备:指的是那些K层加成的,对无视攻击有效果的,对最后伤害加成的那些装备,例如黑珍珠、笛子、BM项链、真野猪、死神之镰那类。
不包括产生白字伤害、增加连击数的装备,无影、旗子、毛笔那些装备。这些装备伤害是白字,白字伤害是独立计算的。
佩戴多个增加伤害的装备时,只能一个有效果,其余都没有效果,效果优先顺序按照DNF的遍历路径最长优先。
简单的说:看看谁有效果谁没有效果,就可以打开拍卖行的左边搜索栏,搜索栏的装备排列顺序并不是乱摆,其实反映了DNF的遍历路径。
佩戴多个增加伤害的装备时,在拍卖行搜索栏位置越低的那类型装备遍历路径越长,位置最低的有效果,其上面的装备都不能触发效果。
就像制作免更新补丁一样,补丁只要保持原来的名字字段,然后随便加上前缀或者后缀就可以免更新,文件名字被增长的NPK文件会被使用。
而使用WIN的搜索功能搜索原文件名字字段的时候,原文件排在第一,而其他免更新补丁排在下面。以上两者道理是一样,可能遍历算法稍微不一样。
左边搜索栏
打开第一层 排列
就是说武器、防具、首饰中,首饰最优先效果
然后首饰里面又细分:
就是说手镯最优先效果
因为我没那么多这些装备测试,而且这类装备原本就不多的,所以把已经被测试出来的叠加问题拿过来:
1、黑珍珠覆盖BM项链
2、黑珍珠覆盖真猪腰带
3、BM项链覆盖真猪腰带
4、BM项链覆盖万波息笛
5、黑珍珠覆盖死神之镰
6、黑珍珠、BM项链、真猪腰带3者一起,只有黑珍珠有效果
将其叠加优先度排列出来:
优先度(高) 黑珍珠
(低) 万波息笛、死神之镰
和我以上的设想一致
所以,用不着烦恼谁和谁冲突了,打开你的拍卖行看看吧。
这个设想没办法用大量的数据证明,至于信不信,反正我就信了。
以下纯粹是个人想法,不用当真,认真你就输:
既然是心得贴,就说说自身感想,DNF稍微出现料想不到的情况都被国人称之为bug,囧了,出现设计者料想之外的情况才能叫bug的说。
例如:上次回档的刷代币、拍卖行隐藏、复制消耗品之类的,不是设计者打算做出来的,虫链的组队仇恨不应该叫bug,仇恨系统很多游戏都有的说。
另外:还有浮点保留的计算方式,个人认为DNF的伤害修正浮动比较高,所以难以体现这个计算方式。不过界面的显示暗示了DNF存在这样的计算方式。
这种计算方式:我是接触魔兽才知道的,例如每下伤害是10.4的话,第一下显示伤害10,第二次显示伤害10,第三次显示伤害11,DNF个人面板就暗示会有这样的计算方式,真有点不爽什么都说bug
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(本文来源:17173游戏网
作者:七色·人偶师)
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网易公司版权所有  DNF属性强化有什么用?机制伤害数字是怎么设定的。带来属性强化递减分析介绍
  众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
  那么,怎么会有递减一说呢?
  看好了:
  假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000 这个是没错的。
  但是&&
  再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
  这时候高潮来了
  22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000& 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
  因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
  22属强 = +10%伤害 = 11000
  44属强 = +20%伤害 = 12000
  66属强 = +30%伤害 = 13000
  88属强 = +40%伤害 = 14000
  这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
  为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
  无属性平X:2307伤害
  80暗强平X:315
  102暗强平X:3374伤害
  已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环。
  那么,平X无属性为2307的情况下,
  80暗强 = 0.454545% X 80 =36. X 1.45.908252
  102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
  误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。
  所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
  10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
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