疯狂炉石传说挂机刷金币拿什么修改器可以修改,不奢望修改金币和钻石,但能改一点算一点

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建议:1,联赛时间间隔缩短,现在的联赛9天一次,未免太长了,玩家强化自己的阵容不就为了pvp吗?失去了pvp的刺激,游戏可玩性就降低太多了2,提高一下万能和命运的产量。现在的刀塔,哪里不用万能,对于普通玩家而言,万能实在太稀缺,其实可以在爬塔这里增加一下万能和命运奖励,比如爬10,20,30....分别给与奖励。3,优化一下技能说明,现在不少卡的技能说明和实际效果不匹配,比如宙斯的1技能4,建议开放世界boss,掉落装备,提高装备的产出率5,最后小小的私心一下,能不能开放v 10礼包呢?材料不够用了好了就说这么多,总体而言刀塔这题材不错,希望代理商能还大家一个纯正的刀塔女神,保证每个热爱刀塔的玩家能玩得起的,而不是只入不出,无底线坑钱的烂手游。服务器:10区近卫森林角色名:神寂
建议、多出一些活动比如升到多少级可以进行一次随机抽奖抽取随机紫卡,联赛的时间过长希望改变为6天一轮现在基本上吧联赛都淡忘了,联赛奖励希望也改变增加图纸增加玩家的积极性。服务器、正义之碑角色名、葱蛋角色id。 10279
建议:增加万能的获取和后图英雄的获取,后面的英雄就可以用图鉴看,但却没人获得过服务器:联盟领地角色名:Edge绝意角色id:17068PS:这不会是骗经验吧
游戏建议:就提一个让你们能圈钱,玩家得力的吧!建议参照MT的60月卡,可与30月卡叠加!这样玩家和游龙腾都会得利!希望你们采纳,毕竟月卡党的数量很多很多!服务器:海妖古域角色名:木头ID:10104
图纸建议不要弄到 一健吞噬里面 图子不好得啊还有敢不敢弄个联盟啊 打下一个地图上的点 或者整个地图 联盟的人刷这个图必多爆一个魂 有竞争才好 还有敢问 现在联赛9天一次是不是 随机奖励的橙装 不只是遗物了 求告之 遗忘之都巨大粗 id17399
游戏建议:1.试炼之塔可以在内部调整阵型,不用切来切去2.女神联赛奖励可以提供卷轴或合成图纸的碎片3.敏捷增加的攻速显示到属性面板服务器:360-魅惑魔女角色名:霜之哀伤角色id:10170
聊天系统来一个吧
建议联赛 可以预先设定一个整形和现在排行榜上看到的不一样 不要每次到点了 换来换去 烦啊
游戏建议:1,女神联赛休息时间太长,对无聊天系统的网游来说跟单机一样,这是致命的。当然,如果奖励提高也可以。另外,联赛开始前十分钟至半小时内无法查看排行榜阵容以及禁止PVP,防止突然换阵形针对。2,PVP排行前8名的保护盾建议改为半小时,现在取消了反而方便互刷,造成前8名跟后面的差距越来越大。3,各英雄的技能的释放方式和释放回合请测试好再写,很多都不对。比如拉比克的弱化能流,写着第二回合,可是由于大招的存在,第二回合会释放2个技能,造成弱化能流被摆到了第三回合。4,加入装备阵容保存系统,可以方便玩家一键换装备,一键换阵容。服务器:近卫森林角色名:刀个塔吧角色id:11293
修改建议:建议推出阵容切换,聊天系统,现在想在游戏里交流毫无可能。。服务器:魂之挽歌角色名:葑爱锁心id:42305
请尽快推出聊天公会功能,公会副本服务噐:360月之骑士角色各:相聚相离角色ID:10988
你们能把装备和图纸分天算我就谢天谢地了- -
游戏建议:游戏多加一个活动副本专门掉落万能之灵,可以像鸡和经验书那样 大的是5个小的是1个。服务器:360魅惑魔女角色名:23104角色id:银月星痕
提高金鸡和经验副的爆率服务噐:360月之骑士角色各:相聚相离角色ID:10988
游戏建议:增加家族帮派系统,可以玩家聊天啊什么的,最好再来个帮战,就喜欢打群架,热闹服务器:360魅惑魔女角色名:炫丽随你角色ID : 10775
游戏建议:1.优化好友系统,增加聊天功能。2.添加工会系统,增加游戏互动性。3.既然前八名没有保护,可以让前八名的玩家可以自由选择挑战,因为经常摇半天都赢了加1分的,十分麻烦。4.疯狂面具是刀塔中加最高攻速的装备,既然是还原刀塔,这里应当优化疯狂面具的效果。5.游戏中带有主动技能的道具应当考虑攻击前后释放的顺序,比如疯狂面具和战鼓,刀塔中应该没有人先打了人在释放吧。6.没有看到羊刀和紫怨道具在装备合成系统中出现。我相信在卡牌游戏中还原有一点难度,我建议是羊刀的变羊对象是对方物理输出最高的,紫怨则沉默法术输出最高的,装备等级可以是红色和橙色,获取的难度大,毕竟两个都是改变战局的道具。7.合成装备的材料希望能100%继承经验,因为你们之前没有做出合成系统,大部分玩家都把单件装备升级到很高了。其中所花的金币,刷金矿的体力和重置活动本买体力的钻石,这些损失不应该由玩家承担,因为你们没有贴公告说装备最高只升级到40级。8.装备吞噬的经验计算优化,因为升级到满级的经验已经很高,所以吞噬装备的经验可以改成本身品质加上所吃经验,如蓝色品质本身值250经验再加上它所获得的经验。9.作为刀塔铁粉,是非常希望你们把这个游戏做好做大的,所以做决策的时候应该考虑玩家的感受。一个用心做游戏的公司,多给玩家一点福利,相信玩家的口碑和口口相传,比你们花大价钱去做广告实在。10.这次的活动我很高兴,看到了你们的改变。当然最后怎么样要日后才知道。请用心读取玩家的建议,这应该是你们挽回玩家的心最后的机会了吧(这次做不好,我相信玩家不会对你们抱有希望了)。服务器:灰烬之灵角色名:可可角色id:11680
游戏建议:1.图鉴的功能应该明细化,按照力量敏捷智力再做一个分表。
2.活动太少了,天天都围着那个PVP排名打,增加点其他互动活动吧。
3.建议增加聊天功能
4.万能产出太少太单一了服务器:快用-索兰废墟(25区)角色名:蒙奇奇角色id:10062
第二个问题:每一次闪退,再进游戏总是发现少了几点体力我们这一批玩家能够耐心的从内测一直玩到8月27号公测再一直忍到现在- -吐槽的点实在是太多了我的大潮汐什么的我就不说了,都是眼泪,都化为召唤船长的万能了 ID:猫的人中 服务器:IOS 世界树
游戏优化性建议:1、爬塔调整阵容的时候每次只能返回主界面还要重新点进试练塔,建议设置一个从阵容直达试练塔的按键。2、每日奖励金钱和钻石前期足够后期过少,建议按照人物级别进行调整。3、目前万能获取途径较少,建议可以给时空试炼增加一个史诗级别,或者直接出一个能刷万能的活动本,每次掉落若干万能。4、增加女神和装备的锁定功能, 避免分解吞噬出售等误操作。 游戏创意性建议:1、看腻了千篇一律的女神?可以参考Dota2或LOL,增加皮肤或饰品,可以考虑充值赠送或者用钻石购买。现在活动的女神比如雪之精灵等获取方法过难,而且这些英雄技能如果不修改,在这样难度的基础上很难仅凭样子吸引人入手。如果技能修改又容易影响平衡性。再加上只换了样子,还要重新从一级培养,能力较弱的无法奢望,土豪们本身阵容都培养很久了,换起来也不情愿。建议可以直接只购买或者赠送皮肤,换皮肤就能让别人和自己看到新样式的英雄,给喜欢的人一种简便的途径,也给对外表无所谓的人以游戏的平衡。2、同服务器玩家的网络互动功能较弱,没有群体就没有归属感。建议增加比如聊天功能。可以参考网络游戏,推出可以全服广播的小喇叭。或者增加私信信使道具,拥有了就可以进行私聊。其中增加的信使道具,可参考dota2推中的小鸟,基础样式免费,特定效果需要购买或者活动赠送。3、每天大部分时间都像在玩单机,好友仅能够赠送体力和下副本的时候加点属性。建议开放大型副本,不仅仅只有五个英雄上场,比如十人副本可以让两个好友一起上场。也可以不增加大型副本,而采用每人出若干英雄组成五人队伍进行副本攻略,比如每人上一个最强的,五个人一起合作下副本。
服务器:安卓(联盟领地)角色名:格陵兰游戏ID:32620
游戏建议:1.把蓝卡爆率提高一点2.经验书和鸡的副本不要出培养书。服务器:通灵之塔id:10272角色名:佑
游戏建议:
一、用心篇(只要你们研发团队用点心,此问题可顺利解决)1、后期维护时间一定要写清楚,说到做到应该是最起码的。(不要再因为这些事情被骂了)2、女神及装备的技能描述要正确,这些个都是些文字错误,希望及时改正。如:小小打横排的技能,明明是第二回合释放,技能描述写的是第一回合、(这种应尽快改正,以免误导新人)3、部分女神释放技能秒退的问题,这个就不用我多说了吧。
二、福利篇(这些或许对你们有所帮助)1、试炼之塔,有宝箱的关卡经常性的什么都不掉(或许是有意而为之,但也应该改改掉率)还有就是,可以不可打完的关卡就可以跳过,每天换阵容很头疼。(或者是你挑战到50层,那前40层就可以直接打过即可)2、书院,尤其是史诗级的。很多玩家玩了两个月都过不去,是不是可以调整下。(你们不会让我们为了过个本就需要重新练几个法师吧)3、希望金币抽奖可以有较高概率获得绿色图纸,较低概率获得蓝色图纸或图纸碎片。(要学会如何照顾平民玩家)4、分解女神获得万能之灵,将下限调高一点。(搞了一张紫卡,分解出不到20个万能,这不想弃坑么)5、PVP加上一个可以搜索id的功能,方便互刷。省的每天都摇的头疼。
以上便是我小小的建议,写这么多是因为我喜欢这游戏。如何让玩家不仅喜欢游戏更喜欢你们团队,这是你们需要大大改善的地方。 服务器:360魅惑魔女角色名:雷尊者角色id:13264
游戏建议:希望金币十连可以出图纸。要不塔也爬不上去。可以提供一个聊天室。然后可以提供好友互相pk。然后好友里面点击好友可以查看好友的阵容。希望采纳。服务器:360圣堂刺客。角色名:冷少。角色id:14648
游戏建议:可以通过一定的材料改变技能施法顺序,比如船长标记等
右上角”阵容”更改按钮里排好阵容点”返回”直接回到主页而不是爬塔页面建议更改为返回爬塔页面
区服:联盟领地。
id:11529。
游戏昵称:sherry1
游戏建议:1.建议修复游戏已有或是未修复的bug~例如:召唤英雄时万能之灵的30或40的显示问题。小鹿扔长矛就卡掉。复仇之魂第三关的小怪卡掉根本过不去等。2.女神联盟一周开放一次太少,感觉像是单机,增加好友间互动,或是好友pk。3.增加锁定英雄功能,避免意外分解或是吞噬。4.新服每三天开一个,老区成鬼区,请改善。服务器:360水晶室女角色名:浩浩来也角色id:12824
游戏建议:疯狂面具有个吸血技能,吸血百分比为0.。。。。希望改正服务器:天灾林地角色名:最爱牛头人角色id:37351
1.建议联赛对战改回来,一个星期时间太长了感觉。2.建议通天塔的图纸爆率能不能提高一点3.建议增加可以排2个阵容,比如pvp一个,然后pve一个,不然每次打副本或者对战老是要调整队伍,很麻烦服务器:精灵之歌角色名:天魔角色id:37996
To游龙疼运营部:这个时代什么最值钱?我个人认为:人才,Idea,团队,人心。首先有人才能有一切。好的Idea能事半功倍。团队协作这不用说了。人心就是顾客需求以及其他。以前说顾客是上帝,我个人觉得不全面。因为顾客也不一定全对。如果从营销角度上来说,把顾客作上帝只是满足了顾客需求。真正优秀的公司会努力去挖掘顾客的需求激发顾客的需求和创造顾客的需求,寻找或者创造到顾客自己都没有意识到的需求。比如苹果。在一个游戏顾客的需求是什么?我觉得是:愉悦的游戏体验。作为玩家我们是来娱乐的,当娱乐>煎熬我们就会继续玩,当煎熬>娱乐我们就会放弃。这对所有玩家估计都适用。娱乐来自游戏体验,比如收集乐趣对战乐趣成就感等。煎熬来自游戏本身设定给我们带来的挫折感,比如游戏平衡花费竞技失败运营商无限坑等等。我不知道你们运营部门有多少人玩这个游戏!如果我是老板,我会让你们运营策划部门人手一个v0-V7号,分别分布在不同区。我会让你们自己去体验这游戏所带来的乐趣和挫折。然后你们就知道,我们玩家到底需要什么!什么才能让我们玩家继续游戏继续花钱。我不是很确定你们的运营部门了解不了解这样一个统计数据:据说一个人会间接影响250个人。所以,当你们让一个玩家失望了,很可能你们失去的是250个潜在机会。不要以为0元党可以忽视,一个0元党复旦大学学子,谁知道日后他不会一飞冲天呢!然后影响到他周边250个高端客户!这种不确定性让企业运作充满机遇和挑战。所以,我说人心很重要。那种在骨子里就被我们打上无耻烙印的公司,比如中移动中国联通等,在垄断时代,他们可以为所欲为,但将来呢!他们的共产爹可以一直保护他们多久?所以当你们作一些改动的时候,你们是否问过自己:这会给玩家带来什么样的游戏体验?让玩家更愉悦还是更沮丧?不要在意钱的问题,当玩家玩的爽了,当玩家对这个游戏玩出感情了,会不花钱吗?而且,注意财富是可以传递的,好的游戏体验会给公司带来更多优质的客户,从而未公司长远发展打下坚实的基础。刀塔女神是一款值得投入心血的游戏,哪怕不赚钱,能赚到玩家满意度,我如果是老板,我觉得完全值。
游戏建议、试炼之塔重置 砖石太多了
调低些 大家都能消费,这么高都没用重置 服务器、光之守卫角色名、12092角色id。 孤独的影魔
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眼下很好飞车玩家想靠辅助通杀188钻场我只能告诉你,那是不现实的~~~~你跑很高分赢了两三次,接下来后面的VS越要跑得比之前的分高否则你刷了也是白刷!!!!!我说白一点吧,这是对战匹配的规则本人曾经跑2.6亿分赢了,下一次的对战跑2.8亿输了,对手跑了2.9亿好吧,就算我跑了3亿再拿下他2.9亿,那我下次要跑多少亿才有算算???更何况对战有时间限制,超出后就算你结算跑了5亿,好吧,给你结算也不异常………………其实你等于跑了0分,错过了限制时间~看到某大神发贴说己经赢1000钻石!!!!!呵,结果跟风的小朋友还多凡事听来的请经过自己脑筋想一想,不要人云亦云还有一点:有点概率知识的朋友应该明白~~~~我们在玩一个负收益的对战本金188赢则赔112输刚亏损188好了,我们的赢率是多少?????答:50%
这叫什么游戏?
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