红色警戒3和起义时刻起义时刻中没有解锁的单位在遭遇战中能不能使用

红警3起义时刻遭遇战开始他就自动建造东西了而且不显示金币不显示建造栏怎么回事?_百度知道
红警3起义时刻遭遇战开始他就自动建造东西了而且不显示金币不显示建造栏怎么回事?
两个可能,一个是你在看战局重放,一个是你那个遭遇战有点像太阳神三国杀里穿郸扁肝壮菲憋十铂姜面的“樊城之战”,一开场就派装备,可能是一个任务型的MOD,帮你建好了那几个东西再让你打,由于实在太诡异了,楼主还是上图片吧,个人认为第二种可能性大,但不能完全断定
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
想都不用想 就可以直接断定 提问者进入了观战者模式红色警戒3的遭遇战中只有三个阵营 第一个是苏俄 红色的战旗 第二个是盟军 蓝色的战旗 第三个是旭日帝国 红白的战旗 当然 除了这三个阵营以外 还有二种模式 第一种模式 也就是第四个选择项 就是观战者 黄色的眼睛战旗 第二种模式 也就是第五个选项穿郸扁肝壮菲憋十铂姜 大多数情况下只有在1.12版本下才会有 就是解说的绿色话筒战旗 就是因为提问者选择了第四种 观战者模式 才会进入游戏 不能控制战场上的部队最佳的证据 就是无法点亮的建筑栏和其他分标签 以及全亮的小地图 只有在观战者模式下才会出现的情况当然 如果提问者还有兴趣去点解说模式的话 我估计这种情况也会出现的说 不过这种解说模式 只有升级游戏到1.12版本才会有的就这些 希望对提问者有所帮助吧
那你是没选国家,选的是观战模式,换个国家就好了
出问题了吧
红警3起义时刻的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁红色警戒3起义时刻遭遇战有什么技巧吗?_百度知道
红色警戒3起义时刻遭遇战有什么技巧吗?
防守一类的,武器的配合,例如战术,虚心请教一下红色警戒2尤里复仇,挂不住啊,红色警戒3我一人背一个中等的灭了,各一人单挑7凶残,最好说的详细点哈
我有更好的答案
按默认排序
苏军铁锤坦克狂按f,6个无敌
RA3里我也发现有不同一个是资源,RA3的资源更为紧张,且更注重兵种配合,比如RA2里你可以靠吃箱子弄出一超强的加火力、装甲、速度的三星天启,就可以灭中等全图,而这里你用单独一个天启是不行的。比如攻击时一定要有至少4架战机防空。盟军的飞行器,即使是简单的,也可以在一开局就飞出来扎你基地,因此在对手是盟军时一定要有足够的防空设施和防空兵(日本可以使天狗,火箭天使,如果是起义的话还可以用弓箭少女;盟军则要有标枪兵进驻多功能步兵塔,苏联就用工兵造碉堡,碉堡里进驻5个防空兵可以有效地对付坦克和飞行器)。资源上矿最好开得多些,RA3里钱多了可以很容易扭转战局。而在防守时还要注意的是出了基地的防御设施还要有一只高机动性的部队以防低远射程单位偷袭。多占中立建筑,如精兵学院、油井等。还有单位的特殊技能也是很有用的。攻击时还要注意有防步兵的单位。要想攻击必须有足够强大的部队来压制,压制住对方后再打。
还是玩原版的吧!起义时刻各方力量不平衡,盟军太牛啦!!
LZ一般新手挑战不了中等的,红色警戒3要求的是陆海空三个兵种的完美配合。比如,就拿苏军来说,一般都是8架米格战机设成小队,快速反应,对付敌人的空中骚扰。5架双刃直升机设成一个小组,作为对付地面的快速反应分队。
资源也很重要,矿脉什么的,有兵力就占,钱不是万能的,但没钱是万万不能的。还有油井,油井可以无限出钱,必须牟足进使劲占占完之后,派重兵把守,天启、娜塔莎什么的,然后发展成自己的据点....
进攻时,建议先从海上着手,用潜艇探路,然后米格战机照应空中,潜艇不打别人的话一般是发现不了的,远处用无畏级战舰猛烈轰炸,苏联就是信奉大炮兵主义嘛!陆军也相似,天启掩护,V4导弹车玩命的倾洒弹幕...注意敌人的空袭,建议带上牛蛙,或者是带火箭的那种小虫~忘了叫什么机甲了.....和镰刀机甲挺像的,防空能力很强的....其实苏军整体实力不算太强,也就坦克、导弹狠点,盟军的航母很变态......
最后奉劝LZ不要轻易招惹小日本,我刚玩时也是,仗着自己是个愤青,心里极度的反日,仇日,想到日本侵华就想在游戏上打回来。然后被虐了,日本的超级要塞不是盖的,老特么变态了,比奇洛夫还大,攻击范围还远,我勒个去,三个过来我的小家就被夷为平地了....那玩意没个整
升阳;先造出道场 后出发电机 造10个武士 10个弓箭少女 放在门口 尽量多出矿厂
出重工 造10~15个天狗 防空的(对付中等或凶残盟军)防止狗或战熊进入你基地 防着点注意多兵种配合 天狗+坦克杀手 帝国武士+坦克杀手 弓箭少女+海啸坦克 钢铁浪人+天狗对付中等的话 推荐鬼王战术 5个鬼王直接冲进去 后边 4波能坦克 武士+弓箭少女 天狗+海啸 冲进去 海军出海翼 将军战舰 AI盟军不死也半残(注意对方冰冻直升机 这是我最头疼的 实在不行出超级要塞)盟军;开始多造维和步兵 多功能步兵塔 让你的步兵进去 那么 敌人的步兵来多少死多少盟军注意下 防空 一般4个阿波罗就解决(也有例外 对苏军 凶残可不是1个2个基洛夫往过派)多些标枪兵 防空不错的 后期多造些冰冻军团 放在多功能步兵车里 冰冻直升机也上 在敌人基地附近多弄几个平定者 慢慢炸 看到坦克部队呢 你出航母 用断电炸弹 就这样磨
注意阿波罗与冰冻直升机的配合 之后你出先锋吧 苏军;开始不要造电厂 出个起重机 这样你造的会快些 先双刃 后镰刀 (主要灭步兵)出点征召兵 放在牛蛙战车里 空投过去 米格跟着双刃 双刃跟镰刀 有能力就出铁锤跟V4基洛夫紧随其后 当你先头部队不行的时候 后边铁锤+V4+天启 不过基洛夫也解决了
其他类似问题
红色警戒3起义时刻的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁红色警戒3起义时刻技巧
红色警戒3电脑的AI
在遭遇战中太变态了&&&&
我玩的还不行& 只能虐一个凶残电脑.....
红色警戒3,三个国家的防御建筑,苏联需要造两种不同的建筑,盟军和日军的一级建筑具有对空对地功能。
就攻击力而言,对地攻击:盟军》苏联&帝国(》远大于,&大于)
对空攻击:苏联&帝国(盟军不能攻击自己空中单位,所以无法测试)
另外,苏联对空能够面杀伤。
二级防御建筑:攻击力:帝国&苏联》盟军
攻击时间:帝国=盟军&苏联(苏联第一击的准备时间长,后面时间相同)
盟军的攻击力实在可怜,另外盟军的不能攻击中立建筑(不知道敌人进中立建筑后可不可以攻击,自己占领中立建筑后盟军的打中立建筑不掉血)
推荐一级防御建筑:盟军(攻击强,防空防地)
推荐二级防御建筑:帝国(攻击力强还可以快速攻击)
红色警戒3各步兵单位进入炮塔的效果分析
测试:基础兵:最差:征召兵(攻击力可以忽略,还没不进的时候好)
最强:城管(线性攻击!!!!注意,我用他打自己的ACV,后面的ACV同样受伤,怀疑不分敌我)
武士:武士进入后攻击力提升不错,而且攻击时间间隔很短,几乎连续攻击。
标枪vs防空vs草帽:标枪进去后获得的是长攻击间隔,双倍攻击力,打天打地均可。防空进去后仅可打天,但是攻击力不错,面杀伤,防空能力比原版炮塔要高一点(个人感觉,因为原版炮塔的不能攻击自己空中目标)。草帽进去后仅可对地,对地能力比原版和标枪都强。
间谍vs磁暴vs忍者:打兵都是一下一个,忍者攻击间隔最短(未测试,个人感觉),磁暴攻击间隔最长,但是磁暴攻击力最强,对地攻击力比草帽还强。
谭雅vs塔娜纱vs学生妹:谭雅攻击间隔最短,距离最短,仅可对步兵。塔娜纱攻击距离最长,线性攻击,不能呼叫飞机(仅可对付步兵)。学生妹和进建筑一样,但是未能测试对空情况(怀疑不能对空)。
工程师vs战斗工兵vs博士:都是修理塔。但是修理距离很短(一格)。修理效率和修理蜂相同(目测)。
总结:最强步兵城管(线伤,攻击力也高)。对于标枪个人感觉时间间隔有点长,平均攻击力还没原版高。征召兵也需要加强,进去后攻击力打个熊都要N长时间。另外个人认为兵进去后可以用酒瓶或者其他一些对付建筑的方法清理驻兵最好,要不城管真无敌了。
《红色警戒3》全面战术
红色警戒3战术很多,这里总结的是最实用的。
冷冻直升机
冷冻直升机我放在了第一个位置,因为他太变态了,就在于它的缩小,“高科技”和“先进航空技术”这两项技能都能整体提高冷冻直升机的性能。这其中,更突出的是“高科技”,它能缩短冷冻直升机33%的冷冻时间。但他最大的特点就是可以缩小己方战车,这是个很有用的招数,大家知道,战车打到黄血时就会降低移动速度,有了冷冻直升机就好办了,利用这一点可以让你的单位更快地从危险处境中逃脱。他还可以缩小敌方己方基地车,从而可以更快TR或压扁对方基地车。
他的第二技能能让你瘫痪掉一支大军来让你的支援部队白打。只需要少量磁暴兵就能完全瘫痪敌人的整个军队,所以,我们可以把他们装进牛蛙或双刃,把他们运到敌人坦克堆里去,他也可以钻进房子里秒杀步兵,如果你操作好,那房子就是敌人步兵的噩梦,另外,你也可以在塔攻时带几个,又可以秒杀步兵,又可以在你后方电厂被打掉时给塔充电。
锤子坦克倒没什么好说的,只要用好倒退就行,不过他的第二技能能够加血,所以,地图上的房子就成了倒霉的对象,没血吸一下,味道好极了。对BB图上的中间房子,因为步兵垃圾,所以可以让坦克吸饱为止。另外,当你有10个以上的锤子坦克时,吸收光线的射程优势能保证让每一架锤子坦克都能攻击目标,虽然吸收光线的威力不如主炮,但是成数量锤子坦克将会摧毁任何敌人。所以,不要去惹他。
镰刀很强,尤其是他的反步兵能力,他可以用来骚扰被围墙围着的矿车,也能轻松干掉油井。下面我来说说技巧,他可以打飞机,当对方的飞机在你家被你打成冷血时,如果你在半路有镰刀待命的话,在飞机飞到镰刀上空的时候,镰刀跳一下就能打到飞机,虽然血很少,但也够了,然后飞机伴着oh,no~~的喊声坠地了,对天狗也有效。另外,平常苏联去攻击都是带熊+坦克+蜘蛛+基地+防空兵+牛蛙,不过带个镰刀的话,对帝国打坦克杀手组合很有效,只要跳到步兵的中间,三门枪齐发,坦克杀手就跟纸一样,如果他们散开,那坦克就可以一路压过去,还有一点补充,就是镰刀有个弱点,就是他背后是个死角,所以可以用蜘蛛定住他,到后面打他,是不会还击的。
阿库拉潜艇
关于阿库拉潜艇,我提几点意见,最好让他们处于不自动开火状态,这样他们就不会在你不希望的时候自己上浮并和敌军部队交火,而且,如果敌人没有海上力量,就不要造他,因为他速度是弱势,连熊都跑不过,海矿就交给蜘蛛吧,还有一点就是,阿库拉潜艇旁边最好跟上蜘蛛,免得敌人打不过就跑。
对于天狗来说,操作要很好,我的建议就是至少要学会双线操作,每盘至少要4个天狗待命,骚扰时要4个天狗,一边两个,一起下来,同时打两矿,这样至少天狗全灭时,保证敌方经济大受打击。但要是看到敌方有防御塔,那就算了。造VX你得学会拼,我研究了一下,如果你的对手有两辆多功能,你可以用三架VX打掉他们(歼灭/伤亡比2:3),如果你的对手有一个牛蛙,你需要两架VX(歼灭/伤亡比1:2)消灭少量的防空如果能让你有机会干掉大量的坦克,这点牺牲是值得的。但是前提是对手的防空力量很少,如果很多,就不要造VX.
对于蜘蛛,我只能说你的手的速度要快,要保证一辆车点到下一辆车的时间不超过0.5秒,而且要时刻注意跑。总之,团战时,不要让蜘蛛冲在最前面。
枪级迷你潜艇
这个单位是帝国的代表,他可以一个自爆掉三个激流,少数几个枪级潜艇就可以发动一次奇袭,让你的对手迫于压力卖掉水中的建筑并放弃制海权,玩这个时,当没血的时候,而且没升级海战时,不要跑,只要按S就可以快速下潜,这招对防空中打击很有效果。
世纪轰炸机
世纪轰炸机携带有6枚拥有极大爆破范围的对地炸弹,如果你升级了“先进航空技术”技能,那么世轰的一次出航就能携带9枚炸弹,而且他是可以分弹的,所以他有能力一次炸掉重要建筑,我做了研究,打敌人时,趁敌方部队在中间,世纪带PK和标枪去偷袭,用PK封掉兵营,世纪炸掉重工,标枪打掉矿车,又趁敌人把部队往家赶的时候,又派另一架去炸了它4辆坦克和许多步兵,坦克跑不过炸弹的(帝国除外)而且世纪血厚,4个牛蛙才会威胁他
盟军突击驱逐舰
这个很多人遗忘的盟军突击驱逐舰是我的最爱因为他太强了,比冷冻还强,他是当之无愧的压轴单位。利用突击驱逐舰机动性的最好方法就是在主力部队于正面吸引敌军注意的同时,使用突击驱逐舰的两栖能力偷袭敌军的基地,全力打击对手的脆弱环节例如矿车。这让你的对手不得不同时对付你的主力部队和正在拆他基地的重型单位,当然,这只是偷袭,但让他偷袭就是太埋没他了,我一般带两个,一个开盾,一个让他打,配合守护者坦克的激光指引下攻击目标能提升50%的攻击力,在高科技技能的支持下甚至能提升100%的攻击力。强下面爆我的大招,就是派他去打的时候,后面跟几个多功能(工程师),边压边维修,又可以防空。一辆没血后关技能修理,另一辆开技能。两者交替修。到他老家后,又用工程师逼他卖建筑。我在官网用这招虐例了不少人,不过打一局时间较长。一般15分钟。
红警3游戏时,采矿车身上附有蜻蜓,或是红血的矿车速度减缓,但哪一个破坏经济更厉害些呢?分析如下:
红血矿车减速
是否认为曾经认为把矿车打红血胜过打爆它?现在妳就能知道答案.红血的矿车减产9.09%.损失相当于$2.27/s($136.36/min),损失并不是特别大,所以妳应该在任何时刻都考虑干掉对方矿车.但如果是妳的矿车受到了损失呢?只需要在他们突然受到天狗骚扰或是类似的情况下修理.要不然就不用修理,让矿车继续工作.
蜻蜓会使矿场减产28.57%.这意味着此人的这个矿的收入仅仅只是$17.86/s($1071.43/min).损失是$7.14/s($428.57/min).这一点很重要:就相当于毁掉对方一个油井!!如果妳损失了蜻蜓,那就当做它已经破坏对方42秒的经济(蜻蜓的造价)了,并且这同时是一个很好的侦查方式,所以不要想太多了.
蜻蜓附上红血矿车呢?
这就很意思了.如果可以的话,妳就去做,这会使矿车减产39.39%--这可不是简单的代数和问题.试想攻击矿车至红血然后放上蜻蜓.如果矿车已经是快挂掉了,就用第二技能爆掉矿车.这点非常适用于对抗盟国.需要193秒造成胜过毁掉矿车(苏联/帝国)的伤害,而对于盟国,只需要152秒.如果妳试图用蜻蜓暴掉矿车,这个时间是0秒.同时妳也注意,这个时候矿车无法及时防御工程师偷矿,因为矿车它丫的太慢了.
总的来说,尽量让蜻蜓是自爆死掉而不是被打掉的.蜻蜓很容易就挂掉,所以这不算是一种额外的骚扰.在大图中是很好的策略,特别是当游戏进入后期,而在小地图里头用处不大...
到底用不用修理油井?我们看--显而易见,修理油井的费用微不足道,只是它输出金钱的3%($13/min)不到,
从基本无血状态修理好建筑需要它原本建筑价格的一半,所以,只有当建筑价格在$1000以上的时候才值得用工程师修理.这里还有更深入的策略上的原因.以MCV为例,当血条只有80%不到的时候用工程师修理就很便宜了.如果70%不到,那就可以考虑建造一个兵营出一个工程师来修理以免意外.
每分钟每个建筑修理价格的上限是$90,意味着一个$1000的机场修理速度是价格$2000重工的2倍!给妳一个更清楚的概念,$90/min是一个油井效率的20%!或是任何一矿效率的6%!所以,只要有可能,别去理会EA这昂贵的修理系统吧,等到恰当的时候排工程师进去修理,即便苏联的最高协议里头的"万能打折"也不能减免修理所需的费用,在任何情况下,给多数建筑修理一点都不便宜!尤其是当重建矿车或是没钱的时候!
《红警3》兵法韬略之苏联
战术1 速高科
这种战术在运用BO
I,II,III,IV都可实现(当然若卖基地就更容易实现),具体方法是:如果你是骚扰类型(III,IV)的BO,那么在运用必要的兵力成功骚扰后,停止一切开销,升3本,对方从防守转到进攻会有一个过程,这个时机要把握。如果你是防反类型(I,II)的BO,用塔和防空防住第一波,直接升3本。
升了三本后,其实你的部队也不多,主要赢在心理优势,运用娜塔莎,V4或无畏进行远程攻击,搭配防空和磁爆等混兵守护,诱敌来攻,对方付出的代价一定比你要大,这时你就可以进一步扩大战果。
三军可夺气,将军可夺心。这是此战术的核心要领。当对方在开局不久看到天启鱼叉的绿光,再冷静的将领也会有所动摇。
要点:二本的空白,有时光靠塔和Flaks是守不住的。
录像:有合适的再补充。
解说:同上
战术2 双刃rush
这种打法是为了适应1.08,它完全走BO
I的路线,但区别在于三矿开好后,在经济无伤的情况下也马上卖基地,而兵营出完熊就不断的攒Flak。机场好了,出两双刃,带2熊,1磁暴,7防空
或 2熊,1工程师,7防空。
绕路进入敌人基地的中心(路上来了米格,天狗,或阿波罗,第一时间放兵下来,双刃后撤,Flak会帮你解决),不打矿,只打重工和基地,基地要跑,磁暴开技能。如果工程师和磁暴都在,熊第一时间吼,工程师逼对方卖重要建筑,或逼基地变形,然后磁暴定住。
rush其军工建筑,给他把矿留下,敌军有钱无军,任人宰割,这就是此战术核心。
Tip1: 对日本若用起重最好不要重工,一是卡钱,二是坦克杀手不好处理。
Tip2: 家里一定要立塔,若你rush不够快,防空也要立。
Tip3: 双刃一定两架,防空一定带满7个以上。
Tip4: 进去先打重工,其次基地,最后矿场。记住,这不是偷袭,这已是决战。
举例:8flak,1电兵,1熊,在敌人基地用双刃放下的一瞬,电兵和熊用技能,武士海啸全若薄纸,跳来的镰刀也会定在半空,铁锤也不能压过来,基地重工一起端
当你的Flak炸完建筑,一定要切换技能把红血的动员兵干掉,再去炸另外的建筑。另外,Flak和机甲打时,在远处开放空炮,跑近了才开地雷。而且要做到,扔一颗地雷,跑两步,再扔一颗,具体操作和盟军城管类似。
《红警3》兵法韬略之苏联 偷袭篇
凡战者,以正合,以奇胜。故善出奇者,无穷如天地,不竭如江河。
军队作战,只有两种状态,正面应敌,称为正兵,迂回,隐蔽发起突然袭击的,称为奇兵。二者关系相互依存,相互转化。但,真高手,通常是以正兵压制,以奇兵取胜。因此,这篇是我最喜欢的章节,就将其分为偷袭和反偷袭两部分,我们先来研究苏联的奇袭。
1. 暗渡陈仓-----双刃启动
1.1 双刃 + 防空兵
这个无需多言,在前章讲过很多。双刃的乘客除了防空兵之外,还可以酌情添加磁暴,工程师或熊。
要点:在路途中,你一定要随时操作,如果阿波罗,米格等飞来,你要第一时间放兵落地,有时还可以赚几架阿波罗。
(本来偷袭篇是不附录像的,但此节例外,因为有个录像对1.1描绘得太形象了)
1.2 双刃 + 铁锤
这个对盟日比较好用,双刃绕路把铁锤直接放到矿里暴打矿车,如果速度快,双刃带着铁锤可以凿掉两矿车。
要点:苏联内战中不建议使用,苏联矿车开壳,铁锤要打半天。
1.3 双刃 + 天启
这个针对的是敌人后方的重要建筑,如高科,机场,重工或大电。敌人家里防守Flak的东西会备,防守双刃的东西会备,防守工程师的东西也会备,唯独最安全的地方出现了天启,这个真的很有奇袭之效。
要点:这种偷袭,要不你就严格的溜地图的极边绕,要不你就在前方制造混乱,或者你带4米格护航,否则你被敌人米格双刃发现,天启和双刃只能对着敌人空军。
还有,偷袭没有固定的套路,你想,天启最大的缺点是什么?速度。如果配上双刃,他的缺点就没了,所以这个部队完全可以从战场一侧迅速转移到另外一侧,再带上牛蛙,马上就可以从敌人防守的弱点展开正面进攻。这也算是真正的暗渡陈仓。
2. 声东击西-----牛蛙启动
2.1 牛蛙 + 防空兵
这个和1.1类似,只是,牛蛙的乘客除了防空兵之外,还一定要带熊,因为防空兵少了双刃的空中支援。
要点:这种方式有个好处,一辆偷袭的牛蛙就像环保的牛皮纸袋一样,可以反复使用多次,因为它可以绕海路从敌人视野外进行弹射。
如果不想绕路,还要效果佳,最好的方法就是主战部队列出进攻阵形,甚至可以诱攻。而牛蛙混在主战部队后半部进行弹射。(如果距离不够,你的牛蛙可以装成和本部走散),敌人正嘲笑你的操作,忽然惊觉自己少了半个基地。
因此,这招称为声东击西,以下几招精髓类似。
2.2 牛蛙 + 工程师X1
这个和前一个比较,好处有三点,一,迅雷不及掩耳 二,成本过低,只要500,因此在游戏初期就可执行
三,如果没有切入点,你还可以占油井
本文来自:
详情参考:
先说明 本人很懒 所以以上全是复制的 谢谢合作
补充一下:最好玩日本,日本的超级要塞一出差不多就赢了& 资源选40000的
&&&&&&&&&先暴十几架天狗(起重工别升科技
直接生产天狗,可以抵挡小兵别忘了生产防卫者你的先有钱)起重工后马上出船厂&
如果打凶残的这时候坦克差不多来了,先搞几了坦克杀手抵挡一下(天狗打坦克几乎不可能的,打小兵还行),防卫者不用切换防空,一开始生产的天狗能掌握制空权,船厂升科技,别忘了家里留几个武士(换刀)火箭天使(群杀小兵+防空)和钢铁浪人(很有用的砍坦克很强还可以把小兵撞到,小兵一倒武士上挥刀乱砍减少损失啊,钢铁浪人别忘了抗坦克)科技升好了开始出超级要塞了(如果你还没死的话)超级武器也差不多好了,别把兵力太集中(我当时把三十架天狗集在一起,没注意全暴了,亏死了)最好多生产天狗很有用的(我个人认为的)出来超级要塞+2队天狗(最好每队10架左右,一对防空,一对可以解决防空海翼
牛蛙等等这些是不能打地的反正天狗可变形打不过变空跑,别产打击者(打击者在地打空在空打地的)对拼兵力不值啊,还有你不能对拼以为你这会几乎没钱了不信你试试除非你占矿多,保存实力优先)的走海路如果你一路平安到达敌人老巢开始虐电脑把。提醒一下注意敌人的技能和超级武器,百合子优先杀,不然和你的超级要塞碰上有你哭的,百合子打空死强,无视防御全秒,特别是打空(一个手势就掉下来了)这是我写的别骂我啊
还请高手来指点啊!!!!!&&&
还有只要坦克啥的快没血了撤退,如果你有闲钱再造多的坦克啥的
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。红色警戒3起义时刻遭遇战中不能攻击对方_百度知道
红色警戒3起义时刻遭遇战中不能攻击对方
我下了红色警戒缉锭光瓜叱盖癸睡含精3和红色警戒3起义时刻,但是在玩起义时刻中的遭遇战出问题了,我用的苏联,电脑是日本,对方也生产单位,但是我不能攻击他,他生产的军队也不攻击我,为什么呀?求哪位高手指点下。
提问者采纳
对方一定是盟友~!!!!!!!!!!!!!!!!!这么简单!
提问者评价
谢谢,原来我选择同一支队伍了。
其他类似问题
红色警戒3起义时刻的相关知识
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 红色警戒3和起义时刻 的文章

 

随机推荐