坦克世界8.6以后怎么双人坦克小游戏组队

  坦克世界的更新有点像魔兽世界的更新,很久才更新一次。每次更新比有大的动作,比如这次更新的:炮火覆盖。  在这我仅以我有的几台坦克来了解坦克世界8.6.分别是F系火炮洛林155 51,D系重坦E75,C系中坦59式,M系轻坦克T71。(后来才发现在8.6走自行反坦克炮才是王道啊)  在没更新以前大家一致认为,是坦克世界为了迎合暑假期间,小学生的进入而专门设置的一种坑爹模式,既大量火炮的降临,我也一度是这样认为的。但是在更新后我试玩了一把 F系 洛林155 51
这是以前F系的七级火炮,在8.6调整为八级火炮。第一次进房还有点不习惯,居然是做副班,要知道在8.5以前,火炮在分房上最少会低班长级一到两个等级。  更疯狂的是,我们队只有我一台火炮,当时我就有点小窃喜,因为按照以前的模式,在九级房,我七级火炮都能输出1500+。那么八级火炮在八级房还不逆天啊?  然后坑爹的一幕来了。 开局,移动至攻击阵地,开启上帝模式。然后狞笑着把视角转移到通常重坦交火的地区,等待敌人出现。嗯?怎么回事,缩圈和装弹怎么那么慢了,我记得上了装弹机和加速缩圈的附件啊?不过想到分房上的优势,就有点明白了,然后悲催的来了。等圈缩到以前缩到最小的一半的时候,不变了,不是吧。没了精准还玩什么啊。然后凑巧一台T34出现了,微移,以以前的经验感觉,把准星放在了坦克靠后部分,开火,然后就是等待,1秒。2秒,3秒,大约三秒多过后出飞到T34上空,不对啊,距离600多米,最多就2秒多一点啊,怎么要三秒了,好吧,三秒就三秒吧。只要打中了,三秒也没关系。大不了以后算提前的时候注意点就是。然后炮弹到了T34上空。轰。离T34老远的距离爆炸。T34屁事没有。  然后我玩火炮以来最悲催的一场战斗开始了。 最后是我们队赢了,我就一个341的伤害,这个伤害还是我拼刺刀拼出来的。  后来玩其它坦克,大家都总结了一下8.6后火炮的变化,缺点1缩圈时间变长,2精准变差。3实际上弹时间变长,4炮弹飞行时间增加,  增加了一个优点,既炮弹落地点更接近准星中间。
但是这一切前提是要对方等你缩完圈,装好弹。炮弹飞到对方头顶,并且击中之前。对方没有移动,没有消失。
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  再来说一说 高级重坦。我的D系E75九级坦克。以前我都不敢玩的,首先是D系影身效果不佳,被对方轻坦发现基本没得生还希望,但是现在不一样了。火炮基本绝迹了,即使有一两台也没有像以前那样忌惮了,所以现在在高级房很流行快节奏的战斗,要不在五分钟之内结束战斗,要不就是很纠结的对射。而且使用JB弹对射,有点伤心伤肺。 福三炮。261工程这些高级反坦克炮在,如果不快速发现并消灭很容易让对方给己方造成很严重的伤害,所以8.6后一波流反而很容易赢了。(前提是真正的一波流战术)
  好吧 还是重点讲讲8.6变化也很大的59式吧。JB弹的加入是本来就有分房优势的59式如狼似虎。而且最重要的是貌似59的实际穿深增加了,伤害也有一定加强。实际机动能力也增强了。同样是沼泽以前最高速38 40左右 现在能有45了。但是59式以前最值得称谓的诡异防弹能力却减弱了。但是其综合作战能力却增强了。但是缩圈稍有变慢,但是圈变慢了炮弹超过200米就没以前那么飘逸了,
  所以8.6后,由于少了火炮的威胁(虽说还是有威胁,但是威胁力却大大小于8.6以前了)以前先是小车侦查,火炮攻击,逐步建立优势,然后一鼓作气攻击的方式已经行不通了,现在主流是快节奏的战斗,快速推进,发现就集火,遇到正脸无敌的(比如福三炮)JB弹伺候。快速结束战斗。坦克世界的筒子们有没发现8.6后战斗时间比以前大大减小了?
  同意,游戏画面优化了,炮声也变了,坦克击毁的声音变了,火炮基本绝迹了!  
  我的S51算是废了
现在只留查涤纶155和261能玩
别的火炮都卖身去吧
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8.6新版?火炮覆盖?应该叫火炮覆灭。火炮改了,SU5变化最大了,装弹时间啊,长了两倍啊,以前14发经常打完,现在12发你能打一半就神了,圈圈啊,大得除了挂机的没人会在你圈里呆够你缩圈的时间。轻坦的视距缩得比同级中坦的近啊,对抽都看不见对方啊。唯一就是重坦的准确度高了,但是各种不穿啊,没JB蛋这游戏不用玩了。打了几天越打越郁闷了,玩着不想玩了上了吐糟
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现在是59的天下了,8级8成金币车,非RMB玩家远离坦克世界吧,反正玩也是被虐
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个人感觉59的收益又给剥削了 现在是WZ111的天下 哎 59不行了
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→ 坦克世界8.6版10级火炮性能数据变动分析
(注:数值计算采用纸面数据,各类速度使用最高值计算,不考虑额外的配件、技能、给养的影响。时间单位为秒)在8.6版本里,坦克世界的火炮升到10级并做了一系列调整。在这里我们从数据上来分析所有对于火炮瞄准时间的调整。(坦克世界中第一份关于详细瞄准时间的分析)。在8.6版本里,火炮的各项行为的瞄准时间都有所增加。1.转向瞄准时间转向瞄准时间是指车体旋转后所需要的缩圈时间。
类别: 游戏其他 &&&大小:13.3M
&&&语言: 中文
如图可见,在8.5版本中,T92的转向瞄准时间要比其他3系多大约60%。而在8.6版本中各系火炮的转向瞄准时间提高了20%-50%不等,最终T92只比另外3系多40%。征服者GC的情况和T92类似,大射角和大转向惩罚。2.前进瞄准时间前进瞄准时间是指车辆前进后所需要的缩圈时间。类似于转向瞄准时间的修改,在8.5版本中前进代价最大的T92在8.6中几乎没有被削弱,而其他3系被削弱了约20%,大大拉近他们之间的差距。3.准心瞄准时间准心瞄准时间是指火炮的准心在进行移动后所需要的缩圈时间8.6中对火炮的准心移动后的瞄准速度削弱很小,为了不出现严重削弱,WG甚至降低了部分车的影响系数来弥补纸面数据的削弱。4.飞行速度与射击角度图为距离600米的炮弹飞行时间和命中时的角度8.6版本中火炮的命中角度受到大幅削弱,尤其是以此为优势的GWE,在8.6中还不如以前其他火炮的命中角度,仅以微弱的优势领先于8.6的其他火炮。而在飞行时间上也是类似,以前的261牺牲了命中角度换来飞行速度,而在8.6中随着命中角度趋于一致,飞行时间上261也不再有明显的优势了。Y系火炮征服者则有着飞行时间长,射角极高的特点,在打击掩体后目标时有着极大优势。5.总结总体来说,8.6中对火炮的修改分为两部分,一、提高火炮预判错误或切换射击目标时的代价。二、抹平各系火炮之间的差异。相对而言,在新版本中:以射角、溅射范围为特点的T92受到的影响最小,适合中级火炮玩家。以炮塔、连发为特点的查狄伦由于特殊性受到削弱的实际影响并不大,适合各级别火炮玩家。以命中角度、转向缩圈速度为特点的GWE和以飞行速度、DPM为特点的261手感变化较大,即使资深玩家也需要重新熟悉,也只有高级火炮玩家才能够更好的驾驭。对于Y系征服者,有着飞行时间长,射角高,射界广,惩罚大的特点。使得征服者对于固定目标的打击能力增加,对移动目标的打击能力减弱,相对于砍过的其他系火炮特性更鲜明。
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babuchujian 发表于
10:31 1 w3 p, d&&v; M&&c8 E
三辆183或者三炮,或者大白兔,对面哪个重坦敢露头?野队没什么配合,都希望自己打完了缩回来不伤血,没几 ...) Y7 Z( u* _2 [. u7 U2 Z8 b5 `
没你说的那么惨。。。
; B# @* J8 c- R, j" d
重坦克本来就不太适合打反坦克车,可以说反坦克车就是为了专门对付重坦克而设计出来的。
) E2 r- ]+ c) g: O2 f- ?9 w7 t& r
多数反坦克都有同样的问题,机动性太差。碰到重坦克这个问题可能不太明显,但是碰到中坦克这个问题就非常突出了,中坦克很容易机动到侧面甚至后方去攻击反坦克车。
而且也没有所谓的15个反坦克车对战15个重坦克的情况,双方都有反坦克车的存在,这就看哪一方发挥的更好了。而且8.6版中金币弹横飞,很多重坦克上金币弹利用地形是可以和反坦克车较量的。
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UID9331460帖子威望0 多玩草10 草
当你进了10级房发现对面有4、5个福三炮或者263的时候你就不觉得TD是防御的了
&要不了多久要开始抱怨变成TD世界了!
下个版本我们来削弱TD吧!&
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现在才叫坦克世界
现有:老鼠.E-100.豹1. 50M.E100歼.E-100WT -7.-4.62A.140.430.268.263.261.113.121.59.62.FV4202.征服者GC.215b.183.M48A1.T57.E3.E4.E5.伏羲155.XX.50B.STB-1
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金币蛋能用?坑爹的吧。分房全TM乱套了
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我觉得火炮少了只有好,感觉节奏快了,地图能躲藏的掩体多了,可以多运用斜坡等地形来掩护了,而不是就以前那几个点卡着,蹲坑时间少了
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Lv.3, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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babuchujian 发表于
笑话,你让15辆TD和HT对着推,我看谁先死?# b6 x: U( L: V6 t) u( u4 z
很久以前没公测的时候看过这种视频,结果是HT赢了
&毛子有个联队视频,就是2个62A点灯+诱饵(骗炮的)然后一窝蜂的268强吃。神都挡不住&
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LT真的没作用
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Lv.4, 积分 665, 距离下一级还需 335 积分
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我现在除了火炮,都玩
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我只是来看看的,还没玩8.6
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Lv.2, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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兄弟们 坑爹网 要坑死我们了,我们用RMB 买的坦克为什么要改战车数据, 【这是欺骗,欺诈行为(我们花钱买的是当时购买的数据, 大家看看现在59像什么, 就他们的是堆垃圾还越来越垃圾了)】, 坑爹网把我们钱骗了就来搞这些 幺蛾子, 艹她B的,8.6版干脆来个内存不足需要重启游戏。频率还非常高。 (那些说不是独显的, 机子本身内存不够的就不要开腔哈。会挨骂的 。。)MDB 玩了快两年了, 这次最TMD不爽, 这几天上线开个两盘完全是在找罪受,VIP就这样看到一天天的没了, 真心想栓了这个游戏,&&坑爹网 你还想继续坑我们多久???& && && &兄弟们&&我们真的该团结起来了,一定要维护我们自己的利益啊, 再这样下去&&坑爹网把你们大家卖了,你们都还不知道在给谁数钱,,,哎。无语。啊。& &&&就没有懂这方面怎样维权的兄弟们吗?几千万的兄弟们就没有想站出来 维护大家利益 的人吗???你们难道还想继续保持沉默 让 坑爹网 坑死你们吗?
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Lv.7, 积分 6026, 距离下一级还需 3974 积分
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感觉最明显的是我方一路大优推倒对面基地附近,比分我方领先4~5分,结果敌方几辆TD守家慢慢消耗完我方那一路的主力,直到差距剩1~2分或者打平,非要从别的路冒死调走一两辆辆MT去侧翼支援才能前进,否则赢的可能性很小# A. ]& E; g% A7 b8 `) z9 E
0 I# u' ?6 `4 G$ d
不像以前,守家的TD又要顾及前方的敌人还要担心出掩体被炸或者在常规防炮位被换阵地的火炮炸,现在好了,守家的TD不需要太过于担心火炮了,机动伸缩的余地更大了,除非敌方的MT走空当来骚扰,不然对面很难推进
&很多人都喜欢一路走到底。实则是大忌,比如左路一波把地方突进的吃了,然后留2到3个血牛防守,其余的退后包抄支援另外2路,90%能赢了。&
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Lv.5, 积分 2404, 距离下一级还需 96 积分
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TD没攻性?没炮塔?183跟E4满足你。没爆发力?三炮满足你。没机动性?268跟263,满足你。没正脸?所有TD都笑了。。LZ醒醒吧。。国服不是外服,开着坦克对冲的,有炮塔就有优势,国服都是蹲坑对射的。。所以TD那叫个变态。。。不然外服也不会有什么奇葩的TD连队吧HT连队打的跟狗一样了。。HT除了E100(上了JB弹的)基本都没啥用。。。都是对穿 伤害还没TD狠。。跑的还没TD快。。。TD世界即将来领。。。。
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UID帖子威望0 多玩草50 草
这火炮改的是什么啊 ,那圈都跑屏幕外面去了 ,鄙视 现在的火炮跟没有一样,改成这样没的玩,一点优势都没有了,还不如把房间的火炮改少点,这样改全玩火炮的都得不玩了,,自己看看肯定比以前的人数少
&现在的火炮,会玩的人还是会玩的。昨天开局,T71问T92,你还能打到人吗?T92说只要你给力。结果那局T92拿了3个人头(伤害忘记了,经验排前几&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1200精华0UID1336656帖子金钱890 威望0
Lv.5, 积分 1200, 距离下一级还需 1300 积分
UID1336656帖子威望0 多玩草10 草
LT现在很鸡肋,强制点亮距离变大了,激进眼位直接失去作用。静默基本成为过去式。静默点暴露后,瞬间被秒。大概也只能游走一途。遇上多草图,估计和对方同时发现,然后又是被秒...
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