请问这个游戏叫什么名字?有xbox360最新游戏版的吗

请问欧版的XBOX360主机能玩亚洲版的游戏吗?_百度知道
请问欧版的XBOX360主机能玩亚洲版的游戏吗?
手上有一张白金港版的《皇牌空战6》, 但是为了能够玩上《阿帕奇:空中突击》 所以打算入手欧版或是美版的XBOX360 。请问欧(美)版的主机是否能够运行港版的皇牌空战6? 最后问一下,美版主机和欧版主机的游戏能够兼容吗?(包括锁区的)
刚才几位的订搐斥诽俪赌筹涩船绩回答都没搭在正题上,简单的说 我只想知道亚洲版的皇牌空战6是否能运行在欧美版的主机上,然后就是欧版和美版的游戏和主机能不能相互兼容。就是这两点而已。。。
提问者采纳
这是看游戏本身的,有些游戏是欧版全区的,就不一定要欧版的机器,亚版的机器也可以玩阿帕奇:空中突击 美版是欧美锁区的 订搐斥诽俪赌筹涩船绩亚洲机器就不能玩再举个例子,如果一个游戏是美亚锁区,那欧版机器就不能玩了。总结一下,不是美版主机和欧版兼不兼容,而是只要游戏锁某些特定的区,那除了锁的那些区以外的机器,就不能玩该版本的游戏了皇牌空战6是老游戏了,如果没记错的话 ,亚版是全区的 欧美主机可以运行
提问者评价
好的 谢谢了~
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好像是XBOX360是分区域的..你亚洲版只能玩亚洲版的游戏...除非有些是全区的游戏...想要玩只能刷机了..硬刷才可以..软刷是玩不到的.但是刷机后不能上网.
主要是看游戏的,如果游戏是开全区的话是可以玩的,如果是亚版锁区的话就不能玩的,美版主机是同理的,X360不能跨区玩其他区域锁区的游戏。XX
1,可以玩,因为XB根本没有锁区。。所有回答者都是冲着你的分去的,根本不知道XB360没有锁区这种。。2,是兼容的。
首先确定一下 你的皇牌空战 是什么版本就是! 对应主机!另外 XBOX360 不支持跨区游戏
当然 全区游戏除外
市面上以韩版 港版 和日版 为主
正版锁区,刷机支持,但是联网有可能被BAN
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XBOX360 战地3买了高级版(就是五个资料片都有)请问怎么下载啊,游戏没有更新过。
提问者:| 浏览次数:906次 |问题来自:全国
请问是根据游戏提示让他自动更新吗
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门洞尺寸,开启扇尺寸要求,附上依据
比如餐厅,起居室,卫生间的分布,功能的联系这类的
如果是协议里的规定,那他就有这个权利,打官司也没有用的,协议里已经有产权和居住权分开了,
瞎说!你到战地里的商店看高级内容上面几个是重返卡肯'正面交锋'装甲之怒目前就这三'下一个资料片在10月20几号出'然后在拉到下面会有好几个(多人游戏更新)是必须下的要不然不能多人联机''你打开游戏它会提示你更新(高清材质包'别不下'其他需要下的忘了
房天下网友
是的,联网之后又更新就会提示你更新,而且应该在游戏盒里带了兑换码,兑换了之后就自动下载了
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文明办网文明上网 举报电话:010- 举报邮箱:为什么 PS3 和 Xbox 360 在中国不是很成功?
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对于这个问题,前两位知友已经说了现实的大环境和政策制度,所以我反而觉得,PS3和X360能在这种限制下在大陆取得现在这样的品牌知晓度和产品普及程度,已经相当成功了。。。
第一,游戏机被命令禁止在中国地区销售。现在销售的都是非官方渠道(也就是水货)。微软和索尼也无法进行任何的市场推广活动。第二,正版游戏价格昂贵。一套游戏几百块钱其实是个很合理的价格。也对得起游戏的开发费用。但是对于大部分没有版权意识的国人而言,6块钱一个的应用都不愿意去付钱的。第三,因为以上两个原因,游戏厂商不会去推出简体中文的游戏。更不可能针对中国市场开发游戏。反正也卖不出去。第四,游戏机的受众基本上以青少年为主,但是在家长眼里,玩游戏是不务正业。花几千块买个游戏机更是不可理喻。
不让卖怎么成功?题主是来卖萌还是来钓鱼的?
要比就要和前几代游戏机在中国的境遇比。不能和外国比,之前有人算过,本世代主机平均美国每家有一台,算上多买的话也有一半家庭有新主机,这就叫发达国家。应该说360和PS3在中国绝对数量还是不少的,可能比PS2还多些,但是考虑到这些年收入和RMB汇率狂涨,这代主机是有点疲软。其实最大的原因是这代主机都没有可靠的盗版。360一直在折腾,而PS3在很长时间里都守身如玉。现在两边彻底破了,新主机也改出来了。(WII略去不谈)而以前最不是问题的软件价格现在就成了大问题,起码不是玩家的主力——学生党——消费得起的。能玩的开心的一般都是已经工作的老玩家,就是80后这批人。360在国内的绝对统治地位很大程度上也和盗版出得早有关。其次的原因是没法联网。这代主机中网上游戏的比重空前的大,尤其是FPS,可以说一半钱都是付给网络部分的。而方始皇建了长城不说,天朝本身网络建设就很烂,盯着100多的延迟去联机未免过于蛋疼。我买VPN联了半年光环联COD,毫不夸张的说鬼子玩家上一帧还在出生点,下一帧就瞬移到我眼前了。而且只要是游戏机,就都要通过官方服务器联机,没私服可用,没局域网,游戏机玩家提前5年进入了星际2+D3时代,哈利路亚!游戏论坛总有土豪炫耀自己网络堪比台湾,这种人我们见一个烧一个绝不放过。再说个不是原因的原因吧,游戏机党过去全是日本派,这代主机全是欧美游戏,很多人一时转不过弯来,而过去的PC党买了游戏机反而如鱼得水。精日们只能去掌机上重温旧梦了……
得票最高的那位说得很对..补充一两点..1.中国国内的正版软件不单是贵,而且已经贵到了占月工资相当大比例的地步..我在国内某公司实习时,一天100的工资, 一月就是3000,买个正版的上古5大概需要我月工资的10%..而我在泥轰的时候,上学之余打打零工,一小时收入约1000日元,按当时汇率合80元人民币..我打零工月收入大概是10万日元左右,而上古5的正版售价约6000日元..必须注意的是,我在国内时的实习相当于全职工作,而在泥轰打零工的时候,10万日元的月收入相当于我只要上100小时的班,约合12天半..2.国内玩游戏多的是学生党,而中国国内劳动力过剩..需要在上学期间打工挣钱的学生多半是为了支持学业和生活,甚至补贴家用..他们打工的目的,不会是为了给自己买喜欢的物件或玩物..而学生党没有经济来源,消费要看父母脸色的话,这个群体自然没有消费力可言..
何止PS3这种次世代主机。除了最早的gameboy上的俄罗斯方块,和FC,没有哪代主机真的很成功过吧?关键是没有家庭的游戏文化,小孩子,学生没有消费能力。FC和gameboy是因为那会儿父母入手玩。而我好像很少见到有家长玩NGC,PS2,PS3的。从小没有电视游戏体验的人,长大独立以后很少会去想到家用机。也许我以后的孩子会追随家用机平台吧。因为我是家用机的忠实玩家。
游戏类型不适合国人玩家
前面的知友讲得很清楚了,我补充一点,如果可以正常宣传销售,PS3易用的界面,丰富的功能,2000元左右的价格,是完全可以充当客厅媒体娱乐中心的角色的,至少可以冲击蓝光影碟机的市场。
国内都不让卖还谈什么成不成功
我朝文化部会同其他主管部门于2000年下发了《打击整治经营性电子游戏场所的通知》
其中 第六条第六条规定,任何企业、个人不得再从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。
所以说上一代主机都是非法的哦亲
我们游戏厅里的那不叫游戏机,叫多媒体娱乐终端哦!
至于神游的多媒体双屏娱乐设备我就不吐槽了。
上一代主机因为没有合适的马甲打擦边球一直不能获得合法的身份,中国市场都没有厂商自然也没有办法培育生态圈。所以骚尼和某软没事干会放弃这么大的肥肉?他们就不会适当降低游戏一点价格?不能啊,犯法啊。不过我朝已经解禁游戏机,ps4和Xboxone如果能正常进军我国,再加上不坑爹的价格,富裕起来的中国小土豪们应该会让他们发挥的更出色
家用机在中国市场本来就不高,中国家长普遍认为玩游戏会影响学业。掌机的市场相比之下就大多了,一是价格有优势,二是孩子自己攒钱买了,可以做到父母完全不知情,晚上躲被窝玩游戏真是好幸福回到问题上,为什么PS3 和XBOX 的市场不高呢?家用机在中国的主体玩家是80后(90,00后更偏向PC端和手游了),曾经的FC是每个80后孩子童年美好的回忆,作为家用机的传承,PS ,PS2在游戏性画面上都有着极大的改善,加上那段期间80后孩子应该都在初中至大学阶段,是人生做最爱玩较叛逆的阶段。等到PS3和XBOX出来的时候,这批人已经走上社会或者孩子都能打个酱油了,试想一下,30多岁的人还在家里玩着游戏,会不会承受到各方面的压力。所以1:游戏玩家的断层为什么,90,00后玩家不是主体玩家呢?也许其一是小时候没有玩过FC那段深刻的记忆从而对家用机感情一般;其二PSP,NDS等掌游从市场推广,价格,等方面更能抓住他们的消费欲.------另一方面,游戏源。FC有32IN1,108IN1这种流弊的卡带,掌机有盗版卡带(还特么是汉化的哦!)网上能下到免费的iso/cso,能买到5元一张的PS碟(我:老板,买碟,甩下100元大钞;老板:请问论斤买么?)可见,主流游戏平台的游戏源非常容易得到,反观PS3,XBOX,要么没破解,要么破解非完美,限制了很多可玩性(联网)。所以2:游戏源渠道的获取困难度-------还有例如联机的不便利,中国网速坑爹的慢,因为版权问题导致市场推广乏力等原因都是导致问题所在,这里就不细说了(其实是老板叫我开会了233333)
上大学的时候,为了PS2我一个同学卖了之前买的所有的游戏设备(包括一台自己做的街机,用电视做屏幕的那种),所有的正版游戏,最后还借了几百块,就差卖血,托亲戚从日本带回来,为了顺利玩游戏日语过1级(两个寝室的日语辅修考试都靠他顺利过关的)。后来自己弄了一台,刚买的时候挺热闹,踢实况,打铁拳,大家纷纷表示大拇指头疼,玩撒旦战神什么的都是一个人玩,一点人与人的互动都没有,好孤单啊,再后来就放那当砖了。后来又弄了一台PSP,破解了,弄了很多游戏进去,玩了几天真三,手疼,到后来用来看书。综上,先不谈为什么他们不成功,给我一个他们能在中国成功的理由先
国外的小霸王也是小霸王啊
部分80后核心玩家已老。拖家带口有心无力。
老是见伪命题,你怎么知道不成功,任何跳过“是不是”而讨论“为什么”的问题基本都是不太严谨甚至是伪命题的。
我从文化的角度谈谈吧。
就游戏市场,国内何止是快餐文化啊,简直就是垃圾文化。各种低档网游大行其道,小学生往里面扔钱不亦乐乎。
3a级游戏在国内市场很小,很多人也就抱着下载个盗版随便玩玩的心态玩的,而肯花钱买正版的更少。 3a级游戏往往都有一定的历史文化深度,本来所针对的群体就是大学生以上人群,而到了这个层次,花钱多少都有顾及,不像小学生那样家长给的钱大手大脚的花,从而限制了正版的流行。不过需要注意的是, 这几年稍好,看看3dm里面一些新人求教正版相关的帖子可以看出来。本身我和我的几个同学都是steam 的忠实用户,每年大一新生入学都拉不少孩子下水。。。不过我相信,如果联机体验能大大改善,3a级游戏对新玩家的吸引力还是不小的。
为什么洗脑和高考在国内那么成功?
第一,当然是禁止销售的原因,对于游戏我们看作洪水猛兽,精神鸦片。所以没有推广,没有活动,许多人是根本不知道这两样东西为何物的,知道这些是极少数的人,在我所在的省会城市,周围知道这游戏主机的亲朋大概也就五人,拥有主机的也就四人,这个比例是非常低。第二,既然游戏主机在国内缺席这么多年,所以国人也就没有养成消费游戏的习惯,拿我家里来说,我因为从小从雅利达开始就有接触游戏机,所以我愿意花上几百元来购买喜欢的游戏,但是我老婆对于家里所有的游戏机,是不会去碰的,这就是没有游戏与消费游戏的习惯。家里有都不玩更别说你让人花钱去买游戏玩了。第三,国内的版权保护,知识产权保护做的不好,看看许多的盗版书,盗版CD,各类A货就知道。市场环境不好厂商也不愿进入。因为防止盗版最容易的就是网络游戏,所以国内为何网络游戏如此普及。但是游戏主机不行,因为游戏主机卖的都是拷贝。幸好慢慢的也在改善,所以任天堂的主机也有行货,但是中文简体的软件太少,最近3DS的行货采用主机搭载游戏软件的办法销售,也有部分反盗版的考虑吧。
首先,国人的观念就是玩物丧志,电子游戏是电子海洛因怎么能随便玩。也正是因为上面一点,大多数家用机是没有行货的(ps2出过行货貌似),没有行货就意味对中国大陆的支持力度很小,没有中文版游戏(台版港版除外),没有psn,live相应业务,加上相对高昂的游戏价格,更少人愿意买正版,大家都等破解。这造成了厂家更不愿意对中国大陆出行货,比如和任天堂合作的神游现在就p的消息都没了。但值得欣慰的是,随着现在经济发展和大家观念的开放,中国电视游戏市场已经看到了曙光,上海自贸特区第一个就是解禁游戏产业。现在出去吃顿饭都好几百,难道一个月买个游戏还买不起?我相信行货一定会到来,玩正版上psn,live的时代不远了!
通过上海自贸区,索尼的PS和微软的Xbox主机相继入华,这对于国内游戏行业,或造成一定分流,随着海外优质游戏的涌入,将国内游戏行业造成一定的打击。同时,对于国内此前生产游戏盒子力图进入电视游戏市场的企业而言,将面临着巨大的挑战,随着PS和Xbox这两个电视游戏霸主的进入,国内游戏盒子生存空间将进一步被压缩。继微软Xbox与百视通在上海自贸区建立合资公司,向中国内地发售Xbox主机之后,全球家用游戏三大主机(Xbox,PlayStation和Wii)的另一巨头索尼PlayStation(PS)终于开启了入华之旅。日,上市公司东方明珠宣布,将在上海自贸区与索尼设立合资公司,负责生产和销售索尼旗下PS软硬件以及相关业务。至此,全球三大家用游戏主机中,市场占有率较大的两者均落子中国内地。主机入华只是第一步不论是索尼的PS主机还是微软的Xbox主机,游戏机入华只是其游戏战略的第一步,游戏主机利润有限。家用游戏市场的行业规则是通过低价主机迅速获得市场份额,然后与游戏开发商进行谈判,如果游戏开发商推出基于其主机的游戏,则需要向微软索尼等主机生产商收费。目前索尼和微软的主流游戏机是PS3和Xbox360,这两款主机在过去多年内,早已通过各种渠道在中国内地实现销售,淘宝等网店售价从最初的2000元以上下降至1500元左右,价格还不如中流的智能手机。即使未来索尼和微软在中国内地推出行货,价格不会与网点售价有较大差距,因此未来售价将维持在较低的价格。对于索尼和微软来说,如果能获得中国市场,未来在与游戏开发商谈判中能掌握更多的筹码,从而获利,但中国市场并不容易攻克。PS3与Xbox360这两款主机已经在过去数年内,通过电商等渠道,实现了中国区覆盖,市场趋于饱和,未来空间有限。此前,微软曾宣布将于2014年9月销售主机Xbox one,Xbox one主机是微软最新推出的新一代主机,国内市场还未全面开花,未来还有增长潜力。索尼虽然还未明确公布未来的在华销售策略,迫于竞争对手微软的压力,未来销售新一代主机PS4的概率较大。但行货主机是否能在中国内地成功还是未知数。参考过去历史,游戏主机在退出1-2年后会被黑客破解,行货吸引力将大幅下降。2000年左右,索尼曾在上海推出行货版PS2主机,但最终销售惨淡,因为当时PS2已被黑客破解,破解版游戏主机可以使用盗版软件,因此内地市场破解版横行,最终行货PS2退出中国内地市场。核心是版权战略和游戏收费模式虽然新一代主机PS4和Xbox one尚未被破解,但黑客已经破解了前几代主机,破解新一代主机的难度可能不会太大。在海外,由于拥有成熟的知识产权保护体系,因此破解版游戏没有生存的土壤,但在中国内地,过去多年,大部分玩家已经习惯了破解版主机和盗版的游戏,面对行货和昂贵的正版游戏,一时难以接受。按照汇率计算,未来游戏主机的游戏中国售价可能超过300人民币,而破解的游戏可以下载,几乎免费,在价格因素下,大多数玩家都选择破解版。在这样的背景下,对于微软和索尼来说,未来工作的重点在于游戏盈利模式和版权战略。经过PS2到PS3,Xbox到Xbox360的发展,海外游戏开发商已经建立了成熟的正版收费模式。在国外市场,游戏开发商的模式主要是基于单击游戏和基于网络游戏。单击模式是售卖单机游戏后,以DLC附加内容网络下载进行收费,不过这一模式的游戏由于单击部分依然能够提供玩家至少10小时以上的游戏时间,DLC仅仅占据游戏整体的很小一部分,因此可能在中国市场水土不服。基于网络游戏模式,一种是纯粹的网络游戏,如最终幻想11,这一模式和目前国内的网游几乎没有区别。另一种是类似于合作推怪的模式,这一种模式的典型代表是游戏《恶魔之魂》和《高达破坏者》。这两款游戏的特点是游戏前期难度尚可,单人可以完成,但在一些关卡,出现压倒性的Boss,除了职业玩家,业余玩家很难单枪匹马的击败Boss,最终需要上网召唤网上玩家一同击败Boss。因此玩家对网络依赖度较高。不论是索尼还是微软,都能对上网主机进行判别,如果发现破解主机,可以通过网络将主机封杀(业内称为ban),主机被ban之后,将无法安装游戏,无法连接网络。通过这一惩罚机制,入网的主机只能选择行货和正版游戏。此外,根据自贸区相关细则规定,游戏内容必须使用中国通用语言文字。这一规定将大部分游戏排除在外,目前中文版游戏主要使用的是繁体中文,简体中文较少,因此未来游戏开发商还需要配置相应人员对游戏汉化。针对盗版的另一种解决方法就是版权战略。通过不断的诉讼索赔,向出售破解游戏机和游戏的相关企业进攻。目前可能面临诉讼的企业包括淘宝代表的电商,以及提供破解版游戏下载的游戏网站。索尼或不敌微软在版权战略方面,微软拥有丰富的经验,在Windows系统上,微软通过版权诉讼,从中国企业手中赚取了丰厚的利润,未来在游戏市场微软同样可以延续Windows系统的操作。此外,索尼的PS和微软的Xbox两款主机性能几乎没有差距。PS3和Xbox360竞争中,PS3占优的主要原因在于Xbox360主机问世初期,由于机器本身散热功能缺陷,会造成主机芯片受损,因此许多玩家选择了性能相对安全的PS3。同时,PS3有PS1和PS2的积淀,而Xbox360只有Xbox的历史,作为游戏市场新人,市场熟悉度较低。但目前已经进入PS4和Xbox one时代,这两款主机性能向此,主机不存在明显缺陷。Xbox one经过了Xbox和Xbox360的过渡,玩家已经非常熟悉,因此索尼优势不在。在中国,考虑到索尼的日企背景,由于历史问题,日产品牌在沿海城市有一定吸引力,但全国范围,微软产品将受到更多青睐。此外,索尼已经连续多年亏损,与庞大的微软有一些差距。对于A股资本市场,微软与合作,索尼与合作,相对来说,索尼的PS产品可能在上海本地以及周边沿海城市获得一定的市场份额,而微软不仅能获得上海地区的市场份额,还有王辐射至全国,想象空间更大。此外,百视通由于先入为主的关系,作为第一个介入者,优势更大。而对于国内游戏行业,或造成一定分流,因为国内游戏市场集中在以PC为依托的网络游戏市场,但过去网络游戏在设计领域大量的山寨国外电视游戏,虽然最终由于网络游戏的原因,PC上的体验有所不同,但随着海外优质游戏涌入,将造成一定打击。另一方面,此前多个企业生产游戏盒子,力图进入电视游戏市场,虽设PS和Xbox这两个电视游戏霸主进入,游戏盒子将难有生存空间。

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