lol挖掘机视频表演的被动可不可以探测到隐身寡妇制造者

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5.1版本更新前瞻 纳尔挖掘机遭砍野区易主
发布时间:15-01-21 10:26
来源:52pk
作者:卡索
责任编辑:卡索
5.1版本作为新赛季的第一个版本已经于1月15日正式在美服上线,而国服也将将在22日4点登陆国服,本次更新不仅就季前赛英雄的平衡进行了大量改动,装备上也为了配合新版本的比赛节奏进行平衡改动,新装备的出现以及新版本地图机制的最终设定更是让召唤师峡谷的战斗变的更加丰富多彩。下面,小编带大家走近全新的5.1版本,排位上分赢在起跑线!
英雄改动:挖掘机纳尔遭砍,野区或迎来洗牌
上单英雄改动:
迷失之牙 纳尔
【Q】投掷回力标(小型纳尔)
接住回力标后获得的冷却缩减从 全等级60% 降低至 45%,并根据R等级的变化而变为50/55/60%
【R】呐啊!
新增 使用投掷回力标 [ Q ]接住回力标后获得的冷却缩减,提高至50/55/60%
解析:纳尔终于砍了,也确实该砍了。作为现在上单绝对的一哥,纳尔无论是对线还是团战都几乎无解的强势,随着等级增加而减少Q技能CD大幅度的降低了纳尔在前期对线时期的强大,而到了游戏的后期纳尔更加注重的是变大后的团战效果,小型纳尔在使用Q技能消耗的时候还是要谨慎被先手的。
荒漠屠夫 雷克顿
【被动】愤怒支配
怒气衰减率从 每秒2点 提高至 每秒4点
【Q】暴君狂击
击中非英雄单位回复的怒气从 5点怒气每个目标 降低至 2.5点怒气每个目标
击中英雄单位回复的怒气从 5点怒气每个目标 提高至 10点怒气每个目标
对小兵的治疗效果(无怒气加成)从 伤害的5% 调整为 3/4.5/6/7.5/9 (+0.04 额外 AD)
对小兵的治疗效果(有怒气加成)从 伤害的10% 调整为 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12 额外 AD)
对英雄的治疗效果(无怒气加成)从 伤害的20% 调整为 9/13.5/18/22.5/27 (+0.12 额外 AD)
对英雄的治疗效果(有怒气加成)从 伤害的40% 调整为 27/40.5/54/67.5/81 (+0.36 额外 AD)
【W】冷酷捕猎
新增 攻击英雄时,雷克顿会额外回复10点怒气。
【E】横冲直撞
新增击中非英雄单位回复 2.5点怒气每个目标
新增 击中英雄单位回复10点怒气每个目标
解析:针对鳄鱼技能在对英雄和对小兵所获得怒气的改动,。怎么说呢,鳄鱼在这个版本渐渐崛起就是因为其线上对线的强势,而由于线上的核心是兵线,因此算是一个变相削弱了鳄鱼的对线能力,不过鳄鱼滚雪球异常强大的能力在今后会更加注重线上对英雄的压制,恐怖的爆发伤害依旧存在,和鳄鱼对线的小伙伴们要小心了,而且这样的改动也加强了鳄鱼在团战中的作用,让其滚雪球的能力再一次得到提升。因此,对于中期小龙团异常重要的版本,鳄鱼很有可能再一次成为上单一霸,而且近期OGN的比赛中我们也看到了鳄鱼越来越多的登场。
机械公敌 兰博
【E】电子鱼叉
修复Bug:在&银河魔装机神&皮肤中,E技能多次使用的冷却时间会比正常值更低。
解析:针对兰博BUG的修复,看来设计师目前还没有动兰博的打算,中期团战无与伦比的伤害和分割战场能力让兰博再次成为主流,属一线上单英雄。
打野英雄改动:
虚空遁地兽 雷克塞
【Q】女王之怒(出土状态)
基础伤害从 15/35/55/75/95 降低至 15/30/45/60/75
额外AD加成率从 0.4 降低至 0.3
【Q】捕食探索者(入地状态)
AP加成率从 1.0 降低至 0.7
额外AD加成率从 0.5 降低至 0.4
解析:也是因为版本过于强势遭削弱的代表,从LPL首轮比赛M3与King的第二场中可以看出,雷克塞这个英雄在当前版本中一旦被放出来就是一个恐怖的存在,没有人否认麻辣香锅打野的实力却依旧被挖掘机恐怖的伤害打崩。挖掘机的弱点是本身身板比较脆,这一次削弱其伤害也让其算是受到了大砍,以雷克塞的定位来看今后会更加偏向于盲僧这样前期伤害不俗,后期更偏向功能打野的英雄。
深海泰坦 诺提勒斯
【W】泰坦之怒&
护盾数值调整
基础护盾数值从 100/150/200/250/300 降低至 65/70/75/80/85
加成护盾数值从 额外生命值的15% 调整为 总生命值的7/9.5/12/14.5/17%
解析:莫名挨了一刀,泰坦本就不经常上场,这一次再削弱估计就真的要坐冷板凳了。不过以泰坦技能的特性,今后不知道能不能在辅助这条路上发光发热。
蜘蛛女皇 伊莉丝
【Q】神经毒素(人类形态)
对野怪的最大额外魔法伤害从 50/75/100/125/150 提高至 75/100/125/150/175
【Q】剧毒之蜇(蜘蛛形态)
对野怪的最大额外魔法伤害从 50/75/100/125/150 提高至 75/100/125/150/175
解析:蜘蛛在这个中期成关键的版本中有着无限的可能性!更加效率的清野能力让蜘蛛本就不俗的前期能力再次得到提升,不过相对于皇子等英雄,蜘蛛强开团能力实在是捉襟见肘,更多是需要在良好视野下与队友的配合。
寡妇制造者 伊芙琳
【被动】暗影迷踪
每秒回复已损失法力值的百分比从 1% 提高至 2%
【E】毁灭打击
新增 攻击附加击中特效
移除 攻击附加法术效果
解析:寡妇其实同样在这个版本中能够有一战之力,在GANK相较于之前更加艰难的情况下,寡妇的出奇制胜十分适应版本中单高爆发的特性。同时被动的改动也让寡妇的续航能力更加强大,这算是变相的提高了其清野能力吧。
战争之影 赫卡里姆
法力值消耗从 24/26/28/30/32 降低至 20/23/26/29/32
【W】恐惧之灵
赫卡里姆从小兵或野怪身上回复的最大生命值从 60/90/120/150/180 提高至 90/120/150/180/210
解析:对人马的一次增强,而强化后的人马明显很有可能一跃成为版本野区的新霸主。同当前版本第一打野皇子相同,人马的优势在于强开团能力以及高机动性,不俗的团控也能够在中期团取得奇效!Q消耗的降低以及W吸血能力的提高,增强了人马的野区续航能力让其更加适应新野区。
亡灵战神 赛恩
【被动】死亡荣耀
修复Bug:当赛恩在受到治疗减益效果(比如&重伤&)时被击杀,他复活成僵尸后的生命值会比正常值更低。
解析:算是对赛恩一个削弱吧。赛恩虽然强大但是过于笨重的特性让他在野区这个大空间中表现并不出色,或许有一天当阵地战成主流的时候赛恩才能真正的王者回归吧。
水晶先锋 斯卡纳
【Q】水晶横扫
法力值消耗从 16/18/20/22/24 降低至 16/17/18/19/20
【E】晶体破碎
冷却时间从 全等级12秒 降低至 12/11.5/11/10.5/10秒
解析:Q的消耗降低以及E的冷却时间降低,都提高了蝎子的续航能力。这一次的改动对于草食性打野英雄都进行了强化,这也是今后野区的一个方向吧,而草食性打野在中后期的团战中无疑会更加强大。
中单英雄改动:
沙漠皇帝 阿兹尔
【W】沙兵现身
修复Bug:当沙兵现身攻击时,有时无法造成伤害。
解析:这不科学!版本第一中单沙皇竟然没有得到削弱!或许和沙皇这个英雄十分考验玩家操作而不是无脑强有一定的原因吧,不过沙皇其线上无敌的消耗能力以及团战中分割战场和不俗输出都让他依旧站立在版本中单的顶峰,新赛季即将开始,想快速上分的玩家们建议赶紧去练习一下这个英雄。
暗黑元首 辛德拉
【Q】暗黑之球
伤害从 70/110/150/190/230 降低至 50/95/140/185/230
【E】弱者退散
现在被E技能的黑暗之球击退时,会更加精确计算判定击中范围。
解析:相比较于沙皇的线上无解,辛德拉的削弱可以说是哭晕在厕所。一代线霸的线上能力再次得到削弱,不过其超远程的先手开团能力以及恐怖的高爆发依旧存在,辛德拉无疑和妖姬并列版本中单一姐。
潮汐海灵 菲兹
【Q】淘气打击
修复Bug:如果Q技能太靠近敌人使用,有时无法触发&耀光&的效果
解析:小鱼人BUG修复,并没有太大的影响。由于阿兹尔等英雄的崛起,小鱼人的处境变的越来越危险,不过可怕的爆发性与机动性让小鱼人在职业选手的手中不乏精彩表现,但是如果考虑到新版本排位冲分小鱼人并不是一个十分优秀的选择。
未来守护者 杰斯
【W】超能电荷(炮形态)
每一击的伤害从 70/85/100/115/130%的总AD 降低至 70/80/90/100/110%的总AD
解析:对于杰斯后期爆发的一个削弱。可是说杰斯在如今的版本中已经没有那么强势了,中单都有着不俗爆发的情况下杰斯线上能力突出的优势在一点点降低,而杰斯这个英雄后期在补出无尽后还算可观的伤寒这一次也再砍一刀,后期唯一的依赖点被虚弱杰斯可以彻底说是40分钟对面不投我们投了。
远古巫灵 泽拉斯
【E】冲击法球
技能文字描述中,最大晕眩时间从 2秒 提高至 2.25秒 (游戏实际机制已经是调整后数值,因此实际效果未有影响)
解析:并没有太大的影响,泽拉斯的手长依旧是其无与伦比的优势,对于一些手长且对线能力强的英雄都有着不俗的效果。
影流之主 劫
削弱之刃已经饥渴难耐:很快就会到来。
解析:拳头爸爸简直无情,劫已经从第一中单沦为现在的二线中单了,还要再落井下石补刀,虽然这一次还没有动劫,可是这句话很给力啊,估计就算是Faker都很难再show起来了呀。
ADC英雄改动:
复仇之矛 卡莉丝塔
【被动】武术姿态
保持灵活性:虽然卡莉丝塔仍是无法取消普攻,但她可以在普攻开始之前,选择一个不同的目标。
被动效果誓约者作用于相同目标的冷却时间从8秒降低至6秒
灵魂标记的持续时间从 1.5秒 提高至 2秒(文字描述会在下一个补丁中进行更新)
解析:卡莉丝塔这个英雄到现在还没有被彻底的开发出来,卡莉丝塔后期有着可怕的伤害以及收割能力,可是没有位移是他作为ADC的硬伤,本身生存能力过差在面对各种强开团阵容是他至今不能迟迟上场的原因吧。
英勇投弹手 库奇
【W】瓦尔基里俯冲
法力值消耗从 50 提高至 100
解析:W的法力值消耗翻了一倍,让飞机获得机动性的代价变得更高。不过面对越来越多的强开团,飞机这种擅长POKE的ADC让他在S4封神之后越走越远了。
辅助英雄改动:
风暴之怒 迦娜
【Q】飓风呼啸
作用宽度从 150 降低至 120
解析:换句话说,就是迦娜的Q技能更难吹到人了,不过第一辅助的地位依旧很难撼动,大招重置战场的能力过于IMBA。
琴瑟仙女 娑娜
【综合】移动速度从 330 降低至 325
【Q】英勇赞美诗
能量和弦&断奏 额外伤害加成从 50% 降低至 40%
解析:琴女被小幅削弱。机动性略微降低,输出能力有所下降。当前版本中琴女无论是Q技能的伤害还是W技能的回血能力在前期都过于强大,可以说是排位中辅助最佳的选择之一,配合线上强势的ADC很容易就打爆一路。
装备改动:妈妈不担心我的附魔了,新增推塔神器
新装备虚空之门:
泽罗特之门
合成:猛禽斗篷+负极斗篷+950G,总价格2800 &
+50魔法抗性 &
+100%基础生命恢复 &
唯一被动:靠近防御塔或虚空之门时在2秒内获得最多30%的移动速度加成。 &
唯一主动:在目标位置召唤一个虚空之门,持续150秒。虚空之门每4秒就会召唤一个虚空怪朝最近的兵线移动,在攻击建筑时爆炸。虚空怪忽略英雄和虚空目标(150秒冷却)。虚空之门召唤第3个虚空怪之后,新召唤的额外虚空怪获得相当于你50%护甲以及魔法抗性的伤害加成。
推线型英雄推荐装备
通过说明不难看出这件装备的主要效果还是偏向推线型英雄,超高的护甲以及魔抗都将使英雄获得不小的加成,而主动效果可以在一个指定的位置召唤一个传送门,从传送门中出现的小怪将会帮助玩家们推线,而这个虚空的怪的攻击模式则是在对敌方建筑造成攻击时爆炸,爆炸的伤害在召唤第三只虚空怪之后会获得英雄的百分之50护甲与魔抗的加成,当英雄的护甲与魔抗越高,虚空怪造成的伤害也就越高。
这件装备的过度比较平滑,一件猛禽斗篷加上一件负极斗篷外加950的合成费用,而这件装备所提供的护甲与魔抗加成以及生命回复的效果都是非常客观的,这件装备无论场上局势是否对你们有利,这件装备都可以帮助你们快速的赢得这场比赛或者将劣势转化为优势,而因为这件装备的护甲加成与魔抗效果无论什么英雄出都是一件不错的防御装备,不再是现在中后期AD英雄只能选择复活甲之类的装备了,最关键的是这件装备可以在为英雄提高生存的机会的同时可以帮助另外的兵线推线。
肉盾英雄核心装备
适合出这件装备的英雄有很多,但是小编这里还是推荐拥有单独带线以及肉盾型英雄在前期把这件装备当作中期核心装备来出,在中期频繁发生团战的时候兵线的好坏将直接决定了一方团战的底气,而当一方存在虚空之门的话,另一方将一定会去拆除这个虚空之门,这样就可以对团战发生的地方进行控制,也在一定程度上避免了被对方强行开团的危险。
以下是虚空之门的预览视频,包括出现、攻击、爆炸。
商店优化,附魔可重置
在购买物品方面,一些类似的装备有了一个新的转换系统,这样在换类似装备时,不用在出售之后再购买,只要点击一次就可以换装备了。现在拥有这种功能的装备类型有靴子的附魔效果、打野装(不包括附魔)、以及饰品。
说明:如果打野装已经附魔了,那就不能进行转换,只能在附魔之前才可以。
部分装备改动:
合成价格从 1250 降低至 1200
总价格从 2850 降低至 2800
解读:略微提高复活甲的性价比
猎人的宽刃刀
击杀大型野怪增加的金币奖励从 10 提高至15
解读:进一步增强打野刀的打野能力。
2、3级打野装备
击杀野怪的额外金币加成从 20 提高至 30
偷猎者的匕首
被动 食腐惩戒
现在的文字描述是,会获得惩戒的一半充能效果,而不再是降低惩戒一半的冷却时间。
追猎者的刀锋
被动 深寒惩戒
效果从 2秒内降低敌方英雄的移动速度50% 调整为 2秒内偷取20%移动速度。
解读:移动速度方面,调整之后,使用者的移动速度会提高20%,而被惩戒的英雄移动速度则会降低20%,相对来说,使用者的速度会比被使用者高40%,仍是比原版的50%低。
暴击加成从 25% 降低至 20%
解读:无尽之刃终于挨刀。
莫雷洛秘典
合成价格从 680 提高至 880
总价格从 2100g 提高至 2300g
暴击加成从 30% 提高至 35%
解读:红叉的暴击提高,让它具有了更强的竞争力。
价格从 475 降低至 250
高级侦察图腾
冷却时间从 90秒 降低至 60秒
价格从 475 降低至 250
高级真视图腾
冷却时间从 180秒 降低至 120秒
价格从 475 降低至 250
冷却时间从 60秒 提高至 75秒
饰品解读:除了红色饰品以外,高级饰品纷纷降价225g,而黄色饰品的冷却时间还被降低,它们的性价格比变得更高。而冷却时间反而提高的红色饰品,将不会再那么抢眼。
守护者的号角(只能在嚎哭深渊使用)
生命值加成从 180 提高至 200
基础生命值回复从 100% 提高至 125%
合成价格从 445 降低至 435
总价格从 1025 降低至 1015
地图改动:大龙攻击大幅度削弱,基地再添防盗门
基地新增防盗门:
在12月12日测试服中,红蓝双方基地各新增两个出口,两个出口的位置处于中路与上下两路的中间位置。
设计师对这两个门进行了说明:
你可以穿过自己的门,也就是说可以随意进入。
敌人无法穿过你的门,你也无法穿过他们的。
对于敌人门的,你可以把它当做普通的墙,用跳跃、闪现来穿过它们。
无法通过敌方的门看到内部情况。
解析:这个防盗门在新赛季版本上线后一定会对局势造成一定改变,如今开局玩家进入野区BUFF怪的时间将被缩短,这样能在最短的时间内防守好我方我的野区,同样的也可以更快的入侵敌方野区,使得一级团战的发生概率变大,加速了比赛前期的节奏。
而在这之前就已经有别的游戏开始使用这类基地旁另外的快速通道了,拳头官方这次已经在借鉴别的游戏的长处了,这对我们玩家来说可以说是最希望看到的事,吸收不同游戏的小细节来增添lol内的可玩性,可以让我们在游戏中不断的获得新鲜感,而网上曾经有玩家统计过未来lol中即将出现的一些小细节,希望未来的拳头官方能更多带来全新的元素来使游戏的可玩性进一步提高。
野区改动:
野区AI(智能系统)
野怪在转变攻击目标或是转变动作的时候,将会变得更快。
当英雄比野怪等级低时会获得更少经验值,等级差数值从 2 提高至 3
新增 当小龙处于(或是移动至)它的初始位置时,会清除守卫。
文字描述中,第二层与第四层增益效果将会转变成4.21版本中的准确效果
生命值调整
基础生命值从 8800 降低至 6400
每分钟获得生命值从 140 提高至 180 (说明:这个时间是从游戏开始时进行计算的,而不是从大龙出生后开始计算。因此当大龙在20分钟的时候首次出现时,它实际上是有20分钟的额外AD加成。)
出生时的总生命值从 11600 降低至 10000
基础AD从 500 降低至 240
每分钟获得的AD从 0 提高至 8(在40分钟后,最多加成310点AD)。(说明:这个时间是从游戏开始时进行计算的,而不是从大龙出生后开始计算。因此当大龙在20分钟的时候首次出现时,它实际上是有20分钟的额外AD加成。)
出生时的总AD从 500 降低至 400
近战范围效果的半径 350 降低至 175
近战基础加成从 1.3总AD 降低至 1.0总AD
对单体目标的扫尾攻击加成从 1.15总AD 降低至 1.0总AD
对范围目标的扫尾攻击加成从 1.15总AD 降低至 0.5总AD
新增 虚空堕落范围加成率:现在大龙的虚空堕落范围加成为0.05总AD
技能施法:大龙使用技能的频率从 4或5次普通攻击之后 提高至 6次普通攻击之后(技能包括:对单体目标吐绿液、近战范围效果、或是单体目标的扫尾攻击)
酸液攻击加成率从 0.5总AD 降低至 0.2总AD
酸液攻击燃烧加成率从 1.0总AD 降低至 0.2总AD
酸液池加成率从 0.4总AD 降低至 0.1总AD
触手击飞加成率从 0.75总AD 降低至 0.25总AD
召唤师技能
现在拥有一个充能系统。每75秒获得一次充能,最多可以保留2次充能。
游戏刚开始时,惩戒拥有1层充能,并且只在1:40秒的时候才会开始获得额外充能。
再次充能时间从1:40开始
再次使用惩戒的冷却时间为15秒
红方石甲虫的位置左右对换了。
嚎哭深渊地图改动
嚎哭深渊全图效果
降低友军的治疗效果从 20% 提高至 50%
法力值回复效果从 每5秒回复最大法力值的30% 降低至 每5秒回复最大法力值的15%
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 文网文[号LOL寡妇制造者有隐形的技能吗(有的话要写出介绍个怎么用)谢谢_百度知道
LOL寡妇制造者有隐形的技能吗(有的话要写出介绍个怎么用)谢谢
提问者采纳
技能使用心得这个技能是你主要的侦查手段,伊芙琳会进入潜行状态,她能快速地回复法力值暗影迷踪,无快捷键,在后期你可以隐身去侦查对方动向。】在脱离战斗之后:【被动技能,只会被周围的敌方英雄或者带有真实视野的单位所发现,在敌人发现你之后快速远离他们进去安全区域。在潜行时
太给力了,你的回答已经完美的解决了我问题!
提问者评价
太给力了,你的回答已经完美的解决了我问题!
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20 &#47隐身之后是看不到的 除非对方有真眼 或者有带真视药水
那你就要离远点了还有 点隐身技能 到隐身之间会有几秒的延时 具体你可以看下技能介绍 受攻击时会增加延时时间
所以 你感觉到有危险时马上隐身 已避免被攻击而无法隐身所谓小丑身上有buff能看出真身 是在其放大招时
假身是不能继承buff效果的 所以很清楚就能分辨出真假,该状态持续 10 &#47。。 暗影迷踪[ W ]伊芙琳隐匿身形,进入潜行状态。在潜行时再次使用此技能将使伊芙琳现形; 45%&#47。进入潜行状态前有1; 30 / 35%&#47。伊芙琳的下次攻击或伤害技能都会对目标造成 30% / 40 &#47,同时终止暗影行走; 40% / 50 秒.5秒的延迟(受到伤害将增加延迟时间); 50% 秒的减速效果,并持续三秒
寡妇的隐身是他的被动技能 离开战斗6秒还是8秒后就自动进入隐身状态了 同时身边会出现一个圈圈 只要不被人走进圈圈范围 别人就看不到你
寡妇现在只要近多就会有几率发现隐身,所以要先杀残的,和那些埃近身就要挂的英雄来刷级,这样更好发育。还有寡妇打团是先不要团,到草里等先,到对方大部分残时过去收。希望采纳,我去这样用的。
被动,一段时间不用技能自动隐身,但是隐身有一个范围,敌人进入那个范围就会看到你,还有真眼、400以及一些能反隐的英雄的技能也能看到他,好了,求采纳。
没有隐身技能,只有他的被动有隐身,不过有范围限制,一超过范围就会被英雄看见,小兵是开不见的,还有你用技能也会被人看见。
那是她的被动,过一段时间就会自动隐身,这个不能说怎么用吧
有,你跑久一点就会隐形了
寡妇制造者的相关知识
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出门在外也不愁英雄联盟八大给力被动技能 隐身复活妥妥的
作者:小逍遥 来源:本站原创  发布时间:12-30 10:56
  联盟里每个英雄都有不同的被动技能。每个英雄都有自己的特色,但是从被动上就可以看出很多优劣。被动的强大意味着英雄的强大。这里是被动的top8.看看谁的被动最给力!
【本文由电玩巴士LOL专区小逍遥原创转载请注明】
Top8 放逐之刃
  瑞雯的被动是伤害里的佼佼者,1级学q的瑞雯更是爆发力十足。会光速qa的瑞雯在1级绝b是单挑王.所谓光速qa即利用q技能取消平a后摇,利用移动取消q技能后摇。可以在短时间内打出3个q4个平a的伤害(aqaqaqa),伤害计算,一级多兰出门的瑞雯一段q技能伤害为30+10被动伤害为16.4攻击力81。打出光速qa大概2秒钟,2秒钟总伤害为40*3+16*4+81*4=394.在1级的爆发能力上是最高的。
Top7 武器大师
  如果是前面的瑞雯是1级的单挑王的话,那么武器凭借被动就是后期当之无愧的单挑王。武器被动的加攻速随着等级提升而提升。每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻击速度(BUFF持续时间2.5秒,最多叠加6次)。依靠被动武器在18级就可以多获得84%的攻速。配合上武器必出的三项破败,攻速接近2.3在单挑方面绝对的后期无敌哇。
Top6 金属大师
  金属的白条在单挑时显得尤为强大,莫德凯撒用他的技能造成伤害后,35%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。护盾最大值是90+(30*等级),护盾值每秒损失3%。单线基本属于线霸,这个护盾在和敌人打得时候不停的被他的技能刷新,基本没有跟他对打的欲望。而且装备成型后面对敌人gank可以很容易双杀对面。
Top5 生化魔人
  扎克的被动重生吊的飞起,受到致命伤害时,扎克将分裂成4块并试图重组。在8秒后,如果有任意一个碎片存活,他将复活并根据碎片数量回复10—50%生命。每个碎片拥有扎克10%的最大生命值,50%的护甲和魔抗,这个技能的冷却时间为5分钟。在线上,被动提供的回复能力使得扎克赖线能力超强,被动的重生使得扎克在配合打野塔下强杀时有巨大优势,本身扎克就是团队的主坦,中期卖这个被动开团利用大招和技能使得自己多吃自己的翔可以吸收很多伤害,死了之后还可以复活,是敌人头疼的存在。
Top4 暗裔剑魔
  两条命的英雄超恶心,比起扎克,死亡后是无敌的直到复活,而且被动的攻速加成非常给力。在线上凭借被动的单杀非常常见,因为对拼起来一点不虚,而且被动触发时是没引燃效果的,也就是即使被上了引燃起来之后回血量是不变的。很多情况下对拼起来对面都会计算失误只能把你的被动打出来自己死掉,即使敌人死不掉也残疾了,你起来之后就可以追杀他。
Top3 提莫君
  极受欢迎又极不受欢迎的英雄。但是提莫的被动真心恶心,提莫3秒内静止不动且不受任何伤害会进入伪装状态,任何动作和伤害都会打破这个效果,脱离潜行后获得出奇制胜增益,增加40%攻击速度,持续3秒。游戏中经常看到提莫隐身阴别人拿一血什么的,以及故意让你看着他隐身,实际在自己蘑菇阵里。提莫的隐身在打破后加攻速的buff使得timoo可以瞬间打出高额伤害。
Top2 寡妇制造者
  寡妇的隐身是lol里最可怕的,寡妇重做之后改变了隐身机制。在游戏前期,基本场上就辅助会有1到2个真眼,告诉队友注意插的位置,这样打野寡妇基本抓哪路只要没被反蹲就很容易成功。一个有400的寡妇你永远不清楚她在什么位置,打野英雄的动向对面不清楚永远是敌人最大的威胁。
Top1 死亡歌颂者
  强大的死后施法,死亡时卡尔萨斯可以继续施法7秒。在死亡后也能造成巨大的伤害。死歌本身就是法师中aoe能力最强的之一。对于死歌大家都知道站在他的圈上打团必输。因此死歌怕的不是死而是死的位置。只要死的位置好死歌就成功了,7秒死后的输出时间在配合死歌的全球大招,死歌的被动是当之无愧的第一。
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