sfcsfc前线任务金手指指8位组成前2位如7e什么意?

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SFC奥特曼金手指
SFC奥特曼的金手指
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SFC没金手指,只有GBA有金手指
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所持金 7E0896 7E094998 现在の経験値バッツ
ファリス7E05037F
7E05F37F 7EEE05A496
7E05F496 7EEE05A598
戦闘中のHP
7EEE218727
戦闘中のMP
7E218A0F 7E200B27
7E218B27 戦闘后に入るABP 7E3EF1FF 魔法すべて覚える 7E0950FF 7E0954FF 7E0958FF 7E01FF 7E0955FF 7E0959FF 7E0961FF 7E0952FF 7E0956FF 7E095AFF 7E0962FF 7E0953FF 7E0957FF 7E095BFE 7E0963FF 移动中、敌に遭遇しない 7E111200
不是SFC奥特曼的吧
低洼地个人果然是市公司
奥特曼的相关知识
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由于dq64有职业系统,而战斗场次无法使用普通的方法找到,只能使用电池存档的比较法(原来知道这个东西,没用过)。先找猪脚一人的,将所有即时存档电池存档删除,使用的一个记录。最开始的情节过后,到了布兰卡,问老奶奶说有159场战斗才升职。之后打了几仗后,差不多想到要用此法了。在未打这一仗之前,记录一下游戏进程,将进程文件(电池存档备份,就基座156.srm。剩余156)之后打完这一仗后,在记录文件为155.srm,比较一下,发现有许多不同点,想到了,由于金钱数和经验值的剩余hp不同,会造成不少不同,金手指将战后金钱数和经验值锁定为0,hp锁定,这样,重新读取156.srm重复,生成155.srm,【运气好,正好是节骨眼上,什么节骨眼,读后文自知】用一个十六进制文件比较工具(ue竟然没有比较功能了,有了个叫hex什么的比较出来),有五处不同,实验得出2c0f。改了一下,发现了修改有效。
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之后调出来原来的较后面的存档,在四结界处如是打怪,有幸找到了魔法师和lp辛西娅的战斗场次数。但是,还是不算太了解。注:因为psp没有找到十六进制编辑器,只能用手机一下。(上面的进行的比较是在电脑上完成的),记录电池存档后,看文件中的魔法师的数值如何,在用安卓的八门神器搜索,!!!!终于第一个人的战斗场次金手指地址告破!!!!!,也发现了brey是每打四次仗!!!!,战斗场次的地址变化一次,联想到文件比较过程中,经常出现的不同之处为00,40,80,c0,想到或许这就是小的场次(除以4余数为0-3)。之后有拿回了原来的记录,发现lp也是打4仗,类似地址变化一次,想到是否所有的人都如此,利用 此处下载的snes9x-1.52-rr-r185.zip (因为有强大的ram search作弊工具),利用了变化次数的功能,即每打四仗变化次数必然加一。最后确认是s开头的一个地址,发现无法锁定。但是我明显记得brey的战斗场次已经搞定,说明,可能模拟器自带的作弊工具,无法使用,外挂了ec也无法使用。最后使用笨办法,记录没打一仗
实在无奈,最后记录了文件2c0f的值,如下,剩余场次,文件值;159,00;
151,10,发现猪脚也是每打四仗,这个记录值变化一次。最后,通过方法,确定了地址,而与原来的e8****左后(psp上的地址,对应于原始金手指的7e****)的地址不同,而是85XXXX左右。又想到原来差不同时,还有40,80.c0,00,的不同,又想到了每四仗变化一个数。这个,应该是四仗的剩余场次,即总场次/4的余数。经过验证成功。下面是我的地址,至于非psp的sfc模拟器,利用这个规律或是同一段内金手指地址差值相同的方法,定位出其他地址值。下面是cmf的记录文件。_S ----------_G _C0 JQ(钱,这次知道了大致方法,只使用变化次数,在小的地址范围内找到了,不过加了密,改这个地址就可以该钱,同样适用于原版dq6)_L 0x00E86D26 0x0000007A_C0 ZHUHP_L 0x00E86DBD 0x000000FF_C0 BYD(不遇敌)_L 0x00E86A14 0x_C0 ZJZHIYE8 _L 0xx_C0 DUIWUDIYI (队伍第一人人物代码)_L 0x00E86D72 0x_C0 FS0-A (调节autoskip)_L 0x 0x0000000A_C0 SLFPS10-120 (调速度,可以通过八门cmf等工具将模拟器自身设定的上线再改高)_L 0xx_C0 ZXSZY _L 0x0085B6AE 0x_C1 ZJZYX _L 0x 0x_C1 ZXSZYX_L 0xx_C0 WZZY8_L 0xx_C1 WZZYX_L 0xx_C0 GZZY1 _L 0x0085B8BD 0x_C0 SLZY1 _L 0xx_C1 GSZYX _L 0xx_C1 SLZYX _L 0xx_C0 PNZY8_L 0xx_C1 PNZYX_L 0x 0x_C0 WPDZGS (物品袋子个数,这也是该在85范围内,dq6原来也在e8范围内)_L 0xx_C0 ZSZY1_L 0xx_C0 D1(第一敌人的个数)_L 0x00E84E8C 0x_C0 D2_L 0x00E84E8E 0x_C0 D3_L 0x00E84E90 0x_C1 ZSZYX _L 0x 0x_C0 DRDM1 (第一敌人的代码,刷职业由于等级太低等,老被k)_L 0x00E84E84 0x_C0 JSDGS (金属盾个数)_L 0xx_C0 LXYXY8_L 0xx_C1 LXY+LLZYX_L 0x 0x_C0 LVELZY16_L 0x 0x解释一下,首先是金手指名称,之后c0.c1表示是否加锁(几位),其次是金手指地址及对应值对于名称的解释,使用汉语拼音头字母表示,猪脚zj,占星师zxs,舞者wz,商人sr,霍夫曼,魔法师**(这个似乎是被没注意替换掉了),僧侣sl,公主gz,帕农(入手天空盔的演员pn,露西亚(折羽的小妹)lxy,绿龙lvel,zy表示职业,后面有数字表示每打四仗,该地址变化1次,变化了几个数,比如ZJZHIYE8就是四仗地址变化8。后面接x表示小,即前文所提/4的余数。此次,
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