英雄联盟怎么出装备所有价格上了两千的加法装备

DotA2英雄联盟装备系统全对比 高玩才能看得懂!_
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DotA2英雄联盟装备系统全对比 高玩才能看得懂!
发布时间: 17:16 () 作者:新浪网 编辑:liyunfei
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近日资深电竞行业从业者风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异
目前最火的两款竞技游戏就是《LOL》和《DOTA2》了。近日,资深电竞行业从业者,也是一个涉猎广泛的高端玩家&&风力写了一篇有关DOTA2与LOL装备系统的优劣分析报告。将从基础资料,细节对比,物品特效,特色介绍等多个方面讨论双方的装备系统差异!
基础属性提升:力、敏、智、HP、MP
回复:直接回血(个体/群体)、直接回魔(个体/群体)、逐渐回血、逐渐回魔
攻击属性:攻击力(固定值/基础百分比)、攻击速度(被动/主动,个体/群体)、物理爆击、目标指向破甲、残废、降低魔抗、触发物理伤害、直接法术伤害、击晕(主动/被动触发)、指向降速、群体法术伤害.
防御属性:防御力(被动/主动并持续,单体/群体)、魔抗、伤害降低(普通/英雄,固定/几率触发)、闪避、承受伤害加深、林肯
法球:吸血、法力燃烧、破甲、毒性DOT、链闪
光环:吸血、防御、法力恢复(百分比与固定值)、生命恢复、降低攻速、辉耀、攻击加速、降低护甲
特效:隐身、移动加速(被动/主动)、指定传送、对小兵伤害加深、侦测隐形、以血换魔、闪烁、虚无(自身/自身+目标)、支配野怪、点金、伤害反弹、推送、臂章、死灵书召唤、吹风、隐刀、净化、烟斗特效、魔免、缴械、沉默、溅射、虚灵、血精、制造幻影、刷新、雷锤静电、龙心、羊刀、冰眼
其他:信使、守卫、真视守卫、砍树、储存神符、A杖、真视宝石、圣剑、肉山盾
基础属性提升:HP、MP、DCD
回复:逐渐回血、逐渐回魔
攻击属性:攻击力、攻击速度(被动/命中提升)、爆率、法伤(固定/百分比/命中提升)、吸血(固定值/百分比)、法术穿透(固定值/百分比)、施法提升伤害(追加物理/追加法伤)、法术吸血、破甲(被动/主动叠加,固定值/比例)、指向减速、触发减速(百分比/固定)、重伤、攻击附加伤害、降低魔抗、法术减速、直接伤害(按HP最大值/固定,法术/物理)
防御属性:防御力、魔抗(被动、攻击触发)、格挡(固定/百分比)、降低攻速、韧性、净化、女妖面纱
光环:回魔、回血、护甲、魔抗、英勇、吸血、攻击力、法强、法术吸血、降魔抗、火甲、降攻速
特效:野怪伤害提升(百分比/固定值/固定值触发)、移动加速(单体/群体)、金钱增加(固定速率/按击杀)、圣杯、减速抵抗、脱战加速、击杀提升属性(攻击力/吸血/法伤/护甲)、杀人刀、杀人书、升级触发恢复、幽魂之灯、救主灵刃、极冰碎片、铁盒吸收盾、双生、溅射(被动/主动)、焚烧、精魄、卫士、失真、喧哗、统帅、魔宗/魔切、获得治疗提升、反伤甲、神圣之剑、莫雷洛秘典、米凯尔的坩埚、阿玛之戟、晋升、卢的飓风、电刀、守护天使、鬼索狂暴之刃、圣杯击杀回魔、大天使杖/炽天使拥、樱花刀、按时间提升属性(HP/MP/SP)、红双穿人特效、狂徒回血、干扰水晶、兰德里的、骷髅头、兰顿、破败王者、按失血提升攻击力、冰手、沙漏无敌、科技枪刃、水银弯刀近战加速、爆击伤害提升
其他:守卫、真视守卫、侦测隐形、提供守卫、守护者号角、伊丽莎的奇迹、海克斯探测器、光明使者、血铠、奥岱恩的面纱、吉泰的夺命剃刀、血色之刃、沃格勒特巫师帽、冰霜战锤、黯炎火炬
专用:骨齿项链、核心强化
以上是来自数据库的资料。任何一个粗通游戏的人,通过观看各大网站的数据库,应该都可以得出相同的结论。当然我们注意到由于LOL有多个模式,所以部分在匹配中不会出现的装备应该要去掉;有两件装备是英雄专用,基本上也可以去掉;除此之外,要对比一下是否有遗漏,是否有重复,相同的项要约掉等等。这在数学上就叫&整理&,整理后得到第二步的结果。
所有被认为是相同的项都已经去掉了,剩下的都是独特的,另一个游戏必定没有或是用法完全不同的。为了清晰起见,加了注释,你可能需要一些游戏相关的知识才能理解注释。
基础属性提升:力、敏、智(树枝)
回复:直接回血(魔棒/魔杖、梅肯)、直接回魔(魔棒、魔杖、奥术鞋)、比例回魔(坚韧球)
攻击属性:攻击力基础百分比(祭品)、攻击速度群体提升(战鼓)、物理爆击与装备相关(水晶剑、大炮/代达罗斯之殇)
防御属性:防御力主动提升(玄冥盾牌)、防御力群体提升(玄冥盾牌)、英雄伤害格挡(穷鬼盾)、几率格挡(先锋盾)、闪避(闪避护符)、承受伤害加深(Debuff,疯狂面具)
法球:法力燃烧(散失)、固定值破甲(黯灭)
光环:攻击加速(强袭甲)、降低护甲(强袭甲)
特效:群体隐身加速(雾)、指定传送(回城)、以血换魔(灵魂之戒)、闪烁(跳刀)、虚无自身(灵魂权杖)、虚无自身+目标(虚灵之刃)、支配野怪(支配头盔)、点金(点金手)、推送(原力法杖)、臂章(臂章)、死灵书召唤(死灵书)、吹风(风杖)、隐刀(隐刀)、净化(散失)、魔法吸收盾(烟斗)、魔免(黑皇)、缴械(天堂之戟)、沉默(紫怨)、血精石、制造幻影(分身斧)、刷新(刷新球)、雷锤静电(大电锤)、变羊(羊刀)、目标指向破甲(徽章)、指向晕(深渊之刃)、触发晕(碎骨锤)、冰甲AOE
其他:信使、撒粉、A杖、砍树(补刀斧)、储存神符(魔瓶)、死后掉落特效(真视宝石、圣剑)
基础属性提升:DCD(被动/按动作/按击杀,智慧合剂/科技枪/神圣之剑)
攻击属性:攻击速度命中提升(鬼索狂暴之刃)、爆率(格斗手套)、法伤(固定/百分比/命中提升,小黄书、帽子、鬼索狂暴之刃)、吸血固定值(多兰剑)、法术穿透固定值(小面具)、法术穿透百分比(杖)、施法追加物理伤害(三相)、施法追加法伤(巫妖之祸)、法术吸血(科技枪)、无视护甲(残暴之力)、攻击叠加比例破甲(黑切)、重伤(死刑宣告)、法术减速(冰杖)
防御属性:魔抗攻击触发(智慧末刃)、百分比格挡(忍者足具)、降低攻速(守护者之甲)、韧性(水银鞋)、净化(水银系带)
光环:魔抗(军团盾)、英勇(号令之旗)、固定攻击力(基克的使徒)、法强(远古意志)、法术吸血(远古意志)、降魔抗(深渊权杖)
特效:Creep伤害提升固定值(打野刀)、Creep伤害提升触发(灯笼)、群体加速、金钱增加固定速率(贪婪之刃)、金钱增加按击杀(贪婪之刃)、法力加速恢复(圣杯)、减速抵抗(轻灵之靴)、脱战加速(五速鞋)、击杀提升属性(攻击力/吸血/法伤/护甲,杀人刀/饮血剑/杀人书/护臂)、升级触发恢复(催化神石)、侦测隐形(幽魂之灯)、救主灵刃(饮魔刀)、群体减速(极冰碎片)、召唤幽灵(双生暗影)、家园卫士、喧哗、统帅、魔宗/魔切、获得治疗提升(振奋甲)、必爆(神圣之剑)、米凯尔的坩埚、阿塔玛之戟、晋升(号令之旗)、卢安娜的飓风、复活(守护天使)、大天使杖/炽天使拥、按时间提升属性(HP/MP/SP)、干扰水晶、兰德里的折磨、兰顿、按失血提升攻击力、冰手、沙漏无敌、爆击伤害提升(无尽)
其他:充能守卫(蓝水晶/红水晶)、伊丽莎的奇迹
*DCD=DecreasedCoolDown,冷却缩减
**Creep=野怪或小兵,在DOTA里不包括远古野、肉山,在LOL里不包括小龙、大龙
首先,所有装备带的效果大致可分三类,基础类、特效类、其他类。基础类就是最普通的,几乎任何MOBA甚至任何游戏里都会有的属性,就算不叫这个名字,挂着羊头的它卖的还是那些狗肉;特效类可能是最精彩的部分,MOBA是不是好玩,关键就是看有什么特效,就像LOL一直被诟病说没有羊刀和黑皇,变羊和魔免都是特效;最后是其他类,是一些游戏的特色设定,不一定有决定性影响,但也许比较有趣。
DOTA2里的力、敏、智实际上可以分解为基础属性,即HP、攻击力、攻击速度、防御里(护甲)、MP、回血速度、回魔速度。一个装备+1力我们完全可以说这个装备+25HP,+0.02回血,对力量英雄+1攻。某些情况下会出现属性叠加的情况,比如Sven开大。但即使是这种情况下,同样可以通过把攻击力分解为&基础攻击&和&附加攻击&来实现正确加成,这在LOL里已经做到了。所以,力敏智不是一个必须的系统。
DCD是一个决定性的基础系统。它影响所有英雄,并且几乎所对有技能有效。结合某些英雄,这个系统有奇特的效果,最典型的例子是Ryze。它的显著意义是你不一定能把握战斗的节奏,比如在DOTA里,当你对面一个Nuker(Lion、火女),如果他正在和你的队友打,技能都放了,那么即使你只有很少的血,你也照样敢上,因为你知道他技能还在CD,在若干秒之内是不可能威胁到你的(贫弱的普攻不算)。对于有经验的玩家,这些英雄的技能节奏他会很熟悉,对于真空期的把握也很好。但是在LOL里,这个规律就不存在了。目前主流的打法里不太有DCD流,主要还是走SP-DR-沙漏的路子,用沙漏来错过技能CD,后期可能会附加巫妖之祸来提升伤害输出。这说明DCD某种程度上为人所轻视了,当然这与40%的上限也有关系。在装备系统还不完善的时代,CD鞋还是有很多人出的,现在几乎已经看不到了。纵然如此,像瑞兹、小法、红天使等人还是必出DCD的。
DOTA2的回复体系比LOL完善。用于模拟梅肯和奥术鞋的是治疗和清晰术,是召唤师技能。但是,没有任何技能能模拟魔棒的效果,而这个物品也正是彻底改变了DOTA格局和节奏的罪魁祸首之一。印象里它是6.55版加入的,当时没有CD限制,可以无限地用,配合绕树林时常上演反杀和反反杀的效果。一直到今天,魔棒依然还是许多英雄的前期必备道具。相对于治疗、清晰的长CD,个人使用的魔棒让你在对线时更能得心应手,从而在游戏层面上阐明了DOTA系列更注重个人的理念(这从Carry能以一敌五也可以看出来)。
暴击也是一个基础概念,但是对于这个概念的处理,两个游戏截然不同。LOL里人人皆可暴击,你可以通过符文和天赋获得基础暴击,而装备只影响你的暴率(以及无尽影响你的暴击伤害加成),伤害加成则通常总是固定的200%(除了潘森)。而DOTA2里,不同的英雄各自有自己的暴率和暴击伤害,通过被动技能体现,典型代表是骷髅王和混沌骑士。除此之外你也可以通过购买水晶剑、大炮获得暴击能力,代表人物是小黑。当然,不管是哪一个游戏,暴击这个概念总是&面板伤害*伤害加成系数&,大炮之强于水晶剑,主要还是伤害系数从1.75提到了2.4(这数字改过很多次)。LOL里提升暴率的装备更多,配合英雄特性可以达到100%暴的效果,比如蛮王。但由于系数、最大加成和游戏整体系统的限制,LOL里没有任何英雄能打出幻刺那华丽的数字,不得不说是一种遗憾。
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& & 还有,英特尔符文怎么得?
服务器:皮尔特沃夫
游戏ID:菠菜小姐
她还没有牵手的人
你来打我啊!
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没错!我就是当年震惊江湖的非主流杀马特少年大菠菜
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天赋&&还有引燃CD的时候加的法强吧
&现在点燃没法强增加了
全AP符文 可以达到30多
带上装备50多&
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红色加法强
游戏中就30的
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声音玩具 з
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UID帖子威望8 多玩草275 草
大精华加法强。加上天赋点出的法强加成。
英特尔符文跟高级符文属性是完全一样。现在的版本已经不能买到了。可能是因为完全一样的属性加成,所以就取消了。
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大精华,天赋什么的,
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符文 蓝色加法强收益最大 然后 精华&&和天赋 进去在买多兰 就很高了
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念念不忘丶
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念念不忘。
必有回响。
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蓝色符文加法强很多的。不过我还是用的魔抗。
精华差不多15点法强。出门天赋7点法强。 蓝色符文十多点。就30多了。
出个多兰戒50多。
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情深不寿&&慧极必伤&&强极则辱&&谦谦君子&&温润如玉。
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丶不羁的眼神 发表于
还有,英特尔符文怎么得?
天赋点出来出门7点法强,三法强精华15点。
22点,你看下出门装。如果没多兰戒的话应该是还放了额外的法强
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
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幼年丶 发表于
天赋&&还有引燃CD的时候加的法强吧
引燃CD加法强攻击那个早就没了啊……
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她还没有牵手的人
你来打我啊!
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没错!我就是当年震惊江湖的非主流杀马特少年大菠菜
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汎Sharotavich 发表于
引燃CD加法强攻击那个早就没了啊……
我果然还是老了。检查下你的符文
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别忘了天赋
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英特尔符文跟高级符文属性是完全一样~
所以大可不必担心~
如果你想特别暴力就把红色换成法强也OK~
还有多兰戒的加成~以及天赋的加成~
希望能帮到你~
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蓝色带法强,红色和黄色呢
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英雄联盟装备
有什么装备又加血又加魔又加法术强度?
血蓝法强三加的装备
&时光之杖&
+450点生命值,+525点法力值,+60点法术强度。被动:你的英雄每分钟增加18点生命值,20点法力值,2点法术强度。最多+180点生命值,+200点法力值,+20点法术强度。唯一被动:英雄升级时回复250点生命值和200点法力值,持续8秒。
其他回答 (6)
&时光之杖。
三项之力:+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。还有时光之杖就不说了如果有不明白可以去178下载“英雄联盟大脚”,应有尽有![3]
冰仗加血,加法术强度,加法穿!被动可以对敌人减速!
时光之杖&&& 一般顺风局出饿 脆皮法师 如果不出沙漏 就可以出时光之杖 另外某些半法半肉的英雄也出(大虫子和炼金)
另外推荐使用“英雄联盟大脚”,功能强大。[3]
时光之杖总价格:3035 合成价格:850&道具属性:+380最大生命值,+425最大法力值,+50法术伤害被动技能:每分钟增加18最大生命值,20最大法力值,2点法术伤害;最多增加270最大生命值,300最大法力值,30法术伤害三相之力物品总价:4070 &合成价格:300物品属性:+30点攻击力,+30点法术强度,+30%攻击速度,+15%暴击几率,+12%移动速度,+250点生命值,+250点法力值。& 唯一被动:攻击时有25%的几率减缓目标35%的移动速度,持续2.5秒。施放技能后,下一次攻击的基础攻击力提升150%。推荐你上178英雄联盟专区查看游戏信息,下载英雄联盟大脚有助游戏。[2]
时光之仗.海克斯科技之枪采纳我的答案啊.
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英雄联盟Faker新套路 法术电刀与炽天使的杀招
这期小编带你走进新装备“卢登的回声”与Faker蛇女产生的奇妙化学反应。
这期小编带你走进新装备“卢登的回声”与Faker蛇女产生的奇妙化学反应,上个版本推出的新装备一直处于冷门状态,它并没有显示出推出时预测的热门,这个装备并没有像大家所想象的那样成为冥火的替代品,甚至没有成为“莫雷洛的秘典”紫书这件装备这么热门。
虽然新装备拥有不错的法强加成和移速加成,但大家在出装时还是选择紫书,这大概和紫书的性价比远远高于“卢登的回声”这件装备吧!何为大神,就是因为大神拥有创造能力,而我们的Faker大神利用这件新装备走出了自己的风格,创造性的走出了这件装备的搭配套路,那就是我们今天的主题,Faker流蛇女套路打法,炽天使搭配卢登的回声,使蛇女成为爆炸中单强力输出者。现在我们先来分别看一下这两件装备及蛇女这个英雄。
Faker蛇女套路打法核心分析
正如上面小编的所说的这件装备拥有不错的法强和移速加成,这使得它适合一些腿短的英雄,可是这件装备的价钱可能对于前期过度不太适应,他没有法力回复,冷却缩减,这就决定了它不适合像冥火一样成为法师第一个必出的装备,他可能需要排到第三甚至第四,成为一个强力的补充法强的装备。
现在我们来看一下天使之仗升级而来的炽天使,2700块可以让随便哪个中单法师快速做出,在的作用下,不断增强自己的混线能力,这就可以让我们积累一下金钱去出一个高法强的装备。成长型的法师大都需要这样一个装备去过度,因为不错的法强、法力值及恢复能力可以让对面苦恼,蓝多清线能力太快的你,对面就不能有时间去干坏事。
魔蛇之拥优劣点评
-卡西奥佩娅,别名蛇女。蛇女相比其他中单,她不是一个高爆发英雄,她所有技能都是持续的伤害,如果你小看她会后悔的,不断在前进和后退中给你带来一大堆Debuff从而不停的恶心你,从而利用大招控制配合一套伤害完成击杀。所以说她绝对是英雄联盟里强力消耗的英雄,风筝到你死!!
蛇女的优势:蛇女拥有十分强力的恶心消耗输出,战场上高持续输出,R技能的控制效果足以让她在团战中也能发挥极大的作用,团战中只她要不死,她绝对会风筝到你崩溃。她虽然死,她会拉你陪葬,因为她是条蛇...
蛇女的劣势:前期会非常缺蓝,我们在用技能清线时需要注意蓝量,控制在一定限度可以防止对手强上你,毕竟你的大招是个强控。另外蛇女极怕突进型英雄,刺客类英雄他们的AD输出可以让你在瞬间爆炸。
好了说到这,想必大家已经看出一点奇妙的感觉了吧!蛇女她作为一个强力消耗的英雄,她不需要爆炸的瞬间,她需要的正是天使之杖带来的强大混线以及成长型能力,他可以在做好天使之杖之后不断积累自己的金钱。
在游戏中后期蛇女购买卢登的回声这件加强法强的装备,甚至是帽子,越高的法强对于蛇女来说就是对清线能力以及团战输出有着进一步提升。在团战或者对拼中,只要Q或者W中对手蛇女就可以无限E,能够触发卢登的回声两次以上的被动效果。而且卢登的回声的移速加成及加成效果可以让你多走几步多消耗一点,还不至于让你面对突然的袭击来不及反应毕竟你走得更快!Q中敌人后移速的加成配合走位,绝对可以让你在某方面省下一个。
Faker蛇女出装体系理解
Faker出装顺序:
炽天使的权杖、卢登的回声、帽子、金身、穿透棒、三件120法强加成的装备,整套装备加起来法术强度真心是让人恐怖的数字,可以想象这一套法强加法穿绝对是三步耗死一个肉。经过小编实验4300多点血,魔抗达到200的石头,就只扛了7秒不到,这还是没交出大招的情况。那想象如果一个队伍经过这样一个毒区,你还剩下多少打团能力。
Faker蛇女符文天赋选择
符文:很明显偏向生命加成,法穿,法强伤害三种,因为有天使权杖带来的法力回复,所以我们不需要考虑太多的回复符文。
天赋:21/9/0的标配,也可以考虑21/0/9,毕竟符文里面有生命加成。
好了,今天的攻略就到这吧!我们下期再见!
(本文来源:
叶子猪游戏网
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