英雄联盟大神陪玩一般玩了多少局?

LOL请教大神玩家谈A和,上单的lol中路强势英雄雄。
LOL英雄杰斯的玩法?在线等!谢谢各位大神~_百度知道
LOL英雄杰斯的玩法?在线等!谢谢各位大神~
各位大神帮帮忙,前两天刚买的杰斯打匹配被谑成狗,是在有点不会用请教这英雄该怎么用啊?他都能打什么位置?技能的顺序怎么放啊?出什么装备啊?
提问者采纳
上单基本没对手 前期远程消耗对方 主加Q附加E W只加一点 有R就点R 顺了就出破甲 逆风就堆血 符文攻击 穿透 护甲 就行 现在告诉你具体怎么对线 前期主要是远程消耗活用W加速攻击 如果他扑上来 能打过就切近战Q了平砍 最后E收尾 如果打不过 切近战一个E锤一边去就跑 中期后期基本都是远程EQ打个出其不意 打中了 就穿过E加速冲上去切近战Q了点燃平砍 E收尾 不死再切远程Q或者EQ 一定要注意切换形态第一时间放技能 放完就等切换 不要等QWE 这样伤害最足 至于水平的高低就是EQ的命中率 还有计算伤害血量 是否闪现 自己体会吧 忘了说 如果你遇到同角色 水平第一 你打野的伙计也重要 装备起来滚雪球 敌人基本就不行了
其他类似问题
美服杰斯上单制霸杰斯前期主要打法就是远程消耗 觉得可以了 就切近战上去撸 EQ的搭配也是蛮好的 如果你觉得E Q 很容易被躲掉的话 可以尝试Q E也是可以打出延长距离 不过这个对手速要求比较高 至于出门装备 还是看对面上单英雄 这个我就不一一例举了 以后的出装也要看对面的情况和队友 还有就是战况啊 你自己的生存能力啊 对输出的要求啊 等等等等 情况不同 出的装备也不一样 不过出三项这个是不会变的 如果前期优势很大 我会尝试出饮魔刀 如果被压制的很厉害 会考虑2-3把多兰 加上小冰锤的打法
按默认排序
其他3条回答
杰斯是个半坦,最好打的位置是上单。ADC也可以,不过不推荐。杰斯的技能伤害不高,对线时主要以线上消耗为主。补兵的时候用炮模式,适当用Q或普攻骚扰对方,EQ手速要快。非特殊情况EQ时不要判断敌人走位,飞得快,适得其反。骚扰到没蓝时切换锤模式A兵补蓝(锤模式下W的被动)。对方满血时别对拼,消耗到一半时在炮模式下Q,W然后R换锤Q,W平A到再次有R就E走开炮模式EQ,穿过E开W一直A,过程中上引燃稳当些。不能保证E走后能炮死就不E直接换炮模式等下次R。技能重复释放。对拼过程中有R开R,被动各种减益还能刷新技能。上单对面AD就布甲5红,AP就一鞋3红。攻速鞋是我的首选,顺逆风都要憋三相。三相后根据局势出肉或输出。
在键位设置里把智能施放Q和E技能的快捷键改成Q和E就行了,这样EQ连招就不用担心手速了,这英雄上单很强势,而且配合Gank的能力也很强(有加速有突进有减速有控制)
这年头都喜欢复制是么?
杰森的话最好别轻易的买,要是没怎么碰过LOL的话你手速跟不上根本玩不了杰森,还是先玩玩提莫或者麦林。。。阿卡丽也可以,都是基础英雄,阿卡丽要建立在等级高有天赋的情况下,比较吃符文(RMB玩家专属,秒人的快感)
如果你还要玩杰森的话最好去多玩上面求助,杰森比较倾向于团控和辅助
lol的相关知识
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出门在外也不愁作者:酷我游新闻
来源:酷我游新闻
发布时间: 12:53英雄联盟LOL S4上单怎么玩 12条定理教你成为上单的大神
  如何在S4赛季完好上单?今天小编给你带来12条定理,教你成为上单大神!
  1.在开始游戏前。
  符文就不说了,S4新天赋对我们的影响是很大的。
  总体来说 相对于S3S4的天赋突出的特点就是要求你的定位更准确。
  你不能像S3那样用9-21- 0打出那么高的输出。
  而用21-9- 0在后期转肉会更加困难。
  所以我们在S4常见的英雄套路。
  要么是走纯肉出装靠英雄技能的基础伤害。
  要么走纯输出半肉相对来说被削弱。
  2.很多时候我们一局游戏大致的走向其实在游戏开始前就决定了。
  就是因为阵容。很多玩家选英雄的时候不太去看阵容 只是选择自己擅长的英雄。
  我的建议是:
  先选容错率高 不易被针对的英雄 比如鳄鱼蒙多。
  而更吃阵容 容易被针对的英雄 比如狗头等应该在确保阵容允许的情况再选。
  在上单的英雄选择上:
  后选可能会占到优势 因为你可以根据阵容和对方的上单英雄去选。
  但是切记不要为了去针对敌人的上单选择一个自己不擅长的英雄。
  就楼主来说 经常玩炼金 总有人玩吸血鬼针对我 但是也被我打爆不少。
  就因为我是职业的炼金 他们是半吊子的吸血鬼。
  3.而对于阵容 你选择的时候应该考虑到以下几点:
  你们阵容是否缺少魔法伤害。
  你们阵容是否缺少一个能开团的硬控。
  双方的阵容里是否有一个需要针对的点(比如 卡特 乌鸦)。
  玩一个上单 你的目的从来不应该是你的战绩或者你自己的发育。
  而是整场比赛的胜利。
  选英雄的时候要对你的胜点负责。
  4.那我们就要提到上单英雄的克制了。
  相信你们在开这篇帖子之前就看了很多类似上单生物链或者谁克制谁的东西。
  但是我要说的是:
  英雄之间的克制关系并不是铁律 真正的铁律是。
  一个更有经验 更有操作 更有意识的玩家总会占到优势。
  这里的经验 包括很多东西。
  比如各个英雄的技能伤害类型 伤害大小 CD 计算防御塔和小兵的伤害 等等。
  5.每个英雄都有他自己的特性。
  玩的时间长了 你会发现 你喜欢玩的英雄的特性正是你自己的性格。
  但是 不要只会玩一个英雄。
  不要跟我说什么北美第一锐雯第一炼金多么多么狠。
  你真以为别的英雄他们都不会玩?
  专精一个英雄固然能提高你对这个英雄的理解。
  但是打排位的时候你应该有更多的选择 而不是在你的英雄被克制的时候才想起来这回事。
  6.慎玩冷门英雄。
  虽然说 没有弱的英雄 只有弱的玩家。
  但是喜欢玩冷门英雄的楼主并不推荐你们去使用冷门英雄。
  不是因为弱 而是因为冷门你在这个英雄上就难以找到成功的例子去学习 去借鉴。
  就相当于你要付出更多的努力 但回报不是成正比的。
  更何况国服的现状决定了冷门英雄难以被认可。
  7.终于 我们选好了英雄 进入游戏。
  在S4 地图上有很多调整。
  比如上路的3块草丛 河道草丛的移后。
  饰品的增加也给我们更多的出装选择。
  多兰盾成为上单标准出门装(回正题)。
  饰品的使用好坏对你的前期视野影响非常大。
  楼主并不建议你一到线上就插下饰品 因为他只有60秒。
  说道插眼的时间 就得说S4野区的变动。
  8.因为惩戒CD变短 所以打野第一个BUFF就会放 但是他们不能在打完两个BUFF就3级。
  所以这版本打野一般就两个套路。
  一个是打完第一个BUFF直接去GANK或者反野。
  一个是BUFF-小怪营地-BUFF 3级了 去GANK。
  所以我们完全可以根据对面打野英雄的类型在他们来之前插下饰品。
  当然 饰品的出现也产生了一种现象 就是更多玩家更不喜欢买眼。
  其实在有饰品的情况下 眼依然很重要。
  9.在以前的版本 经常会有3级上路2V2的情况出现。
  这个版本那种情况没那么多了 但是你的打野英雄来帮你的时候 也不要放松。
  而饰品总是会有断视野的时候 有时就算你有视野 在兵线太过靠前也是很危险。
  插眼的时候最好别被敌人发现。
  因为他们可以算出你断视野的时间 也可以选择你没有视野的GANK路线。
  更何况现在很多打野带的饰品都是扫描。
  10.在注意了这么多事项之后 你终于杀掉了敌方英雄打出了优势。
  很多玩家在优势并不知道自己该干什么。
  这时候去想办法继续击杀敌人的上单并不是一个好办法。
  因为他不值钱你值钱 而且敌人的支援随时都可以在。
  如果你觉得优势不够大你最好的选择 就是把他压出经验区或者让他丢补刀。
  而更稳的方式是迅速推完塔(或者只是推完线)就去支援。
  优势的时候一定要记住一点 绝对不能拖节奏。
  拖节奏就是给敌人起来的机会 这是非常危险的 尤其是你的优势很大程度的来源于英雄的前期优势 而敌人的英雄可能会在后期比你更强。
  11.有的时候 你也许因为各种原因处于劣势。
  如果你的视野不好 你在打野来也难有把握打出优势。
  而在线上你又吃不到什么资源。
  那你就不如去下路支援。
  如果你觉得在线上能打 那就尽量补刀。
  劣势的时候最忌讳上去拼。
  12.终于要团战了 不要着急开团 先按下TAB注意一下 谁是整场发育最好的CARRY。
  这个会决定你团战的打法。
  比如 如果发育最好的是敌人的女警 那么团战的时候你一定要知道他的位置 他什么技能交了什么技能留着 他的队友能给他什么帮助。
  而如果发育最好的是你们的ADC 那你的打法可能需要更偏向于控制和保护。
  但是无论是谁的发育较好 不要埋怨队友。
  找队友的毛病不能上分 找自己的毛病才能提高实力。
  如果你们5个是一起的 你可能需要找到配合上的问题。
  但是在单排 无论什么问题都是你的问题。
  一两场的胜负可能跟运气有关 但时间长了一切都看你的实力。
  你唯一的机会只在对面的上单出现巨大失误的时候。
  所以 躲技能 躲平A 绕塔 这都是你可能会用到的。
  13.就现在来说 上单的强势英雄。
  龙女虽然被削了依然不错。
  蒙多对线难打出优势但中后期确实不错。
  鳄鱼这版本一般 依旧是被时间克制。
  一些远程上单都需要看阵容来选 值得一提的是这版本提莫上单还是可以的 不过一定要多练。
  扎克 刀妹 慎 狗头 武器 奥拉夫这些上单也不差。
  瑞文刚削 效果嘛。。自己试试就知道了。
  14.狮子上单最近又有不少人用了 比较有意思的一个英雄 可以尝试。
  狼人这版本的表现不是很突出 不过阵容合适的时候选选行。
  皇子上单还是不如中单好。
  潘森玩得好的话带节奏也是不错的。
  剑魔~一般吧。
  兰博这版本没有那种上单烧烤王的霸气了 不是擅长的话最好别轻易尝试。
  大虫子还是很稳的上单 猴子和蛮王这版本也不错。
如何在S4赛季完好上单?今天小编给你带来12条定理,教你成为上单大神! 1.在开始游戏前。 符文就不说了,S4新天赋对我们的影响是很大的。 总体来说 相对于S3S4的天赋突出的特点就是要求你的定
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英雄联盟中的常见错误,改之则离大神不远矣
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废话不多说,直入主题吧,这些错误高中低端里都会出现,如果你都能避免的话,那么你离的大神真的不远了
  (主要是意识缺陷和心态障碍)犯这些的大部分都是新手。
  看人头眼睛红:我最开始玩LOL的时候有过,现在的话不会犯了,曾经很多次像狂奔的2B一样追一个红血好远好远。直到对面来支援2或3个人直接把我摁死。
  没有视野乱逛:这就是满地图找死啊。尤其是那些不做视野还入侵对面野区的选手,收人家野以为自己占到了便宜,结果人家抓你一波,你美其名曰反野,还怪边路队友不来支援。至于脸探草丛什么的就没什么好说的了,改不掉就别排位了。
  对拼优势非得送死:这个一般发生在下路,比如我和我辅助给对面打残了,根据伤害计算我一个技能他肯定死,但是对方ADC交了护盾或者说辅助加血了给你套虚弱了,本来这波你很赚,给对面打回家了,你叫打野爸爸来小龙也可以,推塔也可以,但是你就是跟浪B一样进了塔嘿进!了!塔!然后你死了,优势直接变劣势。你跟队友非常霸气的说一句“我擦,失误了。”然后优越感依然,回来的时候人家装备,等级都领先你,一个失误就无情带走你。
  抢人头:无脑抢人头就是压制队友的发育,然后就有可能发生团战对i面针对你,直接把你摁死,你队友没输出,无情被翻盘。
  下路对拼辅助虚弱乱给:不能上的时候他给个虚弱,对拼起来的时候虚弱半天不给对面ADC套,再2B一点的给对面辅助套虚弱,最可气的是,对拼结束之后,他虚弱给了,自己追上去了,然后无情2打1。
  无脑A兵不做视野:这种A地板补刀大神补刀靠的就是运气,然后兵线被无脑推了过去,自己还不买眼,可谓是技术意识都不到位,推兵线其实是允许的,比如对面的英雄在塔下不好补兵(如炼金,天使,炮娘)你可以考虑推兵线做好视野防止对面打野或者其他路来支援。
  不看小地图:有些玩家补起兵来,那可真是两眼不看小地图,一心只补圣贤刀啊。队友被人一直追死他旁边草丛了他都不知道,然后说了句:“我的”继续不看小地图,更有装B者:“电话”,试想如果你去支援,形成一次支援2打1,或许能完成反杀。
  不清楚英雄的定位:支援型、机动性强的英雄赖线刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8级还没大过),而依赖发育的英雄跑上跑下,10分钟40刀,哎呀想都不敢想。
  辅助万年眼位:大多数新手都认为辅助最简单,插个眼放俩技能就完事儿了,大错特错,辅助要根据兵线的位置来决定下一个眼插在哪儿,如皮城努努推线对线都很强势,兵线很容易压在塔下打,那么辅助就应该去他们塔后草丛插个眼防止对面来支援,而被压这一方应该在两塔之间的草丛插眼防止对面打野来。有些辅助只会放河道眼并且也不根据自己家打野提供的信息来思考对面打野在哪儿而决定插眼的位置。
  辅助卖人:人一来你撒丫子就跑了,满血跑的比ADC都快,减速控制虚弱什么的都不交,ADC死了你再来一句风凉话“看你那走位”哎呀,想都不敢想。
  不合理出装:这种人都是万年只会出一种装备的,对面魔抗都150200了,你还无脑法强的一件法穿都没有,时常看看TAB针对对面的出装而出装,而自己的团队也要交流,比如打野问辅助是否出军团,辅助说出,打野说那我直接走肉了。最后你的团队里,有肉,有双抗,有输出,有各种辅助道具。这就是赢的节奏。如果都闷声不响的出装,最后TAB一看,卧槽两个符文壁垒诶,还不如一大一小呢,浪费了经济又拖延了节奏。
  气急败坏与优越感:被杀两次就受不了了,非要跟人拼,心里想,你TM一个3000战力的跟我装,干死你,结果无情崩盘。反过来,杀对面几次,优越感大盛,也不走位了,也飘了,也不做视野了,求抓,嘲讽,然后浪废了。
  看其他路对拼过于忘我:其他路打起来了,你正在从温泉往线上走,闲着也是闲着看看吧,看一会儿你就发现,诶呀不对我怎么又黑屏了呢,再一看都死自家兵线前头了。
  喷子:真心不想说了,比如打野拿了AP一个蓝,AP就受不了了,给打野一顿骂,打野必然不惯着他再也不去中了,对面打野来抓,自家打野肯定不会来反GANK,试想如果我骂你一句,你团战的时候会保护我么。内讧起来,基本就是GG的节奏。
  ※※※杀人不看蓝:我真的见过很多次这种情况,俩人研究怎么杀人呢,一个人上了,结果另一个人发现交完一个技能,没蓝了,然后就没有然后了。
  杀完人原地回城:这个不能说100%错,但是也很容易出事儿。草丛突然钻出个人把你收了,EZ大飘死你,等等等等,总之还是塔下或者找个非常隐秘的地方回城吧。
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  ※※※插眼统计0、0、0、0、30:我相信这种情况不光我一个人很常见吧,打了20多分钟,4个人没买过一个眼,“辅助大龙给个眼”“辅助小龙给个眼”一个辅助不补兵不拿人头的,出个工资装,也负担不起自己插眼的压力,导致最后装备太次,跟不上节奏。
  AP:你自己不多买两个眼,你怎么知道对面AP是去上路还是下路支援,或者还是去拿蓝BUFF了。
  ADC:你经济应该是5个人里面最好的,打出优势来,帮辅助带几个眼,让她快点做出眼石或者工资装,比你自己出一个短剑要合适的多。
  上单:你不带眼对面打野抓你一次被击杀你就坐等滚雪球吧。
  买眼是每个人的义务和责任,眼永远是不嫌多的,而且做眼位永远不是一个人的事情。
  劣势插眼反眼单独行动:逆风的时候,自己一个人像大神一样顶起了1个400,用脸探了一个又一个的草丛,最好的结果是鬼门关走了一遭又回来,不过大多都是悲剧,被人抓单,400掉了。逆风不论插眼还是反眼都应该抱团走。
  下路不控龙:你是ADC,你依靠非常NB的操作和风骚的走位把对面的两个渣子打回了温泉,这个时候你和辅助状态都还不错,而兵线也不足以支持推塔,这个时候你居然钻进了草丛里回城,我认为正常人都应该呼叫打野来拿龙,1个扑了蛾子190块钱,5个人就950,瞬间你们团队就领先对面1000的经济。结果你个兔崽子居然回城了。然后变数就太多了。
  上路崩盘,打野凑热闹成双飞:你们的上单技不如人,让人单杀N次,落后好几级,压了几个个补刀,这时候你作为一个打野认为有必要去力挽狂澜,铁肩扛道义大腿带出坑,拯救一下你们的上单,打起来你才发现,完全是远程兵打男爵的感觉,然后你俩双飞温泉了,再送个双BUFF啥的,哎呀想都不敢想。(不过对于那些抗压能力非常强的英雄,并且后期团战有突出贡献的英雄我认为还是可以去骚扰一下对面上单的)
  上路崩盘,耗线不灵活:上单被对面压了,从此远离经验区,偶尔吃几个兵经验,也不敢补刀,就在那看对面一个两个三个的补刀,看你妹啊,你甩几个技能兵线推过去,去收收三狼或者石头人好不好,去帮帮中路好不好,去帮帮打野反野好不好,这样耗线只会让你越来越崩。
  无脑冲脸:怎么说呢,有些阵容真的非常适合冲脸,但是最近我打了很多场真是害怕以大皇子为首的冲脸党、大肉党、团战最后一人党,这个举个例子:对面是卡特+兰博+人马,而你们是剑圣+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大里面双方都有人,这时候兰博笑了,大扔里面,人马接个大,卡特笑了收割QEWRQEWQEWQEWR!!哎呀想都不敢想。但是反过来呢如果让吸血鬼和ADC去消耗一下,等到对面有血线不高的,或者对面打了先手,你们后手打断了卡特的大,剑圣再开始收割,就不一样了。这种情况最多见的就是,团战之后你这边辅助APADC上单全死了,剩一个冲脸皇子,然后和你们说“我TM一个大大3个你们都打不死”
  “有眼么??”“不知道。”:你TM在逗我……??比如打野来中路帮你GANK,问你有没有眼,你看出门装的时候他带了,但是不知道插哪儿了,打野是上还是不上呢,如果打野上了他之前站的地方有眼,对面打野过来反GANK,你们很容易被人阴被带走一个或是双杀。我非常喜欢一种队友,对面插眼之后,他会在地图上标记,然后报一下插眼的时间。这个道理同于闪现,你把对面闪现打出来了,记一下时间,然后你心里就有数了,告诉你队友,谁谁谁3分钟内没闪现,找机会带走他。
龙的取舍:你们5人打龙,打一半,对面来了,这时候就乱了,有跑的,有打的,有上的,那场面诶呀想都不敢想,这个时候必须要有团队执行力,说3就马上3,说打团就马上打团,但是我个人倾向于撤(如果势均力敌的话),这样最坏的结果就是让一条龙,强打龙和团的话被灭团的几率太高了,而且就算你们先撤了,对面也未必敢打,如果他们打了,你们可以考虑反打一波。(当然如果龙黑血了,可以考虑5人集火速度拿龙。)
  丢人又送塔(龙):只剩你一个人,对面去打龙,你装英雄去骚扰,结果5个人一人一口吐沫就送你回泉水了。(当然我不否认我见过很多大神玩家自己骚扰对面打龙不死还成功,也有大神自己抢到龙的)你这边被对面击杀了2-3名玩家,然后你们就死守个2塔不放了,被人强行带走,对面推了2塔,你们队友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然后破了高地,杀了人对面去拿龙,你俩活了又去送,诶呀想都不敢想啊。。
  搞不清阵容的节奏:前30分钟顺风顺水,拖到40多分钟突然发现打不过了,为什么呢看看阵容小丑妖姬皮城努努鳄鱼(只是举例子别较真谢谢)你说你拖得起么(不排除你们个人能力都超强可以赢)。皮城努努对线推线能力超强,线推过去人打残配合小丑拿龙,扩大优势,妖姬前期秒死人后就抱团PUSH,小丑自己带一条线,争取30分钟前结束战斗,才是这个阵容的节奏吧。再者卡牌慎梦魇有这全球流支援,你们非要和人打正面团,性格也太傲娇了。
  优势越塔被反草:古话说得好,强JIAN不成反被草啊,你们优势,小龙控制了视野也做的不错,但是对面就是5人抱团插眼反眼,合理带线,你们一抓就龟缩塔下。终于,你们的冲脸沉不住气了,冲进了塔里,然后就被人各种控制各种操作各种绕塔回家火箭鞋出来支援,各种SHUTDOWN,弄个几次,你们就被无情翻盘了。
  没兵线偷塔事倍功半,塔的输出是叠加的,该拿龙的时候请你别抗塔:有时候你们团灭了对面,你们剩3-4个人,对面只剩高地塔,这时候兵线在河道,怎么办呢好捉集啊。终于有人脑子热说:“我抗,你们拆”好吧,然后就发现啊,血啊,越掉越快,没兵线打塔还不疼,你们累死累活拆个高地塔,水晶都破不了人家就活了,然后像狗一样的跑路,对面直接大龙,你们状态不好,上就是送,回家还来不及。请记住,团灭对方,除非是5人都活着状态还很好,可以考虑一波带走,不然请去打大龙。
  团战集火错误:你说一轮疯狂的输出打死一个木木,你TM在逗我??木木放了大之后除了卖萌还能干什么。(请别较真,针对于放完大之后的木木和上单APADC,你选杀谁)还有就是一轮技能没打死对面还是个辅助或者打野,你这暴脾气就受不了了,闪现越人群去追,结果无情被带走。
  不吃亏:有些玩家就是吃不得亏,小暴脾气,你给我个技能,我追二里地也得还你一个,活生生的例子,团战之前赵信被EZQ了几下,这就不行了,越兵线EWQ就上去了,结果人家EZ后面站了4个,我们还跟不上,哎呀想都不敢想啊。
  技能乱用:有的时候对拼的时候瞎用技能。LOL有没有GCD我本人也没研究过,比如诺手和德玛脸贴脸对拼,诺手无缘无故用个E,不说浪费蓝或者技能什么的,很容易就出现,德玛打不过了想跑,但是你没控制技能了。
  无脑闪现起先手:这种情况只是偶尔发生,有些突进和冲脸英雄比较喜欢当团战发起者,这我不反对,但是我十分看不懂那些,两边都在中路僵持,然后对面因为兵线往后退了退并且队形良好,有些人就直接闪现+突进技冲过去,然后直接被秒,我到现在也看不懂这种人,你起先手是不是要考虑你队友能不能跟上,跟不上的话你控制再足,没有后续输出打什么?
  进攻眼,防守眼:进攻不插进攻眼,防守不插防守眼,就万年河道,进攻和防守的眼位都是学问,试想如果你们比较顺风,然后中推的时候对面野区你们没插眼,而对面有一个强力切后排的英雄,你说你们打着打着被消耗了半天准备撤退的时候,从草丛里窜出来几个流氓,哎呀想都不敢想啊。死的时候看着河道和自家野区亮的几个眼,不禁要问有毛用。(而且不论进攻防守,20分钟之后的大龙眼是绝对不该断的。)
  打野游神模式:下路跑跑上路跑跑有眼也去,也抓不到人,也不刷野,中路AP开始压线了你也不去蹲准备反GANK,13分钟0/0/0情何以堪。
  舍不得几个小兵:那边团战都要打起来了,你这边看到又来一波兵或者你旁边的线有一大堆兵,你就受不了了,必须去补了。要么对面拿龙了你们少你1个不敢去,要么对面破路了,少你一个对面全残血你自己上去激情5打1你死了。这一点我认为是高端局里也最容易犯的,手贱贪了几个兵,然后局势就不一样了。
  不插线眼:很多玩家都不知道线眼是什么,也不知道线眼的作用。线眼就是插在马路中间的眼够直白吧。进攻或防守的线眼可以有效的侦查对面抱团的走向,可以看到他们是抱团过来抓了还是抱团撤退了。从而进行有效的调整战术。
  开团不看兵线:边路兵都压到自家塔下了,你们还非要中路和人开团,结果累死累活拆人一个塔,小兵拆了你们两个塔,得不偿失。
  暂时就想到这么多了,这是我见过的比较多,也是比较有印象的一些情况。每种错误后面我都附加了一段心得。
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提问者采纳
打团的时候输出绝对比蚂蚱高,,伤害再高也就秒掉一个,最推荐的还是火男,屁男是炼金,其他技能全是单体伤害,所以推荐火男,,因为蚂蚱的AOE只有一个E,,求采纳,但和火男比起来火男对团队的贡献要更大,蚂蚱虽然中单输出是很高,
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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中单太刁了。时光,法穿棒,帽子又肉又能秒人,必须蚂蚱,面具,
火男适合中单,蚂蚱适合打野,兰博就上单吧。上单的话不过要猥琐点。 求采纳
上弹兰博,中单的话蚂蚱是消耗的,火男是一套爆发可以秒人的。
螳螂中 兰博上 火男也不错 不过还是得看你和谁对xian
屁男是炼金。。
屁男是炼金。。
火男。必杀一挑2不是问题
中单建议你去玩刚改的远古巫灵。技能高伤害并且距离最远。外防御塔开团我在中间的防御塔开大爽。一级必杀570血带法强伤害。是一级必杀中威力最大的。3级必杀中路抢大龙。11级一个Q一排小兵不见。w范围伤害并减速。e伤害并昏晕。能抢能减速能昏人还能秒。是我见过最BT的法师
我也想知道屁男是谁。。。
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说的太好了,我顶!
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别听他们放P
你这套配置无论你选择哪个显卡
你这样的游戏完全胜任 还多了十条街。资深硬件行业从事者给你的中肯意见
配置已经很好了
上个好点的电源即可
这样的配置几年会被淘汰
一般用户的话
你这配置可以3——5年
看你个人使用标准
如果是发烧友的话
可能半年到一年就过时了
其他回答 (10)
&索泰(ZOTAC) GTX750TI-2GD5 霹雳版 MHz\6000MHz 2GB 1199元
这些游戏,要这样显卡才行。
应该是不能卡吧,零件都不错呢,再给你个方案,现在国美在线还有周年庆的活动呢,配件的话也肯定便宜不少呢。。
CPU降为i3四代,主板选B85\H87(你的配的配件选Z87主板浪费),显卡换GTX750ti(GT640别选)。
为什么要降啊,我这是最低标准了,我要的是绝对不卡
这种网游性能要求不高,再说现在是CPU性能过剩的年代,四代i3性能还是可以的,它能差点秒掉AMD全家四核。玩游戏只要CPU够了其他的钱往显卡上加才比较合理。
可以了,不会卡德
为啥 要上640
U又不能超 主板可以降到 B85
显卡 上如果你不是发烧级玩家 (不玩大型单机游戏的话 GTX750 足够)
我认为cpu 4570加块b85主板,显卡gtx750ti你说的游戏都能玩。
显卡这俩都不咋样
考虑GTX650ti或者660吧
750只是省电而已性能不好
不知道楼主上Z87有什么用,我只是想说,你这套配置的速度或者什么的跟你的Z87完全没有任何关系,Z系列是主打超频的,关键是你的I5-4570并不能超频,只有带K的处理器才能超频,而且我想超频对楼主来说也没什么必要。我想楼主有必要了解下B85与H87和Z87的区别:z87 h87支持支持RAID 0、1、5、10 支持固态加速 6个sata3接口,z87支持超频,b85不支持以上 4个sata3接口。你看多出来的功能你没一个能用到,所以说妥妥的B85,能省下五百块钱,省下的五百块钱你把显卡换成GTX760都够了,这样你玩剑灵都能开五档。而现在你上按照你原本的配置来装机,剑灵也就能开三档。
太足够了,主板可以低一档没问题,如果不久还想升级的话,这个也行。
主板换个p85的就行了
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100/1000Base-T Controller /G31/P31 Express - ICH7) 内存2 GB ( 威刚 DDR2 667MHz ) 主硬盘西数 WDC WD1600AAJS-08WAA0 ( 160 GB / Nvidia ) 显示器宏碁 ACRAD80 AL1916W ( 19.00GHz 主板华硕 P5KPL (英特尔 P35/分 ) 显卡Nvidia GeForce GT 220 ( 512 MB &#47.1 英寸 ) 光驱索尼 DVD-ROM DDU1615 DVD光驱 声卡瑞昱 ALC662 @ 英特尔 82801G(ICH7) 高保真音频 网卡钰硕 L1 Gigabit Ethernet 10/G33&#47.0c ) 处理器英特尔 Pentium(奔腾) 双核 E2180 @ 2电脑型号X86 兼容 台式电脑 操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9; 7200 转&#47
提问者采纳
主您好 首先先确认下,选择一款显存在1G以上的N卡就可以了。中低端的例如GT460黑将之类都可以运行。要好点的比如 七彩虹igame系列的,都是可以完美运行的。 望采纳,您这台电脑的配置应该是可以玩CF及LOL的 如果实在无法游戏 建议您更新下显卡
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教玩英雄联盟高清在线观看,多玩英雄联盟下载,谁能详细教教我怎么玩英雄联盟
想找一个教我玩英雄联盟的人。可以教我技术之类的。我是学生只有星期六和星期天玩。求在暗英岛的。求求求高手学生党的话,建议使用一些暴力流英雄,比如法系的安妮,上单打野的话剑姬,下路ADC的话建议是男枪,至于辅助,我个人比较喜欢日女或宝石,有小爆发和控制,这些英雄都属于简单暴力型的代表,其他的我不建议,比如谁玩过英雄联盟教教我什么英雄个好。lz,你好。英雄联盟有很多分类的英雄,不知道LZ想玩那种。。如果楼主是新手想玩法师的话,,那黑暗之女安妮和末日使者 最适合不过了··我最开始也是玩的这两个法师。很暴力的。大招CD到了。可以秒人谁能教我玩英雄联盟小女新手一枚,基本操作基本掌握。对这款游戏兴趣非常大,无奈资质非常低。在此请一位性格温顺,耐心又有责任心的师傅。感激不尽。有意者,请留QQ,在线等。自己练就可以了,我现在已经玩了2500多盘了,一直都是看视频,学技术的,无语 看JY的视频 ,他的质量比较好,玩英雄联盟 不管玩哪个位置,补刀是基本工,一定要练好补刀,还有,你在对线的时候,如果你把对请教高手教我玩英雄联盟。纯新手。刚玩,不知道玩什么好!首先你可以在新手教学的时候认真看,学习。然后了解英雄技能,从新手三英雄开始玩,盖伦,瑞兹,寒冰。这三个英雄都是很容易上手的,而且都免费。然后打人机熟悉操作。从简单开始,然后是一般电脑。 打电脑虽然练不谁教我玩英雄联盟啊?新手先玩些比较肉的英雄,先是练习玩一个英雄。玩的过程中注意熟悉其他英雄的技能。因为你不知道别人的技能很难配合或杀人。肉点的有:德玛西亚之力, 海洋之灾 ,披甲龙龟 ,殇之木乃伊,牛头人酋长,沙漠死神。《英雄联盟》怎么玩?求会玩的教教我!我是新手!我会新手,之前也没接触过这类的游戏。是同学邀请我玩的,我进了游戏,新手教程也完成了!但和别人的人机时,总是不知道怎么办!老死!遇到敌方英雄,我也没有击杀的能力!就算我血比对方多!也是被追赶,致死!不懂玩就是不懂玩!唉~
这种技术怎么混下去啊?都想放弃了~~~!按键之类的我就不说了,首先你先不要和别人对战先打人机,其次先选个简单容易上手的英雄多练练(德玛西亚之力、寒冰射手、之类的),出装备有推荐的。其次最关键的是这类游戏就是要多练习,不要一味的想怎样杀人,英英雄联盟怎么玩谁教教我听我哥哥说这个游戏现在很多人玩,他在澳大利亚哪里上学那边他的同学都玩这个游戏,现在他逼我玩这个游戏和他一起,可是我之前从来没有玩过魔兽争霸这类的游戏,这个游戏到底怎么玩啊!求求大哥大姐们教教我吧!
第一下载完游戏后进去后有没有新手礼包或什么的任务,改干什么啊!
第二新手上去后有那几个英雄是免费的
第三我就是为了齐天大圣这个角色才想玩这个游戏的,
第四如果初始的免费英雄30点属性点都加完那,我怎么在加别的英雄
第五 我知道免费英雄有 流浪法师 寒冰猎手还有什么就不知道了,可是我不喜欢这几个英雄啊!难道非要把所以的天赋点都加给他们吗?还要给他们买装备买符文吗?那不是要玩很久啊!可是我不喜欢这几个英雄啊!那天赋点的加法和符文的买发不都浪费了吗?
第六 那我初始用的免费英雄天赋点都要全加给他们吗?是不是要混到买完全套符文才能有钱买齐天大圣啊!
第七 人物多久能升一级每升一级给什么奖励,满级30级有什么称号或什么东西啊!
第八 天赋是一个角色到30级只能有30点,还是每个英雄都有30点的天赋点啊!
第九 如果我以后,我有了上百英雄后那天赋点如果只有30点,那我是不每次PK换英雄玩的时候都要从新重设适合自己英雄天赋点的功效加成啊!他们有人说要买多几个天赋页面,可是天赋页面最多10几个啊!等我玩个一两年后,我肯定有上百个英雄啊!
第10 如果我第一个英雄买了 齐天大圣 这个英雄是半肉盾加半输出的,我照着官方网站的加法把时候他的天赋点全加了,那以后我在玩 远程畜生的猎手 或者是辅助 九尾妖狐 吸血鬼 酒桶 什么的 那天赋点加成是不是对别的英雄没有效果啊!难道说我加了肉盾的天赋类的加成就不能玩远程的了吗?
第11 还有我看到TM教学里说到很多说什么齐天大圣技能主升Q W E 的什么技能加点到底是什么啊!英雄的那些攻击技能点是有多少啊!就打个比方说 大闹天宫这个技能最高等级是多少啊!技能点是不是在游戏里面PK的时候从1级到18级技能就升级还是给技能点自己加啊!比赛后结束后从新比赛技能点就没有了啊!到底英雄的那几个攻击技能是怎么升啊!是和武侠角色扮演游戏一样有固定的技能点数,还是自己加啊!
第11 符文是什么啊!符文的加成和天赋的加成那个比较大啊!如果我不玩这个英雄了,符文可以拿下来给别的英雄带上吗?
第12 TM速成宝典里面说的什么推荐装备啊!我看到职业联赛的时候他们总是说什么这个人的装备好啊!什么的!装备出门装高级装是在商店买的,还是打怪掉的,还是杀死敌方掉啊!还是我方击杀足够的敌方才能买还什么打BOSS防御塔掉啊!
第13 什么是打大龙啊!打死有什么奖励啊!还是防御塔打死敌方的或被敌方打死都有什么啊!
第14 我看到视频里 两个人PK为什么2人没人带一堆小兵为什么不相互PK反而是先打小兵啊!为什么不先人打人啊!
第15英雄联盟职业联赛全明星赛那些人,他们每次换英雄的时候都是要现场重设加天赋给自己选的英雄吗?
打这么多字累死我了。先吃根雪糕,在线等啊!谢谢大家了,请把我说的15条都回答了吧!擦打了怎么多我都服了,这游戏有那么难么,当初我也是什么也不会,随便玩了3把基本就会了,再练技术。lz看完你的问题我笑了,你没30级就不用说符文,天赋这类的,齐天大圣孙悟空要45rmb或6300金币购买怎么教女生玩lol ? - -- - 她也不是什么陪男朋友玩的
就是对这游戏有兴趣 觉得挺刺激
她刚玩几分钟。根本不知道德玛的名字也不知道怎么推塔的。
他刚打完新手训练营还是什么都不懂..
我也不知道从哪个视频教学来帮他
我挺想带她一块玩的
都说德玛简单,我第一次玩LOL的时候觉得德玛挺难用的 尤其是“肉”抗塔 这两句
很容易让新手误以为德玛无限抗塔的。。她刚就1级去塔下了。。
求推荐啊 只要团战有点儿用
不容易死的就行
输出不输出无所谓了 能让他杀几个人
有点儿快感的英雄? 求附带网址教学 ,有人能帮忙绝对补加分啊
求救~~
她可是完全的小白
我不知道从何教起了..我刚玩LOL 也就一两周就上手了
一两个月就基本精通了 .. 不知道这怎么办
我虽然 不会责怪他 但是一起玩总不能让他一直送被人骂
我们一直输吧? 这可是个团队游戏..但是我说的这些前提是你要会玩这个游戏,现在很多人玩了几个月英雄联盟会玩
谁可以教我玩LOL 火女玩到神级=,= 必须到神级。 1
谁教我玩英雄联盟啊欢迎来到第一手游论坛18183。 如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。 刀塔传奇 《刀塔传奇》官方论坛:谁能教我玩英雄联盟我是新手,希望有人带我玩。先学会不死,不被小兵杀死,不被对面英雄杀死,不被对面塔杀死, 再学会杀死对面小兵拿钱,杀死对面的英雄拿钱,推倒对面的塔拿钱, 然后合理用你拿的钱买装备强大自己 会配合其他线路的队友,去扩大战果,或支援
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低配电脑主机怎样升级到能玩主流游戏,如英雄联盟!
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原配置:昂达集成主板 西数硬盘CPU AMD Sempron(tm) Processor 3000+
主频1.60GHz 内存 1.24GB DDR2 集成显卡 ATI Radeon HD 3200 Graphics考虑到价格原因,我决定在网上买配件。需要买些什么,主板/CPU/内存/独立显卡?还有什么?机箱电源硬盘什么的不用换吧?
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兄弟啊,你这电脑配置不用升级了,给我早卖旧货市场了。明确的告诉你,没有升级的必要了,直接买个新的吧,买一套配件自己组装个主机,前提是你会组装,而且不怕买到翻新的配件的话。建议直接去卖电脑的市场直接让人给你组装一个,有认识人的话能便宜点。多花几百而已,怎么也能用个2到3年吧。现在电脑不贵,3000多就足够玩现在的大多数游戏了,4000就足够玩转绝大多数游戏而且开最高特效。咬咬牙,一步到位吧。因为电脑升级,太旧的电脑,CPU和显卡外加主板和内存全要换,。。。主机就这点东西,就剩个硬盘和光驱什么的还不值都少钱。和新买一个没区别
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在《魔兽争霸3》风行的那些日子里,有一张玩家自制地图受到许多玩家的青睐。从英雄角色中选择一个,双方以五对五的方式,从三条战线上一路拆塔、吃兵、杀人,以破对方主堡为目的进行一场竞技,这就是定下DOTA类型游戏雏型的开山祖:“Defense Of The Ancients”。其后DOTA类型出现形形色色的后继者,如DOTA Allstars与在台湾相当风行的三国无双、信长之野望等地图。而现在,新一代的风潮正吹起,这款DOTA Allstar的正统续作正是《英雄联盟》。
◎什么是英雄联盟?
开发出DOTA Allstars的作者鬼索(Guinsoo),加入了Riot Game成为主设计师,并以过去在DOTA Allstars累积的经验开发了一款以DOTA规则为基础,另外加上许多新意的独立游戏。这款不再依附在《魔兽争霸3》之下,不再只是一张自制地图的全新游戏,就是《英雄联盟 League Of Legends》。
《英雄联盟》保有了DOTA的完整游戏乐趣,控制一只英雄参与战斗、累积装备、击杀英雄、破坏防御塔…等经典内容皆建在,另外还修正了许多受限于《魔兽争霸3》地图编辑器而无法处理的不合理之处,如英雄的能力属性设计翻新并且趋于完善,不再是阳春的力量敏捷智慧、为了即时战略的《魔兽争霸3》所存在的设计。
并且额外追加了让玩家可以累积战果的“召唤师”设计,以及让英雄更具变化的召唤师技能、天赋点数、符文等系统。当然,最受玩家关注的是那各具特色,设计丰富的数十只英雄角色。美版营运至今一年余,平均每3周上下Riot Game就会推出一只全新的英雄,数量仍在持续增加中。
◎我与《英雄联盟》
最早接触《英雄联盟》这款作品,是在2010的上半年。当时稍微碰了一下后,就没有继续深入研究,只觉得这款游戏虽然独立成军,接口、操作和一些人物上却没脱出《魔兽争霸3》的影子,有点可惜。
直到同年9月下旬,《星海争霸2》再次提醒我自己没有即时战略天份时,一群朋友突然开始群聚玩起了美版的《英雄联盟》。一开始只是抱着一起玩玩,消遣杀时间的心态,就加入他们,每个晚上固定凑起来打一两场。不知不觉,就这么玩了一年多,着迷于它的变化与内涵。
今年8月时,台版《英雄联盟》开跑,小编也跟着朋友们转回了台版,只是就没有当初在美版那么沈迷著练习技巧、磨练经验、研究战术、累积战绩,转为初衷比较消遣性的玩。在有了中文版后,很多原本没玩《英雄联盟》,甚至没玩过DOTA游戏的朋友们,都表示出对这款游戏的兴趣。
一次又一次的解释,小编发现要完整介绍《英雄联盟》给一个新朋友,实在很难三言两语说完,每次都必须囉唆上很久,还讲不清楚。于是这篇文章就被催生了,抱着写一篇给新入门玩家专用懒人包的想法。
《英雄联盟》怎么开始?要不要花现金?在战场上要作什么?符文天赋怎么搭?有这些疑问的你,需要的正是这篇文章!
◎《英雄联盟》简易进行流程
1、申请、下载、更新、登入《英雄联盟》
2、点下那个红红大大的“开始”,选择你想玩的游戏模式(地图)。
3、一个人玩就点“单人出战”,和朋友一起就点“组队出战”。
4、等待系统配对对战,进入英雄选择画面。
5、选一个看起来顺眼的英雄,选两个看起来爽的召唤师技能,按下“锁定英雄”。
6、开始玩《英雄联盟》!
当你打过几场对战,开始想更进一步了解《英雄联盟》中更多其他系统,更深入的提升自己的实力,那么你需要的是往下看完这篇指南!
◎玩《英雄联盟》到底需不需要花钱?
身为一款竞技导向的游戏,《英雄联盟》会不会不花钱的玩家就比较弱?有这个疑虑的人尽管放心,即使不花一毛钱,仍然能体验到100%的《英雄联盟》。进行游戏重点必须取得的“英雄角色”、高端战斗必备的“符文”等,都是用游戏币“权力点”就能取得。
那什么地方是要花钱的?花了钱有什么好处?首先“英雄角色”除了用权力点购买,如果不想花时间累积权力点,你也可以直接花现金购买“联盟币”,用联盟币购买英雄。而不管用哪种管道买来,一只英雄就是一只英雄,强度是一样的,并没有因为花了现金就比较弱或比较强。而实际上会影响出战强度的“符文”,则限定只能用权力点取得,大家都很公平的得花时间。
如果你真的玩游戏的时间比较少,希望能尽量快速累积权力点或提升召唤师等级,那用联盟币也能购买到“权力点加成道具”和“经验值加成道具”,当一场对战获胜之后可以提升的经验值与权力点会倍增。然而召唤师等级上限30,大家终究会一样,符文同时也只能装置30颗,所以在终盘阶段,出战当下每个人能准备到的条件基本是公平的,同样不会因为花了钱就比较强。
那么…除此之外联盟币还能做什么?答案是购买“外观”!英雄的外观是《英雄联盟》中相当蔚为特色的一环,外观仅能透过联盟币购买。改了外观会怎样呢?会不会比较强?答案是不会,像前面提到的,现金在这个游戏中不会影响到任何游戏平衡。
那为什么要买外观?其实简单来说就是一个字…“爽”!一定有玩家觉得莫名其妙,怎么会有人多花钱反而爽。当你渐渐熟悉《英雄联盟》,对某些角色开始熟练时,你可能会不希望自己用的英雄跟大多数人用的看起来都一样,此时就可以考虑购买一个精致的外观。
除此之外,英雄角色们的外观常常也与《英雄联盟》的故事息息相关,中间暗藏了不少剧情。甚至有时候只是纯粹推出一个恶搞、耍帅、装可爱的特殊外观。没错,外观一点都不影响你在对战中的实质战力,但是能给你带来全然不同的游戏体验。
小编自己一路从美版玩过来,就累积了不少英雄外观,转回台版后更是在惊豔之下购买了英雄“泰达米尔”的外观“魔剑蛮王”。这对玩游戏资深外貌协会的小编来说,爽度上升非常多!
还是要再次强调,外观对于角色的战力是一点影响都没有的,即使不买也不会影响游戏体验,你绝对可以不花一毛就体验到《英雄联盟》100%的内容。只是如果你想要更多,那么买个自己喜欢的英雄外观,说不定能让游戏体验提升到120%,箇中取舍玩家朋友就自行决定囉。
◎实战守则
我们以最热门的场景“召唤峡谷”为例来作介绍。游戏接口的部份,去官方网站看看就有详细解说,这里就不赘述。
首先在开始一场游戏时,你身上会有475金币,可以购买一些开场物品后前往战线附近等待开战。点击家里起始点温泉区旁的商人,或按P可以开启商店接口。
初期该买什么物品会根据英雄、打法、战术和出装搭配有所变化。在还不够熟悉时,可以直接购买“多兰”系列的物品。多兰之剑、多兰之盾、多兰之戒都是有平均复合能力,兼具攻防效果的物品,很适合初期使用。
了解自己的角色类型,购买了适合的装备就可以准备出门了。如果真的不知道该怎么买也可以参考角色的建议装备,商店接口的右上会有你所选择角色的建议装备。
买完物品,就前往战线上吧。“召唤峡谷”这张地图共有三条战线,通称上中下路。一般而言以最理想的资源分配,人数配置会是上2、下2、中1。中路的人因为资源丰富,等级和钱平均来说会最高,所以谁去中路这件事会受角色特性是否适合、和等级优先提升对队伍是否有优势来判断。一般而言中路角色会是远程物理型、或法术型英雄较多。
当响起“Minions Have Spawned”的语音,就表示战斗开始了,双方阵营会从基地中开始一波波的产出小兵往对方阵营攻击。抓准时机打死没血的小兵,这个动作叫“尾刀”,必须要捡到尾刀才能赚到那只小兵的钱。
在你一边捡尾刀时,对方的英雄也会捡我方小兵的尾刀,并且给对你进行骚扰攻击。你可以自己判断是不是要用普通攻击或技能骚扰回去,只要切记保命最优先。小兵会转头优先攻击对英雄造成伤害的目标,千万不要傻傻的站在对方兵线上和对方英雄互砍,对方会笑得很开怀。
在钱赚到差不多之后,就可以回家购买更好的装备。每个角色根据向性不同会需要不同的装备,不过共通点是几乎都需要有“鞋子”。鞋子的种类很多,速度和附加的效果也有差异,但是切记鞋子的效果不会叠加,买到第二双鞋就完全浪费了。
当我方兵线推得很有优势,对方英雄被杀回家或因故没办法阻挡你时,就可以抓准机会攻击防御塔。防御塔在范围内有很多目标时,会优先选择小兵攻击,但是切记如果你在防御塔范围内“攻击对方英雄”,和小兵一样,塔就会瞬间把目标转成你。
所以切记前期没有把握时不要妄想在防御塔内杀死对方英雄,危急时也尽量利用我方防塔的范围来作掩护。
如果一路推掉了三个外塔,就可以拆掉对方的兵营。一旦成功拆毁兵营,我方就会开始产生“超级士兵”,这是非常强力而且高生命力的小兵,会在那一线上对对方造成很大的防守压力。
拆塔是有顺序性的,如果外塔还没拆掉,内侧的塔就完全不会损血,没有办法越塔强拆。外塔和主塔拆掉后就会永久毁坏,兵营则会在一段时间后复原。
只要有一路的兵营被拆掉,主堡旁的两个主塔就会变成可被攻击的状态,把两个主塔都拆掉之后才能对主堡进行攻击。
击毁对方主堡是游戏的最终目的,杀人只是为了减少阻碍的手段。虽然杀到很多英雄时会让人很开心,成就感十足,但是切记千万别杀红了眼,赢在杀人输了塔,主堡反而被拆掉落败。
恭喜,看到这里你已经了解《英雄联盟》一场战斗的基本架构是怎么回事了!
这里同样为大家介绍最热门的地图“召唤峡谷”。三条战线(Lane)之外,地图上比较重要的区域还有“河道(River)”以及“丛林区(Jungle)”。河道是两个阵营的楚河汉界,可以经由河道直接往别条战线移动。地图上配置有许多“草丛”,站立在草丛中的人,从外面是完全看不到的,除非他对草丛外的目标进行攻击,或有友军踏入草丛分享视野给你。
善加利用草丛可以进行许多奇袭、埋伏战术,撤退时好好利用草丛也是很重要的。也因为草丛区的关键地位,所以各种陷阱式的技能(提摩的蘑菇、奈德丽或凯特琳的陷阱)也常被布置在草丛中,当对方有这类角色时踏进草丛要格外注意。
丛林区里面则有很多野生怪物,配置是固定的。除了在战线上吃兵升级外,有一种变化型的升级方式就是去丛林里面打野生怪升级,这个动作俗称“Jungle”或“打野”。能以一级之身打野的角色在英雄中并不算多,这类角色在英雄资讯中都会有着“打野怪”这个项目。对于新手而言比较适合上手打野怪的英雄,主要有“易大师”、“沃维克”和“费德提克”等。
野怪是两个阵营对称的,两边分别有一群“三狼”、一群“四鬼”、两只一起的“石头人”和“红蓝Buff”。这些俗称就非常直接的显示了怪物的种类与数量。
1、三狼:一大两小三只野狼,攻击会暴击
2、石头人:两只一组的魔像
3、四鬼:一大三小四只幽灵,攻击会吸血
R、红Buff:蜥蜴长者
B、蓝Buff:远古魔像
Dragon:飞龙
Baron:巴龙,游戏进行15分后出现
其中比较特别的是“红蓝Buff”,分别是一只比较强大的野怪搭上两只小兵。野怪身上带着一个增益法术,只要杀掉牠就能抢过来。“红Buff”(蜥蜴长者之祝福)的效果是让普通攻击附带缓速效果与追加持续伤害,“蓝Buff”(远古魔像印记)的效果则是加速回魔力与减少技能冷却时间。队友间分配好Buff,并尽量由自己队伍掌控住,能带来战局上的优势。并且红蓝Buff会经由击杀转移到敌方英雄身上,持续时间将从剩下的时间继续计算。
河道上有着两只特别的大型野怪,“飞龙”与“巴龙”。飞龙在河道右下,游戏初期即在,击杀可以使全队获得190金币,喷吐攻击会降低攻击速度。巴龙在河道左上,游戏进行到15分钟时才开始出现,相当强大,通常需要好几个人一起击杀,击杀后全队会获得一个紫色的Buff“巴龙之颂”,提升攻击力、魔法攻击力、回血和回魔速度。
是否掌握住飞龙影响了队伍间经济力的差距,在游戏中前期理想状况是让我方可以尽量击杀到每次重生的飞龙。而巴龙的是一个比较关键性的存在,可能是用来突破最后缺口的助力,或是一波逆转的筹码,由于打巴龙会需要花一点时间,所以这也是非常容易被反制的一个动作。(注:巴龙的Buff不会因为击杀转移)
由于巴龙和飞龙都有着对整体局势的影响力,有经验的对战中掌握这两个点的情报,以及抓对时机吃下来对于对战都是相当关键的。
不过小编这边要宣导一个原则,逆风场、尤其是三路都已经被拆到家里时…请不要想去打巴龙,那并没有好处。巴龙并不是什么打下来就见效的灵丹妙药,去打巴龙这件事也会露出很多破绽,如果本来要守的点就已经很多了,跑去打巴龙多数时候只会让对手有更多空隙去赢得比赛。
○对线、打野与GANK
前面有提到,“召唤峡谷”中的地图基本分成三条战线。而在战线上守着吃兵置赚钱、升级、防守对方推进并想办法打开缺口破坏对方的防卫塔,这个过程就叫做“对线”。而不待在线上,纯粹以猎杀丛林中的中立怪升级,则叫作“打野”或“Jungle”。
究竟对线和打野哪种比较好呢?这件事情会根据角色而有差异,但是对整个队伍的助益而言,有人打野才能达到资源最大化。但是前提必须是有一个能有效率打野升级的角色,以及一个技术或角色特性足以在线上一对二对线的角色。
对线时要做的事情基本上就只有三件-“吃兵”、“骚扰”、“推塔”。
吃兵是指攻击到小兵最后一下击杀以获取金钱,这件事必须熟悉自己使用角色的攻击节奏、以及计算小兵们互相攻击造成的伤害来达成。更进阶的玩家会尽量少对敌方小兵作多余的攻击,仅在击杀的一下出手,以达到战线不会往前推进的状况,这个动作叫“控线”,是防范“GANK”的进阶观念。
骚扰则是抓准时机攻击敌方英雄,让他吃兵时有所顾虑,或是要付出代价。当然在时机成熟时,把他击杀以获取大量金钱,并制造一个可以推塔的空档也是骚扰的一部分。
推塔则是在兵线推到对方塔下时,利用小兵承受防卫塔的伤害,对塔进行攻击以求破坏防卫塔。虽然杀人的爽快度很高,但是不要忘记这才是“召唤峡谷”这张地图真正分胜负的一环。
在线上时要保持几个原则,首先是先守后攻。先确保自己有命,再去想赚钱、杀人或推塔这些事。如果杀到人,自己也被杀,那在对线阶段其实并不算划算…吃兵更不用说,等复活的时间可以让你吃掉更多兵,而推塔,除非是很关键的建筑(通常是兵营),否则也犯不着用命去换。
有一点新手常犯的问题是,喜欢拿突进技能直接冲进战圈。比如崔斯塔娜的火箭跳跃或库奇的女武神特攻。当你是必须身先士卒的坦克时,朝战圈突进会受到众人喝采…当然前提是有队友跟上。但是当你是薄皮嫩鸡的角色时,请养成习惯把突进技能留着逃离战圈时使用。要用来追击就必须确保两件事:1、冲出去后真的杀得到人,2、不管有没有杀到人自己要回得来。
在线上时要随时注意小地图上,看看该在的敌军是不是都在,掌握所有人的位置。如果你在上路,发现中路的英雄消失很久,而自己的兵线又很靠前时,就该担心中路英雄是不是跑上来“GANK”。
所谓的GANK不是字面的意思调情(Gank),而是“Gang Kill”的缩写,也就是离开自己的线(或从打野区跑出来),出其不意的包围对方,以人数优势将他们击杀。
要GANK人时有几个重点,首先不能放空自己防守的塔。如果你在中路,对方都已经打到塔下了…那就不要想去GANK别路,杀到一两个人却放着塔被推掉,这是不是划算很难说。如果你想这么作,那最好通知打野的英雄或上下路的英雄来补位。
其次要判断清楚情势和正确的接战点,如果离对方的塔太近,那失败率相对就很高,而且得付出代价,在游戏初期尽量不要想冒这个险,否则人没杀到反而被塔打死就好笑了。还有就是人多未必就等于赢面大,这需要经验来协助判断。
要防人GANK也有几个重点,基本的是所谓的“Call MIA”,MIA表示Missing In Action,意思是某个英雄消失在他原本在的地方。当你对线的英雄在线上消失了一段时间,他很有可能是跑去GANK,记得通知你的队友他消失了。当然他可能只是回家补血、买东西、或躲在附近草丛,但是没有视野的状况下你不可能完全肯定,所以养成Call MIA的习惯才能降低风险。
第二个重点是买“眼睛”,也就是“侦查守卫”或“真视守卫”。这是一个消耗性的道具,你可以设置在指定的位置,在3分钟之内不管你在哪都能有该处的视野。眼睛在前期理想的设置位置是往上下路的河道,通常在巴龙区或飞龙区前,当然也能视对手习性调整位置。眼睛在设置下去后会进入隐形状态。
养成买眼的习惯,可以掌握战场上的情报优势。前中期一般会设置眼睛的位置:
如果对手没有会隐形或潜行的角色,只要买一般的侦查守卫就好。真视守卫反而不是设置在这些情报点,而是在有隐形对手时直接放在接战点把他们抓出来攻击。(有隐形、隐匿技能的角色:伊芙琳、阿卡莉、图奇、萨科、悟空、汎、提摩)
第三个重点则在“控线”,不要让自己的兵线太前。控线的方法,基本的是当兵线过了中线河道后,就停手不攻击,角色也不过河,等兵线推回来后再开始吃兵。而进阶的则是从头到尾都只出手最后一下,让兵线维持在河道的这一方。控线这件事如果不搭配队友GANK,就会变成一种消极性的战术,因为等于放弃了攻击防卫塔的机会。
当队友被GANK时你该做什么?第一件事是判断有多少人参与了这次GANK,这件事可以从多少人出现,和其他路有多少人消失去判断。第二件事则是观察被GANK的友方有没有能力守住或逃离。
观察完这两件事之后,再来就根据自己所在的位置去决定该做什么。如果你正好离战圈很近,队友明显需要帮忙,那就过去骚扰战局协助队友撤退。
如果你离战圈很近,而队友很明显Hold的住,那就先埋伏在附近,等待反杀的机会。
如果你离战圈很远,你对线的对手消失跑去GANK了,那不用管队友怎样,快推塔!当然一边推一边要观察对方英雄的状况,不要大军都回防了还傻傻在对方塔下被包围。
除了被动式的等敌方GANK时抓空档推进,也可以主动逼战去制造一个会战战局,然后让一个打塔快的角色埋伏起来,从敌方露出来的空隙切入迅速破坏防卫塔后离去。这个动作叫做“偷塔”,是个如果不快速反应对胜负影响很大的战术。
当然以上所有动作都必须尽量以让自己能活下来为前提。
◇击杀机制
虽然打爆主堡才是“召唤峡谷”判定胜负的重点,但是整场比赛中绝对不能不提,最受瞩目的,一定还有“击杀英雄”。当几次成功的骚扰,把对方英雄打到低血量后,就可以开始考虑用各种方式去击杀他。各种方式包含了正面硬上、高伤害瞬间秒杀、控场让他跑不掉、烙队友GANK…等等。
这一段要提的不是“怎么杀人”,而是一些击杀英雄后的额外机制。在有人杀死一名英雄后,系统会出现帅气的语音。击杀一名英雄的报酬是300金币,会随着他连续死亡的次数递减,直到他成功杀死一名英雄才会回到300金币。也就是说…当一个英雄实在太不成战力,出门一次死一次,根本是送分时,最终甚至会比小兵还不值钱。这个机制是为了防止有玩家恶意送分,或是有实力落差太大的队友时不会因为喂食对手太多让差距更大。
击杀英雄除了基本的击杀外,还有所谓的“首杀”、“连杀”、“多杀”与“全灭”。首杀就是整场比赛第一次的击杀,达成首杀的人会得到400的金币,比之后的人头300多出100。首杀对战局士气也有相当的影响。
只要你没有死亡,连续杀到许多英雄,第三次击杀开始就会进入连杀状态。连杀状态对自己并不会有额外的金钱奖励,但是对中断你连杀的对手却有。一路连杀到“成为传说了”时,一旦有敌人击杀你,除了人头的300金,他还能获得一笔可观的额外金币。
多杀则是在短时间内击杀数名敌人,从双杀的“Double Kill”、三杀的“Tirple Kill”、四杀的“Quadra Kill”一直到五杀的“Penta Kill”。双杀与三杀在优势状态都很容易靠个人技巧达成,四杀和五杀就包含了许多运气要素在。达成多杀的玩家会获得额外资金。
“全灭(Aced)”则是同时间内所有队员都处于死亡状态。一轮会战后,如果五名敌人都被击杀了,那就会进入全灭,达成全灭的条件是“所有人处于死亡”…也就是说即使有一人死在中立生物,剩下四人都被击杀也算全灭。同样的如果全灭后有一人复活,又被击杀,就会短时间再次进入全灭。全灭对手可以获得额外资金,而且会造成一个极大的推塔空档。
基本上这些击杀的额外奖励机制,都是偏向可遇不可求的追加奖励,如果一味的想追求达成多杀或全灭,有时反而会偷鸡不着蚀把米。稳扎稳打,先守后攻才能带来安定的优势。
如果你的角色不适合抢人头,英雄都被队友杀去了该怎么办?也不必太紧张,只要在击杀一名对手英雄的过程中,你有出手帮忙制造伤害、控场、甚至帮自己的队友加速、补血、上护盾,就会获得击杀这名英雄的“助攻”。助攻也会获得比击杀稍微少一点的金币,但是由于达成条件低很多,击杀一名英雄的同时可能其他四个队友都有拿到助攻,如此一来获得的金币总额,对队伍战力成长的帮助非常可观。
专心进行辅助的角色,拿助攻更是得心应手。一场40分左右的比赛,同个英雄拿到10个人头就已经算相当出色的表现,但是称职的坦克或辅助角色,轻轻松松就能拿20甚至30的助攻数。所以如果你出战的角色是一名适合助攻的英雄,就不必太强求抢到人头,以漂亮的助攻演出作为目标吧!
看到这里,你了解什么叫吃兵、什么叫骚扰与杀人、什么叫推塔、什么叫打野、什么叫GANK,什么叫偷塔。如果把整个《英雄联盟》中“召唤峡谷”的战斗拆开来看,就是这些事情的进行与反制。恭喜你!已经踏入了熟手思考领域的第一步!
◎进阶守则
了解了一场《英雄联盟》的比赛基本该怎么进行后,接下来当然是要想办法提高自己的胜率。毕竟虽然胜败乃兵家常事,但是不以获胜为前提去比赛就没劲了。工欲善其事,必先利其器,这是亘古不变的道理。在《英雄联盟》中,必须先磨利的“器”,从英雄选择、装备搭配与购买、队伍组成、到天赋与符文的取得,每一环都有不小的影响。
○英雄选择
《英雄联盟》从去年美版推出至今,目前现行中的共有86只英雄(本文撰写时最新上架的英雄为“齐勒斯”)。很多人听到这个数字,丢下一句“哇咧,英雄这么多,那我要练到什么时候?”就打退堂鼓。事实上,英雄虽多,只是提供给玩家不同的乐趣与选择,并不是真的要作到86只全部上手才能体会《英雄联盟》的有趣之处。
以小编自己的例子,从去年9月开始玩美版到现在转回台版,购买的英雄总共是36只,实际上真的常常出场的英雄只有其中10只左右,而拿得上台面敢说玩得还不错的,大概也只有5~6只。英雄本身的能力是否实用虽然重要,但是这点会受驾驶员,也就是操作的玩家影响。找到和自己相性相合的角色是最重要的。
在了解怎么选择英雄之前,首先要先了解英雄有哪些“种类”。以大原则来分,英雄主要会分成“坦克”、“伤害输出”与“辅助”三种。
虽然是和《魔兽世界》这类游戏一样的铁三角,但是各自担任的工作可是不太一样的,毕竟除非玩对抗电脑模式,否则我们的对手可是活生生的人,不是傻傻会让你扛着宰掉的AI怪物。
坦克角色的特性之一是血多、防高、生命力强,最好还有减伤技能。这是基本原则,因为坦克的位置会让他承受很多伤害,太容易死的坦克就没有意义了。
第二点在最好有“干扰对手动作”的技能,也就是“控场技”,包含嘲讽、缓速、晕眩、恐惧、定身、击飞、沉默等。坦克角色既然血多皮厚,那有时就算冲进敌阵,也可能被直接越过,对手跑去找后卫的麻烦。所以坦克在前线周旋的同时,还要有让对手不能不忽视的能力。其中最霸道的一种坦克用控场,就是“嘲讽”。
有嘲讽的角色目前游戏中仅有三只,慎的“影袭”、拉姆斯的“破甲嘲讽”与加里欧的“杜兰德石像”。其中慎与拉姆斯都兼有嘲讽、减伤技与打野怪的能力,是非常受欢迎的坦克选择。而加理欧由于被动能力影响,主要是法伤坦,一般技能也偏向施法攻击,嘲讽技影响虽大却是久久一次的大招,一次嘲讽圆形范围内所有人,以坦克而言很强大,但是因为使用频率问题,在各场合的泛用性就没有另外两个坦克来的稳定。
除了上述的坦克外,理想的坦克角色还有很多,并且各有不同的擅长方向。如续战力超群、追杀能力不俗的蒙多医生,范围沉默、范围击飞的科加斯,一招接着一招击飞的亚历斯塔等,很多角色虽然不在官方分类的“坦克”一项中,仍然会是不错的坦克角色。
伤害输出角色的选择就五花八门的多,除了某些能力太过坦克或辅助的角色外,所有的角色都属于伤害输出。但是即使是标准坦克如慎、拉姆斯,或标准辅助如索拉卡、索娜,搭配正确的输出装都还是能有不俗的伤害,只是相对观念和技术的需求会高上不少。
既然人人皆可伤害,那选哪只角色要从哪里决定呢?答案是…爽就好。这听起来很像开玩笑,但是确实当你的工作是伤害时,怎么玩会比玩谁来得重要。当然这是以队伍需要你作输出为前提,后面研究队伍时再讨论。
一个伤害英雄可能是以几个特性组合起来的,首先是“物理”或“魔法”的差异。接着是“擅长单体”或“擅长范围”。最后则是“有没有控场能力”。弄清楚这些,才会知道一个队伍中自己是不是选择了适合的英雄。
选择了英雄上了战场后,伤害型角色切记不要杀红了眼。普遍来说伤害角色的防御和生命都不会高,如果认为自己装备很好了就开始横冲直撞不看状况,通常下场都很惨淡。单独行动时看清楚小地图掌握局势,会战时别比坦克先冲是两大原则。
好运姐(Miss Fortune)就是一只很典型的伤害输出角色,而且造型都很正!
最后则是辅助型英雄,辅助型英雄其实通常不是真的只能辅助,也会兼有坦克能力-如塔力克,或能有不错的伤害输出-如卡玛或凯尔。一般来说最被关注的辅助型角色能力,会是补血、护盾、无敌保护、复活、加速等。只要在正确的时机施放正确的技能,就达到了辅助的职责。
当然在队伍需要的时候,辅助型英雄也可以专心进行辅助工作,助攻或协防,让队伍中的剩下四个人发挥更大的战力。
了解基本概念后,剩下就是慢慢去尝试和熟悉各角色。同一只英雄以不同的技能升级顺序,搭配出装,玩起来可能完全是两个样子。每周的10只免费英雄,就是用来熟悉陌生英雄最好的途径。找到自己顺手的英雄后,渐渐也别忘了或多或少记住其他英雄的能力,从队友或对手的使用之中去观察、或是自己也试着玩看看,让自己至少了解每只英雄的应对方法。
○装备该怎么买?
一个英雄身上有6个物品栏,也就是最终可以携带六件装备在身上。怎么搭配这六件装备是很重要的事,然而常常被忽略的却在搭配出来以后,凑满这六件装备的“过程”。
对手不会等你六件装备凑满才开打,让自己在每个时间点拥有最高战力,就是装备购买学的精要之处。当然这并不是三言两语可以说完的,所以本篇只提一些原则,并透过举例让大家感受一下。
首先,该买什么装备,就先弄清楚自己是什么角色。要当坦克,就买防装、要输出,就弄清楚自己是物理还法术角色,然后买攻击装。还要注意不要傻傻的身为没有法力的角色却买了大天使之杖这种价值来自法力的装备。
弄清楚该买什么以后,就去尝试配出最终自己想要哪6件顶装。以小编熟悉的蛮王泰达米尔为例子,正统出装下我需要攻速、物理攻击力、暴击率、物理吸血,所以我可能搭配了“狂战士护胫”、“无尽之刃”、“嗜血者”、“幻影之舞”、“黑色切割者”与“妖梦鬼刀”。
到此为止,每个人配出来的装备差异不会太大,顶多在一两件的区别。接下来就是根据思维方式,与对战现状而受影响变化的地方-出装顺序。
如果对手没有可以有效压制蛮王的角色,那出门时的475金币我可能会带一双基本鞋、加上三罐红水,以初期的速度优势进行追击或逃跑,以求骚扰甚至击杀对方。之后把鞋子升级上狂战士护胫。
如果对手有很多远攻和控场技,那我就会改成以格斗手套带一罐红水出门,保守吃兵把格斗手套优先升级成会随时间增加金钱,俗称金小刀或跳钱刀的贪婪之刃,以保证在被压制下还是能有装备成长。之后升级成妖梦鬼刀。
接着在中期,以我个人的思维会希望自己的跑速与攻速优先成型,所以在组完狂战士护胫后,会考虑先组一把幻影之舞的前身狂热双刀,一次提高跑速、攻速与暴击这三个蛮王需要的属性。这时再搭配一把450元的吸血鬼权杖,基本战力就成型了。
要是状况实在太顺利,顺到我第一次回家前已经击杀或助攻2到3次对手,那或许就会毫不犹豫的先买下暴风之剑,大幅提升物理攻击力。平常而言,这是打算直出很容易出现空窗期的装备。之后再视情况升级成无尽之刃、嗜血者或黑色切割者。
(物品Tip图片上的价格,进阶物品的部份是显示“合成价格”,另外还要加算基础物品的价格后才是总价。详细请参考官方网站的物品资讯。)
从上述的例子可以看出,出装顺序可以是千变万化,那有没有原则呢?这里就列出小编研究后,认为平衡性上最理想的出装原则给大家参考。
&font color=&#、先规划出自己的最终装备,并了解升级这些装备的核心物品是哪些
2、了解自己角色真正需要的核心属性是什么,优先买出有这些能力的初阶物品
3、每次回家购买物品时最大限度利用金钱,求同样的钱能买到当下最大效益的物品
4、在最小空窗的状况下把装备累积起来
5、随时视战局变化改变出装顺序或种类,输出角视情况也会需要将某件计划的装备替换为女妖面纱或守护天使
出装要达到的理想状况是“维持自己随时有战力的同时,累积满最终最大战力”的装备,并且合时宜的提高自己的生存力,毕竟伤害再高要是一会战就被秒杀也是白搭。
当然也有极端的出装思维是完全针对前期,如大量购买多兰装备去达成初期高战力;或是很保守的以稳稳农兵赚钱为考量,把胜负放在大后期的出装法。孰轻孰重没有一个绝对标准的答案。
至于什么角色适合哪些装备,以后有机会小编再写文章来讨论。
○一个好队伍该有什么?
《英雄联盟》主旨是玩家之间的对战,所以战术与搭配根据玩家之间的想法碰撞几乎有无限多解。一个好队伍中该有什么角色呢?这个问题可以说是没有标准答案。
但是这是以组队出战,队友之间很有默契并讨论好战术为前提。如果是打单人出战,也就是跟野团时,没有搭配特殊战术的默契,又没办法保证所有队友的思维和实力能搭上。因此就出现了“普遍来说最稳定的队伍组合”。
这个“普遍来说”中,我们会希望队伍中有坦克角色、有伤害角色、有辅助角色也不错,然后最好有很多很多的控场技。坦克可以突入乱阵、有伤害才能杀人推塔、控场技越多才能造成更多敌不能动我动的状况。
前面提到,伤害角色选择爽就好,是以你就是该选伤害角色为前提。那么什么状况不该选伤害角色呢?当你在打野团…发现四个队友都选了伤害角色,加起来只有一个控场技,而且都很坚定的按下锁定时…你就该犹豫是不是要继续选伤害了。
这时你有几个选择:1、继续选伤害,大家一起爽要死一起死。2、选个坦克让队友好好作伤害。3、也选伤害,不过选控场多一点的伤害。4、选个有强大控场的辅助角色。5、快跳游戏等5分钟排下一场
比如这个状况,卡特莲娜伤害高但是皮薄没控场、提摩皮超级薄,优势在大招放香菇的陷阱兼侦查、李星虽然攻击力十足但是不算太硬,控场也只有缓速…如果剩下一位仁兄又选了个蛮王或勒布朗,我最好就该选科加斯或赛恩。这两只都算是堪当坦克大任,并且有控场技能的角色。
但是其实小编个人会比较推荐3或4。当野团摆明就很没合作欲望,全都选了自爽角色锁定时,你选了个坦克通常也只会被当砲灰。这时选个一样伤害或辅助的角色,状况看清楚点,至少你不会总是死第一个,搭上控场也让队伍赢面大一点。剩下就看你想悬壶济世还是不落人后的一起爽了。
很适合拿出来跟野团的角色,奈德丽就是一个代表人物,可近可远可辅助可攻击,拆塔也相当快,就是一只可以视情况出装改变定位的弹性成员,不过她有着缺少控场技能的缺点,当队伍没有坦克且控场技太少时就不是个好选择。
此外,当已经有人选了打野怪的角色,还带了召唤师技能重击时,就别再跟着选打野怪的角色。一边的丛林怪物数量只够支撑一个角色成长,我们很难预期对方会不会也有打野角色,而且打对面的丛林效率上是明显差很多的。两个我方抢一个丛林,只会让两个人都长不大…如果要开着打野角色去对线,那其实一开始选角就以对线考量就好。
附带一提,对抗电脑模式里面,电脑方的队伍组合永远都是非常平衡的1坦1辅助2近伤1远伤,并且有非常多控场技。加上电脑虽然只会正面上,放招却绝对不会犹豫或失手,还没熟练到一个程度的玩家其实正攻打起电脑队伍并不算轻松。
○什么角色适合我?
这个问题是比较难有定论的,有人喜欢很杀的角色,有人喜欢很硬的角色,有人喜欢法师,有人喜欢弓箭手。也有人单纯喜欢看起来很正或很帅的角色(Yes, It’s Me.)。只要持续玩着《英雄联盟》,最终也很难只玩同样一只角色,所以倒是不用很刻意的想选出一只角色后再练,多玩多看多感觉,渐渐就会找到自己得心应手的角色组合。
○召唤师技能该怎么选?
每次出战前,必须选择两个召唤师技能搭配。一开始时能用的召唤师技能种类是有限的,直到12级开放“闪现”后全部都能选择。该使用什么召唤师技能,根据角色特性、战术搭配、操作风格等都会有所差异。
小编个人相当重视与推荐的两个技能是“虚弱”与“闪现”。是否要带闪现可以看你的角色本身有没有突进或瞬间移动类技能,如泰达米尔、伊泽瑞尔、勒布朗等角色就可以考虑把闪现取代成别的技能(当然还是能带着,然后进行两段突进,追击或逃跑)。而虚弱则会看角色本身有没有足够的留人控场技,像艾希与雷兹就不是很必要带虚弱,或是有没有必要缓住才能杀人,像是安妮、维迦这种角色照面就可以秒杀人,有没有虚弱影响不大。
其次是从角色技能的特性上去选择召唤师技能搭配,如卡特莲那是不是有带虚弱影响了大招开下去能杀死人的成功率,马尔札哈如果带了点燃在大招吸住人前还能先挂上一个持续伤害。以普攻追着人砍为强项的泰达米尔和易大师搭配鬼步效果十足。
再来是是否要带“重击”的抉择,重击是只能对小兵和中立怪物使用的一次直接攻击,能造成在初期而言非常大量的伤害,加速吃兵和打野怪。搭配天赋的话每使用一次重击还能直接加5元金币。以打野怪效率而言,重击的帮助是毫无疑问的,加速还加钱,但是要提到缺点则有两个大问题。
第一点是脱离升级阶段后,与敌人接战时会硬生生少了一个召唤师技能,可能需要鬼步追击时却没带、或是需要虚弱缓速时却没有。第二点是摆明了告诉大家“我要打野”,在中阶以上的对战中,知道对方有人要打野怪,就会有人持续去丛林骚扰甚至截杀打野角色。但是也有角色是不带重击,打野完全没有效率的。所以是否要使用就取决于个人思维。
除了以上比较原则性或搭配性的召唤师技能选择,还有一些是几乎要归类于秘技的应用。比较著名的是艾希的传送与冰箭搭配。当敌方看到没人,欺进塔下想推塔时,艾希从家里一箭射出,同时传送到塔附近…比较有经验的玩家看到传送的光,会想着“多砍两刀就快跑”或“反正他打不死我,多砍两下”,注意力被吸引开,然后瞬间人也来了冰箭也来了,就着么被定在塔下击杀。
传送冰箭需求的是场面判断力,另外在操作难度方面比较高一点的还有拉姆斯使用动力冲刺中,以闪现越过障碍击中目标,小编亲眼看过最帅气的一次是拉姆斯往前滚动,闪现正面越过迎面而来的冰箭撞到发箭的艾希。
同样的英雄,搭配不同的召唤师技能,在特性上的变化可大可小。找到属于自己打法的技能搭配,也是很重要的一环。
○天赋该怎么点?
天赋和符文都是《英雄联盟》熟悉到一定程度之后,才比较需要烦恼的事情。天赋的点法根据
角色类型和目的,也可以说有千百种。不过大体上来说,还是可以分成主攻击系、主防御系和主通用三种类型。
由于点法太多样列举不完,小编在这直接分享一个通用系,30级9/0/21的天赋点法。这个点法名符其实的通用,配上九成以上的角色都能发挥不错的效果。
这个点法的主要重点在于攻击系9点,点出上古知识的15%法术穿透效果,以及在通用系投资的21点泛用性加成。通用系中不建议改变的主要是认知的经验提升,其他点数可以视携带的召唤师技能,跟选用的英雄是否有魔力进行调整。
不过大体上而言,这个9/0/21的通用点法,对上大部分英雄时至少都生效七到八成,暂时懒得研究,或爱玩各种英雄又懒得一次次换天赋的人很适用。而想研究却对天赋没概念的,也能先以这个雏型为基础去作调整动作。
○符文该怎么买?
符文的买法和天赋一样,是比较高等级之后才需要烦恼的问题。因为符文不但一个召唤师等级只开放一个字段,要装置最高等的Tier3符文也必须要达到召唤师等级20。所以一般来说,会建议先买一套很便宜的T1符文先顶着,之后就是等20甚至30之后再直接搭配T3符文,跳过很快就会被换掉的T2符文。
符文有四种种类,蓝色的“雕文”主司法术相关,红色的“印记”主司物理攻击,黄色的“纹章”在防御方面效果最好,这三种符文各有9个字段。而紫色的“精髓”效果比其他三种显著非常多,仅有3个字段。在30级时,总共可以装备这四种总和30颗符文。
虽然说主司,不表示蓝色就只有法术相关符文,而是“与法术相关的属性蓝色的效果最好”。比如增加法伤的符文,蓝色效果大于黄色大于红色,而攻速则刚好反过来。所以当你的角色非常需要提高某个单一属性时,你可以30颗符文都买同样效果。
以攻速符文为例子,30颗塞满时的效果是提升“38%”,几乎等于是一把1000元的反曲弓。应用方面上,假设选了狼人沃维克起手打野怪,没有这38%攻速的狼人就算带了召唤师技能重击也未必1级打得赢带蓝Buff的远古魔像,但是装了攻速后不用带重击,只要喝1到2罐红水搭配技能就能轻松乐胜。当1级就能吃掉蓝Buff回魔,狼人的打野流程整个会非常顺畅而且安全,不用带重击还能多带会战用的召唤师技能。
要怎么用符文特化自己的角色,就看希望达到什么效果。想在初期对战时用血量优势压死对方,可以考虑塞满生命值、想让物理输出更有力,就该考虑物理穿透。换言之,符文除了召唤师等级外,在你抉择完主力英雄群以前也是很难进行搭配的。
这里也提供一组AP型角色泛用的符文组合参考:蓝色9颗购买魔法穿透、黄色9颗购买生命力、红色9颗购买魔法攻击、紫色三颗购买生命或跑速。
当你花上时间与耐心阅读到这里,如果你原本是对《英雄联盟》一窍不通的玩家,要你一次记下这么多东西应该是种酷刑,请当作建立一点基本观念,在你将来遇到问题时再凭印象回头来找看看是否有解答就好。而你原本已经有接触《英雄联盟》却有些东西不甚了解,那相信这篇文章应该可以给你一些方向。至于那些很熟悉《英雄联盟》的玩家朋友们,欢迎来游戏板和大家分享你的心得!
《英雄联盟》是一款有非常多内涵与概念可以研究、许多层次技术与反应力可以修炼的一款游戏。即使是同样的英雄同样的玩法,遇上不同的战况与对手也都会激出不一样的火花。欢迎大家尽量把这篇文章,传阅给那些刚加入,或正打算加入《英雄联盟》的新朋友参考!当然也欢迎大家多来Mobile01的讨论板聊聊《英雄联盟》喔!
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