能不能把法国泰雷兹集团尔从这游戏里删除

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游戏币380 活跃点2579 荣誉6 宣传度0 原创0 篇基因3 在线时间37 小时阅读权限42性别保密注册时间最后登录
[Koy] 精兵 Lv.33, 积分 710, 距离下一级还需 29 积分
本贴作者:toccatafugue(Toccata2011)
这款游戏是推塔游戏(5v5)目标是对面敌方的主堡(获胜条件)
一共有三路每路都有三座防御塔 一座兵营 在游戏开始的1分30秒后会出现小兵
每30秒生一波 每3分钟会强化一次
在游戏出期防御塔的攻击非常可怕&&他们的攻击模式为优先攻击范围内的敌人
还有主动攻击塔下攻击英雄的敌人(小兵同理)
换句话说对方英雄在塔下你只要去打他&&
就会被塔攻击(小兵就是附近有英雄被攻击就会转向该目标)
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地图中也有野生怪 比线上小兵强大 相对会有buff(增益效果)
如红色蜥蝪长者的祝福:加强攻击普攻带缓速
或蓝色远古巨魔的印记:降低技能冷却与快速回魔效果
在中高端的游戏中会有玩家专职打野怪升级
《英雄联盟 LoL》的战场上,有许多种获得金钱的方式:
击杀小兵或野怪(俗称尾刀)
击杀敌方英雄 (主要击杀跟助攻都会分到金钱)
某些英雄技能可以额外增加金钱
某些道具、符文和天赋可以随时间持续获得额外的金钱
战斗开始后,英雄的金钱会随时间缓缓增加
卖掉先前购买的物品,可以拿回原价的一部份
击杀小兵:击杀敌方小兵时可以获得一定数目的金钱。每种小兵的价值不同,且会随时间增加;也就是说,当战斗进行得越久,击杀小兵的奖金就越多。
击杀野怪:在丛林中有许多野兽和怪物,击杀它们可以获得一定数目的金钱。每种野怪的价值不同,但不会随时间改变。某些特别强大的野怪被称为「史前巨兽」,击杀它们可以让全队都获得额外金钱。
击杀英雄:击杀敌方英雄可以获得大量金钱。击杀奖金依被杀英雄的战绩而定,该英雄的连续杀敌数越高,则奖金越多 (当英雄死亡,连续杀敌数会重新计算)。最后终结敌人生命的英雄被视为主要击杀者,可以分得大部分的金钱,其他参与助攻的人则会平分剩下的部份 (在敌方英雄死前 10 秒内对其造成伤害者,即被视为参与助攻)。
英雄技能:有些英雄的技能可以在特定情况下得到额外金钱。
自然增加:在比赛过程中,即使英雄什么都不做,也会随时间增加自然得到金钱。自然增加是从主塔开始产生小兵时起算。使用符文、天赋或某些道具可以影响金钱自然增加的速度。
卖掉物品:卖掉先前购买的物品,一般来说可以拿回原价的七成。但若此物品是可以加快金钱自然增加的,就只能卖得原价的五成。
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好了废话不多说马上谈谈在台湾联盟中的生态与现象吧
台湾最主要是以EU为基本打法&&
其他打法你够强就会有机会遇到这边先不谈
EU打法是1上1中1野2下路
上路(TOP)通常为主坦
中路大多数魔攻(AP.MID)不过S3开始也有物攻英雄在走中路
野怪(JG.JUNGLE.江狗)较普遍为副坦与牵制(CC)&&
下路分远程物攻(AD)与辅助(SUP)
依照难度由简至难
分别为 AP&AD&TOP&JG&SUP
为什么在这理说SUP是最难上手的位置呢?
因为SUP不是只要插几只眼晃来晃去就好了(普遍新手最容易迷失自我的位置与最容易被骂)
因为一场经济与技能相当的游戏下SUP就占了举足轻重的角色,
因为掌握对手动向一直是这款游戏最重要的事,就所为知己知彼百战百胜!
强烈建议多多体谅新手让他们有成长的空间,
像SUP这么深澳(需要强烈的地图观)的位置还是别让
新手在没有下定决心前去碰不然只会恶性循环
新手不会不懂也不知道为什么被骂
因为他对自己的死亡会产生什么样的差异(哪一路都一样)不了解。
所以其他路我也就不多说明了
我希望新手可以轻松快乐的了解这款游戏与生态&&
那你就只好选择中路AP了
虽然AP在中前期非常非常的重要&&
但是我教你们一个观念
只要你不死
你就可以持续输出伤害
后期把AD交给高手们收场
那么中路需要注意什么才不会死呢?
第三波小兵之后与对方三级&&
第三波小兵通常对面的JG都已经拿到蓝或红BUFF
准备找一路收取人头了
中路是三路的中央不管吃完红或蓝出发往中都非常快
所以就算对方残血也要小心不能离塔过远
除非你有把握拿到对方人头&&
但是如果首杀没了请不要这样做。
玩中路最重要的就是慢慢培养地图观&&
不要一鼓脑的猛吃兵忘了注意小地图与四周的变化(队友准备来抓人GANK)
只要不死就可以制造输出的最大化
一开场就死了你就只能看动画了&&
心理保持一个观念
对手会做什么&&
自己又能做什么
如果你觉得自己可以很帅的闪现接一套上点燃就让他死了的时候&&
千万想一下 如果突然有变数事情还会发展的这么顺利吗?
接下来我们再讨论 TOP
上路这边呢会遇到三种难题:
第一强大AD角又痛又硬: 雷纹(有争议)、达瑞斯(达叔)、盖伦等..
第二远程AP续航力高: 佛拉迪米尔(吸血鬼)、科加斯、魔斗凯萨(虽然不是远程)、提魔(T毛必需死)
第三种他打人不痛但是JG一来你必死: 辛吉得、莫菲特(石头人)、慎等..
这三种是比较常见的上路玩法
这里补充第四种目前也只有这一只角色
当你遇到了也先别慌我们一起来研究怎么康特(破解)
遇上第一种打人又痛吃兵又快的角色&&
通常在第一波兵就马上看的出上路还有没有搞头了
如上了2级你的血还没被打过半就表示对方很有耐心&&
想一次上了三级一套连技加点燃把你弄死
这时候他们有个共同的缺点 就是推兵线很快 雷纹的3Q 盖伦的无耻转
达叔的外圈Q(这边一定有很多人不知道!他的Q是在外圈比较痛)
这时候要怎么办?
不急慢慢在远处看小兵让他推&&
如果你对自己的技术有信心去骗他们出招
让他们出的每一招都在让兵线慢慢的往自家塔下靠近
兵线到了塔下也不要一次去AOE(范围技)吃光
一刀一刀尾掉在塔下 近战的小兵被塔喷两下刚好加你一刀就吃掉了&&
远程小兵喷一下加一刀不一定挂所以在被喷之前去浩他们一点点血
等塔喷过了再补一刀收钱
兵线被塔推出去了以后重复同样的节奏直到我方JG长大(起马吃过红蓝4到5级)
邀他过来把上路这位嚣张的家伙带走
带不走也没关系让他回家 你马上安心的吃兵
这时对面JG来补位你也可以不要理他专心吃兵就好
(这时如果你按我教的方式一直吸经验你等级会比他高)
除非他是来送头的(有些JG会半条或更少来补位吃兵)
那不要犹豫送他灰屏
上路不是一条可以硬拼之路&&
要靠智取这是你遇到第一种状况的打法
到了后期他们的做用就只剩下 CC
AD可以轻松把他们溶化掉
P.S.虽然雷纹的体质不是很好& && &
& && & 但是他的滑步点满6秒一次190(1.0额外物理加成)护盾
& && & 一场一分钟的会战他可以滑个10次(不计算降CD的装)
& && & 顺间爆多了额外物理加成)的盾
& && & 你能说他不硬吗?
当你遇到第二种远程很芦的角色时怎么办?
没关系不要怕 像吸血鬼 T毛这种角色也不要去急著吃兵
一样远远看 不过这次有一点点不一样
可以去尾兵没关系&&他们没有到六级或更高是没办法顺间带走你的
但是他们会在你过去尾刀的每次 让你失血的非常有节奏
所以打法一样 控制兵线
他很压就给他压 压到塔下让他跩再抠JG来
可能也是带不走&&
也不要硬追&&我知道被压抑了很久
想要一次让他知道谁才是他老爸&&
但是请忍住 他们通常会残血很诱人的继续吃兵
他们跩给他跩去
因为他们续航力很高 可以再继续回血
这时候绝对不要大意去拼
这种上路角 雪球滚起来会变神
拼不过就龟 残血就回家补满 让他吃点兵
比一直送头给他好的多了&&
不过也不是就完全没择
这种角就比较怕点燃了
具有点然效果的道具如
黑魔禁书或死刑宣告
都会是你的可以考虑出的装
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在来谈一谈第三种角色
对到这种角色没有第二句话
压著他打 他过来就给他回家
也不要塔杀
因为他就是靠CC吃饭的
本身没有什么大输出
CC把你留塔下 死的就变你了
所以就也别管他 一路专心农兵
他靠近就赏他两巴掌叫他滚
肥起来天下就是你的了
补上第四种 伊莉丝 遇到他也不要怕
先说明伊莉丝这个角色(无天赋与符纹状态)
一级生命395 每级增加80 物防12.65每级增加3.35 魔防30每级增加0
相较大多上路英雄真的很脆皮
他可怕的之处就是他的Q 6秒一次 消耗60魔力(人)/无消耗(蛛)
人型伤害60/120/180/240/300加上8(每一百点魔攻+3)%当前生命的魔伤
蛛型伤害60/110/160/210/260加上8(每一百点魔攻+3)%当前已损失生命
也就是说人型Q你时 血越多越痛&&蛛型Q你 血越少越痛
他的伤害是照百分比打(无视多寡)的而且6秒喷一次
假设你的角色满写3000他魔攻200
你满血3000他人型Q一次喷300+()=720(一次将近1/4)
如果血剩500()他蛛型Q一次喷260+()=610
一次就可以把你秒掉
所以当你对到他一个最大的原则就是
能不被Q到就不要被Q 吃不到兵也没关系最少要吸的到经验
再来分想一下用前面提到的三种上路角要怎么克他吧
如果你是用:
第一种 爆发力足够
先躲草丛判断伊莉丝一级学了哪招先不急著尾兵
& && &&&Q直接上去干下点燃拼吧如果有必要连闪现都交下去
& && &&&W那你就不用怕他了尾兵吧他过来就砍他
& && &&&E那就躲开炸弹一样同Q干就对了
伊莉丝三级前没有直接把你弄死的本事
(可能在追击你的过程,小兵都快打死他了)
但是三级后跟本就是神一般的存在
所以在他升到三级前赶快把握优势能硬干就干
让他在心理上受到创伤
压到他回过家、死过、或等级比你低
当你掌握了优势基本上会好打很多
但是也不能大意装备就乱出
他怕了你一时也不怕你一世
如果这时你还执著于黑切那你就准备输了
准备把吸魔剑让他知道谁才是上路霸主
第二种 磨血于无形
不管你玩什么角色
判断他学了哪一招逻
只不过这次有点不一样
比较不能硬干
3级前CALL一次JG来收他
JG配合不到就只能跟他保持距离
不要被Q为原则
但也不能让他过太爽
换血换不赢就控兵线
在塔下让他脑冲想杀你
在配何你的奥招:
& && & T毛的香菇
& && & 吸血鬼的血池
& && & 凯尔的无敌
& && & 雷兹(反杀高手)大招定人加回血
& && & 凯能有什么就放什么要反杀要跑自己决定
& && & 斯温先缓再定再开大(这样伤害最大)
& && & 蓝宝开盾喷火有什么丢什么
总之有什么就用什么吧
第三种 天身就被克的死死的
千万不要自以为有打赢他的一天
你自己回想一下过去打赢的情况
因为那是JG很有心一直来帮你
不然基本上对线有多吃亏就有多吃亏
赶快跟下路的讨论一下来玩场逆EU吧
故名思意就是上下两路交换AD、SUP走上你走下
在下路被两只压都比上路送人头给他来的强
逆EU如果你是:
& && & 辛吉得就一样玩法农就对了
& && & 慎下路会好一点点不过也还是很吃力
& && & 莫菲特平常心等JG来大招带走收头
& && & 拉姆斯龟塔满嘲讽AD走位失误闪现嘲讽带到塔下收头
========================================================================
再来我们来讲AD请各位先保持一个良好的心态AD浅谈
故名思意就是需要强大的物理输出来支配人头
很多新手一直揪结于攻速装&&
这是一个很致命的错误(除泛与达瑞文)
决大多数的AD角&技能&都吃AD
新手一定有种想法
为什么一样开场农了差不多的钱
但是对面的AD就是打的屌痛
自己打的就跟毛一样&&
会战完全没有做为开场就被秒&&
对面AD拿5杀
那都是因为你花了钱买了
攻速鞋 出了弹簧刀
我不是说这些东西不好
而是在说这不是你核心
发挥价值的装 起手多兰剑
残血就回家 AD能不死就不要死
有两把多兰剑 加攻速鞋 我相信
一定比你直冲弹簧刀来的强很多
因为角色的技能有吃AD
一开始攻速慢对&&
但是配合角色施放法术普攻可以重制
也就是说 你一边打一边放技能会比
一直站原地打的快又痛
还有会战的时候
不要想著要去喷对面的谁谁谁
只要谁离你最近 你就喷谁
要达到最大输出的原则
千万不要想著要去喷死谁
闪现进场被集火秒掉
这游戏最好玩与迷人的就是
战场上永远充满著变数与不确定性
所以玩AD最基本的原则就是想办法把自己活在战场上的时间
完完全全的做到输出最大化
出装原则也将会是出一把强力AD
好比说无尽之刃之后再来想要出什么样的攻速装
还有黄刀(15%没记错的话)所加的攻速没有攻速鞋(25%)多
基本上AD就是无脑一直农 前期的小行会战
如果是在小龙区或是蓝队红BUFF紫队蓝BUFF
就去帮不要怀疑
如果是中路乱推推不进
或是满场子乱跑野区打野战
就不要浪费时间继续农
AD没别的农就对了!
肥了就靠你整救世界了
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再来就是比较深一点的JG
JG是一个比较有挑战性的位子
当然最基本的就是要很有节奏的吃野怪
重击是必备 打野顺 可抢巴龙小龙
就算你玩小丑也一定要带
重击一定要最后一下在放不要一开始就丢
会有被偷走的危险
基本的开场有蓝起手红起手
高端一点的会留个重击直接吃另一只BUFF
如果你想把JG练起来 你一定要先有一个观念
抓对面JG的走位是最优先的 再来才是对线上的支援
其实要猜到对面JG的位子也不难&&只要看一下小地图
然后想一想 如果我是对面的JG我会去哪一路支援
哪路推很凶 往哪路去这是很基本的
还有一定要考虑到 如果我出手GK
对面的JG也来会被逆转
还是可以顺利的1换三或1换二&&
最好是三只全带走没有人员死亡是最好
所以每一次出手都要考虑很多&&
常常看到路人李星或赵信吃了蓝红就Q过去送掉了(说真的很想哭)
JG很重要很重要的是出门的第一趟真的不能死
就算你感觉会被大只的打死 闪现走的是不能省的
死了绝对比你交一个闪现还要亏很多
因为现在的野怪会成长 越来越难打
JG比每一路对于经验与金钱看的都还要重很多很多!
当你顺利的吃完红篮之后如果你觉得没有一路的位子很好
那就不要急著去塔杀送头 先回家出把小东西 多兰剑(戒)随便
再带个一两只眼千万不能省这一个步骤
整场顺风与否就看这两眼了
如果对面的JG玩的很侵略性(会吃到我们家来)
甚至在我们家野区龟著等你
就在野区的几个入口插眼
SUP也不一定有空去帮你控眼位
所以这两只眼不能省
你可以靠著这一点点的视野掌握全局
说真的JG顺风与否跟运气有关
但是最大的因素还是要靠感觉跟线上队友的支援
有时候对面JG很凶就要靠线上队友的帮忙了
这时眼就要做的更完善
不然你吃蓝或红到一半就被重击走了
真的很不划算 JG没有什么天生就会的
一定要透过不断的练习 保持好的观念
跟队友做良好的沟通你的辛苦不是每个人懂
JG没有对线上被压或是被对面JG抓负责的责任
但是如果事发当时你在可能结果会不一样
所以也不要觉得队友太机车
自己烂被抓不插眼什么的烂理由
虽然都是事实 但是如果你在可能会不一样
所以掌握对面JG的动向真的有一点你的责任
你可不一定要躲在草里面有时躲在战争迷雾(阴影)也是满高端的走位
不过总结一句JG强是靠经验累积出来的
所以不要灰心如果你喜欢JG这条路
你势必会有一条比别人坎坷的路要走
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再来就是本文最核心的价值了
如果你是新手 你又只剩这条艰难的路走时
你就认命的好好看这篇吧
SUP主要分为两种 :
一种是高伤害远程形:索娜、枷罗、拉克斯、奈得莉等...
令一种很坦很多CC形:亚利斯塔(牛)、佛力贝尔、雷欧娜、布里兹、塔里克等...
也有比较另类的像刚普朗克或潘森跟嘉文四世这边先不谈
说真的他们走别路的作为会比在下路当SUP更大
当然还有更冷门更不能被接受的艾希跳钱SUP流
由于操作需求太高这边也先不研究
高伤害的SUP
通常一开始技能接一接会比AD本身打的还痛
所以他们两个人合击很快就可以带走一只
所以这时你要做的就是判断谁的伤害高
多牵制他让他们的节奏打不起来
有人提到索娜我觉得应该被规类在这一块
因为他持续的POKE累积起来的伤害也是满可观的
血很多又烦人的SUP
基本上就是要把他的CC技都骗出来
骗出来以后就顺间转向抓AD
因为多数的坦型SUP都是吸收伤害的角色
真的除非他出现走位的大失误可以顺利带走
不然真心建议不要去POKE他 做无意义的事情
做为一个SUP 最需要注意的就是掌握下路任何可能危害到AD的因素
再次强调是任何对面中路AP靠近 对面JG靠近
我方推的太深
SUP不在下路(导致AD1V2的劣势)
对面有人带传送(或有慎、逆命、夜曲)
都需要你去考虑
等等因素完全都要靠你去排除(别怀疑你就是AD的保母)
你要把AD当成一个小宝宝来呵护
当你把这个玻璃大炮养起来了
他会自大 会狂妄乱喷人 你还要原谅他的无知
很多SUP一直以为只要去定一定人&&
把人推过来或拉过来交给AD就没事了
第一时间要做的是判断 对面的伤害(顺间)会不会比自己这边高
如果是你一直去骚扰就是对我方AD造成付单导致他要救你
如果不是那恭喜你请你不要停
还有就是装备取像 除了买跳钱或有灵气增加团队效果的道具外
还有一些需要主动发动的像
苏瑞亚狂想曲
米凯的魔锅(强力推建补血又解晕)
日轮的加冕
都是不错的指标性道具同时也需要具备操作者个观念发挥最大效益
道具解说完了
现在谈一谈线上实际解说
如果对面都带很多传送要么破?
这时对面推的很深又把眼都插草丛
我方JG来GK时对面全数传送过来抢人头你要怎么办
这时一开始就要先跟队友说明
对面有带传送 要小心不要脑冲
多一句话说不定就少掉几颗头
还有红眼就不能省了
尽量在兵线一推出去就去把对面眼给拆光
还有就是真真假假的去骗对面
一副要进攻其实只是在骗他们出招放技能
很多角色有所为的保命招在骗出来之前
跟本收不掉 好比说
泛的定人加滚
葛雷夫的烟雾加滑步
库奇的俯冲
伊择瑞尔的闪现X2
凯特琳的缓人加后跳
希维尔的回魔盾
艾希的边跑边缓加大箭
炮娘的跳越
达瑞文的推人缓速(感谢提醒)
奎恩的缓人致盲变鸟
T毛的致盲与加速
法洛士的大招
图奇的缓速加隐身
杰西的推进加速
好运姐只有闪现
还有每个人都有的
闪现跟光盾!
他们这些保命招用掉之前
基本上跟本不要想可以杀掉他们(所以如果你玩AD这些就不要乱用)
可以去耗一耗他们的血
骗一骗他们用保命招位移
当这些骗出来了就可以考虑在下一次冷却完成前怎么杀掉他们
注他们要是还有闪现跟光盾就要从头计策
下路是一个心理战最重的地方
因为平时就有四个人
再加上随时可能会支援的JG 以及可能有带传送的中或上
7-13级这段时间下路随时可能会上演大型的会战
如果大家支援不及就会变成大规模的屠杀欢乐场了
当你顺利让AD农出关了也不能大意
这时才是真正分辨一个出色的SUP还是假会的SUP
游戏进行到15-30分钟的中期游戏是最关键掌握
巴龙小龙与野区会战&前&的视野将会是
整场风向的最高指标
所以身上一定要保持有个一两只眼 在突破了对方第一座防御塔时
就要积极的去把眼位做的越深越好
插眼也不要只身一人去插
最棒的眼位做法是
大家一起推进 去野区扫荡时不离团队太远去插
这时沟通观念是最重要的 还有多用现在S3非常方便的闪灯指示
基本上要赢还要是大家共同努力才会达成
这边推建一两只好上手的SUP给大家
========================================================================
优点: 手长 技能顺间爆发痛 E技能带视野效果
缺点: 很软 基本上没闪现被晕到就准备被带走了
偷偷跟你们说一个小技巧
他的Q是可以定直线上的两个人
所以就算对面英雄躲小兵后面你还是可以定到他
他的W不要乱用 往你行进的前方使用是最好的
可以最快时间获得第二次的护盾效益
还有就是他的被动技能的触发是非常需要操作手法的
当你掌握了每次技能的间格普攻触发被动
它不管你出什么装到了后期
你的存在还是非常的可怕
布里茨(翻译名何必这么认真?)
优点: 拉人(顺间秒一只逆转局势) 击飞 沉默 被动的护盾骗很大
缺点: 拉不到人很容易造成队友集火的目标造成嘴炮战
这只有两个技巧 技能要先点满击飞E
这招在点满了在混战期3秒一次可以造成
很大很大的干扰对面输出的节奏或逃跑
就是他后期跑很快如果没把握神拉就跑去揍飞他再拉回来
在这里分享一个小BUG
机气人丢出去的咸猪手拉中了人的顺间
往后闪现被拉到的人会跟到你旁边
也就是顺间被拉了半张萤幕之远无限OP
优点: 开战之神 会缓会晕又很硬 大招可以拿来逃命
缺点: 后期没什么伤害 被抓大招加闪现保完命也差不多输了
这只的技术含量不高
就一直Q对面的AD
血少大招下去就对了
还有要用E之前一定要先开W
就这样莫菲特也可以很神
可以在出完跳钱装后优先出日炎斗蓬+寒冰霸拳就会有不错的伤害了
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